トーピードページのコメント欄です。
トーピード強いけど、ゲームバランス壊れるほど強いわけじゃないから今のままでいいかな 現状、キル性能高いメインにはついてないし 「メインはタイマン苦手だけどサブのトーピードが強力」でバランスも戦術の多様性も取れてていい
ドライブはメイン強いからトピとの連携が凄い楽しいわ、その代わりハンコが微妙で帳尻取れてるけど
交戦中のとこに適当に投げ込んでアシストかキル取れた時に「ナイス!」が飛んでくると嬉しい
実質的な高低差無視が強すぎない? 重いセミオート武器で撃ち落とすの辛いわ
ヘイト溜まるのわからんではないけど、1確じゃないし手順多い分キル速遅いしインクロック重いっていうそれなりのデメリット載ってるからご理解いただきたい。
本当だ、ロボムより消費するわりにインクロック同等はかなり重いのか メインの消費が軽いブキばかりだからやたら飛んでくるわけだ…
と言うか単に投げまくる人ばかりなんだと思う
もみじはサブスペだけで生きてる感の人ちらほらみるね。スペ使われても斬り捨てるから別にいいけど(ドライブ使い)
インクロック時間が長いと言ってもサブ効率とインク回復付けて毎回山なりに投げればロックオンまでの間にインク全回復余裕なんだよなぁ…。
その使い方する場面がないとは言わないけど、インクロックそのものは、二個目が投げれないトピは特に、メインを織り交ぜて動きたい時に不利になるかならないかに寄与していると思うよ。 安全地帯でイカキャンプしててインク足りなくなるサブ他にもないでしょ
今の時点でトピが付いてる武器はメイン効率良い武器ばっかりなんだからそれはインク管理が下手としか言いようがないわ。 基本、敵がトピに気を取られてる内に動き回るんだからトピ持ちでキャンプとかしないでしょ。 トピでキャンプするにしてもチャージャーを黙らせたい時だけじゃない?
ラグ環境のせいで割りにくいんだよな
サブは自分の端末依存だからそんなのありません
まあたまにムーンウォークしながらコロコロするローラーとか見るけど極端に重い子がいるときだけだからね 普通の面子ならトピ撃墜できないほどラグいことはそうそうない
スパガですら轢きダメ15にトピ補正乗るのにカサに当たると落ちずに爆発する仕様なんとかならんのか パラにしろキャンプにしろカサ閉じを強制させられるのがしんどい(相手の動きを強引に止められるのがトピの強みといえばそうなんだが
ダイナモが死亡
おさかな浣腸って呼んでる
これの何がズルいって振りが重い武器を完全に封殺しつつ居場所を確認出来ることなんだよな。 H3、ダイナモ、エクス、ブラスター種、スピナー種、チャージャー種を封殺出来る上にイカ忍を無効化するのはズルすぎる。
なんとクーゲルとノーチはリチャージですぐ撃ち落とせるんですね しかもクーゲルは塗り返し、ノーチラスはチャージキープで対抗できる
ソイとワイパーだけのときは空気だったんだからやるんならトピナーフじゃなくてもみじスパナーフでバランス調整してくれよ。
どっちもメインが射程長い相手には無力だから強いことは強いけど精々がメインで苦手な長を威圧できて噛み合ってる止まりだとは思うぞ 唯一の短射程ソナーなもみじはともかくスパヒューは生命線だからこれ死んだらもうクアッドで良くなる
なんかもう疲れたから俺はもみじでただひたすらにリッターにこれを投げ続けるだけの機械になる
トーピードピッチャーください(ダメです)
前作のカーリングボムピより酷い事になりそう(通信負荷で別の意味で阿鼻叫喚)
キュッポンキュッポンキュッポンキュッポン キュッポンキュッポンキュッポンキュッポン キュッポンキュッポンキュッポンキュッポン
なんかもう笑える 最初だけは
カチッカチッカチッ(使用不可)
「スぺシュさん撃ち落としといて」
トーピードって即爆するんだ 適当にスプボ投げてすぐに2人倒れたから何事かと思って、 メモリー見返してこのページに来てようやく理解した
ラッキーキルで申し訳ないことをしました
割ったのに爆発したみたいな塗りが発生することがよくあるんだけどラグ? 2でも起きてたっけ?
爆風は受け側で同期されるけど塗りは投げ側で同期される仕様だと推測してる まあ結局はラグやね
起きてたよ 撃ち落としたのにポンデリングできたことある
サブ軽減ガン積みでアホみたいに耐えてくれる 相手もビビる
なんでこいつシェルター触れたら爆発するん? シェルターは攻撃判定ではないのか
シェルターはシールドと同じだからだよ シールドもトピは壊せず誘爆するよ もちろんバリアも同じ
理屈としてはそうなのかもしれないけど 傘で防いでも散弾まき散らされて全然防いだことにならないのは傘のコンセプト否定感あるからモヤるのは分かる
たぶん2で傘の流行さえなければ防げる仕様になってたんだろなあ
このサブ出したイカ研も、使ってる奴も全員スプラ3をおもんなくしてる一員の自覚持ってください
おもんないならゲオれば?
