タンサンボムのコメント欄です。
縦長ステージとの相性が最高
強いけど使うの疲れる
このボム性能おかしくないか。 なんで投げた軌跡に塗れるんだよ。
カーリングボム・チェイスボム「なんか言ったかい?」
おまえらはそういう目的のボムだろ!!
こいつの床塗り(しかも地味に太い)とトピの足元塗りは謎だわ
このボムには最強クラスの性能と引き換えにプロコンの寿命を縮める代償がある
2で最強だったラスパナーフしなかったせいでシャカシャカトゥーンになってる感有る どいつもこいつもシャカシャカしやがって
正直一生これ投げてるだけでもそこそこ強いの笑えない たまに変な跳ね方してかわせないし
炭酸ボム 5.7表記で2.1で二連投 近爆風50×2はサブ影響軽減0.3で死亡せず 遠爆風35×3は0.6ないと死ぬ。0.3では足りない。
軽量級ブキ持ってる時は邪魔だなーくらいにしか思わないけど、重量級ブキだと驚くほど狩られてしまう 上手い避け方とかある?それとも見てからじゃ遅いから、シャカシャカしてる相手をよく観察するしかない?
即死はしないから投げられた方向と垂直方向にイカロールが一番楽 ただ、投げつけられてる時点で居場所バレてる&追撃される可能性大ってことなんでさっさと位置を変える必要がある
リールガン、タンサンボム、ナイスダマのコントローラー破壊構成ブキ来ないかな
リールガンで破壊できるなら今作の洗濯機で足りてるかも
なんならワイパーは溜めがあるせいで余計にボタンに負担かけてる
そこはリールガンじゃなくてパブロだろ
ライン塗りはまだいいけど飛距離がおかしいと思うこいつ
クーゲルにタンサンボムがついた意味が全然わからない。どうやったら使いこなせるんだろう…賢い人、解説頼んます
イカ研「炭酸投げて道作って短射程モードでゴリ押してさらにジェットパックでトドメだ!あっ長射程モードは困った時に使ってもいいよ」()
敵にリッターが居てもやれる仕事があるってのは現環境だと大きい 相手が中短射程ばっかの時はたしかにあんま投げない 打開前のお茶濁しタイムとか押し込みたい時の時間稼ぎとかかな主に
基本メインが強いから、特定の状況で使う感じかな。 初動とか移動時に溜め無しの直線塗り作る、リッタースプチャハイドラへの嫌がらせ、打開時の崖下のクリアリングあたりが実戦でよく使う状況だね。
こいつにライン塗りあるならラインマーカーにもくれよ
なんでこいつのインク消費60%で許されてんだよ70にしろ
このボム色々文句言われがちだけど、今作前作合わせて噛み合ってるの洗濯機だけなんだよな 洗濯機以外が使ってきてもちょいうざいなと思うだけ
今作は縦長ステージ多くて余計に強い気がする
ノヴァは噛み合ってたけどメインのパワー的にそこまで流行らなくて 竹も噛み合ってるけど擬似あるからどの道いらなくて (バブランのせいで擬似採用しづらいし) ケルビンは塗り補完程度だったからね
ノヴァの場合メインの弱さもだけどタンサンで折角塗り強くなったのに溜まるSPがアメフラシってのがキツかったな、残留時間が長くて回転率も良くないしそもそも弱いっていう。
自分が投げても全然キルできないのに、敵のタンサンボムは追跡機能が付いてんのかってぐらい逃げた先に飛んでくる…
これキル狙うサブではなくない?牽制や妨害特化だと思ってるんだけど
節子それキルの話やない、運の悪さの話や。
タンサンボムって実は投げた後に起爆する時にある程度進む向きが変わるんだよね。 法則性があるのかはイマイチ分からんけど、体感投げたあとに違う方向に向くとすごい曲がるような気がする。
銀モデと合わせるとびっくりするぐらいキル取れるよ。遠爆風1発当たるだけで3確になるから
