ジャンプビーコンのコメント欄です。
リッターカスタムさんもっとビーコン置いてほしい 欲を言えばサブ性能付きで(絶やさず置いてくれる人もいるけど)
例えば、だけど サブ性10サブ減20で植え替えしながらビーコンを前に出していく農家と サブ性30でサブ減0で確実にビーコンの足場を作る農家 ドッチの農家がマッチした仲間にしたら有り難いんじゃろ? まあ持ちブキやマップにも依るとは思うけど
前線ブキからしたら前者かなあ 後者のやり方だと最前線にさっさと戻りたいって場面で後衛の立ち位置より後ろにしかビーコンがないってことも結構あって、その場合味方に飛ぶ方が効果的だなって考えになることも多い とはいえ後衛ブキからしたらあんまり前に置かれても飛べないだろうから難しいね
なんかジャンプ遅いなと思ったらビーコンと味方が重なってただけだった😌
逆に考えると、味方の待機ポジションにそのまま置くのは悪手となる場合があるって事だな ビーコン道は奥が深い
ジャイロで合わせたカーソルはビーコン優先にしてくれればいいのにね 味方に飛びたい時は十字ボタン使うから問題無いし
ビーコンを設置した時に発生するクッッッソ小せぇ塗りからしか得られない栄養があると思います。
ラインマーカーは初期に比べてかなり塗りが大きくなった、スプリンクラーは2の頃に設置塗りが大きくなった。 つまりビーコンもトラップも設置時の塗りが大きくなってもおかしくはない。
トラップの設置塗りを大きくするのはやめておくれ 設置したトラップにそのまま潜伏して「いる」ことに気づかなかった敵を叩くことでしか得られない栄養があるのじゃ 設置塗りが極小だから意味があるのじゃ
あ〜あ持ちブキにもビーコン付いたらいいのにな 近接戦最弱ブキなので味方を無限に召喚したい 農家ブキはどれも自分には難しい
接近戦が弱いならそれこそボム系統の方がいいんじゃね? 塗りが弱いとかならなおさらビーコンじゃない方がいいし
実を言うとここのビーコン農家が楽しく植え付けについて語り合ってるのが羨ましい ボムだとそうはいかないからね… だからビーコンブキじゃないのに定期的にここを見に来てしまう
ビーコン持ちではモップリンD持ちなんだけど モップリンは遮蔽物を絡めた立ち回りが多い→良いビーコン設置場所を経由しやすい 必須ギアが少ない→サブ性にガンガン割ける 自身が中距離級→ビーコンを使いたくなりがちな短射程組を味方に呼びやすい
って感じで武器のイメージ以上にビーコンとの相性が良くて好き💛 ソナー持ちだから相手のビーコンにも強いしな…
モプDはビーコンを植える大切さとビーコンを破壊する愉悦を両方理解してるからきらい
ビーコンの強みが分からないわけではないんだけど被ったら弱いし牽制にならないサブをみんな過大評価してる気がする
例えばボムを投げることは牽制になるかもしれないけれど、ボムの代わりに自分や味方を投げることは牽制どころではないから強いのです
ボムが汎用性があって超強いぜってのはもう大半の農家は100も承知で大前提の話だと思う いくら農家でもビーコン×4は面白くはあってもチームに1人で良いと思う人がほとんどだろうし、一方でスプボ×4が弱いはずもない こちらに投げ物がないということはかなりの痛手なのもわかってる でもビーコンで得られる栄養はボムとは全然違うし、ボムでは出来ないことを可能にするところに惹かれちゃうんだよなぁ 一本(一基?)のビーコンが攻めの決め手になるとか、自分たちの攻めが崩れたのをチーム全員がそれぞれ配備していたビーコンに直帰して素早く前線配置について迎撃態勢完了するような快感はボムでは得られない
まったくその通りで単純な強さならただのボムが上だけど、ビーコンにはまったく違った強さがある じわじわとチームを攻め込ませていく感じがたまらないし、おまけの索敵機能もバカにはできない
