ダイナモローラーのコメント欄です。
横振りも縦振りも火力あって敵に1人いたら厄介極まりないけど、今日やったとあるバトルにいたほぼほぼバトルに関与せず戦犯といってもいいようなダイナモ使いをみて、ダイナモを脅威に感じるのは使う人によるのかって思ったな。 ダイナモ強い印象あるけど、ダイナモで戦犯する人はじめてみたわ
結局のところ、楽だからって日和って横振りばっかに逃げると弱いから、ちゃんと縦振りのリーチを生かすのが大事だな! まあその縦振りが当たらないのはご愛敬だけど…
ヤグラのダイナモって本当に弱くね?自分たちで気が付かない?
敵にロング呼び寄せるし、長射程ににらまれたらマジで動きにくいしでヤグラのパブロレベルのネタキャラ
Xかオープンかチャレンジかでだいぶ違うのでなんとも言えんが…
横振りの塗りが汚すぎる ワイロくんの横振りを見習って あ、威力までは見習わなくていいからね
この武器使ってると冗談抜きでデスしまくるからゾンビ以外付けられない…。インクはカムバで補うとしてもスペ強とか靴とか積みたいの結構あるのにゾンビ優先になってしまうんだがなんか勿体無い使い方してんなと感じる。ナワバリでも毎回10k/8dみたいになるんだけど前に出過ぎなんだろうか…。
デンタルワイパーの動画見たけど、こんなん勝てる気しないわ 塗りも射程も真のダイナモ感あって笑う
ナモでメロンさん抑えて一傑取ってる方いるんだね。 その人が強いこと大前提だけど一傑とるポテンシャルはあるのね
どうせ今回も横振りインク増加バグ直ってないんだろうなぁ デンパミンが使用感良さそうならそっち行くかな
フデやローラーみたいな軽い武器が対シールドのダメージ上がるのに、この超重量ブキがそのままなのおもろすぎる 横振りインクバグも予想通り放置だしもういいや
フルイドとかいう真のダイナモおもれ~w
ショクワン狩り性能おかしくね?ラグの影響かなんか通常時より1確範囲でかくないか 相手にダイナモ居るとショクワンの選択肢減るから本当に不愉快
理論上1回は耐えられるはずなのに突進中に倒されるしジムナイスダマの対物バグみたいなのが起きてるんじゃないかって感じはある
わかる 不遇扱いされがちだけどショクワン武器メインで使ってるからダイナモめちゃくちゃ苦手
新ブキ、揃いに揃ってダイナモ絶殺性能すぎんか
もう無理、ドリンク以外使い物にならん
相手にフルイド居たらもうゲームセットです
フルイドとデンタルでもう終わったと思ったけど意外と何とかなってる。 むしろデンタル側の方がダイナモ相手きついまである。
スプボムになった分無印よりロンカスはるかにキツイな? 縦で安易に牽制できねぇ
あんまり言いたくないけどこの武器硬直とかの前になんか判定弱くない?真正面の敵が死ななくてあれ?ってなったんだけど
横振りのこと? アプデで強化されたとはいえまだ1確範囲は狭いから普通にミスっただけかも あと射程ギリギリだとどこに飛沫が飛ぶかは決められた範囲の中でランダムで決まるから、エイム捉えててもたまに相手に飛沫が当たらないことがある 後者なら相手にちゃんと近づくか、もしくは乱数さんにお願いするしかない
ダイナモくらい振り遅くてインク消費重いと顕著に思うけどローラー全種振らずにコロコロできるようにしてくれんかな
確一をノーモーションでスッと出せるのはヤバくない?
