バグ・不具合情報のコメント欄です。
グリッチではなくて調整ミスの類と思いますが前作でここに入れたときは修正されたので一応
イカロールとかいうぶっ壊れキャラコン #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/XyW1XeCTGA— りぐる (@Regu1st) October 11, 2022
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すりみ連合の服が透けるのと同じバグ?
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitchホコバリアどこからでも見えるようにして欲しい pic.twitter.com/AJsClppXjK— しょぼんなじゃがいも (@shoboshobosan) October 10, 2022
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透明に透明を重ねた時に描画順ってパラメーターがそれぞれ適切な値に設定されてないと発生するバグやね。3Dゲー作ると絶対ぶち当たるありふれたバグなんだけど根治が不可能でシーンごとに個別調整して潰すしか無いから多少出てくるのはしゃーない…
ダイナモ持ってキャノン乗ると、降りた瞬間に横振りするのって既出?
既出ではないです
スーパージャンプをしてくる敵の着地点にスプラッシュボムを置いたところ、敵が着地する前にデスしました ボムは受け手側の判定が採用されるとのことで、もしかしたら相手側視点では既に着地していたのではとメモリープレイヤーでも確認したのですが、どうみても到底爆風の及ばない遥か上方でデスしています スプラッシュボムの判定がおかしくなっているかボムの判定の基準が変わっている可能性があります
キンメ不法侵入
さようならキンメ#スプラトゥーン3 #Splatoon3#NintendoSwitch pic.twitter.com/Glnqi5W4yW— ガキちゃうくそガキ (@gakityau) October 12, 2022
さようならキンメ#スプラトゥーン3 #Splatoon3#NintendoSwitch pic.twitter.com/Glnqi5W4yW
既出かもしれんけど、チャレンジで親が回線落ちしたときに一緒に落ちると負け扱いになる。
自分は有線なんで自分が落ちたのは考えにくい
ホストに巻き込まれて落ちて負け扱いは初代からずっとある仕様です
そうだったんですね。 2のときも巻き込まれたことはありましたがナワバリだったので負け扱いなのはは知りませんでした
>> 252 で報告済みだね。
失礼しました。該当の書き込みは削除させていただきます。
ホップソナー消える、波動見えないは報告されてましたが波が出ないは報告されてないと思います
ホップソナー仕事してくれなかった #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/UGTynEgvv6— るす (@rusu_daihuku) October 13, 2022
ホップソナー仕事してくれなかった #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/UGTynEgvv6
着地音がしてないから空中で引っかかって落ちなくなってるんかね
ガチホコでホコを持ったら移動速度が極端に遅くなった カニタンク発動中丸まった状態で持ったからそれが影響してるかも
ガチアサリ、本人はガチアサリ生成後投げ捨てたはずが味方視点相手視点では保持し続けてるように見える現象が報告されてます 本人視点
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/CtskOdIjCH— たっぴー (@tappy__spl) October 11, 2022
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味方視点
味方に飛んでもない人おる...と思ったら... #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/oDihsxUqnv— エムシ@水タイプ (@emushi629) October 11, 2022
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相手視点メモリープレイヤー
しんでもデカアサリ精製する人おった #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/1KcupCSOEF— そち惰眠死~∵🍀🅙 (@DreamySoc) October 11, 2022
しんでもデカアサリ精製する人おった #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/1KcupCSOEF
サーモンランのアラマキ砦の通常面で、中央の高台でスピナー使用時に突然水没した(ダイバーのインクではなく、満潮時のカゴから見て右手の水際に落ちた形。もちろん満潮でない時)。すぐに助けられた時は高台にいた。仲間からどう見えていたのかは不明。
サーモンランのヨコヅナ戦の時通信エラー確率が上がりやすい。 通常のwave3まではエラーなく遊べるが、ヨコヅナ戦になると終了30秒前に 通信環境に問題無い状態でも不安定化しやすい
おま環だと思うので、通信環境の詳細を添えて任天堂に問い合わせた方がいいかもしれません
>> 79の亜種。 イカスポーンから射出されて床に叩きつけられる瞬間にローラーを振ると、 イカもローラーも正常にアニメーションせずにタテ振りのインク飛沫だけが前方に出る事もある。
着地狩りを試みてローラーで轢こうとしたらヒット音はしたが表示はアシストキル、チャージャーも狙っててメモリープレーヤーによればキルはそっちだった 実害はないけどどういう理屈なんだろ
ナメロウのリスポン落下死が仕様はちょっとありえないんじゃないの?他のステージだとならんのならバグだし仮に他のステージでも起こるとしても欠陥だろ
チョウザメでも出来る。手前側端に飛べるという仕様と着地前に操作可能になるという仕様が合わさった挙動の結果なので、仕様通りの動きである可能性が高い。 落下死してしまうのが欠陥かどうかは、仕様通りかどうかには関係ない。 本来は落下死しないように制限しているはずが、その制限が機能していないという場合のみ、バグや不具合にあたる。
実害はないシャケのバグ
テッキュウ無限発射バグ(エフェクトだけで実際には発射できていないと思われる)#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/7cu5mifVVM— ガンジー (@GungeeSpla) October 16, 2022
テッキュウ無限発射バグ(エフェクトだけで実際には発射できていないと思われる)#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/7cu5mifVVM
テッキュウの砲台でイクラを飛ばせなくなるので実害ありでは?
