ダイナモローラーのコメント欄です。
アプデ後のトルネードがとても辛い
スシコラはトルネ意外にもスプボ辛いし、スペースシューター多いからメガホンも辛い...
シューター目線普通にダイナモキツいんだけど そもそもアプデ前ほとんど見なかったからアプデのおかげなのかどうかはわからん
アプデ前は場合によってはわかばですら対面きつかったけど、アプデ後はスシもシャプマも余裕持って対面できるようになった気がするからシューターから見るときつくなってるのは間違いないと思う
試し撃ちでは大差なく感じるけど対戦すると意外と価値あるよな、射程
ダイナモ目線もクイボトピスプボシールドとキツいもんばっかだから工夫しな
ただでさえリッター環境の中 それらが飛んでくるからなあ
サブ軽減を0,2積めばトーピードの直撃+爆風+分裂爆弾の爆風フルヒットしてもギリ耐えするから積もうか迷ってる。
直撃+爆風ってどういうシチュエーション? 直撃60ダメと遠爆風35ダメは同時には入らないぞ
マジで?フルヒットすると思ってた、教えてくれてありがとう
マジでよく見るな今日は
アプデ入っても別にダイナモ強くはないよね? (アプデ前と比較して少しだけ)強くなったっていうのを理解してない人が多い気がして… 変に強い強い騒がれてヘイト集めたくないし次の強化お預けとかになったら嫌だからダイナモのことほっといてほしいよ
アプデ前ほぼ見なかったけど実はこんなにうぜえ武器だったんかって感じ。 使ったこともないし相手としてもほぼ見なかったからどのくらい強くなったのかは分からんけど、強すぎてどうしようもない気もしないしダイナモがたくさん居たら勝てるかと言うとそうでもないからそこまでネガる気持ちはわかないなあ。
別に強くはないね 騒がれるほど強い要素もないし一週間もしたら落ち着くでしょ
(お楽しみ枠としては)強い!
使ってて強いかと言われるとそうでも無いけど間違いなく楽しいブキではある
これ。ダイナモってこんなにおもろかったんだって感じた
ダイナモしか使えなくて距離を置いてた人が戻る程度にはなったんじゃないかな これ倒せねえの?ってのは明らかに減った あとはもう相対的なものだね 上が弱くなってくれれば
イカ忍の仕様変更でイカ速と両積みダイナモありな気がしてきた 重量級補正のおかげでイカ速6でデメリット打消し、16積めばスシとか中量級と同速になるし
ドリンクと相性悪くね
だったわ 試したけど自分で設置したドリンクを飲みたくないって場面が多すぎた
使い心地は割りと良かったけど、この遊び方するならテスラ待った方がいいわ
アプデ後でも2のメ性なしより弱いから弱武器なことに変わりはないと思うけど最弱争いからは外れたと思う
メ性0.1くらい乗った性能しとるよ? 2と3でキル距離比較してなしよりは伸びてるのは確認してる。 なんかデータがあってならアレだけど。
まじかツイで比較してる人の動画だと2より若干下がってるくらいって結果になってた 微妙な角度の違いでそうなってたのかもしれない
ダイナモこそキューインキあっても面白い気がするわ スプリンクラーはまだしも少なくともドリンクは噛み合ってない
噛み合いは悪いけどたまにドリンク飲んで突貫して2タテ3タテ出来たりすると楽しい
ジャンプ中にメイン押しても横振りできるようにしてくれたらな 縦振りはジャンプボタンホールドあるいは同時押しで出るとか
せめて高所降りた時に勝手に縦振りになるのはやめてほしい
イカロール後に横振りできると結構面白いんだけどねえ。
使い手は100%悪くないんだけどXマッチで味方に来て欲しくないブキ筆頭 ジムとかと同じグループなの編成事故起きないわけないじゃん…
通報しました
あなたを侮辱罪と事実陳列罪で通報します!理由はもちろんお分かりですね?あなたがイカ研をこんな言いがかりで侮辱し、マッチングシステムを批判したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに通報します。荒らし報告もします。wiki会議室にも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!シャドウBANリストにぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
申し訳なくなってきたから追記しとくけど癖強ブキ好きだからダイナモ自体もダイナモ使いも好きだよ
おまいら楽しそうだな
振りかぶりをチャージキープ出来るようにしよう なおソイチュ並に取り回しが効くものとする
キープできなくていいからせめてキャンセルさせて
たしかにキャンセルは欲しいぞ! ボムコロも回避できるようになって生存率が段違いになるぞ!
