トリカラバトルのコメントページです。
攻撃側で長射程2枚の事故編成になっても以外と勝てたりする 結局射程ゲーなのかね…
ゼルダコラボフェスの時冬眠してたから今始めてトライフォース引いたんだけどさ、
防衛側 スプスピぼくホクヒューノヴァノヴァ
攻撃側 ダイナモダイナモテスラ バケツバケデコ
なにこの…何だこのクソゲー? 絶対まともにテストプレイしなかっただろこれ…
トライ0回の野良多すぎる
ナメロウ初めてやったけどこれ攻撃側にリッターいたらリスキルでゲームにならないだろ リッターじゃなくても相手より射程長いだけで18キルとっちまったぞ
ルールとして欠陥過ぎて本当にゴミ。2のミステリーゾーン続投で良かったやんマジで
マサバの攻めは無理ゲーと思ってたけど左を中心に塗り広げていれば勝てるんだな 1個目のマトイがここだからマトイが取れたらマトイを挟んで対峙すれば敵はやってこない あとはボムも使って届く範囲を塗って残り10秒で真ん中を塗りに行くだけ リスの近さで防衛有利だから正面突破は無理ゲー
ちゃんとタラポ除外しとけよ
ランダム普通におもんないわ ハズレの方が多いならせめて新規ステージ混ぜとけよ 10試合したら8試合は開幕で萎えるような光景になる
せめてチョウザメとタラポートは除外しようよ!バランス崩壊してるって!
攻撃側!試合開始!まずは自陣塗るで! →味方ヴァリは右のほうに降りるんやな、じゃあワイは左から塗るわ →あれっ左を塗りに来るの?しゃーない、ワイは右に移動っと… →えっなんで君も右に来たんですか?左塗り終わったんですか? →いや左は縦振り一回分以外まったく塗れてないが? なんだァ?てめェ……
0k14dて……復短0わかばで0/14て……
なんでトリカラ=鳥の唐揚げ?って思ってたけどもしかしてトリプルカラーとかトリコロールカラーの略…!?
トリコロールカラーだとトライカラーカラーに…!
今回攻撃リスと守備リスが近いからか、撃ち合いにかまけて防衛を疎かになる展開が多いかも
防衛側で相手にリスにナイスダマ9回投げてるだけで勝利してるやつがいた。 ひたすら対面拒否、スーパーシグナルも無視、バレないように塗ってひたすらナイスダマ。
そんで、これが強いw クソみたいな試合だった。
マサバの攻撃側引いてシグナル取りに行ったときの荒涼とした感じ
初戦リスキル祭りで勝利して察した
トリカラのナイスダマ、同盟軍の陣地やトライに投げ込むのを見ると防衛側の場合は「ナイス援護!」となり攻撃側は白けるという、「絶対に敵味方が分かる状況」のFFはよろしくないと思うんだ…
あとマッチングが不毛。オール同陣営で演習やってる間にフェスが終わっちまうぞ!
クサヤの一番つまらない部分「だけ」を遊ばされるステージ。
自分ゴースト陣営で、相手ゴースト陣営としか戦えない。あまりにも虚無。他の陣営はちゃんと遊べてる???
クサヤの防衛側常に低地で応戦させられてクソだな
自分以外トライ0回が当たり前のように起きるの辛すぎる
攻撃側になった時に反対の攻撃側の方に行ってリスキル中の防衛側の背中を刺すのが楽しい ついでに自陣に近い方の防衛側からヘイトを取れるとなお嬉しい
10試合やって防衛側7勝 ちゃんと塗れるところ塗ってて、ラストで無意味な連続デスとかやらかさない限りは防衛が勝つ感じ シグナルは取っても取らなくても大して変わらないかな
どうしようタラポの時以上につまんねえ
攻撃でも防衛でも一生スピナーと坂で対面させられ続けている
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攻撃側で長射程2枚の事故編成になっても以外と勝てたりする
結局射程ゲーなのかね…
ゼルダコラボフェスの時冬眠してたから今始めてトライフォース引いたんだけどさ、
防衛側
スプスピぼくホクヒューノヴァノヴァ
攻撃側
ダイナモダイナモテスラ
バケツバケデコ
なにこの…何だこのクソゲー?
絶対まともにテストプレイしなかっただろこれ…
トライ0回の野良多すぎる
ナメロウ初めてやったけどこれ攻撃側にリッターいたらリスキルでゲームにならないだろ
リッターじゃなくても相手より射程長いだけで18キルとっちまったぞ
ルールとして欠陥過ぎて本当にゴミ。2のミステリーゾーン続投で良かったやんマジで
マサバの攻めは無理ゲーと思ってたけど左を中心に塗り広げていれば勝てるんだな
1個目のマトイがここだからマトイが取れたらマトイを挟んで対峙すれば敵はやってこない
あとはボムも使って届く範囲を塗って残り10秒で真ん中を塗りに行くだけ
リスの近さで防衛有利だから正面突破は無理ゲー
ちゃんとタラポ除外しとけよ
ランダム普通におもんないわ
ハズレの方が多いならせめて新規ステージ混ぜとけよ
10試合したら8試合は開幕で萎えるような光景になる
せめてチョウザメとタラポートは除外しようよ!バランス崩壊してるって!
攻撃側!試合開始!まずは自陣塗るで!
→味方ヴァリは右のほうに降りるんやな、じゃあワイは左から塗るわ
→あれっ左を塗りに来るの?しゃーない、ワイは右に移動っと…
→えっなんで君も右に来たんですか?左塗り終わったんですか?
→いや左は縦振り一回分以外まったく塗れてないが? なんだァ?てめェ……
0k14dて……復短0わかばで0/14て……
なんでトリカラ=鳥の唐揚げ?って思ってたけどもしかしてトリプルカラーとかトリコロールカラーの略…!?
トリコロールカラーだとトライカラーカラーに…!
今回攻撃リスと守備リスが近いからか、撃ち合いにかまけて防衛を疎かになる展開が多いかも
防衛側で相手にリスにナイスダマ9回投げてるだけで勝利してるやつがいた。
ひたすら対面拒否、スーパーシグナルも無視、バレないように塗ってひたすらナイスダマ。
そんで、これが強いw
クソみたいな試合だった。
マサバの攻撃側引いてシグナル取りに行ったときの荒涼とした感じ
初戦リスキル祭りで勝利して察した
トリカラのナイスダマ、同盟軍の陣地やトライに投げ込むのを見ると防衛側の場合は「ナイス援護!」となり攻撃側は白けるという、「絶対に敵味方が分かる状況」のFFはよろしくないと思うんだ…
あとマッチングが不毛。オール同陣営で演習やってる間にフェスが終わっちまうぞ!
クサヤの一番つまらない部分「だけ」を遊ばされるステージ。
自分ゴースト陣営で、相手ゴースト陣営としか戦えない。あまりにも虚無。他の陣営はちゃんと遊べてる???
クサヤの防衛側常に低地で応戦させられてクソだな
自分以外トライ0回が当たり前のように起きるの辛すぎる
攻撃側になった時に反対の攻撃側の方に行ってリスキル中の防衛側の背中を刺すのが楽しい
ついでに自陣に近い方の防衛側からヘイトを取れるとなお嬉しい
10試合やって防衛側7勝
ちゃんと塗れるところ塗ってて、ラストで無意味な連続デスとかやらかさない限りは防衛が勝つ感じ
シグナルは取っても取らなくても大して変わらないかな
どうしようタラポの時以上につまんねえ
攻撃でも防衛でも一生スピナーと坂で対面させられ続けている