スクスロの渦部分テッパンの盾も貫通します
危険度MAXクリア時にExtra Waveが発生した場合、Extra Waveの結果に関わらず危険度MAXクリアバッジがもらえないことがある模様。仕様かバグかは不明。 Extra Wave非発生時に野良でクリアしても貰えないこともあるが、恐らくバグだと思われる。
ショクワンダーバグ 発動前に投げたボムが発動後に消費したと扱われてゲージが減るバグ。
試してみたらできました。タイミングは結構シビアでした。https://t.co/rg3Z6UxIZH— 602号室 (@602room) October 17, 2022
試してみたらできました。タイミングは結構シビアでした。https://t.co/rg3Z6UxIZH
未報告っぽいやつです バトルメモリーの再生時に、チャージャー(リッター)のレティクル円が表示されない現象に遭遇しました。
本人視点とは違うからどのブキでも出ない もしレティクルが出てたら他人のクソエイムをバカにする人が出てくるからかと
これのせいでスピナーとかのチャージ音がだいぶ違うから違和感がすごい あれキュイーンって音はシステム上プレイヤーに向けて鳴ってるだけで世界観的には駆動音しかしてないのね
リプレイでホップソナーの波動をギリギリで避けると マーキングもされていないので避けているのにイカタコがダメージを受けた時の声を出していることがかなり多い
条件不明、サーモンランバグ
im gonna lose it with this rotation #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/NOyr1xLOMG— keyboard cowboy! 🐙 (@octolinghacker) October 17, 2022
im gonna lose it with this rotation #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/NOyr1xLOMG
最後に通信エラー起こしてるから、画面がバグった時点で既にサーバーとの通信おかしくなってる説ありそう
スパイガジェットで,傘破壊タイミングとキルによる傘復活タイミングが重なるとき,傘が復活しないことがある 動画(20秒付近) https://i.imgur.com/ZMc8dsl.mp4
既出ですがナベブタでマップ床下に落ちましたね ただ既出とは状況が少し異なり ナベブタの上に乗ってナベブタを倒して落下した際に そのままマップ床を貫通して下まで落ちてしまいました
メモリープレイヤーでのみザトウマーケットのエリア塗りが四角になるバグ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/GaxNsWXBMN— HAGE¤fHage /はげおぶはげ (@KetepeddoHAGE) October 18, 2022
メモリープレイヤーでのみザトウマーケットのエリア塗りが四角になるバグ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/GaxNsWXBMN
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グリッチではなくて調整ミスの類と思いますが前作でここに入れたときは修正されたので一応
すりみ連合の服が透けるのと同じバグ?
透明に透明を重ねた時に描画順ってパラメーターがそれぞれ適切な値に設定されてないと発生するバグやね。3Dゲー作ると絶対ぶち当たるありふれたバグなんだけど根治が不可能でシーンごとに個別調整して潰すしか無いから多少出てくるのはしゃーない…
ダイナモ持ってキャノン乗ると、降りた瞬間に横振りするのって既出?