今のリッター環境をさらに加速させたいのか...
どっちも消えて欲しいです…
壊れを壊れで抑えてるほうがバカゲーにふさわしいよな
短射程救済用サブかと思ってたが、ラピに持たせたあたりただの妄想だったんだろうか
ソイ以外は全員前作のベッチューキチセレで持ってた連中ではある。 ベッチュー系全部復活させるなら後はスパイソレーラに付いて終わりではあるな。
短射程というかメインが弱いブキに持たせるようにしたのかと思ってた そもそもラピベが暴れてた罰でバカみたいなインクロック追加されたのに 弱体化させた原因にまた持たせる開発の判断力
紹介文が若干投げやりなところ見ると突貫工事でやってやった感がある
キュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンストレス溜まるわ
ブラスターとスロッシャーの数を減らした元凶の一部 フロとスクスロはともかく他のブラスターとスロッシャーがあまりに不憫
エクスやロングのミラーにこれ持ちが来ると思うと悪夢のようてすね……
これはガチで長射程や芋り塗り武器に持たせちゃダメ 持たせてしまった以上、もう潜伏している敵には反応しないくらいでちょうど良いと思う それでもスプリンクラートラップマーカー辺りよりは全然強いでしょ
ロボムの上位互換なのがなぁ せめて潜伏ソナーの個性はロボムだけにして欲しい
上位互換の意味分かってなさそう
潜伏サーチできてローラーボコボコにできる 地形に影響を受けないチャージ中止
センプク中の相手のサーチ 破壊しないと爆発で足取られる 地形無効 それでロボムと差別化できてないでしょ 対面ではトーピードの方が上
やっぱり上位互換の意味わかってなさそう 破壊不可とか確1とかインク負担とかそういう利点に目を向けないのはなんで?
そういう些細な利点が霞むくらいトーピードとロボムのパワーに差があるからじゃね? 同じ索敵サブで単純にパワーが上なら「上位互換」って言ってもそこまで間違いじゃないと思うけどなー
どっちもそれなりに使ってるけどロボムがトピの上位互換ってことはないと思うぞ。 トピがクイボと同じで他のサブと比べても頭一つ抜けてる性能なのは同意だけどね。
コイツをひたすら投げられ続ける試合マジでつまんないからもみじもろとも処されてほしいけど、勝率自体は微妙とかでどうせスルーされるんだろうな
ヘイト買ってるのはわかるがこいつをナーフするのと同時にリッターを環境から消してくれ 下手くそだからこいつくらいしかリッターに対抗できないんや…
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トーピード強いけど、ゲームバランス壊れるほど強いわけじゃないから今のままでいいかな
現状、キル性能高いメインにはついてないし
「メインはタイマン苦手だけどサブのトーピードが強力」でバランスも戦術の多様性も取れてていい
ドライブはメイン強いからトピとの連携が凄い楽しいわ、その代わりハンコが微妙で帳尻取れてるけど
交戦中のとこに適当に投げ込んでアシストかキル取れた時に「ナイス!」が飛んでくると嬉しい
実質的な高低差無視が強すぎない?
重いセミオート武器で撃ち落とすの辛いわ
ヘイト溜まるのわからんではないけど、1確じゃないし手順多い分キル速遅いしインクロック重いっていうそれなりのデメリット載ってるからご理解いただきたい。
本当だ、ロボムより消費するわりにインクロック同等はかなり重いのか
メインの消費が軽いブキばかりだからやたら飛んでくるわけだ…
と言うか単に投げまくる人ばかりなんだと思う
もみじはサブスペだけで生きてる感の人ちらほらみるね。スペ使われても斬り捨てるから別にいいけど(ドライブ使い)
インクロック時間が長いと言ってもサブ効率とインク回復付けて毎回山なりに投げればロックオンまでの間にインク全回復余裕なんだよなぁ…。
その使い方する場面がないとは言わないけど、インクロックそのものは、二個目が投げれないトピは特に、メインを織り交ぜて動きたい時に不利になるかならないかに寄与していると思うよ。
安全地帯でイカキャンプしててインク足りなくなるサブ他にもないでしょ
今の時点でトピが付いてる武器はメイン効率良い武器ばっかりなんだからそれはインク管理が下手としか言いようがないわ。
基本、敵がトピに気を取られてる内に動き回るんだからトピ持ちでキャンプとかしないでしょ。
トピでキャンプするにしてもチャージャーを黙らせたい時だけじゃない?