ビーコン(特にサ性ビーコン)は 味方全員に擬似的にゾンビを付与できると思えば強いよ もちろんゾンビになっても味方ありきではあるので 固定チームとかだとその強さがわかりやすい
なんとなくは言わんとしていることがわかるような気がするような。
なんかこう…「ビーコン強い」だとか、ふとした会話とかで持ち上げられたり、やけに高評価されてたりとかそんな感じ? たぶん強いや高評価と言われたりするのは「性能が良くて独自性たっぷり」「使い勝手が良い」「ビーコン最強!」とかたぶんこの辺で「環境的な意味で強い」や「ボム種やシールドと同格」という意味で言ってたりはしないはず。 ただまあなんか「ビーコンが強い」という言葉だけが実態を伴わずに一人歩きしてる感じがなんとなくある気がする。
サブ全体と適当に比べるなら中堅か中堅上位くらい、シールドやボム種は無理だがサブと誇れるほどの性能は有している。 珍しい支援系かつ設置タイプ、攻撃も塗りもできないが現状ほぼビーコンの専売特許の設置した場所にスーパージャンプができるというのが最大の売り。 スーパージャンプ支援という独自路線すぎて競争競合相手がほぼいないので埋もれることは絶対にないのも魅力と言える。 設置タイプ&インクロックがないのもあって消費の割りに燃費には困らない、ビーコン索敵や味方が利用できるなどコイツにしかない能力等も合わさって他サブとは一味違う戦い方ができる。 味方が飛ぶ際は2回まで利用でき、サブ性を積むことで味方のジャンプスピードを早めることができる。コレがよく強いと言われる所以のパーティ全体の高速復帰が可能となる。 ただ味方が使ってくれるかどうかは味方次第な上、やっぱ塗れない攻撃できないとビーコンを活かせれない状況にされると辛い。 スーパージャンプ自体別に味方に飛べばできるためビーコン自体は必須級でもないのも合わさり評価は高いものの環境や最強とは言いづらい。
戦略家ならビーコン置いてチーム全体が良く回って勝てるのが楽しくて、戦術家は自分が能動的にプレイングを磨いてゲームを動かしたくて使いたいブキにビーコンついてたら嫌だと思うとか、そういうことじゃないかなと思った プレイスタイルの違いな気がする
マップ開いたときにビーコン並んでるの見て消し行ってもすーぐ増えてるの見るとウンザリする
ビーコン使い達、ニッコリしてて草
ステジャンつけててもできるだけビーコン使ってほしーなー 早く飛べる上に、元々マーカー見えないからお得だぞ!
ぼく「敵陣にビーコン残ってる!けどまあ安全策で中央かな。無理に飛ばないのが真のビーコン職人ってワケ😉」 味方「うおおおおお」- Finish! -
これだからビーコンはアツい
使われて勝つ爽快感より使われないで負けるストレスのほうがでかい 負けてパワーが下がって余計味方が弱くなってビーコンを使わない負の連鎖
試合そっちのけでビーコン置くマンが迷惑すぎる 楽しいのは分かるができればバンカラマッチでやってくれんかのぅ
敵の方がビーコンよく見てることがままある
基本的にビーコン使うときってボルネオ使ってるんですけど環境的にたら使うのがいいんでしょう?リッターはPS的に向いていないものとして
環境的には前出られて、かつ1人で色々できるほうが望ましいので 使えるならモプD、難しければホヒューかロラコラってとこですかね 勿論ボルネオもルルステは選ぶけど十分やれると思う
デュカス、モプD、ドラデコ辺りが使いやすそう。でもほとんど見かけないな
その辺りのメインでそこそこボトルとも闘えそうなビーコン持ちはデコイソナーミサイルでキャリー向けじゃないから…
ウルショジェッパエナスタなんて贅沢は言わないがせめてデュアカスがメガホンならなぁ
ビーコン付いてるスピナー、探してます。見つけた方はご一報下さい…
スピコラっていうスペシャルなビーコンが付いてるブキがあるよ
4には登場しません
なっ、なんだってー?! …なんで?ポイズンをそのままにする、イカ研が致命的なバグなしで消すとは思えんが サブウェポン総入れ替えでもやんの?