既出ではないです
スーパージャンプをしてくる敵の着地点にスプラッシュボムを置いたところ、敵が着地する前にデスしました
ボムは受け手側の判定が採用されるとのことで、もしかしたら相手側視点では既に着地していたのではとメモリープレイヤーでも確認したのですが、どうみても到底爆風の及ばない遥か上方でデスしています
スプラッシュボムの判定がおかしくなっているかボムの判定の基準が変わっている可能性があります
キンメ不法侵入
既出かもしれんけど、チャレンジで親が回線落ちしたときに一緒に落ちると負け扱いになる。
自分は有線なんで自分が落ちたのは考えにくい
ホストに巻き込まれて落ちて負け扱いは初代からずっとある仕様です
そうだったんですね。
2のときも巻き込まれたことはありましたがナワバリだったので負け扱いなのはは知りませんでした
>> 252
で報告済みだね。
失礼しました。該当の書き込みは削除させていただきます。
ホップソナー消える、波動見えないは報告されてましたが波が出ないは報告されてないと思います
着地音がしてないから空中で引っかかって落ちなくなってるんかね
ガチホコでホコを持ったら移動速度が極端に遅くなった
カニタンク発動中丸まった状態で持ったからそれが影響してるかも
ガチアサリ、本人はガチアサリ生成後投げ捨てたはずが味方視点相手視点では保持し続けてるように見える現象が報告されてます
本人視点
味方視点
相手視点メモリープレイヤー
サーモンランのアラマキ砦の通常面で、中央の高台でスピナー使用時に突然水没した(ダイバーのインクではなく、満潮時のカゴから見て右手の水際に落ちた形。もちろん満潮でない時)。すぐに助けられた時は高台にいた。仲間からどう見えていたのかは不明。
サーモンランのヨコヅナ戦の時通信エラー確率が上がりやすい。
通常のwave3まではエラーなく遊べるが、ヨコヅナ戦になると終了30秒前に
通信環境に問題無い状態でも不安定化しやすい
おま環だと思うので、通信環境の詳細を添えて任天堂に問い合わせた方がいいかもしれません
>> 79の亜種。
イカスポーンから射出されて床に叩きつけられる瞬間にローラーを振ると、
イカもローラーも正常にアニメーションせずにタテ振りのインク飛沫だけが前方に出る事もある。
着地狩りを試みてローラーで轢こうとしたらヒット音はしたが表示はアシストキル、チャージャーも狙っててメモリープレーヤーによればキルはそっちだった
実害はないけどどういう理屈なんだろ
ナメロウのリスポン落下死が仕様はちょっとありえないんじゃないの?他のステージだとならんのならバグだし仮に他のステージでも起こるとしても欠陥だろ
チョウザメでも出来る。手前側端に飛べるという仕様と着地前に操作可能になるという仕様が合わさった挙動の結果なので、仕様通りの動きである可能性が高い。
落下死してしまうのが欠陥かどうかは、仕様通りかどうかには関係ない。
本来は落下死しないように制限しているはずが、その制限が機能していないという場合のみ、バグや不具合にあたる。
実害はないシャケのバグ
テッキュウの砲台でイクラを飛ばせなくなるので実害ありでは?
スクスロの渦部分テッパンの盾も貫通します
危険度MAXクリア時にExtra Waveが発生した場合、Extra Waveの結果に関わらず危険度MAXクリアバッジがもらえないことがある模様。仕様かバグかは不明。
Extra Wave非発生時に野良でクリアしても貰えないこともあるが、恐らくバグだと思われる。
ショクワンダーバグ
発動前に投げたボムが発動後に消費したと扱われてゲージが減るバグ。
未報告っぽいやつです
バトルメモリーの再生時に、チャージャー(リッター)のレティクル円が表示されない現象に遭遇しました。
本人視点とは違うからどのブキでも出ない
もしレティクルが出てたら他人のクソエイムをバカにする人が出てくるからかと
これのせいでスピナーとかのチャージ音がだいぶ違うから違和感がすごい
あれキュイーンって音はシステム上プレイヤーに向けて鳴ってるだけで世界観的には駆動音しかしてないのね
リプレイでホップソナーの波動をギリギリで避けると
マーキングもされていないので避けているのにイカタコがダメージを受けた時の声を出していることがかなり多い
条件不明、サーモンランバグ
最後に通信エラー起こしてるから、画面がバグった時点で既にサーバーとの通信おかしくなってる説ありそう
スパイガジェットで,傘破壊タイミングとキルによる傘復活タイミングが重なるとき,傘が復活しないことがある
動画(20秒付近)
https://i.imgur.com/ZMc8dsl.mp4
既出ですがナベブタでマップ床下に落ちましたね
ただ既出とは状況が少し異なり
ナベブタの上に乗ってナベブタを倒して落下した際に
そのままマップ床を貫通して下まで落ちてしまいました