ダイナモローラーのコメント欄です。
改めて思ったけどペナアップが無ければまあまあやれる。対抗戦環境じゃキツイけど。 ペナアップがかなりの割合でダイナモを壊してる。 的になりやすく相打ち上等がこのブキの強みでもあるのに、それを許してくれない。
インクロックを無くして欲しいなあ
ロックありならもっと遠くても火力出ていいよな
正直こいつに限って言えば、発生早くて消費軽めで射程も長いラインマーカーが、メインのミリ残り狩るのに合いそうだからアリな気がする
サーマルと組み合わせて跳弾狙撃とかロマンがあるけどクイボで良い どっちから入っても捕捉出来るのは利点かな
ラインマーカーは足元塗りできないしかなりきついと思う やっぱりクイボが最適解だよね 現状スプリンクラーも即席の足元塗りとして使うこと結構あるしね
ラインマーカーも足元塗りがあったらまた別だったよな
この武器スプチャより連射遅くてスプチャよりインク効率悪いのにスプチャより射程ないのか 何があるんだ塗りか?
インク効率スプチャと一緒だわ インクロックのせいで実際は悪そうだけど
今からでもスペシャル何とかならんかなぁ ドリンク飲んでる間は1のダイナモになったりしないかなぁ
初代でも上から数えての強さだったのにナーフする必要はなかったのに
落ちてくるインクの威力が距離に応じて下がるようになった←仕方ない ついでにインク自体を蒸発するようにしました←なんで? 更に素の攻撃力もめちゃくちゃ下げました←????!!!!?!!!?!!!?!!?!?!!?!!??!?!?!!!?!?!???!?????!????
数あるデメリットをパワーで補うのが重量級ブキなのに火力を取られたらおしまいよな
久々に素ロラのコメ欄見てきたけど、ローラー種全体が逆境みたいだな。ヴァリは例外だけどナーフ食らってるし
芋環境の調整の煽りをモロに食らってる感ある カロデコとかあのサブスペ他の武器に付いてたら天下とれるレベルなのに環境的には中堅やし
サーモンランでは傘とか竹とかの悪燃費武器は燃費改善されてるのに、なぜこれは改善どころか悪化してるんだ
対物火力上げて欲しいな。 ジムワイパーが許されるなら、こいつの近距離縦振りは ワンパンでホップソナーとか壊れていいだろう。
縦振り1回どころか縦振り+コロコロでも壊せないの流石に酷いよね
サーモンランで引きダメージ1200になってくれ
モグラとダイバーが無力化されそう
今週アプデ来るって予想をわりと見かけるけどどうなるかね ダイナモが少しでも救われる内容だと良いなって未だに期待を捨てきれない
調整するにしても新要素を優先するだろうしダイナモはまた放置されそう… あってもSPPが少し減るくらいでは
とりあえずドリンクの復ペナ関連はどうにかしてくれ
せっかくモーター付いてるんだから転がし始めだけホクサイくらいに速く転がせるとかなんか欲しい
横振り時にアーマーが付くようになりました
ダイナモ強化きたぞ!!実際触ってみないとどの程度まで確1、確2になるのかわからないけど
ドリンクも強化来たな マイナスがゼロになっただけだが
強化というより弱体が消えたイメージしかないよな
実際触ってみないとわからないけどイカ研に忘れられてなかったことが確認出来てよかったよね
ダイナモ君… 良かったね…
触ってみないとわからんけど2のメイン性能無しと同じに戻した感じかな
メインウェポンについての変更の多くは、『スプラトゥーン2』のギアパワー「メイン性能アップ」がなくなった影響を受けているブキの一部に対して、その影響を緩和するために行いました。
ノーチラスが大体メ性GP1の効果分増えてるから、ダイナモもそれくらいにはなってると思いたいけどメ性1のダイナモってどんなんだっけ…
今回の更新内容みて涙でた
やっとエナスタ諸共救われた…のかな 横振りの塗り力が終わってるとかそもそもエナスタと噛み合いがイマイチとかまだ課題はあるけどまずはこれでどこまで行けるかしら
正直改善してほしい優先順位としては乱数と曲射のほうが上なんだよな ダメ増えたところでそもそも当たらないと意味がない
あとは乱数だな 飛沫は常に一定に
インクスッカスカなの直してくれんとキツいのはキツいよな
攻撃強化!エナスタ強化!わーいわーいわーい
ダイナモ強化うおおおおおお!!!!!!!!!!!!!! エナドリもうおおおおおお!!!!!!!!!!
刑期満了
そうかな… そうかな…?
