ブキ/LACT-450のコメント欄です。
塗り性能下げていいからチャージ短くならんかな
ほしかった強化きてわろた
トラストにチャーキーある世界線なら こいつの固有能力は「ノンチャとフルチャの射程が同じ(弾速はノンチャが速い)」になってそう。代わりに塗りは微妙
めっちゃ欲しかった強化来てくれた嬉しすぎるありがとうありがとう、、
空中チャージできるなら他の中射程相手でも力負けしないし ワンチャン環境入りありえないか?
改良どころか新しい個性貰ってて草。 これからスクイクのようにぴょんぴょん跳ねながら狙撃してくるラクト使いが増えるのか。
いよいよスクイクとの互換関係?
空中チャージ実装?じゃあベッチューのスペはショクワンだな!www
ごめんナワバリが壊れるんで無しで
縦が横と同じ間隔で撃てるようになるって地上でも超強化じゃん チャージャーに同じ強化入るのとはわけが違うけど大丈夫かこれ
マルミサ弱いけどこいつのせいで増えるの鬱陶しいだろうなあ
強化と弱体化繰り返してるなーこのブキ しかも強くしすぎたところを弱くしたorその逆じゃいのがまた
メインかなり強いんじゃない??? いいじゃん…
最初期からずっと望まれ続けていた強化(と言うか個性)がきたね マルミサマンや談合の悪いイメージ払拭となり、対面ゴリゴリ出来るようになるかな? なったら良いな
もう少しキル性能上げた後に塗り弱くすれば完成だな
甲子園終わったから雑に強化するのだいぶ笑う
まあこれはラクトに限らずステージもそうだから
これはスプスピに空中チャージが付く伏線か!
いつ回収されるんですかねその伏線…
ラクト強化は分かる いくらナワバリが強くともガチルールじゃ辛いところあるよな… ソイチューバー横目で見ながらほんまに同じ調整できるか?って気持ちがあるだけ それだけ
神アプデ
つ、強くね?
ラクトは塗り弱くしてチャージキープ中に光らないようにしてほしい。そしたらチャージャーとも差別化できるし。大体のゲームで銃と弓の関係って威力と射程に優れる銃VS取り回しがよくて隠密性が高い弓、という感じだし
言うてそんなに強いかな空中チャージ? コイツ使っててそんなに対面でピョンピョン飛んでる余裕ある?
使い手じゃないから詳しくはわからんけど チャージ完了→ピョン→射撃が チャージ\ピョン/完了→射撃 になるからだいぶ変わるのでは
スクイックリンと同じような闘い方ができるのかなって想像。ただジャンプした瞬間と着地した瞬間で照準変わること考えると当てやすさはどうなんだろうね
ほんとは縦撃ちたいけど一刻を争うから横で妥協すること結構ない? 半チャ縦もできるようになるし強いと思うけどな
インファイト痔の半チャ縦が出しやすくなるのは相当デカい
ジャンプしながらチャージ完了すると横打ちから縦打ちに遷移する時間を無視出来るから実質チャージ高速化だよ
自分もそう思った。空中チャージ高速化は、ついてても壊れるほどじゃないと。 上級者レベルでは違うのかもしれんが・・・
LACT相手に詰めてもジャンプ撃ちで逃げられる、或いは返り討ちに遭う場面が増えるって事だからな…しかも最長射程3.6で減衰なし。まぁロングみたいに詰めても置きボムで逃げられたりテイオウ吐かれる恐れはないからメイン練度にもよるだろうけど。それよりも個人的にはロングへの牽制力を期待したい、現状なんとも言えんけど中距離キラーの中距離として役割を発揮してくれたら何より。
段差降りながらチャージできるようになるのありがたすぎる どうしてもワンテンポ遅れがちだったし
インファイトでできる事が増え最長射程で攻撃するのに掛かる時間が減る 近遠両方で強化になるしナワバリ以外でも使われる様になるといいな
今回のアプデで一番楽しみ
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塗り性能下げていいからチャージ短くならんかな
ほしかった強化きてわろた
トラストにチャーキーある世界線なら
こいつの固有能力は「ノンチャとフルチャの射程が同じ(弾速はノンチャが速い)」になってそう。代わりに塗りは微妙
めっちゃ欲しかった強化来てくれた嬉しすぎるありがとうありがとう、、
空中チャージできるなら他の中射程相手でも力負けしないし
ワンチャン環境入りありえないか?
