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ダイナモローラー

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ダイナモローラーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/02/18 (木) 19:32:46
最終更新: 2023/11/29 (水) 20:31:56
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2510
名無しのイカ 2024/07/05 (金) 10:54:48 b02ec@4322c

強いかどうかは置いといて、メインインク3.0まで積んでサブにスペ増3つ積み、サポート寄りに立ち回るとエナスタがえげつないほど回って楽しい。5分間に7〜10回回る。

ステジャンやスペ増積む余裕消えるから、味方負担率高そうだけど…。

2511
名無しのイカ 2024/07/05 (金) 12:09:03 abecb@acb81

スメーシーの壁裏にエナスタ投げるのが強いらしい

2518
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 12:15:25 de621@2c90c >> 2511

弱いはずがありませんね

2522
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 12:50:38 c6dc2@74455 >> 2518

擦りまくっていきましょう

2514
名無しのイカ 2024/07/14 (日) 10:21:45 e13d7@82e30

味方にブラスターいると仕留めてくれるから助かるけど
スピナーとかチャーはあんまりナモとシナジーないよね?

2515
名無しのイカ 2024/07/14 (日) 13:52:39 36403@e47c9 >> 2514

スピナーはエナスタでヒト速と安全靴とアクション強化が付与されるからめちゃくちゃシナジーある
チャージャーもエナスタでペナアップ踏み倒せるから相性は悪くない

2516
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 11:13:08 4176e@448cb

バグレベルに酷かった横振り乱数にやっと修正きたが遅すぎてコメントついてないの草生える
まぁ直した(直ってない)ってアプデがいくつもあるから何も期待してないが

2526
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 20:35:48 f22e1@c8f9a >> 2516

メインク10で7回振りに届かないバグ再発という前例があるからね…

2517
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 11:34:29 e31d4@a047e

攻撃は言わずもがなだけど塗りも実質強くなったりするんかな

2519
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 12:17:17 c0260@4dd72

そろそろ不遇側の顔する必要ないよなあ!?

2520
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 12:36:26 f54a0@56ba1 >> 2519

縦振りが遅すぎるバグが直ってないのでまだするぞ

2527
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 20:43:14 f22e1@c8f9a >> 2519

ボルマ以外のシューター有効射程>ダイナモの一確射程なのでまだするぞ

2521
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 12:44:02 6e0b7@41d30

『ローラーのヨコ振りで発射されるインクショットは飛距離にゆらぎがあるため、ヒット時に100ダメージが保証される距離でも運が悪いと敵がいる方角に出た弾の飛距離が足りずに当たらないことがある。』
結構前にコメント欄で届く距離なのに倒せないことがあるって騒がれてたのでそれの説明用に追記した記述だけどいつの間にか赤字強調されてるな…今回の更新でどれだけ緩和されるか

2523
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 13:45:39 30456@e68e2

エナスタ含め、スプラ3の中でもバフ調整の回数が一番多い武器なんじゃないか?

2525
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 15:07:16 54996@f11c6 >> 2523

メインサブスペあわせてダイナモの1.5倍の強化回数を誇り、しかも弱体化は0回のブキがある

ダイナモ強化
メイン4回 サブ1回 スペ3回(+弱体化1回)
計8回

ジェッスイ強化
メイン3回(うちSP減2回) サブ4回 スペ5回
計12回

どれだけ不遇だったんだよ初期ジェッスイ

2524
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 14:58:32 b394e@ad8b1

ヨコ振りをコジャケがすり抜けてきてたかるな今まで
治ってくれ〜

2528
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 21:14:40 50ff3@495db

ここにきて強化wやったぜ

2554
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 08:19:55 217ed@3fcb8 >> 2528

弱体化面も割とあーるよ🥺

2529
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 13:22:27 6d176@c2e99

初代の頃に戻りつつあるな

2530
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 13:45:33 b394e@ad8b1

強化どころか被せ撃ちの根本確定ですっぽ抜けるんだけど
バケスロみたいに根本判定めちゃくちゃ弱くなってる

2531
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 13:50:07 b394e@ad8b1 >> 2530