ウルショ 「ソナコトナイヨー」 ブラスター「あんたはSPだしまぁ」
まあ、そんな至近距離で確一出せても問題ないでしょ
操作量少ないから脳ミソのリソースを立ち回りに割けるのがいいわ~このブキ 味方跳びとか細かなマップ確認とか余裕をもってできる感じする
ホクサイやクラブラと同様、初心者が好ましくない体験をしてしまう関係上絶対に環境トップにならない武器筆頭
ホクサイ・クラブラに加えヒッセンなんかも初心者帯で暴れやすいけど、 これらに比べダイナモは鈍重すぎてあまり活躍しない印象
2とかやってるとトラップとかほしくなるあれ引っかかると確定できる距離とっても増えるんだよね 縦振りでも4くらいになる横振りでも3くらいになるから地味に噛み合ってた
起動するまで視認出来ないのもポイントよね 間合い管理で逃げられない位置に誘導するのが楽しかった。ヴァリだとイマイチ再現できん
塗れないのは分かるけどエナスタ0回とかは流石に困る。 スプリンクラーはマメに置いてほしい
長らくダイナモのことをカーボンやスプロラに近い扱い方だと勘違いしていて、それにしては鈍重すぎるからずっと毛嫌いしてたけど、このブキのことを、
鈍重な代わりに中距離広範囲に確1級のインクをぶちまけるスロッシャー 長距離ダメージアシストに退路塗りと何でもござれのタテ塗り機能付き
と再解釈したら、勝率もキルレもめちゃくちゃ上がったわ 何この面白いブキ カーボンやスプロラなんかと一緒にしてごめんな
縦振りって何でもござれってほど有能かな? 隙大きい割に確1距離も結構短いし、横振りばっかり使っちゃうわ
射程がスプチャと同等でチャージが短い代わりに40ダメージと解釈するとどうよ 1確が必要無い場面もそこそこ多いのよ。ついでに同じ理屈で横振りの1確”範囲外”も使い分けられるとベター
スプチャ:60F ナモ縦:85F どういうこと?
すまん、勘違いしてたわ
縦振りも横振りと同じフレームにしてもいいよなあ。縦誤爆が罰ゲームみたいになってる 追い打ちキルに縦便利な時もあるけど自然回復発動がこのゲーム早いからなあ
せめてヴァリアブルと同じくらいにしてほしいね。
バイトの縦振り参考にしてほしいとは思う試合より減衰が小さいから意外と縦振りで仕留められる距離が広いし
ギア、ゾンビやイカ速マシマシも試してみたけど、結局エナスタ回しながら横振りブンブンが強いからカムバメインクステジャンに落ち着いた カムバステジャンメインク1,0イカ速0,3スぺ強0,2安全靴0,2スぺ減0,1スパ短0,1 サブギアのバランス(特にスぺ強の量とか)はもっと精査したいところ
スペ強は数値で見るとコスパいいけどどんだけ役に立ってるか体感じゃ分からんのが評価に困る
なんだかんだでサーマルあると便利だと気づいた
頭 メインク(回復 スペ減×2) 腹 サーマル(ジャン短×3) 脚 ステジャン(イカ速×3) で使ってる
サーマル面白いけどカムバあたりを切って採用するかというと難しいところ…
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横振りも縦振りも火力あって敵に1人いたら厄介極まりないけど、今日やったとあるバトルにいたほぼほぼバトルに関与せず戦犯といってもいいようなダイナモ使いをみて、ダイナモを脅威に感じるのは使う人によるのかって思ったな。
ダイナモ強い印象あるけど、ダイナモで戦犯する人はじめてみたわ
結局のところ、楽だからって日和って横振りばっかに逃げると弱いから、ちゃんと縦振りのリーチを生かすのが大事だな!
まあその縦振りが当たらないのはご愛敬だけど…
ヤグラのダイナモって本当に弱くね?自分たちで気が付かない?
敵にロング呼び寄せるし、長射程ににらまれたらマジで動きにくいしでヤグラのパブロレベルのネタキャラ
Xかオープンかチャレンジかでだいぶ違うのでなんとも言えんが…
横振りの塗りが汚すぎる
ワイロくんの横振りを見習って
あ、威力までは見習わなくていいからね
この武器使ってると冗談抜きでデスしまくるからゾンビ以外付けられない…。インクはカムバで補うとしてもスペ強とか靴とか積みたいの結構あるのにゾンビ優先になってしまうんだがなんか勿体無い使い方してんなと感じる。ナワバリでも毎回10k/8dみたいになるんだけど前に出過ぎなんだろうか…。
デンタルワイパーの動画見たけど、こんなん勝てる気しないわ
塗りも射程も真のダイナモ感あって笑う
ナモでメロンさん抑えて一傑取ってる方いるんだね。
その人が強いこと大前提だけど一傑とるポテンシャルはあるのね
どうせ今回も横振りインク増加バグ直ってないんだろうなぁ
デンパミンが使用感良さそうならそっち行くかな
フデやローラーみたいな軽い武器が対シールドのダメージ上がるのに、この超重量ブキがそのままなのおもろすぎる
横振りインクバグも予想通り放置だしもういいや
フルイドとかいう真のダイナモおもれ~w
ショクワン狩り性能おかしくね?ラグの影響かなんか通常時より1確範囲でかくないか
相手にダイナモ居るとショクワンの選択肢減るから本当に不愉快
理論上1回は耐えられるはずなのに突進中に倒されるしジムナイスダマの対物バグみたいなのが起きてるんじゃないかって感じはある
わかる
不遇扱いされがちだけどショクワン武器メインで使ってるからダイナモめちゃくちゃ苦手
新ブキ、揃いに揃ってダイナモ絶殺性能すぎんか
もう無理、ドリンク以外使い物にならん
相手にフルイド居たらもうゲームセットです
フルイドとデンタルでもう終わったと思ったけど意外と何とかなってる。
むしろデンタル側の方がダイナモ相手きついまである。
スプボムになった分無印よりロンカスはるかにキツイな?
