トリカラバトルのコメントページです。
防衛側、シグナル2回確保されても余裕で勝てるんだがバランス大丈夫か?
まてまてまて連絡用の坂の向きが明らかに逆だろこれ!? 攻撃きつ過ぎねえか?ゾンビ積んでシグナル奪取してさらに中央固めないと無理じゃね?
と思ったら一応勝てた どうすりゃいいんだろどっちかで人数差ができたらすかさずなだれ込みかな
攻撃側で勝てた時がちきもちいいいいいいいいいいいいいいい
攻撃側(カスタード)で味方陣営(ホイップ)にマトイ2本取らせたうえでカスタードが勝った試合と、 守備側で敵陣営に2本取られたうえで守備側が勝った試合経験してわかった。今回マトイに執着したら負ける。マトイは気休めスプリンクラー。
攻撃側は取れたらマトイ取るくらいの感覚で敵陣に侵入し、塗っては退散、試合終盤は可能なら守備側をリスキル。 守備側は守れたらマトイ守るくらいの感覚で中央を維持し続ける人と、敵陣に侵入する人で分かれる。中央組はマトイ取られても気にせずとりあえず塗りたくってればいい。最悪射程あるなら自陣左高に芋って中央を塗ってるだけでも良いかもしれない。
いかに敵陣侵入して塗るか、敵を落とすか、結局いつものキルゲー。ただし塗れてキルできるブキに限る。
マトイ2つ早々に取られても勝てるねマジで
マトイの塗りが正直意味無いレベルだから防衛側ならフラッグ取ってる間に敵陣入って塗った方が強いまである
防衛側への接待ゲーム
途中まではマトイ狙って一本確保したいけど 終盤は敵陣に乗り込むべきだな 守備側はマトイとられてなければ中央守るだけで勝てるけど
マトイ2個取られても余裕で勝てるよ
はじめ攻め側ガン不利かと思ったけどコツ掴んで来たら攻撃側でもかなり安定して勝てるようになってきた(8割↑) 中盤までゾンビでマトイ確保し続けて1個以上手に入れる、終盤に近付くにつれて入り込む機会を伺って敵陣を塗り荒せれば戦力分散と塗り懲役を課せれるからマトイも生きる。
負け筋は中央のスロープ(高台)を確保され続けるのと自軍大胆に入り込まれるときぐらい。慣れると滅茶苦茶楽しいかもしれない…。
割と勝てた 基本に忠実に自陣塗りマトイ連打敵陣侵入とやれば攻撃側でもそれなりに行けるな ただ連絡橋から守備側がずーっと見てくる展開になると攻撃側はかなり苦しい
マップがほぼ平等だから人数多いほうが強いに決まってるやん
同じステージばかりで飽きるからスケジュールごとに過去開催したステージからもう一つ選出してくれんかな 同じステージでも攻撃と防衛で2通り楽しめるのはそうなんだけど
防御はマトイ2つ取られても防御側高台に入られなければ勝てるから一人が高台からボムポイポイして睨み効かせるだけでいい 今までで一番マトイが仕事してないし2つ取られたらお互いに高台侵入を試みる殴り合いになる 攻撃側エレベーターを守らせるか反対側の防御側に配置しなきゃダメだろー
防衛側で全敗してるんだけどどうしろと? 毎回バトルトドメNo1取ってるんだけど、結局射程で下がらされてマトイ取られてリスキル、の流れ フィンセント持ってんのが悪いんか?
防衛でフィンは振りが重いし隙つかれやすいからあまり強くない気がする 余計なら悪いけどパヒューならトラップで予防線張りやすいしトラップで相手を乱せるから防衛なら強いはず
射程で下がらされてるからじゃないかな… パブロで防衛何回かあったけど、射程で下がらされたことなんて一回もなかったぞ
フィンだと重くてボムもカーリングしかないからどうしようもなくてな…大人しく別ブキ使うかぁ
正直トリカラ防衛がそもそもつまらんからこのくらい防衛有利でちょうどいいや 攻撃は負けてもそれなりに楽しいしな
いや逆転できなかったらトリカラの意義破綻してますやん
欲出して攻めなきゃウルショカニで粉砕されてようやく負けるかどうかなのあまりにも防衛有利過ぎる(防衛楽しいとは言っていない)
個人的にはタラ超え ネギトロ自体の問題点そのままじゃねぇか
同士討ちしかなくて初めてきた3陣営バトルが攻撃で絶望してたけどなんとか勝てたから良かった 前回はなんだかんだ攻守楽しかったけど今回は長時間やるのはキツい
まあ楽しいんだけど、攻撃防衛選べなくて無難なブキしか持てないのがつらい
イカスポーンで攻撃側自陣から壁を超えて防衛側に侵入できるらしいな
防衛側が強すぎひん? 攻撃側が分断されてるから、防御側が2対2の状況を作りやすくて後は塗れる面積差で勝てるやん
敵陣の侵入経路がひとつで侵入時は昇降機の稼働でバレるからリスキルまで行きにくい設計になってるのかな 通常のバトルステージと比べると中央の攻防が増えて面白く感じた
むしろ通常のステがつまんなすぎてネギトロって実はトリカラのために追加されたステージなんじゃないかと思ったわ
壁越しにタンサン投げ込めるの悪い冗談やろ
スプリンクラーもいけるぞ
今回のトリカラ良いところは、攻撃で負けても何とも思わないから適当な武器の熟練度稼ぎに使えるところ
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まてまてまて連絡用の坂の向きが明らかに逆だろこれ!?