実際、横振りの1確がどれだけ伸びるかよね 理想はスシ52の射程端に合わせてライン0.4本分増やしての2.5だけど 絶対そんなバフもらえてないよね…
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改めて思ったけどペナアップが無ければまあまあやれる。対抗戦環境じゃキツイけど。
ペナアップがかなりの割合でダイナモを壊してる。
的になりやすく相打ち上等がこのブキの強みでもあるのに、それを許してくれない。
インクロックを無くして欲しいなあ
ロックありならもっと遠くても火力出ていいよな
正直こいつに限って言えば、発生早くて消費軽めで射程も長いラインマーカーが、メインのミリ残り狩るのに合いそうだからアリな気がする
サーマルと組み合わせて跳弾狙撃とかロマンがあるけどクイボで良い
どっちから入っても捕捉出来るのは利点かな
ラインマーカーは足元塗りできないしかなりきついと思う
やっぱりクイボが最適解だよね
現状スプリンクラーも即席の足元塗りとして使うこと結構あるしね
ラインマーカーも足元塗りがあったらまた別だったよな
この武器スプチャより連射遅くてスプチャよりインク効率悪いのにスプチャより射程ないのか
何があるんだ塗りか?
インク効率スプチャと一緒だわ
インクロックのせいで実際は悪そうだけど
今からでもスペシャル何とかならんかなぁ
ドリンク飲んでる間は1のダイナモになったりしないかなぁ
初代でも上から数えての強さだったのにナーフする必要はなかったのに
落ちてくるインクの威力が距離に応じて下がるようになった←仕方ない
ついでにインク自体を蒸発するようにしました←なんで?
更に素の攻撃力もめちゃくちゃ下げました←????!!!!?!!!?!!!?!!?!?!!?!!??!?!?!!!?!?!???!?????!????
数あるデメリットをパワーで補うのが重量級ブキなのに火力を取られたらおしまいよな
久々に素ロラのコメ欄見てきたけど、ローラー種全体が逆境みたいだな。ヴァリは例外だけどナーフ食らってるし
芋環境の調整の煽りをモロに食らってる感ある
カロデコとかあのサブスペ他の武器に付いてたら天下とれるレベルなのに環境的には中堅やし
サーモンランでは傘とか竹とかの悪燃費武器は燃費改善されてるのに、なぜこれは改善どころか悪化してるんだ
対物火力上げて欲しいな。
ジムワイパーが許されるなら、こいつの近距離縦振りは
ワンパンでホップソナーとか壊れていいだろう。
縦振り1回どころか縦振り+コロコロでも壊せないの流石に酷いよね
サーモンランで引きダメージ1200になってくれ
モグラとダイバーが無力化されそう
今週アプデ来るって予想をわりと見かけるけどどうなるかね
ダイナモが少しでも救われる内容だと良いなって未だに期待を捨てきれない
調整するにしても新要素を優先するだろうしダイナモはまた放置されそう…
あってもSPPが少し減るくらいでは
とりあえずドリンクの復ペナ関連はどうにかしてくれ
せっかくモーター付いてるんだから転がし始めだけホクサイくらいに速く転がせるとかなんか欲しい
横振り時にアーマーが付くようになりました
ダイナモ強化きたぞ!!実際触ってみないとどの程度まで確1、確2になるのかわからないけど
ドリンクも強化来たな
マイナスがゼロになっただけだが
強化というより弱体が消えたイメージしかないよな
実際触ってみないとわからないけどイカ研に忘れられてなかったことが確認出来てよかったよね
ダイナモ君…
良かったね…
触ってみないとわからんけど2のメイン性能無しと同じに戻した感じかな
メインウェポンについての変更の多くは、『スプラトゥーン2』のギアパワー「メイン性能アップ」がなくなった影響を受けているブキの一部に対して、その影響を緩和するために行いました。
ノーチラスが大体メ性GP1の効果分増えてるから、ダイナモもそれくらいにはなってると思いたいけどメ性1のダイナモってどんなんだっけ…
今回の更新内容みて涙でた
やっとエナスタ諸共救われた…のかな
横振りの塗り力が終わってるとかそもそもエナスタと噛み合いがイマイチとかまだ課題はあるけどまずはこれでどこまで行けるかしら
正直改善してほしい優先順位としては乱数と曲射のほうが上なんだよな
ダメ増えたところでそもそも当たらないと意味がない
あとは乱数だな
飛沫は常に一定に
インクスッカスカなの直してくれんとキツいのはキツいよな
攻撃強化!エナスタ強化!わーいわーいわーい
ダイナモ強化うおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!
エナドリもうおおおおおお!!!!!!!!!!
刑期満了
そうかな… そうかな…?
実際、横振りの1確がどれだけ伸びるかよね
理想はスシ52の射程端に合わせてライン0.4本分増やしての2.5だけど
絶対そんなバフもらえてないよね…