ダイナモローラーのコメント欄です。
素ロラが横のキル角度増やしてもらったときは誤差レベルだったけど… 元からキル範囲の広いダイナモならワンチャンある……のか?
まぁでもヴァリよりはマシか
ローラーがアプデ前から確1出る範囲で、ダイナモが確1出ない欠陥がある状態だったわけだしあんま変わらないと思う
これって大ダメージが出る"範囲"が広くなっただけで当たり判定は変わらないってこと?
そうだよ
前髪スカスカ❤
横振りより5億倍終わってる縦振りを頑なに強化しないのを見るとマジで縦振りを足枷として設定してる説が出てきたな
縦振り横振りと同じFにしてくれるだけで全然違うんだけどなぁ
ヴァリアブルの縦と同じにするのが丸いと思っている。 横>ヴァ縦>ダ縦の順に発生が早い。
もともと縦でキル取ることが多いヴァリ使いワイ、そうなってしまったらさすがにヴァリ捨ててこっち持つ
縦振り二確か振りを速くするのを期待してたのだが
縦振りが足枷でしかないのは2最初期スプロラからもうそうだったからなあ…チャージャーのスコープ有無みたいな縦の有無選択も無いし インファイトする武器がジャンプどころか段差で浮いただけでも発生死ぬほど落とされるのほんとギャグでしかない
角度の拡張がスプロラとまんま同じだったら開発の人手不足は深刻そう。 スプロラと差があるのなら、かなり慎重に調整してるのねって感じ。
そもそもインクなしで8振りくらいできて良い。 5振りは頭おかしい。
うおおおダイナモ大ダメージ角度増加きたああ ・ ・ ・・ ・ ・・ 敵 ・ ・ ・・ ・ ・ ・ T ダイナモ
痛くても 当たらなければ 意味がない ―― ダイナモ対面者
そもそも角度ってなんなの?即死の左右幅が広がるって事?
そうゆうこと。 真正面に捉えなかったので生存されるってのが減る
雨で回復って2確距離が3確とかになりそうで不穏やわ
結構1確出る!!!!!!!嬉しい!!!!!!!!!!
なんか思ったより良い感じな気がするよね
前がひどすぎたから良調整
遮蔽物に隠れた相手に横振りを当てる時に、正確な位置が分からないために端にあたって、本来キル出来た距離なのに全然耐えられてしまうみたいなシチュエーションが減るなら嬉しい
他のローラーより射程が長い分スイートスポットの拡大をよく感じる気がする ダイナモのあるある不快感だいぶ減りそうね
これやれねえのが減る調整って感じか
使ってみたけど予想以上の強化だわこれ
周りはエナスタ回しにくくなったからコイツとアルペンは価値が上がりそう
振ってる時1くらいジャンプ力欲しい
ヒラメで雨乞いしだすダイナモが増えそうだからダメです
それはかかりすぎてる減衰のお陰でそこまで強くないです😁
振ってる時にもう一度ジャンプしたい
アプデ前ダイナモきつい編成引いても頑張ればなんとかなる感あったけどアプデ後はしっかり滅茶苦茶にされる。だいぶしっかり強くなってる。
なんかまぁこいつにキルされても今のは自分の立ち回りが悪かったなってなるからそんな不快じゃない
むしろそういう場面で一番キレちゃう
一番キレるのは完全な死角からウルショ飛んできた時よ
ああやっぱり死ぬかぁとやられても諦めつくわダイナモ相手は
対面してて今のでやられるようになったのかぁ…ってのが増えた。 ちょっと厄介になったからしっかり対策取ろうと思いましたまる
思ったよりだいぶよくなったな、あとは依然ガバガバ当たり判定と縦振り先端50+αダメージの修正来ればスプラ2並みには戦えるんじゃないか?
2のメイン性能アップの埋め合わせ強化もくればワンチャン環境になれるかもね。
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素ロラが横のキル角度増やしてもらったときは誤差レベルだったけど…
元からキル範囲の広いダイナモならワンチャンある……のか?
まぁでもヴァリよりはマシか
ローラーがアプデ前から確1出る範囲で、ダイナモが確1出ない欠陥がある状態だったわけだしあんま変わらないと思う
これって大ダメージが出る"範囲"が広くなっただけで当たり判定は変わらないってこと?
そうだよ
前髪スカスカ❤
横振りより5億倍終わってる縦振りを頑なに強化しないのを見るとマジで縦振りを足枷として設定してる説が出てきたな
縦振り横振りと同じFにしてくれるだけで全然違うんだけどなぁ
ヴァリアブルの縦と同じにするのが丸いと思っている。
横>ヴァ縦>ダ縦の順に発生が早い。
もともと縦でキル取ることが多いヴァリ使いワイ、そうなってしまったらさすがにヴァリ捨ててこっち持つ
縦振り二確か振りを速くするのを期待してたのだが
縦振りが足枷でしかないのは2最初期スプロラからもうそうだったからなあ…チャージャーのスコープ有無みたいな縦の有無選択も無いし
インファイトする武器がジャンプどころか段差で浮いただけでも発生死ぬほど落とされるのほんとギャグでしかない
角度の拡張がスプロラとまんま同じだったら開発の人手不足は深刻そう。
スプロラと差があるのなら、かなり慎重に調整してるのねって感じ。
そもそもインクなしで8振りくらいできて良い。
5振りは頭おかしい。
うおおおダイナモ大ダメージ角度増加きたああ
・ ・
・・ ・
・・ 敵 ・ ・
・・ ・
・ ・
T
ダイナモ
痛くても
当たらなければ
意味がない
―― ダイナモ対面者
そもそも角度ってなんなの?即死の左右幅が広がるって事?
そうゆうこと。
真正面に捉えなかったので生存されるってのが減る
雨で回復って2確距離が3確とかになりそうで不穏やわ
結構1確出る!!!!!!!嬉しい!!!!!!!!!!
なんか思ったより良い感じな気がするよね
前がひどすぎたから良調整
遮蔽物に隠れた相手に横振りを当てる時に、正確な位置が分からないために端にあたって、本来キル出来た距離なのに全然耐えられてしまうみたいなシチュエーションが減るなら嬉しい
他のローラーより射程が長い分スイートスポットの拡大をよく感じる気がする
ダイナモのあるある不快感だいぶ減りそうね
これやれねえのが減る調整って感じか
使ってみたけど予想以上の強化だわこれ
周りはエナスタ回しにくくなったからコイツとアルペンは価値が上がりそう
振ってる時1くらいジャンプ力欲しい
ヒラメで雨乞いしだすダイナモが増えそうだからダメです
それはかかりすぎてる減衰のお陰でそこまで強くないです😁
振ってる時にもう一度ジャンプしたい
アプデ前ダイナモきつい編成引いても頑張ればなんとかなる感あったけどアプデ後はしっかり滅茶苦茶にされる。だいぶしっかり強くなってる。
なんかまぁこいつにキルされても今のは自分の立ち回りが悪かったなってなるからそんな不快じゃない
むしろそういう場面で一番キレちゃう
一番キレるのは完全な死角からウルショ飛んできた時よ
ああやっぱり死ぬかぁとやられても諦めつくわダイナモ相手は
対面してて今のでやられるようになったのかぁ…ってのが増えた。
ちょっと厄介になったからしっかり対策取ろうと思いましたまる
思ったよりだいぶよくなったな、あとは依然ガバガバ当たり判定と縦振り先端50+αダメージの修正来ればスプラ2並みには戦えるんじゃないか?
2のメイン性能アップの埋め合わせ強化もくればワンチャン環境になれるかもね。