ダイナモローラーのコメント欄です。
強いかどうかは置いといて、メインインク3.0まで積んでサブにスペ増3つ積み、サポート寄りに立ち回るとエナスタがえげつないほど回って楽しい。5分間に7〜10回回る。
ステジャンやスペ増積む余裕消えるから、味方負担率高そうだけど…。
スメーシーの壁裏にエナスタ投げるのが強いらしい
弱いはずがありませんね
擦りまくっていきましょう
味方にブラスターいると仕留めてくれるから助かるけど スピナーとかチャーはあんまりナモとシナジーないよね?
スピナーはエナスタでヒト速と安全靴とアクション強化が付与されるからめちゃくちゃシナジーある チャージャーもエナスタでペナアップ踏み倒せるから相性は悪くない
バグレベルに酷かった横振り乱数にやっと修正きたが遅すぎてコメントついてないの草生える まぁ直した(直ってない)ってアプデがいくつもあるから何も期待してないが
メインク10で7回振りに届かないバグ再発という前例があるからね…
攻撃は言わずもがなだけど塗りも実質強くなったりするんかな
そろそろ不遇側の顔する必要ないよなあ!?
縦振りが遅すぎるバグが直ってないのでまだするぞ
ボルマ以外のシューター有効射程>ダイナモの一確射程なのでまだするぞ
『ローラーのヨコ振りで発射されるインクショットは飛距離にゆらぎがあるため、ヒット時に100ダメージが保証される距離でも運が悪いと敵がいる方角に出た弾の飛距離が足りずに当たらないことがある。』 結構前にコメント欄で届く距離なのに倒せないことがあるって騒がれてたのでそれの説明用に追記した記述だけどいつの間にか赤字強調されてるな…今回の更新でどれだけ緩和されるか
エナスタ含め、スプラ3の中でもバフ調整の回数が一番多い武器なんじゃないか?
メインサブスペあわせてダイナモの1.5倍の強化回数を誇り、しかも弱体化は0回のブキがある
ダイナモ強化 メイン4回 サブ1回 スペ3回(+弱体化1回) 計8回
ジェッスイ強化 メイン3回(うちSP減2回) サブ4回 スペ5回 計12回
どれだけ不遇だったんだよ初期ジェッスイ
ヨコ振りをコジャケがすり抜けてきてたかるな今まで 治ってくれ〜
ここにきて強化wやったぜ
弱体化面も割とあーるよ🥺
初代の頃に戻りつつあるな
強化どころか被せ撃ちの根本確定ですっぽ抜けるんだけど バケスロみたいに根本判定めちゃくちゃ弱くなってる
密着で振ったときすら垂直方向のエイム合わせないと当たらねぇ〜 高台からパシャパシャしてるダイナモも下から至近距離つめちゃえばノーダメージで倒せるな
真ん中確定で出る訳じゃないうえに手前判定消えたから状況次第で弱体化されてるの草 じゃあ俺バケスロに戻るからw
根元の判定消えてるのはキツそう
ほえ〜ダイナモ根本判定弱くなったんか〜 って握ってみたら弱くなってるどころじゃなくて ちょっと被せ気味に振るだけで結構な範囲当たらなくて草 最早バグレベル
まあ、テストプレイしてないんだろうな
アプデが来たのはいいけどジャンプ力返して欲しかった
なんで傘の調整はプレイ感が〜…とか抜かしてるのにダイナモはこんなに大胆に変えるんだよ 別物じゃんこれ 一確じゃないとかならまだしも、当たらないってのは無いよ
根本の判定ないのは前からだよ。 塗れてるのにダメージ入らないってことだろ? 手前に攻撃したいならちゃんと水平方向合わせるか、真上気味にして曲射にしないとダメよ。 インクの飛び散る先端部分にしか攻撃判定はない。
ちなみに縦振りも同様。バケとかはぎっしりなんだけどね。
近づかれたら弱いみたいな意図的な仕様かただのバグか まぁ近づかせないのを前提で考えたら今のほうが遥かに強いけど
この挙動自体は2からだし(1は知らん)意図的だろう。 キレイに扇状に飛ぶようになったから、さすがに純粋強化だろう。
水平方向は確実に当たるようになったけど 逆に曲射が当たりづらくなった気がするけどどうでしょう?