サブ性能無積みで飛距離あり過ぎでしょ、普通に投げるだけで後衛に手が出るのお手軽 飛距離微短縮、3連爆発までの必要シェイク時間数F延長、塗り範囲の微縮小、インク回復ロック数F延長、あたりが無難か(全部じゃなくていずれかの組合せとかで) 微調整を望んでるのに割とがっつり調整しましたって予感がなぁ…
前作ノヴァベッチュー愛用してた身としてはまたノヴァに付いて欲しい感がある
サブ影響軽減の欄に書かれている遠爆ダメージ30.0、これ35.0の間違いでは無いですか? 実戦で遠爆3ヒットでキルされて、試し打ちで確認したところ35.0でした。 もし間違っているのなら、サブ影響軽減の効果量計算がわからないので誰か修正お願い致します。
修正しました
自称プロモデラー使いワイ、この記事を読んで初めてタンサンボムのチャージを知る
分かるプロコン両手で振ると脳揺れて困ってた
溜めずに投げてる人モデラーに結構いるね
妙にバウンドがホーミングしてきてる気がして困る
これを投げ続けるだけで立ち回りとして成立するのひどい
塗り力が低めで撃たれた時咄嗟に引く傾向のある長射程にはこれ投げてるだけでも効くけどあくまで周りクリアリングしてないとチャージ中が危ない 別にホーミングしてるわけではないけど危なくなったら引く動きに見事に刺さるのでこれ持ってる相手がいたら嫌でも前出る場面が出てくる
とりあえずインク消費をスプラッシュボムと同じ70%かそれ以上にすればいいんじゃないか スクスロはナーフだが他のブキにはあまり影響しないだろ、知らんけど
ていうか、武器ごとのサブスペの性能いじっていいだろって思うんだけど
スクスロのタンサンがヤバめならスクスロのタンサンだけ補正入れたら良くね?今後他に壊れ武器が出た時も然り
一括で修正する必要性がわからん
他の武器でタンサン使い込んでスクスロで使うと使用感変わるのは嫌だな、個人的には コミコミでスクスロが強いならスクスロのメインとSPPナーフしてくれ
一応消費量を空くスロだけ弱くしたいならスクスロのインクタンク量を減らせばいい、てかこいついつも炭酸ボム持たせると環境破壊するな
このサブが強いのはレバガチャを強いてスティックの消耗を早めて沢山コントローラーを買わせるため
リアルにありそう
2と比較したわけじゃないし気のせいかもだけど3のタンサンの軌道一瞬イカ移動の飛沫に見えるときない? 反射でタンサンを撃ってしまうことがある 2の時は1回もそう感じたことなかったからけど俺だけか
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強いけど使うの疲れる
このボム性能おかしくないか。
なんで投げた軌跡に塗れるんだよ。
カーリングボム・チェイスボム「なんか言ったかい?」
おまえらはそういう目的のボムだろ!!
こいつの床塗り(しかも地味に太い)とトピの足元塗りは謎だわ
このボムには最強クラスの性能と引き換えにプロコンの寿命を縮める代償がある
2で最強だったラスパナーフしなかったせいでシャカシャカトゥーンになってる感有る
どいつもこいつもシャカシャカしやがって
正直一生これ投げてるだけでもそこそこ強いの笑えない たまに変な跳ね方してかわせないし
炭酸ボム
5.7表記で2.1で二連投
近爆風50×2はサブ影響軽減0.3で死亡せず
遠爆風35×3は0.6ないと死ぬ。0.3では足りない。
軽量級ブキ持ってる時は邪魔だなーくらいにしか思わないけど、重量級ブキだと驚くほど狩られてしまう
上手い避け方とかある?それとも見てからじゃ遅いから、シャカシャカしてる相手をよく観察するしかない?
