ブキ/LACT-450のコメント欄です。
今回の調整程度じゃナワバリから消える事はないだろうな。 インク消費じゃなくて連射レート落とすしかない。 かわりにフルチャを強くするなり、対面性能強化する方向にすれば健全なんだがな。
ただスプラ3まできて、根本的なナワバリの自陣塗りのめんどくささは見直すべきかなとは思う。 ラクト1枚固定になるおかげで、残り3枠が自由度高いといえば高いからな。
自陣塗りを面倒臭いと感じるなら別ゲーやればよくない?
だからガチマをやる、という流れになるわけだな。フェス以外。
自陣塗りが面倒くさいのは塗り武器の塗り性能を何も考えずにナーフしまくるからだろうがよ
次点でシャープマーカーだろうからシャプマ2枚編成とかが丸いんじゃねえかなとは思う。 キレイに早く塗るを求められるから、ナワバリはブキ差が激しいんだよな。
俺も自陣塗りクソ面倒だと思ってるけどここにいる奴ら自陣塗り好きそうw
こいつだるいな うんちぶり!w
自陣は最初から塗られてる状態でスタートでいいよね 初心者から塗る仕事を取り上げたくないのならルール整備したガチナワバリ作って甲子園はそっちでやってほしい
プレイヤーの理解度が上がり過ぎたのもあるかな。 かつては雑塗り当たり前だったろうからね。 今は緻密に塗る事の大事さが浸透してきて、結果一部のブキじゃないと遅くてやってられんゲームになっている。 これを性能差としてみるのは構わんが、下手すると試合の半分以上自陣塗りし続けるハメになる。
このブキはキルできる射程も長いしそういう点でいうと他の塗りブキはもう少し強化してもいい感じはあると思う 最悪こっちは接近してノーチャぱしゅぱしゅで普通にキル取れるし他の塗りブキが普通に出る幕がだいぶ奪われてるし 強いことはいいことだけどほかのブキが使われない理由にもなってるから
使われない理由にはなるけど 実際にシューター差し置いて使われるのはチーム戦だけだよ 理論値高いけど実戦値が低くて野良だと安定感皆無
関係ないけど「強いことはいいことだけどほかのブキが使われない理由にもなってる」ってめっちゃ納得した
ボトルの弱体化が望まれる理由がここに詰まってる
シーズン終わりだしでガチマで持ってみたけどやっぱおもろいなこの武器 使ってる人たち的にXマッチはどんなもん?
もっとナーフしろ
フェスでこいつ持ってる奴に限って1000ptすら塗れてないの何なん?
フェスの度に思うんだけど塗り専ラクトはいつ対面うまくなるんだ ガチマにいる対面つよつよラクトはどこに消えるんだ
ガチマにラクトなんていないよ
足元塗りを強化して欲しい。
このブキ、ノンチャ前隙6F〜1周チャージ12Fまでの6Fで、ダメージ30→45までチャージ量に正比例して上がっていくので合ってる? だとしたら2Fのチャージで1発35ダメージ(密着1確)になるから最速8Fでキル出来るってこと?
弱体の影響?そんなものはなかった
思い切ってノンチャの塗りをもっと減らすだけ(塗り面積10%〜20%くらい)でナワバリの覇権武器から準強になってくれそうな気もするけど甘い考えかな
その減ったラクトと勝負出来る武器があるかだとは思うけど… 他の塗り候補が軒並みスペがアレだったりそもそも塗り効率低かったりして微妙に対抗出来てないんだよね現状 ラクトのナーフだけだと結局苦悶の表情浮かべながらみんなラクトを選ぶ気がする
塗り面積はそのまま細長くして三本線が残るような塗り跡にしたらダメなのかね ベタ塗りが難しくなる代わりに塗り射程増えて道作りも楽になればちょうどいい塩梅な気がするけど
アヒルの足跡みたいになりそうでかわいいね(?)
