ダイナモローラーのコメント欄です。
インク効率悪いとは言え、瞬時に広い範囲を塗れるから比較的エナスタ貯まりやすかったよね? メインの調整次第だけど、ヴァリアブル以外のサポート武器として使ってみようかな
エナスタそこそこ回るけどエナスタ回したいだけならzapとかH3でいいと思う
もうやめてダイナモのライフは0よ
2のメイン性能57積みをデフォにしても環境入れるか微妙なラインだから今回の強化はまあ期待薄で斜め読みしとく あと最大の弱点である相手にジムワイパー召喚する問題は改善しなさそうだし
そもそもエナスタが使われないのそこじゃなくてエフェクト付くせいで射程負けしてる相手に対して何もできなくなるのが原因だし、メインの強化も微妙だし使われんやろ
ノーコストでメ性付いたようなもんだし取り敢えず一旦様子見かな
威力だけメイン性能-0.1から+0.1くらいになったね。 結構変わるとは思う。
すまん、ちょっと試し撃ちしたけど違いが分からん
なんかキル射程がライン2.10から2.15くらいになってる…のか?くらいの感覚だわ
ロビー調べだけど1cmくらい1確距離伸びてる。 あとは実践でどこまで取りこぼし減るかやね。
あ、縦振りの方はライン0.1ぐらい伸びてるかも なんか使用感が違う気がする
横もちゃんと威力上がってるから安心して。 ほんとギリギリ100.0を出すように極力下向いて最大射程を測ると良い。
まぁメイン性能うんぬんって書いてあったからこんなもんだとは思ってたけど、違いほぼ無いなこれ
塗り強化されるまで寝かせておこう
1確はあんま変わってないっぽいけど2確ラインはどうなん?
正直まったく分からん
もともと50を2回当てると言うより、1発目は40のカスダメ前提で2発目をちょっと無理して60以上を狙いに行くブキだし
なるほど 高度減衰も調整されてるっぽいけどそっちはどうなの?
変わった・・・か?
横振りは乱数で当たらんし変わらん。
まぁ、ダイナモの場合はダメージが上がることよりも飛沫サイズの減衰を軽くするほうが嬉しいかなぁ...
めちゃくちゃ強くなったかと言われれば全くそんなことはないんだけどキルしやすくなったなって実感はできる うち漏らすことがなくなったかなあ 気持ち程度のメイン性能を積んだ2のダイナモって感じ
当てりゃ強いの部分は改善されたけど結局塗り力は据え置きだからまぁこんなもんかなって感じ それよりラインマーカーの威力アップがあまりにもピンポイントでブッ刺さっててるのどうなの…
味方にダイナモ引いたときは「終わった」って思ってたけど、アプデ後のダイナモまるで別人で笑う。 キルを取ってくれるし、エナドリサポート最高かよ。
ざっくりダイナモ縦振り確2→約4横振り確2→約3縦振り確1→約2.6横振り確1→約2.2 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/J8VUA9LAXC— きゆう.Spree (@yu_kiIKA) January 18, 2023
ざっくりダイナモ縦振り確2→約4横振り確2→約3縦振り確1→約2.6横振り確1→約2.2 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/J8VUA9LAXC
触ったけど正直変わらん感じするわ これでダイナモ強化したししばらくは強化なしですとかだったらつらすぎる
まだ触れてないけどライン0.1しか伸びてないってマジ?
ダイナモの強化よりドリンクの強化の方がでかい
そこそこ使ったけどアプデ前じゃ一確出なかっただろうなって距離で結構倒せたりする 3発ぐらい当てても何故か死なないみたいなキルの取り零しも全然なくなった まあ武器としては依然弱いままだから前からダイナモ使ってた人には嬉しい強化って感じ
穴あきの原因が乱数がバグ、減衰かわからないけど酷すぎる
自分のエイムが悪いのか、乱数ですり抜けたのか分からない場面があるのがタチ悪いわ 死角に逃げた相手をあぶり出す時とかは、着弾点見えてないから尚更すり抜けが怖い...
いやーかなりキルとれるようになったな 2確は安心してとれるのありがてえ あとは対面にくるジムワイパーをどう倒すかだな
全盛期ダイナモが戻ってきたらナメロウエリアとかがクソゲーになりそう
エイム完璧にあってんのに0ダメ出んの相変わらずキツいな
すごい体感で申し訳ないが総じてダメージが+10されてそう。 前までの100ダメ距離で110ダメだったから、なんだけど。
二確の取り漏らしが減ってかなり良い
内部データから見る距離当たりの攻撃力
アプデ後のトルネードがとても辛い
スシコラはトルネ意外にもスプボ辛いし、スペースシューター多いからメガホンも辛い...