即死はしないから投げられた方向と垂直方向にイカロールが一番楽
ただ、投げつけられてる時点で居場所バレてる&追撃される可能性大ってことなんでさっさと位置を変える必要がある
リールガン、タンサンボム、ナイスダマのコントローラー破壊構成ブキ来ないかな
リールガンで破壊できるなら今作の洗濯機で足りてるかも
なんならワイパーは溜めがあるせいで余計にボタンに負担かけてる
そこはリールガンじゃなくてパブロだろ
ライン塗りはまだいいけど飛距離がおかしいと思うこいつ
クーゲルにタンサンボムがついた意味が全然わからない。どうやったら使いこなせるんだろう…賢い人、解説頼んます
イカ研「炭酸投げて道作って短射程モードでゴリ押してさらにジェットパックでトドメだ!あっ長射程モードは困った時に使ってもいいよ」()
敵にリッターが居てもやれる仕事があるってのは現環境だと大きい
相手が中短射程ばっかの時はたしかにあんま投げない
打開前のお茶濁しタイムとか押し込みたい時の時間稼ぎとかかな主に
基本メインが強いから、特定の状況で使う感じかな。
初動とか移動時に溜め無しの直線塗り作る、リッタースプチャハイドラへの嫌がらせ、打開時の崖下のクリアリングあたりが実戦でよく使う状況だね。
こいつにライン塗りあるならラインマーカーにもくれよ
なんでこいつのインク消費60%で許されてんだよ70にしろ
このボム色々文句言われがちだけど、今作前作合わせて噛み合ってるの洗濯機だけなんだよな
洗濯機以外が使ってきてもちょいうざいなと思うだけ
今作は縦長ステージ多くて余計に強い気がする
ノヴァは噛み合ってたけどメインのパワー的にそこまで流行らなくて
竹も噛み合ってるけど擬似あるからどの道いらなくて
(バブランのせいで擬似採用しづらいし)
ケルビンは塗り補完程度だったからね
ノヴァの場合メインの弱さもだけどタンサンで折角塗り強くなったのに溜まるSPがアメフラシってのがキツかったな、残留時間が長くて回転率も良くないしそもそも弱いっていう。
自分が投げても全然キルできないのに、敵のタンサンボムは追跡機能が付いてんのかってぐらい逃げた先に飛んでくる…
これキル狙うサブではなくない?牽制や妨害特化だと思ってるんだけど
節子それキルの話やない、運の悪さの話や。
タンサンボムって実は投げた後に起爆する時にある程度進む向きが変わるんだよね。
法則性があるのかはイマイチ分からんけど、体感投げたあとに違う方向に向くとすごい曲がるような気がする。
銀モデと合わせるとびっくりするぐらいキル取れるよ。遠爆風1発当たるだけで3確になるから
サブ性能無積みで飛距離あり過ぎでしょ、普通に投げるだけで後衛に手が出るのお手軽
飛距離微短縮、3連爆発までの必要シェイク時間数F延長、塗り範囲の微縮小、インク回復ロック数F延長、あたりが無難か(全部じゃなくていずれかの組合せとかで)
微調整を望んでるのに割とがっつり調整しましたって予感がなぁ…
前作ノヴァベッチュー愛用してた身としてはまたノヴァに付いて欲しい感がある
サブ影響軽減の欄に書かれている遠爆ダメージ30.0、これ35.0の間違いでは無いですか?
実戦で遠爆3ヒットでキルされて、試し打ちで確認したところ35.0でした。
もし間違っているのなら、サブ影響軽減の効果量計算がわからないので誰か修正お願い致します。
修正しました
自称プロモデラー使いワイ、この記事を読んで初めてタンサンボムのチャージを知る
分かるプロコン両手で振ると脳揺れて困ってた
溜めずに投げてる人モデラーに結構いるね
妙にバウンドがホーミングしてきてる気がして困る
これを投げ続けるだけで立ち回りとして成立するのひどい
塗り力が低めで撃たれた時咄嗟に引く傾向のある長射程にはこれ投げてるだけでも効くけどあくまで周りクリアリングしてないとチャージ中が危ない
別にホーミングしてるわけではないけど危なくなったら引く動きに見事に刺さるのでこれ持ってる相手がいたら嫌でも前出る場面が出てくる
とりあえずインク消費をスプラッシュボムと同じ70%かそれ以上にすればいいんじゃないか
スクスロはナーフだが他のブキにはあまり影響しないだろ、知らんけど
ていうか、武器ごとのサブスペの性能いじっていいだろって思うんだけど
スクスロのタンサンがヤバめならスクスロのタンサンだけ補正入れたら良くね?今後他に壊れ武器が出た時も然り
一括で修正する必要性がわからん
他の武器でタンサン使い込んでスクスロで使うと使用感変わるのは嫌だな、個人的には
コミコミでスクスロが強いならスクスロのメインとSPPナーフしてくれ
一応消費量を空くスロだけ弱くしたいならスクスロのインクタンク量を減らせばいい、てかこいついつも炭酸ボム持たせると環境破壊するな
このサブが強いのはレバガチャを強いてスティックの消耗を早めて沢山コントローラーを買わせるため
リアルにありそう
2と比較したわけじゃないし気のせいかもだけど3のタンサンの軌道一瞬イカ移動の飛沫に見えるときない?
反射でタンサンを撃ってしまうことがある
2の時は1回もそう感じたことなかったからけど俺だけか