角度つけた曲射が微妙 抜けるというか当たりにくくなった 正面振りは初代全盛期の一回ナーフ入った後ぐらいの強さにはなったけど
根本部分の判定抜けは知識として分かってれはいくらでも対処できるでしょう 適正位置エイムでも完全に運ゲだった横振りがマトモになった方が遥かにデカイ
アプデ前から既に上の下くらいの武器だったのに強化入ってもネガだらけなの草
アプデ前上の下は流石にダイナモエアプ 贔屓目に見ても中の中が良いところでテスラに関しては中の下になんとか入れるかってところだろう
Xランキング27位だけど ダイナモより強い武器よりダイナモより弱い武器の方が圧倒的に多い
パブロがランキング1位取ったからってパブロが最強武器になるわけでもなし。 今のエリアのランキングの5位にS-BLASTがいるからってS-BLASTがトップティア武器になるわけでもなし。 ごく一部の上振れが数値を出してるってだけで武器の強さを論じるのはナンセンスだよ
>> 2549詭弁だな。上振れる可能性がないブキの方が多い。全ブキ1人でも1ルールでも王冠行けるならあとは練度の問題に落ち着くがそれはいまだ実現されていないでしょう?
んなランキング1位に限定してるわけじゃなくて、Xランキング500人×4ルールが母数なんだけど、、
だから安定して上位にいられる上の武器 上振れれば上位に入れる中の武器 上振れてもどうしようもない下の武器 の中で中の武器だと言っている
そんな"上振れ"の結果Xランキングに何人もランクインするんか?? あと上振れとか言う言い方、上位ダイナモ使いに失礼だって気づいた方がいい
そりゃあファンが多くて母数が多い武器ならそれだけ上振れる人数も増えてくるでしょうよ あとは上振れって言葉の何が良くないの? 上位に安定してい居られる性能の武器ではないけど、上手く使いこなしてくれるプレイヤーが現れるっていう武器としての上振れを引いたら上位に食い込めるポテンシャルはあるって別に失礼な言い方じゃないと思うが? 武器視点で使用プレイヤーのガチャを引くとして、普通のプレイヤーに使われることもあれば上振れて上手い人に使われることも下振れて下手くそに使われることもあるわけで
そんな論理初めて聞いた、、 使い手の多さはランキングには反映されないよ、そんな甘くない それぞれの武器に精通した使い手が集まるのがXランキングなんだから、強い武器はランクインするし弱い武器はランクインしないってだけ あとその考え方にのっとると他武器使いはダイナモ使いより練度が低いってことにならない?それはそれで他武器使いに失礼やな
屁理屈こねてないで素直に使いの皆さんに心の中で詫びとけ。
だから強い使い手に選ばれることを上振れって言ってるんだって 例えばメロンさんにメイン武器として選んで貰えたのが寿司でもシャープマーカーでもなく52ガロンだったのは52という武器の存在としての上振れって話。 スポーツでいうなら、実力がある選手に所属先として選んでもらえるのは、そのチームの存在としての上振れだよねってこと。 名門野球部と中堅野球部と弱小野球部があって、実力ある野球選手達は名門野球部を選択することが多いけど、中堅や弱小の野球部が選択してもらえるって上振れが発生すればあるいはって話。
イナゴも群がりやすいけど、実力のあるプレイヤーが安定して勝ちやすいって理由で使用武器に選択してくれるため上位にも多く溢れている上の武器。(例:初期スクスロや初期シャープマーカー、全盛期の寿司など) 一定数の使用者がおり、上位のプレイヤーにメイン武器として選択してもらえるっていう存在としての上振れが起こると上位にも食い込めるポテンシャルがある中の武器。(バレルスピナーやスプラマニューバなど) 使い手が少ない、または安定して勝ちにくいため実力のあるプレイヤーからメインの使用武器として選択されにくく、上振れが起き辛い下の武器。(クラッシュブラスターやカーボンローラー無印など) って区分の仕方ってそんなにおかしな分け方か? この区分でいうとダイナモは中の武器だよね?って話なんだけど
区分としては別におかしくないと思うけど、正直勝手に分けてるだけでただの君の主観なんだよね 上振れの定義もただの主観でしょ ただの主観をさも当然の定義みたいに語って人をエアプ呼ばわりする奴が同意されるわけないじゃん
>> 2552あたりで、「言い方が伝わりづらかったスマン」とか一言あれば流れは変わってたのかもな 言い分は一応筋が通ってると思う。でも実際使い手の分布がどうなってるのかは神様でもなければ分かり得ないし…。少なくもここの住人には反対の意見の方が多いみたいね
1確の下振れが減っただけで最大射程短くなってるし、曲射は相変わらず運ゲだし全然強化って感じしない 70くらいの位置で当てた時に逃げられるのがすごい増えた
上位のブキ郡が弱くなってくれたら中々面白いブキになるな。 ただエナスタ弱くされそう。んでスプリンクラー強くなったらそれが一番素晴らしいか。
要するにランダムで発生してた隙間が手前の特定の範囲でだけ起こるようになった感じか
ランダムの影響で手前に落ちてた弾がちゃんと遠くまで飛ぶようになった感じかも 手前に落ちた弾が今までは近距離もカバーしてくれてた。銃口に近ければ相対的に隙間は小さいから気にならなかったのかも。んで偶にイカ1人抜けられる隙間が出来ていたと
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強いかどうかは置いといて、メインインク3.0まで積んでサブにスペ増3つ積み、サポート寄りに立ち回るとエナスタがえげつないほど回って楽しい。5分間に7〜10回回る。
ステジャンやスペ増積む余裕消えるから、味方負担率高そうだけど…。
スメーシーの壁裏にエナスタ投げるのが強いらしい
弱いはずがありませんね
擦りまくっていきましょう
味方にブラスターいると仕留めてくれるから助かるけど
スピナーとかチャーはあんまりナモとシナジーないよね?