縦で安易に牽制できねぇ
あんまり言いたくないけどこの武器硬直とかの前になんか判定弱くない?真正面の敵が死ななくてあれ?ってなったんだけど
横振りのこと?
アプデで強化されたとはいえまだ1確範囲は狭いから普通にミスっただけかも
あと射程ギリギリだとどこに飛沫が飛ぶかは決められた範囲の中でランダムで決まるから、エイム捉えててもたまに相手に飛沫が当たらないことがある
後者なら相手にちゃんと近づくか、もしくは乱数さんにお願いするしかない
ダイナモくらい振り遅くてインク消費重いと顕著に思うけどローラー全種振らずにコロコロできるようにしてくれんかな
確一をノーモーションでスッと出せるのはヤバくない?
ウルショ 「ソナコトナイヨー」
ブラスター「あんたはSPだしまぁ」
まあ、そんな至近距離で確一出せても問題ないでしょ
操作量少ないから脳ミソのリソースを立ち回りに割けるのがいいわ~このブキ
味方跳びとか細かなマップ確認とか余裕をもってできる感じする
ホクサイやクラブラと同様、初心者が好ましくない体験をしてしまう関係上絶対に環境トップにならない武器筆頭
ホクサイ・クラブラに加えヒッセンなんかも初心者帯で暴れやすいけど、
これらに比べダイナモは鈍重すぎてあまり活躍しない印象
2とかやってるとトラップとかほしくなるあれ引っかかると確定できる距離とっても増えるんだよね
縦振りでも4くらいになる横振りでも3くらいになるから地味に噛み合ってた
起動するまで視認出来ないのもポイントよね
間合い管理で逃げられない位置に誘導するのが楽しかった。ヴァリだとイマイチ再現できん
塗れないのは分かるけどエナスタ0回とかは流石に困る。
スプリンクラーはマメに置いてほしい
長らくダイナモのことをカーボンやスプロラに近い扱い方だと勘違いしていて、それにしては鈍重すぎるからずっと毛嫌いしてたけど、このブキのことを、
鈍重な代わりに中距離広範囲に確1級のインクをぶちまけるスロッシャー
長距離ダメージアシストに退路塗りと何でもござれのタテ塗り機能付き
と再解釈したら、勝率もキルレもめちゃくちゃ上がったわ
何この面白いブキ カーボンやスプロラなんかと一緒にしてごめんな
縦振りって何でもござれってほど有能かな?
隙大きい割に確1距離も結構短いし、横振りばっかり使っちゃうわ
射程がスプチャと同等で
チャージが短い代わりに40ダメージと解釈するとどうよ1確が必要無い場面もそこそこ多いのよ。ついでに同じ理屈で横振りの1確”範囲外”も使い分けられるとベター
スプチャ:60F
ナモ縦:85F
どういうこと?
すまん、勘違いしてたわ
縦振りも横振りと同じフレームにしてもいいよなあ。縦誤爆が罰ゲームみたいになってる
追い打ちキルに縦便利な時もあるけど自然回復発動がこのゲーム早いからなあ
せめてヴァリアブルと同じくらいにしてほしいね。
バイトの縦振り参考にしてほしいとは思う試合より減衰が小さいから意外と縦振りで仕留められる距離が広いし
ギア、ゾンビやイカ速マシマシも試してみたけど、結局エナスタ回しながら横振りブンブンが強いからカムバメインクステジャンに落ち着いた
カムバステジャンメインク1,0イカ速0,3スぺ強0,2安全靴0,2スぺ減0,1スパ短0,1
サブギアのバランス(特にスぺ強の量とか)はもっと精査したいところ
スペ強は数値で見るとコスパいいけどどんだけ役に立ってるか体感じゃ分からんのが評価に困る
なんだかんだでサーマルあると便利だと気づいた
頭 メインク(回復 スペ減×2)
腹 サーマル(ジャン短×3)
脚 ステジャン(イカ速×3)
で使ってる
サーマル面白いけどカムバあたりを切って採用するかというと難しいところ…