密着で振ったときすら垂直方向のエイム合わせないと当たらねぇ〜
高台からパシャパシャしてるダイナモも下から至近距離つめちゃえばノーダメージで倒せるな

2532
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 15:47:44 4176e@0dfc8

真ん中確定で出る訳じゃないうえに手前判定消えたから状況次第で弱体化されてるの草
じゃあ俺バケスロに戻るからw

2533
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 16:30:47 b851a@2ca76

根元の判定消えてるのはキツそう

2534
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 17:54:08 6efe3@53bed

ほえ〜ダイナモ根本判定弱くなったんか〜
って握ってみたら弱くなってるどころじゃなくて
ちょっと被せ気味に振るだけで結構な範囲当たらなくて草
最早バグレベル

2535
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 18:29:48 232a9@bf358 >> 2534

まあ、テストプレイしてないんだろうな

2536
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 19:32:21 37b7a@90730

アプデが来たのはいいけどジャンプ力返して欲しかった

2537
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 19:38:17 b394e@ad8b1

なんで傘の調整はプレイ感が〜…とか抜かしてるのにダイナモはこんなに大胆に変えるんだよ
別物じゃんこれ
一確じゃないとかならまだしも、当たらないってのは無いよ

2538
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 19:47:59 7c3f1@2821f

根本の判定ないのは前からだよ。
塗れてるのにダメージ入らないってことだろ?
手前に攻撃したいならちゃんと水平方向合わせるか、真上気味にして曲射にしないとダメよ。
インクの飛び散る先端部分にしか攻撃判定はない。

2539
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 19:49:27 7c3f1@2821f >> 2538

ちなみに縦振りも同様。バケとかはぎっしりなんだけどね。

2540
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 19:51:49 f54a0@56ba1 >> 2538

近づかれたら弱いみたいな意図的な仕様かただのバグか
まぁ近づかせないのを前提で考えたら今のほうが遥かに強いけど

2542
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 20:00:36 7c3f1@2821f >> 2540

この挙動自体は2からだし(1は知らん)意図的だろう。
キレイに扇状に飛ぶようになったから、さすがに純粋強化だろう。

2543
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 04:00:41 e13d7@82e30

水平方向は確実に当たるようになったけど
逆に曲射が当たりづらくなった気がするけどどうでしょう?

2544
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 16:43:29 95c17@303bc

角度つけた曲射が微妙
抜けるというか当たりにくくなった
正面振りは初代全盛期の一回ナーフ入った後ぐらいの強さにはなったけど

2545
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 19:20:53 e31d4@a047e

根本部分の判定抜けは知識として分かってれはいくらでも対処できるでしょう
適正位置エイムでも完全に運ゲだった横振りがマトモになった方が遥かにデカイ

2546
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 20:21:29 cf85a@8c4b1

アプデ前から既に上の下くらいの武器だったのに強化入ってもネガだらけなの草

2547
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 20:24:15 36403@3bc39 >> 2546

アプデ前上の下は流石にダイナモエアプ
贔屓目に見ても中の中が良いところでテスラに関しては中の下になんとか入れるかってところだろう

2548
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 20:27:19 cf85a@8c4b1 >> 2547

Xランキング27位だけど
ダイナモより強い武器よりダイナモより弱い武器の方が圧倒的に多い

2549
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 20:38:57 修正 36403@3bc39 >> 2547

パブロがランキング1位取ったからってパブロが最強武器になるわけでもなし。
今のエリアのランキングの5位にS-BLASTがいるからってS-BLASTがトップティア武器になるわけでもなし。
ごく一部の上振れが数値を出してるってだけで武器の強さを論じるのはナンセンスだよ

2550
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 20:48:34 64ff2@a3c85 >> 2547

>> 2549詭弁だな。上振れる可能性がないブキの方が多い。全ブキ1人でも1ルールでも王冠行けるならあとは練度の問題に落ち着くがそれはいまだ実現されていないでしょう?

2551
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 21:00:24 cf85a@8c4b1 >> 2547

んなランキング1位に限定してるわけじゃなくて、Xランキング500人×4ルールが母数なんだけど、、

2552
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 21:36:46 36403@3bc39 >> 2547

だから安定して上位にいられる上の武器
上振れれば上位に入れる中の武器
上振れてもどうしようもない下の武器
の中で中の武器だと言っている

2553
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 01:22:31 cf85a@c2095 >> 2547

そんな"上振れ"の結果Xランキングに何人もランクインするんか??
あと上振れとか言う言い方、上位ダイナモ使いに失礼だって気づいた方がいい

2557
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 16:03:27 修正 36403@bf996 >> 2546