これならナーフの影響はほぼくてかつフルイドとの差別化がより図れて良い塩梅だと思うからやって欲しい
綺麗に塗れてマルミサという時点で塗り効率悪くされようがインク効率下げられようが塗り枠最強じゃね
綺麗にぬれるマルミサ持ちには、他にソイチューバーというのがあってね どっちがより速くぬれるのかは知らんけど
ソイチュはラクトよりも縦方向への塗り射程が長く、チャージショットもラクトより一回り射程が長い。 ただし塗り広げや塗り速度に関してはラクトに軍配が上がるため、ソイチュよりもマルミサの回転率がいい。 インク効率も依然いいしね。
塗り終わった後は、戦闘力の低いラクトよりも、射程がながいソイチュの方が敵陣塗りやトーピードによる関与がしやすい。
最近ラクト使い始めた人なんですけどこの武器って半チャどのようにどれくらい使います?基本塗りはノンチャでキルはフルチャでやるので使い所があまり分からない、、、
半チャが当たる距離まで詰められちゃった時に自衛で使う 対面中の味方の支援でも足元塗り奪う意味も込めて半チャ使うことが多い あと敵が潜んでそうなところのクリアリングとかも フルチャの強みは1確以上に射程だと思ってるのでそれが必要ない場面では結構半チャ使ってる 動き回ってる相手だと1確なかなか当たらないし半チャ2発当てる方が期待値高いかなって
サブがカーリングじゃなければ許せた。 軽量級、カーリング、塗り、チャーキと機動力与えすぎ。
フェスの時だけ塗りまくってミサイル撃ちまくるけどよろしく これ以外の塗りブキ使うよりこれでマルミサして近寄られたらメインで一撃死与えるのが強すぎる
オススメのギア教えてくれませんか?
ラクト初心者です
スぺ増10くらいは必須であとは何でもいいと思う 自分はスぺ性人速イカ速スパ短と各種お守りで埋めてる
フェスやってて思うけどナワバリってラクトいる方だけ自陣塗り1人に任せて前線上げに人数かけれるの有利すぎね 弱体化しないならナワバリのラクトは完全ミラーにしてもう必須枠にしてくれないかな 強い弱い以前にゲームバランスとしてラクトいないと成り立たなくないか今作のナワバリ
ルールによって強いブキがあるには当たり前でしょ それこそラクト分けマッチングなんてやったら下手ラクトvs上位ラクトがザラになって格差が酷くなるだけだよ ちょっと難しいかもしれないけど頭使ってから発言しよう?ね?
そこでなんとしても煽り入れちゃう時点で、 頭使える人の文章ではないね
別にラクトが強いこと自体には文句ないんだわ 全チームに均等にラクトは入れといてくれればなんの文句もない 片方だけラクトのナワバリは片チャー以上にきついからそこだけどうにかしてくれればそれでいい
塗り能力頭一つ抜けてるのに他の塗りブキにゴミみたいなスペシャルしか渡さなかったのがバカ過ぎる そら塗り枠ラクト固定になるわ
ラクトというか悪いのはマルミサだけどな わかばやモデラーにマルミサ付けばもっと酷い事になるぞ
わかばモデラーよりも瞬間塗り強いし、キル射程も長いんだから上手い人持てば塗りもキルも高い水準になってるからここまで使われてるのだし、ひどいことにならないよ。 わかばモデラーと燃費の差があっても、瞬間塗りが強くてインク枯渇したときにミサイル貯まるようになってればそこまで問題にならないんだ。
フェスの時だけヘイト向けられる哀れな武器
フェスだと敵にバケツとかノーチみたいな対面力のある中射程を呼ぶから味方の短射程枠がわかばみたいな塗りブキだとチーム全体の対面力が滅茶苦茶下がってキツイ
ラクト使う高性能botを1人配置するようにしてくれ
マルミサマンで最初の3戦ぐらいは勝てるんだけど、その後内部レートが上がるのかきつくなってくる。 オープン戦でチーム組んでるんだったらわかるが・・・。 特にトリカラなんてラクトそんないないぞ。
マルミサがトリカラの仕様に合ってないのが
比較的長めの射程で一撃必殺持ちで、塗りの強さからなる整地能力の高さと、カーリングのお陰で機動力高いから、イカ速なりヒト速多めに積んでフランカー気味に戦うと楽しい。
マルミサは人数欠けた時の牽制及び時間稼ぎか、交戦が予想される場所に撃つなり、打開のきっかけとか味方のSPに合わせて撃つのが無難かな。すくなくとも雑に撃つもんじゃない