3発売前にイカスポーンの情報が発表されたときに、ビーコンなくなるんじゃないかとザワザワしてたのが懐かしい。結果あんまり意味ない装置で不評だったけど、ビーコン勢は安心してる。
戦闘前に受け身で自己強化を入れれば任意で弱エナドリ状態になれるのでは?と思って少し使ってみました(ビーコンの設置数が1つ減る問題や上手い相手には設置時点で場所バレするデメリットと釣り合うかどうかは考慮外)
パーティ組んでエンジョイする分にはまあまあ面白いんじゃないかな、といったところ 後はエナドリ補充の繋ぎに使ったり、ナワバリで中央で拮抗しているときに敵インク対策で跳んだりするなら良いんじゃないですかね マンタとかで金網を渡る前にヒト速付与目的で跳ぶとは結構いいかも(支柱のお陰でジャンプもバレにくいのかもしれない)
スニーク移動でビーコンを置いて索敵機能あるの気付かずに潜伏してるローラーをシバく時に出る快楽成分はアンチエイジングに効果的なのは一般常識だが、 対面時にビーコンを盾にしてキルする際にも同様の快楽成分が出ることが分かっている。 近年では敵のカウンターアサリに重なるようにして置かれたビーコンは抗がん化作用がある事も判明し、またアサリのうま味もプラスされ大変美味だ。
敵ビーコンを破壊後して同じ所に自ビーコンを置くと、背徳感と征服感でアドレナリンが分泌され、 一方でビーコンを奪われた敵は脳が破壊される。 アドレナリンによって脳が活性化されると、その後の戦闘で有利になるぞ!
敵の一人がビーコンの破壊を徹底しているタイプの場合、それを逆手に取りビーコンを囮にして攻撃に巻き込まれない程度の近くで潜伏し、ビーコンに気が向いているところを横からキルしてやることで筋肉が付き代謝も上がり健康的に痩せられるという報告もされている。
このように注目を浴びているビーコンではあるが、古くから生産に携わっているイカタコはビーコンの性質の理解が必要だと指摘している。 ビーコンはそのまま植えるだけではえぐみがあるため、サブ性を最低3GP付与することでマイルドな味わいになる。 何も付与させていないビーコンは付与させたビーコンとの見分けが困難で、過去には心当たりのないクレームが来たことも。 10GPで生産者の表示ができることもあり、ブキによっては難しいが付与しておくとよいとも述べている。 またビーコンは繁殖力が強く、他人の土地にまで増殖してしまうため、強力な除草剤(スペ性ホップソナー)が必要なことも。 そうした状況に備え、除草剤とのセット商品(モップリンD)も販売されている。
言われてみれば「モップリンD」って字面の薬剤感パないな...w
弱体化しろ
ただでさえ打開がキツイゲームなのに敵にビーコンあるとより一層打開ができなくなるよね
インク60で良くない?
「そんなことになると一気に環境を席巻してしまうので、チャレンジ失敗デス」
インクがどれだけ安くなろうがメインがクソ強い武器に付いた上で環境なる必要があってな…正直言ってインクが安くなった程度で入れるほど甘くはないぞ?過信しすぎだ。 現状でも設置タイプでインクロックゼロで割と安いから燃費はそこまで困ってない。てか、消費90%時代でも普通に運用できるしできた。
強すぎナーフしろ? だがこれは使ってもらえなかったから故の調整 ナーフして欲しければもっともっっと使って 使用率を上げなければねえ
と言うわけで飛んでね❤️(サ性ビーコン)
ビーコン壊しに来た敵を潜伏キルしたら直後からその敵がリスポーン地点でカモンナイス押すだけの放置になった こういう勝ち方もあるのか
ビーコン初心者だけど、このページの情報量すごいな マップ別の強ポジめちゃめちゃ勉強になるわ
農学部特有のめちゃくちゃ分厚い教科書みたいな謎の雰囲気あるよね
使用率向上のため、イカ研には1度ビーコンのぶっ壊れ強化をして、炎上農法を巻き起こして欲しい。 とりあえず、ソナー無効と破壊時リベンジ発動は必須だな。
・ソナーの攻撃を自動でジャンプして避けるようにしました。 甲<ピョーン ||| ーーー
かわいい
・相手をたおした際に自動でジャンプビーコンを設置し、十字右ボタンでお線香を焚くことができるよう変更しました。 ほかのプレイヤーもお線香を焚くことができます。
ビーコンが壊れなくなりました ︵キンキンキンキン (甲)❛ ❛ ❛ 🔫🦑
>一定のレベル帯以下の試合ではジャンプビーコンの使い方を理解していないと思われる味方も少なくなく、ビーコンをいくら並べたところでジャンプ先としてほとんど使ってもらえないこともある。
赤スパ愛用者だけど自分のレベル帯がまさにこれすぎて、壊さない・使わないの本当に悲しくなる (というかきっとそもそもマップを見てないんだよね)
敵も同じレベルだから、ガンガン使ってくれる味方なら強いし押し込まれた時に植えたやつが生き残ってて功を奏することもあるけど博打になっちゃうからきつい
本当に理解あるプレイヤーにとってはポテンシャル高いサブなんだけどなあ…
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リッターカスタムさんもっとビーコン置いてほしい
欲を言えばサブ性能付きで(絶やさず置いてくれる人もいるけど)
例えば、だけど
サブ性10サブ減20で植え替えしながらビーコンを前に出していく農家と
サブ性30でサブ減0で確実にビーコンの足場を作る農家
ドッチの農家がマッチした仲間にしたら有り難いんじゃろ?
