タンサンボムのコメント欄です。
敵に使われると強いけど自分じゃ何も出来ねえ
俺も最初クゲでキツかったけど慣れた 何度も使ってれば慣れる 慣れよう
消費70%で良いだろ。
炭酸×2がずっと飛んでくるとか普通にあるし 強いサブは容赦なくお仕置き路線で良かったのに そもそもスクスロみたいなバグ構成作る時点で調整全く出来てないんだしナーフするしかない
そのうちケルビンに付くのを待ってるからナーフしないで;;
インクロックをトーピードより長くして欲しい もしくはインク消費量を90%くらいにして欲しいわ
タンサンに限らないけどサブウェポンのインク消費いじるのは勘弁してほしい 連投出来るように調整したギアが崩されることになってしんどい
単体で見ればクイボとかと同じ強めのサブくらいで収まってるしナーフなくてもいいんじゃないかなって思うんだけどなあ なんで相性良いのが前作で分かってるスクスロにこれつけておいてナイスダマまで渡したのか謎すぎる
チャージ段階に応じてインク消費増えて(40→60→80)
これはアリだな 幅は50-70でいいとは思うけど
バリアにぶつけたら即爆なのは知ってたけど、真正面でフルチャしてんのにキル取れるとは思わなかった
炭酸調整されるとプロモデラーが死ぬんで調整は洗濯機でお願い
味方と戦って逃げてる敵に"どこへ行こうと言うんだね?"て感じで投げつけるの好き
ラピ○タの雷()
壁や段差で反射させて相手が逃げそうな所に向かうように投げ、実際その通りキルできると凄く楽しいジョセフのように決め台詞を言いたくなる
弱体化するならシャカシャカの回数1.5倍(1溜め3回2溜め9回)とかインク消費70%あたりぐらいかね。
敵側のタンサンだけ振りが早くて塗りが強くてインクの消費量少なくて爆発の範囲が広くて追尾機能付いてる
最近これ初めて自分で使ったら直線早く塗れるし高台に干渉できるしでカーリングボム要る???ってなったんで有識者の意見を聞きたいんだけど、実際のところタンサンボムと比べてのカーリングボムの優位性ってある?
·姿晒す時間はカーリングのほうが短い。 ·炭酸貯めなしでも道は作れるけど微妙に凹凸あって汚いし、カーリングのほうが長い距離を綺麗に塗れる。 ·炭酸も上に投げればできなくもないけどカーリングは貯めて段差下へ調節して段差落ちた瞬間に爆発させたりもできる。 とか?正直炭酸のほうが強いとは思うけどスプラローラー使ってる人はカーリングに脳がやられてるから炭酸にすると怒りそう。
道作る目的で投げるなら溜めなしでいいからタンサンのほうが体晒す時間は短いのでは?
次のアプデでインクロックが85F(1.42秒)→から100F(1.67秒)へ
銀モデ「グワーッ!!」
洗濯機「すまんすまん」
これ弱くするならスクスロのSP20上げる方が良かったのでは…… 銀モデまたこういう巻き添え喰らうやん
メインに手入れるのダルいからって巻き添え出る方法でスクスロナーフすんなよ。タンサンがナーフされるほど強いサブならクーゲルや銀モデが環境だったのか?
運営って他武器巻き込むサブスペ弱体化好きだよね()
そもそも軌跡塗りできるのおかしくない?
そもそもタンサンは消費のわりの性能が高すぎるからな。 銀モデ関係無しにインク消費70%とか振り回数増加とかされてもいいぐらいには。 クーゲル?そもそもスピナー種はボムとの相性がそんなに…
スプラ1のシールドのインクロックくらい?