そりゃあファンが多くて母数が多い武器ならそれだけ上振れる人数も増えてくるでしょうよ
あとは上振れって言葉の何が良くないの?
上位に安定してい居られる性能の武器ではないけど、上手く使いこなしてくれるプレイヤーが現れるっていう武器としての上振れを引いたら上位に食い込めるポテンシャルはあるって別に失礼な言い方じゃないと思うが?
武器視点で使用プレイヤーのガチャを引くとして、普通のプレイヤーに使われることもあれば上振れて上手い人に使われることも下振れて下手くそに使われることもあるわけで

2558
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 17:40:25 cf85a@3c603 >> 2557

そんな論理初めて聞いた、、
使い手の多さはランキングには反映されないよ、そんな甘くない
それぞれの武器に精通した使い手が集まるのがXランキングなんだから、強い武器はランクインするし弱い武器はランクインしないってだけ
あとその考え方にのっとると他武器使いはダイナモ使いより練度が低いってことにならない?それはそれで他武器使いに失礼やな

2559
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 18:52:29 a9d97@7ba08 >> 2557

屁理屈こねてないで素直に使いの皆さんに心の中で詫びとけ。

2562
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 06:09:46 修正 36403@3bc39 >> 2557

だから強い使い手に選ばれることを上振れって言ってるんだって
例えばメロンさんにメイン武器として選んで貰えたのが寿司でもシャープマーカーでもなく52ガロンだったのは52という武器の存在としての上振れって話。
スポーツでいうなら、実力がある選手に所属先として選んでもらえるのは、そのチームの存在としての上振れだよねってこと。
名門野球部と中堅野球部と弱小野球部があって、実力ある野球選手達は名門野球部を選択することが多いけど、中堅や弱小の野球部が選択してもらえるって上振れが発生すればあるいはって話。

イナゴも群がりやすいけど、実力のあるプレイヤーが安定して勝ちやすいって理由で使用武器に選択してくれるため上位にも多く溢れている上の武器。(例:初期スクスロや初期シャープマーカー、全盛期の寿司など)
一定数の使用者がおり、上位のプレイヤーにメイン武器として選択してもらえるっていう存在としての上振れが起こると上位にも食い込めるポテンシャルがある中の武器。(バレルスピナーやスプラマニューバなど)
使い手が少ない、または安定して勝ちにくいため実力のあるプレイヤーからメインの使用武器として選択されにくく、上振れが起き辛い下の武器。(クラッシュブラスターやカーボンローラー無印など)
って区分の仕方ってそんなにおかしな分け方か?
この区分でいうとダイナモは中の武器だよね?って話なんだけど

2563
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 08:23:41 328cd@60c21 >> 2557

区分としては別におかしくないと思うけど、正直勝手に分けてるだけでただの君の主観なんだよね
上振れの定義もただの主観でしょ
ただの主観をさも当然の定義みたいに語って人をエアプ呼ばわりする奴が同意されるわけないじゃん

2564
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 09:45:36 90e80@f1c0e >> 2557

>> 2552あたりで、「言い方が伝わりづらかったスマン」とか一言あれば流れは変わってたのかもな
言い分は一応筋が通ってると思う。でも実際使い手の分布がどうなってるのかは神様でもなければ分かり得ないし…。少なくもここの住人には反対の意見の方が多いみたいね

2555
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 08:32:08 1d01e@eb2fe

1確の下振れが減っただけで最大射程短くなってるし、曲射は相変わらず運ゲだし全然強化って感じしない
70くらいの位置で当てた時に逃げられるのがすごい増えた

2556
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 09:21:24 7c3f1@2821f

上位のブキ郡が弱くなってくれたら中々面白いブキになるな。
ただエナスタ弱くされそう。んでスプリンクラー強くなったらそれが一番素晴らしいか。

2560
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 20:50:59 93b8d@46ebf

要するにランダムで発生してた隙間が手前の特定の範囲でだけ起こるようになった感じか

2565
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 10:41:54 90e80@0518d >> 2560

ランダムの影響で手前に落ちてた弾がちゃんと遠くまで飛ぶようになった感じかも
手前に落ちた弾が今までは近距離もカバーしてくれてた。銃口に近ければ相対的に隙間は小さいから気にならなかったのかも。んで偶にイカ1人抜けられる隙間が出来ていたと