まあ持ちブキやマップにも依るとは思うけど
前線ブキからしたら前者かなあ
後者のやり方だと最前線にさっさと戻りたいって場面で後衛の立ち位置より後ろにしかビーコンがないってことも結構あって、その場合味方に飛ぶ方が効果的だなって考えになることも多い
とはいえ後衛ブキからしたらあんまり前に置かれても飛べないだろうから難しいね
なんかジャンプ遅いなと思ったらビーコンと味方が重なってただけだった😌
逆に考えると、味方の待機ポジションにそのまま置くのは悪手となる場合があるって事だな
ビーコン道は奥が深い
ジャイロで合わせたカーソルはビーコン優先にしてくれればいいのにね
味方に飛びたい時は十字ボタン使うから問題無いし
ビーコンを設置した時に発生するクッッッソ小せぇ塗りからしか得られない栄養があると思います。
ラインマーカーは初期に比べてかなり塗りが大きくなった、スプリンクラーは2の頃に設置塗りが大きくなった。
つまりビーコンもトラップも設置時の塗りが大きくなってもおかしくはない。
トラップの設置塗りを大きくするのはやめておくれ
設置したトラップにそのまま潜伏して「いる」ことに気づかなかった敵を叩くことでしか得られない栄養があるのじゃ 設置塗りが極小だから意味があるのじゃ
あ〜あ持ちブキにもビーコン付いたらいいのにな
近接戦最弱ブキなので味方を無限に召喚したい
農家ブキはどれも自分には難しい
接近戦が弱いならそれこそボム系統の方がいいんじゃね?
塗りが弱いとかならなおさらビーコンじゃない方がいいし
実を言うとここのビーコン農家が楽しく植え付けについて語り合ってるのが羨ましい
ボムだとそうはいかないからね…
だからビーコンブキじゃないのに定期的にここを見に来てしまう
ビーコン持ちではモップリンD持ちなんだけど
モップリンは遮蔽物を絡めた立ち回りが多い→良いビーコン設置場所を経由しやすい
必須ギアが少ない→サブ性にガンガン割ける
自身が中距離級→ビーコンを使いたくなりがちな短射程組を味方に呼びやすい
って感じで武器のイメージ以上にビーコンとの相性が良くて好き💛
ソナー持ちだから相手のビーコンにも強いしな…
モプDはビーコンを植える大切さとビーコンを破壊する愉悦を両方理解してるからきらい
ビーコンの強みが分からないわけではないんだけど被ったら弱いし牽制にならないサブをみんな過大評価してる気がする
例えばボムを投げることは牽制になるかもしれないけれど、ボムの代わりに自分や味方を投げることは牽制どころではないから強いのです
ボムが汎用性があって超強いぜってのはもう大半の農家は100も承知で大前提の話だと思う
いくら農家でもビーコン×4は面白くはあってもチームに1人で良いと思う人がほとんどだろうし、一方でスプボ×4が弱いはずもない こちらに投げ物がないということはかなりの痛手なのもわかってる
でもビーコンで得られる栄養はボムとは全然違うし、ボムでは出来ないことを可能にするところに惹かれちゃうんだよなぁ
一本(一基?)のビーコンが攻めの決め手になるとか、自分たちの攻めが崩れたのをチーム全員がそれぞれ配備していたビーコンに直帰して素早く前線配置について迎撃態勢完了するような快感はボムでは得られない
まったくその通りで単純な強さならただのボムが上だけど、ビーコンにはまったく違った強さがある
じわじわとチームを攻め込ませていく感じがたまらないし、おまけの索敵機能もバカにはできない
ビーコン(特にサ性ビーコン)は
味方全員に擬似的にゾンビを付与できると思えば強いよ
もちろんゾンビになっても味方ありきではあるので
固定チームとかだとその強さがわかりやすい
なんとなくは言わんとしていることがわかるような気がするような。
なんかこう…「ビーコン強い」だとか、ふとした会話とかで持ち上げられたり、やけに高評価されてたりとかそんな感じ?
