Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ダイナモローラー

2688 コメント
views
9 フォロー

ダイナモローラーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/02/18 (木) 19:32:46
最終更新: 2023/11/29 (水) 20:31:56
通報 ...
2164
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 11:41:10 bd9b1@78266

素ロラが横のキル角度増やしてもらったときは誤差レベルだったけど…
元からキル範囲の広いダイナモならワンチャンある……のか?

2165
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 11:42:40 bd9b1@78266 >> 2164

まぁでもヴァリよりはマシか

2166
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 12:24:24 4176e@eb2fe

ローラーがアプデ前から確1出る範囲で、ダイナモが確1出ない欠陥がある状態だったわけだしあんま変わらないと思う

2167
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 13:00:34 1ad07@e58e9

これって大ダメージが出る"範囲"が広くなっただけで当たり判定は変わらないってこと?

2170
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:04:25 ea872@2bd2e >> 2167

そうだよ

2172
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:49:23 2dfd3@b53ca >> 2167

前髪スカスカ

2168
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 13:15:33 e06c0@b7a99

横振りより5億倍終わってる縦振りを頑なに強化しないのを見るとマジで縦振りを足枷として設定してる説が出てきたな

2169
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 16:49:14 71999@54065

縦振り横振りと同じFにしてくれるだけで全然違うんだけどなぁ

2174
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 19:13:01 7c3f1@43759 >> 2169

ヴァリアブルの縦と同じにするのが丸いと思っている。
横>ヴァ縦>ダ縦の順に発生が早い。

2184
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 11:24:26 adebb@c5216 >> 2174

もともと縦でキル取ることが多いヴァリ使いワイ、そうなってしまったらさすがにヴァリ捨ててこっち持つ

2171
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:32:11 270bd@82e30

縦振り二確か振りを速くするのを期待してたのだが

2173
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 17:55:20 2ecc1@176f2

縦振りが足枷でしかないのは2最初期スプロラからもうそうだったからなあ…チャージャーのスコープ有無みたいな縦の有無選択も無いし
インファイトする武器がジャンプどころか段差で浮いただけでも発生死ぬほど落とされるのほんとギャグでしかない

2175
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 19:26:56 93903@9e423

角度の拡張がスプロラとまんま同じだったら開発の人手不足は深刻そう。
スプロラと差があるのなら、かなり慎重に調整してるのねって感じ。

2176
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 19:41:04 7c3f1@43759

そもそもインクなしで8振りくらいできて良い。
5振りは頭おかしい。

2177
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 21:07:53 4176e@d6c14

うおおおダイナモ大ダメージ角度増加きたああ
        ・ ・                
     ・・   ・                    
    ・・ 敵 ・ ・                                                    
     ・・  ・            
      ・ ・          
       T           
      ダイナモ               

2178
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 21:21:13 bae23@c0911 >> 2177

痛くても
当たらなければ
意味がない
         ―― ダイナモ対面者

2179
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 21:50:30 232a9@bf358

そもそも角度ってなんなの?即死の左右幅が広がるって事?

2188
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 14:11:30 90e80@e9392 >> 2179

そうゆうこと。
真正面に捉えなかったので生存されるってのが減る

2180
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 21:53:59 90648@1f1c0

雨で回復って2確距離が3確とかになりそうで不穏やわ

2181
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 10:49:48 2ff23@3bc39

結構1確出る!!!!!!!嬉しい!!!!!!!!!!

2182
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 11:02:06 c4edd@87eaf >> 2181

なんか思ったより良い感じな気がするよね

2183
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 11:20:54 b0dff@c367e

前がひどすぎたから良調整

2185
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 13:18:46 30456@ee1fd

遮蔽物に隠れた相手に横振りを当てる時に、正確な位置が分からないために端にあたって、本来キル出来た距離なのに全然耐えられてしまうみたいなシチュエーションが減るなら嬉しい

2186
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 13:44:45 c2b7a@0e183

他のローラーより射程が長い分スイートスポットの拡大をよく感じる気がする
ダイナモのあるある不快感だいぶ減りそうね

2187
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 13:53:34 71999@54065

これやれねえのが減る調整って感じか

2189
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 22:09:19 2828b@bd304

使ってみたけど予想以上の強化だわこれ

2190
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 23:26:39 47f7b@ad8b1

周りはエナスタ回しにくくなったからコイツとアルペンは価値が上がりそう

2191
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 04:12:57 37b7a@90730

振ってる時1くらいジャンプ力欲しい

2192
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 06:42:28 b4f37@a3ee9 >> 2191

ヒラメで雨乞いしだすダイナモが増えそうだからダメです

2193
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 10:21:39 00e64@21057 >> 2192

それはかかりすぎてる減衰のお陰でそこまで強くないです😁

2197
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 05:31:44 232a9@bf358 >> 2191

振ってる時にもう一度ジャンプしたい

2194
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 02:17:52 449a2@2fced

アプデ前ダイナモきつい編成引いても頑張ればなんとかなる感あったけどアプデ後はしっかり滅茶苦茶にされる。だいぶしっかり強くなってる。

2195
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 03:04:06 59c55@57488

なんかまぁこいつにキルされても今のは自分の立ち回りが悪かったなってなるからそんな不快じゃない

2196
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 03:54:30 4985d@f5db0 >> 2195

むしろそういう場面で一番キレちゃう

2198
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 08:11:32 59c55@57488 >> 2196

一番キレるのは完全な死角からウルショ飛んできた時よ

2199
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 11:50:49 0d534@8cb6f

ああやっぱり死ぬかぁとやられても諦めつくわダイナモ相手は

2200
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 12:39:05 bb6d8@69f41

対面してて今のでやられるようになったのかぁ…ってのが増えた。
ちょっと厄介になったからしっかり対策取ろうと思いましたまる

2201
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 16:19:23 b86fd@7455a

思ったよりだいぶよくなったな、あとは依然ガバガバ当たり判定と縦振り先端50+αダメージの修正来ればスプラ2並みには戦えるんじゃないか?

2202
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 20:18:16 6d176@f390e >> 2201

2のメイン性能アップの埋め合わせ強化もくればワンチャン環境になれるかもね。