自分も以前はスペ増積んでマルミサの回転率を上げてたんだけど何となく立ち回りに窮屈さを感じて 速度系を積んで機動力を高めたらものすごく快適になった 遊撃的にステージを駆け回るのが楽しい 塗らなきゃSP貯めなきゃマルミサ吐かなきゃって考えに囚われてたけどそのせいで立ち回りが窮屈になってたけど マルミサはここぞというときに使えばいいとわかると、立ち回りに幅が出て勝率も上がってきたよ
Xマッチでマルミサマンに遭遇した ミラーで中射程連れてくるから、やるなら金モデナイスダママンにしてくれ頼む(どっちも嫌だが)
中射程枠だから中射程としての役割もきっちりこなせないと敵に中射程を呼ぶだけの短射程に成り下がるよな 正直フェスでもあんまり味方に来て欲しくない
だから初めの頃は割とラクトもいるんだけど、そのうち諦めるのか、自分のレートが上がるのか、いなくなって、金モデの方が増えてくる。 野良だとナワバリでもそんなに強くないと思われていることがわかる。 実際、そんなにいない。
チーム戦でものすごい上手い人に負けて、「塗りもできて戦闘もできるっておかしいでしょ」とか言うのはごく一部。
よって、ラクト強化お願いします。
弾速遅いし外した時の保証は何もないけど、10ダメでもスリップダメージとか受けてたらキル難易度下がるし、落下減衰無いしチャーキあるしで普通に後隙カバーする動きさえ出来れば戦闘面だけ見ても結構やれる性能してるよなぁ でも結局トラストと一緒で塗りと戦闘を同時に行えないから雑に使ってポテンシャル出せるブキではないね 塗りだけするにしても立ち位置把握とヘイトコントロールは必要だし、撃ち合い諦めてるってバレたら対応されやすいし
単純に少しだけ射程伸ばしてもよくないか?96と射程同じなのはいただけない
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今回の調整程度じゃナワバリから消える事はないだろうな。
インク消費じゃなくて連射レート落とすしかない。
かわりにフルチャを強くするなり、対面性能強化する方向にすれば健全なんだがな。
ただスプラ3まできて、根本的なナワバリの自陣塗りのめんどくささは見直すべきかなとは思う。
ラクト1枚固定になるおかげで、残り3枠が自由度高いといえば高いからな。
自陣塗りを面倒臭いと感じるなら別ゲーやればよくない?
だからガチマをやる、という流れになるわけだな。フェス以外。
自陣塗りが面倒くさいのは塗り武器の塗り性能を何も考えずにナーフしまくるからだろうがよ
次点でシャープマーカーだろうからシャプマ2枚編成とかが丸いんじゃねえかなとは思う。
キレイに早く塗るを求められるから、ナワバリはブキ差が激しいんだよな。
俺も自陣塗りクソ面倒だと思ってるけどここにいる奴ら自陣塗り好きそうw
こいつだるいな
うんちぶり!w
自陣は最初から塗られてる状態でスタートでいいよね
初心者から塗る仕事を取り上げたくないのならルール整備したガチナワバリ作って甲子園はそっちでやってほしい
プレイヤーの理解度が上がり過ぎたのもあるかな。
かつては雑塗り当たり前だったろうからね。
今は緻密に塗る事の大事さが浸透してきて、結果一部のブキじゃないと遅くてやってられんゲームになっている。
これを性能差としてみるのは構わんが、下手すると試合の半分以上自陣塗りし続けるハメになる。
このブキはキルできる射程も長いしそういう点でいうと他の塗りブキはもう少し強化してもいい感じはあると思う
最悪こっちは接近してノーチャぱしゅぱしゅで普通にキル取れるし他の塗りブキが普通に出る幕がだいぶ奪われてるし
強いことはいいことだけどほかのブキが使われない理由にもなってるから
使われない理由にはなるけど
実際にシューター差し置いて使われるのはチーム戦だけだよ
理論値高いけど実戦値が低くて野良だと安定感皆無
関係ないけど「強いことはいいことだけどほかのブキが使われない理由にもなってる」ってめっちゃ納得した
ボトルの弱体化が望まれる理由がここに詰まってる
シーズン終わりだしでガチマで持ってみたけどやっぱおもろいなこの武器 使ってる人たち的にXマッチはどんなもん?