たぶん強いや高評価と言われたりするのは「性能が良くて独自性たっぷり」「使い勝手が良い」「ビーコン最強!」とかたぶんこの辺で「環境的な意味で強い」や「ボム種やシールドと同格」という意味で言ってたりはしないはず。
ただまあなんか「ビーコンが強い」という言葉だけが実態を伴わずに一人歩きしてる感じがなんとなくある気がする。
サブ全体と適当に比べるなら中堅か中堅上位くらい、シールドやボム種は無理だがサブと誇れるほどの性能は有している。
珍しい支援系かつ設置タイプ、攻撃も塗りもできないが現状ほぼビーコンの専売特許の設置した場所にスーパージャンプができるというのが最大の売り。
スーパージャンプ支援という独自路線すぎて競争競合相手がほぼいないので埋もれることは絶対にないのも魅力と言える。
設置タイプ&インクロックがないのもあって消費の割りに燃費には困らない、ビーコン索敵や味方が利用できるなどコイツにしかない能力等も合わさって他サブとは一味違う戦い方ができる。
味方が飛ぶ際は2回まで利用でき、サブ性を積むことで味方のジャンプスピードを早めることができる。コレがよく強いと言われる所以のパーティ全体の高速復帰が可能となる。
ただ味方が使ってくれるかどうかは味方次第な上、やっぱ塗れない攻撃できないとビーコンを活かせれない状況にされると辛い。
スーパージャンプ自体別に味方に飛べばできるためビーコン自体は必須級でもないのも合わさり評価は高いものの環境や最強とは言いづらい。
戦略家ならビーコン置いてチーム全体が良く回って勝てるのが楽しくて、戦術家は自分が能動的にプレイングを磨いてゲームを動かしたくて使いたいブキにビーコンついてたら嫌だと思うとか、そういうことじゃないかなと思った
プレイスタイルの違いな気がする
マップ開いたときにビーコン並んでるの見て消し行ってもすーぐ増えてるの見るとウンザリする
ビーコン使い達、ニッコリしてて草
ステジャンつけててもできるだけビーコン使ってほしーなー
早く飛べる上に、元々マーカー見えないからお得だぞ!
ぼく「敵陣にビーコン残ってる!けどまあ安全策で中央かな。無理に飛ばないのが真のビーコン職人ってワケ😉」
味方「うおおおおお」- Finish! -
これだからビーコンはアツい
使われて勝つ爽快感より使われないで負けるストレスのほうがでかい
負けてパワーが下がって余計味方が弱くなってビーコンを使わない負の連鎖
試合そっちのけでビーコン置くマンが迷惑すぎる
楽しいのは分かるができればバンカラマッチでやってくれんかのぅ
敵の方がビーコンよく見てることがままある
基本的にビーコン使うときってボルネオ使ってるんですけど環境的にたら使うのがいいんでしょう?リッターはPS的に向いていないものとして
環境的には前出られて、かつ1人で色々できるほうが望ましいので
使えるならモプD、難しければホヒューかロラコラってとこですかね
勿論ボルネオもルルステは選ぶけど十分やれると思う
デュカス、モプD、ドラデコ辺りが使いやすそう。でもほとんど見かけないな
その辺りのメインでそこそこボトルとも闘えそうなビーコン持ちはデコイソナーミサイルでキャリー向けじゃないから…
ウルショジェッパエナスタなんて贅沢は言わないがせめてデュアカスがメガホンならなぁ
ビーコン付いてるスピナー、探してます。見つけた方はご一報下さい…
スピコラっていうスペシャルなビーコンが付いてるブキがあるよ
4には登場しません
なっ、なんだってー?!
…なんで?ポイズンをそのままにする、イカ研が致命的なバグなしで消すとは思えんが
サブウェポン総入れ替えでもやんの?