改良どころか新しい個性貰ってて草。
これからスクイクのようにぴょんぴょん跳ねながら狙撃してくるラクト使いが増えるのか。
いよいよスクイクとの互換関係?
空中チャージ実装?じゃあベッチューのスペはショクワンだな!www
ごめんナワバリが壊れるんで無しで
縦が横と同じ間隔で撃てるようになるって地上でも超強化じゃん
チャージャーに同じ強化入るのとはわけが違うけど大丈夫かこれ
マルミサ弱いけどこいつのせいで増えるの鬱陶しいだろうなあ
強化と弱体化繰り返してるなーこのブキ
しかも強くしすぎたところを弱くしたorその逆じゃいのがまた
メインかなり強いんじゃない???
いいじゃん…
最初期からずっと望まれ続けていた強化(と言うか個性)がきたね
マルミサマンや談合の悪いイメージ払拭となり、対面ゴリゴリ出来るようになるかな? なったら良いな
もう少しキル性能上げた後に塗り弱くすれば完成だな
甲子園終わったから雑に強化するのだいぶ笑う
まあこれはラクトに限らずステージもそうだから
これはスプスピに空中チャージが付く伏線か!
いつ回収されるんですかねその伏線…
ラクト強化は分かる いくらナワバリが強くともガチルールじゃ辛いところあるよな… ソイチューバー横目で見ながらほんまに同じ調整できるか?って気持ちがあるだけ それだけ
神アプデ
つ、強くね?
ラクトは塗り弱くしてチャージキープ中に光らないようにしてほしい。そしたらチャージャーとも差別化できるし。大体のゲームで銃と弓の関係って威力と射程に優れる銃VS取り回しがよくて隠密性が高い弓、という感じだし
言うてそんなに強いかな空中チャージ?
コイツ使っててそんなに対面でピョンピョン飛んでる余裕ある?
使い手じゃないから詳しくはわからんけど
チャージ完了→ピョン→射撃が
チャージ\ピョン/完了→射撃
になるからだいぶ変わるのでは
スクイックリンと同じような闘い方ができるのかなって想像。ただジャンプした瞬間と着地した瞬間で照準変わること考えると当てやすさはどうなんだろうね
ほんとは縦撃ちたいけど一刻を争うから横で妥協すること結構ない?
半チャ縦もできるようになるし強いと思うけどな
インファイト痔の半チャ縦が出しやすくなるのは相当デカい
ジャンプしながらチャージ完了すると横打ちから縦打ちに遷移する時間を無視出来るから実質チャージ高速化だよ
自分もそう思った。空中チャージ高速化は、ついてても壊れるほどじゃないと。
上級者レベルでは違うのかもしれんが・・・
LACT相手に詰めてもジャンプ撃ちで逃げられる、或いは返り討ちに遭う場面が増えるって事だからな…しかも最長射程3.6で減衰なし。まぁロングみたいに詰めても置きボムで逃げられたりテイオウ吐かれる恐れはないからメイン練度にもよるだろうけど。それよりも個人的にはロングへの牽制力を期待したい、現状なんとも言えんけど中距離キラーの中距離として役割を発揮してくれたら何より。
段差降りながらチャージできるようになるのありがたすぎる
どうしてもワンテンポ遅れがちだったし
インファイトでできる事が増え最長射程で攻撃するのに掛かる時間が減る
近遠両方で強化になるしナワバリ以外でも使われる様になるといいな
今回のアプデで一番楽しみ