もっとナーフしろ
フェスでこいつ持ってる奴に限って1000ptすら塗れてないの何なん?
フェスの度に思うんだけど塗り専ラクトはいつ対面うまくなるんだ
ガチマにいる対面つよつよラクトはどこに消えるんだ
ガチマにラクトなんていないよ
足元塗りを強化して欲しい。
このブキ、ノンチャ前隙6F〜1周チャージ12Fまでの6Fで、ダメージ30→45までチャージ量に正比例して上がっていくので合ってる?
だとしたら2Fのチャージで1発35ダメージ(密着1確)になるから最速8Fでキル出来るってこと?
弱体の影響?そんなものはなかった
思い切ってノンチャの塗りをもっと減らすだけ(塗り面積10%〜20%くらい)でナワバリの覇権武器から準強になってくれそうな気もするけど甘い考えかな
その減ったラクトと勝負出来る武器があるかだとは思うけど…
他の塗り候補が軒並みスペがアレだったりそもそも塗り効率低かったりして微妙に対抗出来てないんだよね現状
ラクトのナーフだけだと結局苦悶の表情浮かべながらみんなラクトを選ぶ気がする
塗り面積はそのまま細長くして三本線が残るような塗り跡にしたらダメなのかね
ベタ塗りが難しくなる代わりに塗り射程増えて道作りも楽になればちょうどいい塩梅な気がするけど
アヒルの足跡みたいになりそうでかわいいね(?)
これならナーフの影響はほぼくてかつフルイドとの差別化がより図れて良い塩梅だと思うからやって欲しい
綺麗に塗れてマルミサという時点で塗り効率悪くされようがインク効率下げられようが塗り枠最強じゃね
綺麗にぬれるマルミサ持ちには、他にソイチューバーというのがあってね
どっちがより速くぬれるのかは知らんけど
ソイチュはラクトよりも縦方向への塗り射程が長く、チャージショットもラクトより一回り射程が長い。
ただし塗り広げや塗り速度に関してはラクトに軍配が上がるため、ソイチュよりもマルミサの回転率がいい。
インク効率も依然いいしね。
塗り終わった後は、戦闘力の低いラクトよりも、射程がながいソイチュの方が敵陣塗りやトーピードによる関与がしやすい。
最近ラクト使い始めた人なんですけどこの武器って半チャどのようにどれくらい使います?基本塗りはノンチャでキルはフルチャでやるので使い所があまり分からない、、、
半チャが当たる距離まで詰められちゃった時に自衛で使う
対面中の味方の支援でも足元塗り奪う意味も込めて半チャ使うことが多い
あと敵が潜んでそうなところのクリアリングとかも
フルチャの強みは1確以上に射程だと思ってるのでそれが必要ない場面では結構半チャ使ってる
動き回ってる相手だと1確なかなか当たらないし半チャ2発当てる方が期待値高いかなって
サブがカーリングじゃなければ許せた。
軽量級、カーリング、塗り、チャーキと機動力与えすぎ。
フェスの時だけ塗りまくってミサイル撃ちまくるけどよろしく
これ以外の塗りブキ使うよりこれでマルミサして近寄られたらメインで一撃死与えるのが強すぎる
オススメのギア教えてくれませんか?
ラクト初心者です
スぺ増10くらいは必須であとは何でもいいと思う
自分はスぺ性人速イカ速スパ短と各種お守りで埋めてる
フェスやってて思うけどナワバリってラクトいる方だけ自陣塗り1人に任せて前線上げに人数かけれるの有利すぎね
弱体化しないならナワバリのラクトは完全ミラーにしてもう必須枠にしてくれないかな
強い弱い以前にゲームバランスとしてラクトいないと成り立たなくないか今作のナワバリ
ルールによって強いブキがあるには当たり前でしょ
それこそラクト分けマッチングなんてやったら下手ラクトvs上位ラクトがザラになって格差が酷くなるだけだよ
ちょっと難しいかもしれないけど頭使ってから発言しよう?ね?