攻撃きつ過ぎねえか?ゾンビ積んでシグナル奪取してさらに中央固めないと無理じゃね?
と思ったら一応勝てた
どうすりゃいいんだろどっちかで人数差ができたらすかさずなだれ込みかな
攻撃側で勝てた時がちきもちいいいいいいいいいいいいいいい
攻撃側(カスタード)で味方陣営(ホイップ)にマトイ2本取らせたうえでカスタードが勝った試合と、
守備側で敵陣営に2本取られたうえで守備側が勝った試合経験してわかった。今回マトイに執着したら負ける。マトイは気休めスプリンクラー。
攻撃側は取れたらマトイ取るくらいの感覚で敵陣に侵入し、塗っては退散、試合終盤は可能なら守備側をリスキル。
守備側は守れたらマトイ守るくらいの感覚で中央を維持し続ける人と、敵陣に侵入する人で分かれる。中央組はマトイ取られても気にせずとりあえず塗りたくってればいい。最悪射程あるなら自陣左高に芋って中央を塗ってるだけでも良いかもしれない。
いかに敵陣侵入して塗るか、敵を落とすか、結局いつものキルゲー。ただし塗れてキルできるブキに限る。
マトイ2つ早々に取られても勝てるねマジで
マトイの塗りが正直意味無いレベルだから防衛側ならフラッグ取ってる間に敵陣入って塗った方が強いまである
防衛側への接待ゲーム
途中まではマトイ狙って一本確保したいけど
終盤は敵陣に乗り込むべきだな 守備側はマトイとられてなければ中央守るだけで勝てるけど
マトイ2個取られても余裕で勝てるよ
はじめ攻め側ガン不利かと思ったけどコツ掴んで来たら攻撃側でもかなり安定して勝てるようになってきた(8割↑)
中盤までゾンビでマトイ確保し続けて1個以上手に入れる、終盤に近付くにつれて入り込む機会を伺って敵陣を塗り荒せれば戦力分散と塗り懲役を課せれるからマトイも生きる。
負け筋は中央のスロープ(高台)を確保され続けるのと自軍大胆に入り込まれるときぐらい。慣れると滅茶苦茶楽しいかもしれない…。
割と勝てた
基本に忠実に自陣塗りマトイ連打敵陣侵入とやれば攻撃側でもそれなりに行けるな
ただ連絡橋から守備側がずーっと見てくる展開になると攻撃側はかなり苦しい
マップがほぼ平等だから人数多いほうが強いに決まってるやん
同じステージばかりで飽きるからスケジュールごとに過去開催したステージからもう一つ選出してくれんかな
同じステージでも攻撃と防衛で2通り楽しめるのはそうなんだけど
防御はマトイ2つ取られても防御側高台に入られなければ勝てるから一人が高台からボムポイポイして睨み効かせるだけでいい
今までで一番マトイが仕事してないし2つ取られたらお互いに高台侵入を試みる殴り合いになる
攻撃側エレベーターを守らせるか反対側の防御側に配置しなきゃダメだろー
防衛側で全敗してるんだけどどうしろと?
毎回バトルトドメNo1取ってるんだけど、結局射程で下がらされてマトイ取られてリスキル、の流れ
フィンセント持ってんのが悪いんか?
防衛でフィンは振りが重いし隙つかれやすいからあまり強くない気がする
余計なら悪いけどパヒューならトラップで予防線張りやすいしトラップで相手を乱せるから防衛なら強いはず
射程で下がらされてるからじゃないかな…
パブロで防衛何回かあったけど、射程で下がらされたことなんて一回もなかったぞ
フィンだと重くてボムもカーリングしかないからどうしようもなくてな…大人しく別ブキ使うかぁ
正直トリカラ防衛がそもそもつまらんからこのくらい防衛有利でちょうどいいや
攻撃は負けてもそれなりに楽しいしな
いや逆転できなかったらトリカラの意義破綻してますやん
欲出して攻めなきゃウルショカニで粉砕されてようやく負けるかどうかなのあまりにも防衛有利過ぎる(防衛楽しいとは言っていない)
個人的にはタラ超え
ネギトロ自体の問題点そのままじゃねぇか
同士討ちしかなくて初めてきた3陣営バトルが攻撃で絶望してたけどなんとか勝てたから良かった
前回はなんだかんだ攻守楽しかったけど今回は長時間やるのはキツい
まあ楽しいんだけど、攻撃防衛選べなくて無難なブキしか持てないのがつらい
イカスポーンで攻撃側自陣から壁を超えて防衛側に侵入できるらしいな
防衛側が強すぎひん?
攻撃側が分断されてるから、防御側が2対2の状況を作りやすくて後は塗れる面積差で勝てるやん
敵陣の侵入経路がひとつで侵入時は昇降機の稼働でバレるからリスキルまで行きにくい設計になってるのかな
通常のバトルステージと比べると中央の攻防が増えて面白く感じた
むしろ通常のステがつまんなすぎてネギトロって実はトリカラのために追加されたステージなんじゃないかと思ったわ
壁越しにタンサン投げ込めるの悪い冗談やろ
スプリンクラーもいけるぞ
今回のトリカラ良いところは、攻撃で負けても何とも思わないから適当な武器の熟練度稼ぎに使えるところ