3発売前にイカスポーンの情報が発表されたときに、ビーコンなくなるんじゃないかとザワザワしてたのが懐かしい。結果あんまり意味ない装置で不評だったけど、ビーコン勢は安心してる。
戦闘前に受け身で自己強化を入れれば任意で弱エナドリ状態になれるのでは?と思って少し使ってみました(ビーコンの設置数が1つ減る問題や上手い相手には設置時点で場所バレするデメリットと釣り合うかどうかは考慮外)
パーティ組んでエンジョイする分にはまあまあ面白いんじゃないかな、といったところ
後はエナドリ補充の繋ぎに使ったり、ナワバリで中央で拮抗しているときに敵インク対策で跳んだりするなら良いんじゃないですかね
マンタとかで金網を渡る前にヒト速付与目的で跳ぶとは結構いいかも(支柱のお陰でジャンプもバレにくいのかもしれない)
スニーク移動でビーコンを置いて索敵機能あるの気付かずに潜伏してるローラーをシバく時に出る快楽成分はアンチエイジングに効果的なのは一般常識だが、
対面時にビーコンを盾にしてキルする際にも同様の快楽成分が出ることが分かっている。
近年では敵のカウンターアサリに重なるようにして置かれたビーコンは抗がん化作用がある事も判明し、またアサリのうま味もプラスされ大変美味だ。
敵ビーコンを破壊後して同じ所に自ビーコンを置くと、背徳感と征服感でアドレナリンが分泌され、
一方でビーコンを奪われた敵は脳が破壊される。
アドレナリンによって脳が活性化されると、その後の戦闘で有利になるぞ!
敵の一人がビーコンの破壊を徹底しているタイプの場合、それを逆手に取りビーコンを囮にして攻撃に巻き込まれない程度の近くで潜伏し、ビーコンに気が向いているところを横からキルしてやることで筋肉が付き代謝も上がり健康的に痩せられるという報告もされている。
このように注目を浴びているビーコンではあるが、古くから生産に携わっているイカタコはビーコンの性質の理解が必要だと指摘している。強力な除草剤 が必要なことも。除草剤とのセット商品 も販売されている。
ビーコンはそのまま植えるだけではえぐみがあるため、サブ性を最低3GP付与することでマイルドな味わいになる。
何も付与させていないビーコンは付与させたビーコンとの見分けが困難で、過去には心当たりのないクレームが来たことも。
10GPで生産者の表示ができることもあり、ブキによっては難しいが付与しておくとよいとも述べている。
またビーコンは繁殖力が強く、他人の土地にまで増殖してしまうため、
そうした状況に備え、
言われてみれば「モップリンD」って字面の薬剤感パないな...w
弱体化しろ
ただでさえ打開がキツイゲームなのに敵にビーコンあるとより一層打開ができなくなるよね
インク60で良くない?
「そんなことになると一気に環境を席巻してしまうので、チャレンジ失敗デス」
インクがどれだけ安くなろうがメインがクソ強い武器に付いた上で環境なる必要があってな…正直言ってインクが安くなった程度で入れるほど甘くはないぞ?過信しすぎだ。
現状でも設置タイプでインクロックゼロで割と安いから燃費はそこまで困ってない。てか、消費90%時代でも普通に運用できるしできた。
強すぎナーフしろ?
だがこれは使ってもらえなかったから故の調整
ナーフして欲しければもっともっっと使って
使用率を上げなければねえ
と言うわけで飛んでね❤️(サ性ビーコン)
ビーコン壊しに来た敵を潜伏キルしたら直後からその敵がリスポーン地点でカモンナイス押すだけの放置になった
こういう勝ち方もあるのか
ビーコン初心者だけど、このページの情報量すごいな
マップ別の強ポジめちゃめちゃ勉強になるわ
農学部特有のめちゃくちゃ分厚い教科書みたいな謎の雰囲気あるよね
使用率向上のため、イカ研には1度ビーコンのぶっ壊れ強化をして、炎上農法を巻き起こして欲しい。
とりあえず、ソナー無効と破壊時リベンジ発動は必須だな。
・ソナーの攻撃を自動でジャンプして避けるようにしました。
甲<ピョーン
|||
ーーー
かわいい
・相手をたおした際に自動でジャンプビーコンを設置し、十字右ボタンでお線香を焚くことができるよう変更しました。
ほかのプレイヤーもお線香を焚くことができます。
ビーコンが壊れなくなりました
︵キンキンキンキン
(甲)❛ ❛ ❛ 🔫🦑
>一定のレベル帯以下の試合ではジャンプビーコンの使い方を理解していないと思われる味方も少なくなく、ビーコンをいくら並べたところでジャンプ先としてほとんど使ってもらえないこともある。
赤スパ愛用者だけど自分のレベル帯がまさにこれすぎて、壊さない・使わないの本当に悲しくなる
(というかきっとそもそもマップを見てないんだよね)
敵も同じレベルだから、ガンガン使ってくれる味方なら強いし押し込まれた時に植えたやつが生き残ってて功を奏することもあるけど博打になっちゃうからきつい
本当に理解あるプレイヤーにとってはポテンシャル高いサブなんだけどなあ…