スピナーはエナスタでヒト速と安全靴とアクション強化が付与されるからめちゃくちゃシナジーある
チャージャーもエナスタでペナアップ踏み倒せるから相性は悪くない
バグレベルに酷かった横振り乱数にやっと修正きたが遅すぎてコメントついてないの草生える
まぁ直した(直ってない)ってアプデがいくつもあるから何も期待してないが
メインク10で7回振りに届かないバグ再発という前例があるからね…
攻撃は言わずもがなだけど塗りも実質強くなったりするんかな
そろそろ不遇側の顔する必要ないよなあ!?
縦振りが遅すぎるバグが直ってないのでまだするぞ
ボルマ以外のシューター有効射程>ダイナモの一確射程なのでまだするぞ
『ローラーのヨコ振りで発射されるインクショットは飛距離にゆらぎがあるため、ヒット時に100ダメージが保証される距離でも運が悪いと敵がいる方角に出た弾の飛距離が足りずに当たらないことがある。』
結構前にコメント欄で届く距離なのに倒せないことがあるって騒がれてたのでそれの説明用に追記した記述だけどいつの間にか赤字強調されてるな…今回の更新でどれだけ緩和されるか
エナスタ含め、スプラ3の中でもバフ調整の回数が一番多い武器なんじゃないか?
メインサブスペあわせてダイナモの1.5倍の強化回数を誇り、しかも弱体化は0回のブキがある
ダイナモ強化
メイン4回 サブ1回 スペ3回(+弱体化1回)
計8回
ジェッスイ強化
メイン3回(うちSP減2回) サブ4回 スペ5回
計12回
どれだけ不遇だったんだよ初期ジェッスイヨコ振りをコジャケがすり抜けてきてたかるな今まで
治ってくれ〜
ここにきて強化wやったぜ
弱体化面も割とあーるよ🥺
初代の頃に戻りつつあるな
強化どころか被せ撃ちの根本確定ですっぽ抜けるんだけど
バケスロみたいに根本判定めちゃくちゃ弱くなってる
密着で振ったときすら垂直方向のエイム合わせないと当たらねぇ〜
高台からパシャパシャしてるダイナモも下から至近距離つめちゃえばノーダメージで倒せるな
真ん中確定で出る訳じゃないうえに手前判定消えたから状況次第で弱体化されてるの草
じゃあ俺バケスロに戻るからw
根元の判定消えてるのはキツそう
ほえ〜ダイナモ根本判定弱くなったんか〜
って握ってみたら弱くなってるどころじゃなくて
ちょっと被せ気味に振るだけで結構な範囲当たらなくて草
最早バグレベル
まあ、テストプレイしてないんだろうな
アプデが来たのはいいけどジャンプ力返して欲しかった
なんで傘の調整はプレイ感が〜…とか抜かしてるのにダイナモはこんなに大胆に変えるんだよ
別物じゃんこれ
一確じゃないとかならまだしも、当たらないってのは無いよ
根本の判定ないのは前からだよ。
塗れてるのにダメージ入らないってことだろ?
手前に攻撃したいならちゃんと水平方向合わせるか、真上気味にして曲射にしないとダメよ。
インクの飛び散る先端部分にしか攻撃判定はない。
ちなみに縦振りも同様。バケとかはぎっしりなんだけどね。
近づかれたら弱いみたいな意図的な仕様かただのバグか
まぁ近づかせないのを前提で考えたら今のほうが遥かに強いけど
この挙動自体は2からだし(1は知らん)意図的だろう。
キレイに扇状に飛ぶようになったから、さすがに純粋強化だろう。
水平方向は確実に当たるようになったけど
逆に曲射が当たりづらくなった気がするけどどうでしょう?