今はスペシャルが微妙だからマシに思うだけで2の最終のノヴァベッチューとかケルビンベッチューみたいなほんと炭酸とスペシャルだけでエリアなら戦えてしまう炭酸雨とかの組み合わせの武器出たらどうせその時弱体化されるだろし炭酸の弱体化は時間の問題だったと思うわ てか今でもメインほとんど使わないクーゲルとかエリアで味方に来たことあったけど普通に強かったし弱体化はスクスロ関係なく当然だと思う
強い弱いじゃなくてタンサンはひたすら投げるだけになりがちって時点でこれは仕方ない事だとは思う 主に悪用というか目立ってたのがスクスロだけだったとは言え素の性能が高いのは事実だったし スクスロのメインナーフしてタンサンが今だけ減っても今後タンサン持ちの武器が増える度にまたタンサン環境になりかねない
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敵に使われると強いけど自分じゃ何も出来ねえ
俺も最初クゲでキツかったけど慣れた
何度も使ってれば慣れる
慣れよう
消費70%で良いだろ。
炭酸×2がずっと飛んでくるとか普通にあるし
強いサブは容赦なくお仕置き路線で良かったのに
そもそもスクスロみたいなバグ構成作る時点で調整全く出来てないんだしナーフするしかない
そのうちケルビンに付くのを待ってるからナーフしないで;;
インクロックをトーピードより長くして欲しい
もしくはインク消費量を90%くらいにして欲しいわ
タンサンに限らないけどサブウェポンのインク消費いじるのは勘弁してほしい
連投出来るように調整したギアが崩されることになってしんどい
単体で見ればクイボとかと同じ強めのサブくらいで収まってるしナーフなくてもいいんじゃないかなって思うんだけどなあ
なんで相性良いのが前作で分かってるスクスロにこれつけておいてナイスダマまで渡したのか謎すぎる
チャージ段階に応じてインク消費増えて(40→60→80)
これはアリだな
幅は50-70でいいとは思うけど
バリアにぶつけたら即爆なのは知ってたけど、真正面でフルチャしてんのにキル取れるとは思わなかった
炭酸調整されるとプロモデラーが死ぬんで調整は洗濯機でお願い
味方と戦って逃げてる敵に"どこへ行こうと言うんだね?"て感じで投げつけるの好き
ラピ○タの雷()
壁や段差で反射させて相手が逃げそうな所に向かうように投げ、実際その通りキルできると凄く楽しいジョセフのように決め台詞を言いたくなる
弱体化するならシャカシャカの回数1.5倍(1溜め3回2溜め9回)とかインク消費70%あたりぐらいかね。
敵側のタンサンだけ振りが早くて塗りが強くてインクの消費量少なくて爆発の範囲が広くて追尾機能付いてる
最近これ初めて自分で使ったら直線早く塗れるし高台に干渉できるしでカーリングボム要る???ってなったんで有識者の意見を聞きたいんだけど、実際のところタンサンボムと比べてのカーリングボムの優位性ってある?
·姿晒す時間はカーリングのほうが短い。
·炭酸貯めなしでも道は作れるけど微妙に凹凸あって汚いし、カーリングのほうが長い距離を綺麗に塗れる。
·炭酸も上に投げればできなくもないけどカーリングは貯めて段差下へ調節して段差落ちた瞬間に爆発させたりもできる。
とか?正直炭酸のほうが強いとは思うけどスプラローラー使ってる人はカーリングに脳がやられてるから炭酸にすると怒りそう。
道作る目的で投げるなら溜めなしでいいからタンサンのほうが体晒す時間は短いのでは?
次のアプデでインクロックが85F(1.42秒)→から100F(1.67秒)へ
銀モデ「グワーッ!!」
洗濯機「すまんすまん」
これ弱くするならスクスロのSP20上げる方が良かったのでは……
銀モデまたこういう巻き添え喰らうやん
メインに手入れるのダルいからって巻き添え出る方法でスクスロナーフすんなよ。タンサンがナーフされるほど強いサブならクーゲルや銀モデが環境だったのか?
運営って他武器巻き込むサブスペ弱体化好きだよね()
そもそも軌跡塗りできるのおかしくない?
そもそもタンサンは消費のわりの性能が高すぎるからな。
銀モデ関係無しにインク消費70%とか振り回数増加とかされてもいいぐらいには。
クーゲル?そもそもスピナー種はボムとの相性がそんなに…
スプラ1のシールドのインクロックくらい?
今はスペシャルが微妙だからマシに思うだけで2の最終のノヴァベッチューとかケルビンベッチューみたいなほんと炭酸とスペシャルだけでエリアなら戦えてしまう炭酸雨とかの組み合わせの武器出たらどうせその時弱体化されるだろし炭酸の弱体化は時間の問題だったと思うわ
てか今でもメインほとんど使わないクーゲルとかエリアで味方に来たことあったけど普通に強かったし弱体化はスクスロ関係なく当然だと思う
強い弱いじゃなくてタンサンはひたすら投げるだけになりがちって時点でこれは仕方ない事だとは思う
主に悪用というか目立ってたのがスクスロだけだったとは言え素の性能が高いのは事実だったし
スクスロのメインナーフしてタンサンが今だけ減っても今後タンサン持ちの武器が増える度にまたタンサン環境になりかねない