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インク効率悪いとは言え、瞬時に広い範囲を塗れるから比較的エナスタ貯まりやすかったよね?
メインの調整次第だけど、ヴァリアブル以外のサポート武器として使ってみようかな
エナスタそこそこ回るけどエナスタ回したいだけならzapとかH3でいいと思う
もうやめてダイナモのライフは0よ
2のメイン性能57積みをデフォにしても環境入れるか微妙なラインだから今回の強化はまあ期待薄で斜め読みしとく
あと最大の弱点である相手にジムワイパー召喚する問題は改善しなさそうだし
そもそもエナスタが使われないのそこじゃなくてエフェクト付くせいで射程負けしてる相手に対して何もできなくなるのが原因だし、メインの強化も微妙だし使われんやろ
ノーコストでメ性付いたようなもんだし取り敢えず一旦様子見かな
威力だけメイン性能-0.1から+0.1くらいになったね。
結構変わるとは思う。
すまん、ちょっと試し撃ちしたけど違いが分からん
なんかキル射程がライン2.10から2.15くらいになってる…のか?くらいの感覚だわ
ロビー調べだけど1cmくらい1確距離伸びてる。
あとは実践でどこまで取りこぼし減るかやね。
あ、縦振りの方はライン0.1ぐらい伸びてるかも
なんか使用感が違う気がする
横もちゃんと威力上がってるから安心して。
ほんとギリギリ100.0を出すように極力下向いて最大射程を測ると良い。
まぁメイン性能うんぬんって書いてあったからこんなもんだとは思ってたけど、違いほぼ無いなこれ
塗り強化されるまで寝かせておこう
1確はあんま変わってないっぽいけど2確ラインはどうなん?
正直まったく分からん
もともと50を2回当てると言うより、1発目は40のカスダメ前提で2発目をちょっと無理して60以上を狙いに行くブキだし
なるほど
高度減衰も調整されてるっぽいけどそっちはどうなの?
変わった・・・か?
横振りは乱数で当たらんし変わらん。
まぁ、ダイナモの場合はダメージが上がることよりも飛沫サイズの減衰を軽くするほうが嬉しいかなぁ...
めちゃくちゃ強くなったかと言われれば全くそんなことはないんだけどキルしやすくなったなって実感はできる
うち漏らすことがなくなったかなあ
気持ち程度のメイン性能を積んだ2のダイナモって感じ
当てりゃ強いの部分は改善されたけど結局塗り力は据え置きだからまぁこんなもんかなって感じ
それよりラインマーカーの威力アップがあまりにもピンポイントでブッ刺さっててるのどうなの…
味方にダイナモ引いたときは「終わった」って思ってたけど、アプデ後のダイナモまるで別人で笑う。
キルを取ってくれるし、エナドリサポート最高かよ。
触ったけど正直変わらん感じするわ
これでダイナモ強化したししばらくは強化なしですとかだったらつらすぎる
まだ触れてないけどライン0.1しか伸びてないってマジ?
ダイナモの強化よりドリンクの強化の方がでかい
そこそこ使ったけどアプデ前じゃ一確出なかっただろうなって距離で結構倒せたりする
3発ぐらい当てても何故か死なないみたいなキルの取り零しも全然なくなった
まあ武器としては依然弱いままだから前からダイナモ使ってた人には嬉しい強化って感じ
穴あきの原因が乱数がバグ、減衰かわからないけど酷すぎる
自分のエイムが悪いのか、乱数ですり抜けたのか分からない場面があるのがタチ悪いわ
死角に逃げた相手をあぶり出す時とかは、着弾点見えてないから尚更すり抜けが怖い...
いやーかなりキルとれるようになったな
2確は安心してとれるのありがてえ
あとは対面にくるジムワイパーをどう倒すかだな
全盛期ダイナモが戻ってきたらナメロウエリアとかがクソゲーになりそう
エイム完璧にあってんのに0ダメ出んの相変わらずキツいな
すごい体感で申し訳ないが総じてダメージが+10されてそう。
前までの100ダメ距離で110ダメだったから、なんだけど。
二確の取り漏らしが減ってかなり良い
内部データから見る距離当たりの攻撃力
アプデ後のトルネードがとても辛い
スシコラはトルネ意外にもスプボ辛いし、スペースシューター多いからメガホンも辛い...