角度つけた曲射が微妙
抜けるというか当たりにくくなった
正面振りは初代全盛期の一回ナーフ入った後ぐらいの強さにはなったけど
根本部分の判定抜けは知識として分かってれはいくらでも対処できるでしょう
適正位置エイムでも完全に運ゲだった横振りがマトモになった方が遥かにデカイ
アプデ前から既に上の下くらいの武器だったのに強化入ってもネガだらけなの草
アプデ前上の下は流石にダイナモエアプ
贔屓目に見ても中の中が良いところでテスラに関しては中の下になんとか入れるかってところだろう
Xランキング27位だけど
ダイナモより強い武器よりダイナモより弱い武器の方が圧倒的に多い
パブロがランキング1位取ったからってパブロが最強武器になるわけでもなし。
今のエリアのランキングの5位にS-BLASTがいるからってS-BLASTがトップティア武器になるわけでもなし。
ごく一部の上振れが数値を出してるってだけで武器の強さを論じるのはナンセンスだよ
>> 2549詭弁だな。上振れる可能性がないブキの方が多い。全ブキ1人でも1ルールでも王冠行けるならあとは練度の問題に落ち着くがそれはいまだ実現されていないでしょう?
んなランキング1位に限定してるわけじゃなくて、Xランキング500人×4ルールが母数なんだけど、、
だから安定して上位にいられる上の武器
上振れれば上位に入れる中の武器
上振れてもどうしようもない下の武器
の中で中の武器だと言っている
そんな"上振れ"の結果Xランキングに何人もランクインするんか??
あと上振れとか言う言い方、上位ダイナモ使いに失礼だって気づいた方がいい
そりゃあファンが多くて母数が多い武器ならそれだけ上振れる人数も増えてくるでしょうよ
あとは上振れって言葉の何が良くないの?
上位に安定してい居られる性能の武器ではないけど、上手く使いこなしてくれるプレイヤーが現れるっていう武器としての上振れを引いたら上位に食い込めるポテンシャルはあるって別に失礼な言い方じゃないと思うが?
武器視点で使用プレイヤーのガチャを引くとして、普通のプレイヤーに使われることもあれば上振れて上手い人に使われることも下振れて下手くそに使われることもあるわけで
そんな論理初めて聞いた、、
使い手の多さはランキングには反映されないよ、そんな甘くない
それぞれの武器に精通した使い手が集まるのがXランキングなんだから、強い武器はランクインするし弱い武器はランクインしないってだけ
あとその考え方にのっとると他武器使いはダイナモ使いより練度が低いってことにならない?それはそれで他武器使いに失礼やな
屁理屈こねてないで素直に使いの皆さんに心の中で詫びとけ。
だから強い使い手に選ばれることを上振れって言ってるんだって
例えばメロンさんにメイン武器として選んで貰えたのが寿司でもシャープマーカーでもなく52ガロンだったのは52という武器の存在としての上振れって話。
スポーツでいうなら、実力がある選手に所属先として選んでもらえるのは、そのチームの存在としての上振れだよねってこと。
名門野球部と中堅野球部と弱小野球部があって、実力ある野球選手達は名門野球部を選択することが多いけど、中堅や弱小の野球部が選択してもらえるって上振れが発生すればあるいはって話。
イナゴも群がりやすいけど、実力のあるプレイヤーが安定して勝ちやすいって理由で使用武器に選択してくれるため上位にも多く溢れている上の武器。(例:初期スクスロや初期シャープマーカー、全盛期の寿司など)
一定数の使用者がおり、上位のプレイヤーにメイン武器として選択してもらえるっていう存在としての上振れが起こると上位にも食い込めるポテンシャルがある中の武器。(バレルスピナーやスプラマニューバなど)
使い手が少ない、または安定して勝ちにくいため実力のあるプレイヤーからメインの使用武器として選択されにくく、上振れが起き辛い下の武器。(クラッシュブラスターやカーボンローラー無印など)
って区分の仕方ってそんなにおかしな分け方か?
この区分でいうとダイナモは中の武器だよね?って話なんだけど
区分としては別におかしくないと思うけど、正直勝手に分けてるだけでただの君の主観なんだよね
上振れの定義もただの主観でしょ
ただの主観をさも当然の定義みたいに語って人をエアプ呼ばわりする奴が同意されるわけないじゃん
>> 2552あたりで、「言い方が伝わりづらかったスマン」とか一言あれば流れは変わってたのかもな
言い分は一応筋が通ってると思う。でも実際使い手の分布がどうなってるのかは神様でもなければ分かり得ないし…。少なくもここの住人には反対の意見の方が多いみたいね
1確の下振れが減っただけで最大射程短くなってるし、曲射は相変わらず運ゲだし全然強化って感じしない
70くらいの位置で当てた時に逃げられるのがすごい増えた
上位のブキ郡が弱くなってくれたら中々面白いブキになるな。
ただエナスタ弱くされそう。んでスプリンクラー強くなったらそれが一番素晴らしいか。
要するにランダムで発生してた隙間が手前の特定の範囲でだけ起こるようになった感じか
ランダムの影響で手前に落ちてた弾がちゃんと遠くまで飛ぶようになった感じかも
手前に落ちた弾が今までは近距離もカバーしてくれてた。銃口に近ければ相対的に隙間は小さいから気にならなかったのかも。んで偶にイカ1人抜けられる隙間が出来ていたと