ラグ環境のせいで割りにくいんだよな
サブは自分の端末依存だからそんなのありません
まあたまにムーンウォークしながらコロコロするローラーとか見るけど極端に重い子がいるときだけだからね
普通の面子ならトピ撃墜できないほどラグいことはそうそうない
スパガですら轢きダメ15にトピ補正乗るのにカサに当たると落ちずに爆発する仕様なんとかならんのか
パラにしろキャンプにしろカサ閉じを強制させられるのがしんどい(相手の動きを強引に止められるのがトピの強みといえばそうなんだが
ダイナモが死亡
おさかな浣腸って呼んでる
これの何がズルいって振りが重い武器を完全に封殺しつつ居場所を確認出来ることなんだよな。
H3、ダイナモ、エクス、ブラスター種、スピナー種、チャージャー種を封殺出来る上にイカ忍を無効化するのはズルすぎる。
なんとクーゲルとノーチはリチャージですぐ撃ち落とせるんですね
しかもクーゲルは塗り返し、ノーチラスはチャージキープで対抗できる
ソイとワイパーだけのときは空気だったんだからやるんならトピナーフじゃなくてもみじスパナーフでバランス調整してくれよ。
どっちもメインが射程長い相手には無力だから強いことは強いけど精々がメインで苦手な長を威圧できて噛み合ってる止まりだとは思うぞ
唯一の短射程ソナーなもみじはともかくスパヒューは生命線だからこれ死んだらもうクアッドで良くなる
なんかもう疲れたから俺はもみじでただひたすらにリッターにこれを投げ続けるだけの機械になる
トーピードピッチャーください(ダメです)
前作のカーリングボムピより酷い事になりそう(通信負荷で別の意味で阿鼻叫喚)
キュッポンキュッポンキュッポンキュッポン
キュッポンキュッポンキュッポンキュッポン
キュッポンキュッポンキュッポンキュッポン
なんかもう笑える
最初だけは
カチッカチッカチッ(使用不可)
「スぺシュさん撃ち落としといて」
トーピードって即爆するんだ
適当にスプボ投げてすぐに2人倒れたから何事かと思って、
メモリー見返してこのページに来てようやく理解した
ラッキーキルで申し訳ないことをしました
割ったのに爆発したみたいな塗りが発生することがよくあるんだけどラグ?
2でも起きてたっけ?
爆風は受け側で同期されるけど塗りは投げ側で同期される仕様だと推測してる まあ結局はラグやね
起きてたよ
撃ち落としたのにポンデリングできたことある
サブ軽減ガン積みでアホみたいに耐えてくれる
相手もビビる
なんでこいつシェルター触れたら爆発するん?
シェルターは攻撃判定ではないのか
シェルターはシールドと同じだからだよ
シールドもトピは壊せず誘爆するよ
もちろんバリアも同じ
理屈としてはそうなのかもしれないけど
傘で防いでも散弾まき散らされて全然防いだことにならないのは傘のコンセプト否定感あるからモヤるのは分かる
たぶん2で傘の流行さえなければ防げる仕様になってたんだろなあ
このサブ出したイカ研も、使ってる奴も全員スプラ3をおもんなくしてる一員の自覚持ってください
おもんないならゲオれば?
今のリッター環境をさらに加速させたいのか...
どっちも消えて欲しいです…
壊れを壊れで抑えてるほうがバカゲーにふさわしいよな
短射程救済用サブかと思ってたが、ラピに持たせたあたりただの妄想だったんだろうか
ソイ以外は全員前作のベッチューキチセレで持ってた連中ではある。
ベッチュー系全部復活させるなら後はスパイソレーラに付いて終わりではあるな。
短射程というかメインが弱いブキに持たせるようにしたのかと思ってた
そもそもラピベが暴れてた罰でバカみたいなインクロック追加されたのに
弱体化させた原因にまた持たせる開発の判断力
紹介文が若干投げやりなところ見ると突貫工事でやってやった感がある
キュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンキュッポンストレス溜まるわ
ブラスターとスロッシャーの数を減らした元凶の一部
フロとスクスロはともかく他のブラスターとスロッシャーがあまりに不憫
エクスやロングのミラーにこれ持ちが来ると思うと悪夢のようてすね……
これはガチで長射程や芋り塗り武器に持たせちゃダメ
持たせてしまった以上、もう潜伏している敵には反応しないくらいでちょうど良いと思う
それでもスプリンクラートラップマーカー辺りよりは全然強いでしょ
ロボムの上位互換なのがなぁ
せめて潜伏ソナーの個性はロボムだけにして欲しい
上位互換の意味分かってなさそう
潜伏サーチできてローラーボコボコにできる
地形に影響を受けないチャージ中止
センプク中の相手のサーチ
破壊しないと爆発で足取られる
地形無効
それでロボムと差別化できてないでしょ
対面ではトーピードの方が上
やっぱり上位互換の意味わかってなさそう
破壊不可とか確1とかインク負担とかそういう利点に目を向けないのはなんで?
そういう些細な利点が霞むくらいトーピードとロボムのパワーに差があるからじゃね?
同じ索敵サブで単純にパワーが上なら「上位互換」って言ってもそこまで間違いじゃないと思うけどなー
どっちもそれなりに使ってるけどロボムがトピの上位互換ってことはないと思うぞ。
トピがクイボと同じで他のサブと比べても頭一つ抜けてる性能なのは同意だけどね。
コイツをひたすら投げられ続ける試合マジでつまんないからもみじもろとも処されてほしいけど、勝率自体は微妙とかでどうせスルーされるんだろうな
ヘイト買ってるのはわかるがこいつをナーフするのと同時にリッターを環境から消してくれ
下手くそだからこいつくらいしかリッターに対抗できないんや…