そこでなんとしても煽り入れちゃう時点で、
頭使える人の文章ではないね
別にラクトが強いこと自体には文句ないんだわ
全チームに均等にラクトは入れといてくれればなんの文句もない
片方だけラクトのナワバリは片チャー以上にきついからそこだけどうにかしてくれればそれでいい
塗り能力頭一つ抜けてるのに他の塗りブキにゴミみたいなスペシャルしか渡さなかったのがバカ過ぎる
そら塗り枠ラクト固定になるわ
ラクトというか悪いのはマルミサだけどな
わかばやモデラーにマルミサ付けばもっと酷い事になるぞ
わかばモデラーよりも瞬間塗り強いし、キル射程も長いんだから上手い人持てば塗りもキルも高い水準になってるからここまで使われてるのだし、ひどいことにならないよ。
わかばモデラーと燃費の差があっても、瞬間塗りが強くてインク枯渇したときにミサイル貯まるようになってればそこまで問題にならないんだ。
フェスの時だけヘイト向けられる哀れな武器
フェスだと敵にバケツとかノーチみたいな対面力のある中射程を呼ぶから味方の短射程枠がわかばみたいな塗りブキだとチーム全体の対面力が滅茶苦茶下がってキツイ
ラクト使う高性能botを1人配置するようにしてくれ
マルミサマンで最初の3戦ぐらいは勝てるんだけど、その後内部レートが上がるのかきつくなってくる。
オープン戦でチーム組んでるんだったらわかるが・・・。
特にトリカラなんてラクトそんないないぞ。
マルミサがトリカラの仕様に合ってないのが
比較的長めの射程で一撃必殺持ちで、塗りの強さからなる整地能力の高さと、カーリングのお陰で機動力高いから、イカ速なりヒト速多めに積んでフランカー気味に戦うと楽しい。
マルミサは人数欠けた時の牽制及び時間稼ぎか、交戦が予想される場所に撃つなり、打開のきっかけとか味方のSPに合わせて撃つのが無難かな。すくなくとも雑に撃つもんじゃない
自分も以前はスペ増積んでマルミサの回転率を上げてたんだけど何となく立ち回りに窮屈さを感じて
速度系を積んで機動力を高めたらものすごく快適になった
遊撃的にステージを駆け回るのが楽しい
塗らなきゃSP貯めなきゃマルミサ吐かなきゃって考えに囚われてたけどそのせいで立ち回りが窮屈になってたけど
マルミサはここぞというときに使えばいいとわかると、立ち回りに幅が出て勝率も上がってきたよ
Xマッチでマルミサマンに遭遇した
ミラーで中射程連れてくるから、やるなら金モデナイスダママンにしてくれ頼む(どっちも嫌だが)
中射程枠だから中射程としての役割もきっちりこなせないと敵に中射程を呼ぶだけの短射程に成り下がるよな
正直フェスでもあんまり味方に来て欲しくない
だから初めの頃は割とラクトもいるんだけど、そのうち諦めるのか、自分のレートが上がるのか、いなくなって、金モデの方が増えてくる。
野良だとナワバリでもそんなに強くないと思われていることがわかる。
実際、そんなにいない。
チーム戦でものすごい上手い人に負けて、「塗りもできて戦闘もできるっておかしいでしょ」とか言うのはごく一部。
よって、ラクト強化お願いします。
弾速遅いし外した時の保証は何もないけど、10ダメでもスリップダメージとか受けてたらキル難易度下がるし、落下減衰無いしチャーキあるしで普通に後隙カバーする動きさえ出来れば戦闘面だけ見ても結構やれる性能してるよなぁ
でも結局トラストと一緒で塗りと戦闘を同時に行えないから雑に使ってポテンシャル出せるブキではないね
塗りだけするにしても立ち位置把握とヘイトコントロールは必要だし、撃ち合い諦めてるってバレたら対応されやすいし
単純に少しだけ射程伸ばしてもよくないか?96と射程同じなのはいただけない