間違って縦振りになっても安心!
このブキの当てずらさにすこしづつ惹かれ始めている俺がいる。 当たらんからこそ当たった時の爽快感というかギャンブルかこれは
どれだけうまくなってもクソ乱数しか出ないで負けさせにくることがあるギャンブルブキだよ
そしてひきずってまた使ってしまうのがまさに
思いつきだけどスペシャルにソナーついたらめっちゃ強いんじゃないんかな ロングのソナー+爆風みたいにソナー+削りで
テスラに期待
ソナーついたらメインの圧とも相まって場の制圧力めちゃくちゃ高くなりそう
メガホンかマルミサが欲しいな
縦振り限定で振りかぶりに一発だけ耐えるアーマーつけたら使い勝手は上がりそうだとは思う 横振りにアーマーつけると強過ぎるだろうけど
ダイナモミラーが先に振った方が負けのあとだしじゃんけんになるな
そこには向かい合ってただジャンプを繰り返すダイナモの姿が! 牽制というかチキンレースというか…
縦振りヴァリアブルの半分ぐらいの速度で良いからヒト速クレクレクレマンティーヌ
もう無理なんだろうけど重すぎて縦振りの機構がオミットされたっていう設定で立て振り無くならないかなぁ
縦振りが消えても初代のダイナモは戻ってこない😢
1のダイナモがまんま戻ってくることはないだろうな まずインクロックないし…
スパセンで誤魔化せただけでアプデ後の1ダイナモのインクロックくっそ長いよ
ダイナモライジンを実装してくれ
縦振りがエグそう
ダイナモの横降りは魔人斬りだと思うことにしたら飛沫の乱数も割り切れるようになったぞ。 掠当たりか一撃粉砕かの男前2択、お上がりよ!
魔神斬りってか通常攻撃にハズレが設定されてる感じでは確殺距離伸びるわけじゃないし というか会心必中のリッター様がいるから余計虚しくなる
むらっけハンマー、もしくはまじんのかなづち あれらは素早さ盛ろうと思えば出来るし違うか
確定で避けられたり無効化されたり鈍足だと使う前に死ぬって意味だとポケモンのじわれとかハサミギロチンかな…
天ノ羽槌
みんな悲観的過ぎておじさん悲しいぞ…
私はおじさんの事好きだよ
ホモォ
縦振りと和解せよ
ジムワイパーが70ダメージ連発してくるんだからダイナモの縦振りも最低70ダメージにしないか? もっさり構えて40ダメージとか馬鹿らしくなってくる
70とは言わなくても縦50はくれてよくない?
100範囲が広くなければ使う意味ない
じゃあいっそ最低ダメージ100にしよう!!!
それは……強いぞ
すごく、すごく強いです
同じ時間チャージしてより長い距離を確殺してくる(途中キャンセルどころか振りかぶったままイカ移動できる)やつが居るんや
サブ影響軽減や相手インク影響軽減のギアどれくらい積んでる? 俺はトピスプボクイボ苦手すぎて0,2ずつ積んでたけど、恩恵を感じられるタイミングだとそのままデスするから最終的に抜けちゃった
どうせ死ぬからいらない
サブ影響軽減はスプラッシュボムの即死回避できるなら可能性はあったぞ…。
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スシコラはトルネ意外にもスプボ辛いし、スペースシューター多いからメガホンも辛い...
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そもそもアプデ前ほとんど見なかったからアプデのおかげなのかどうかはわからん
アプデ前は場合によってはわかばですら対面きつかったけど、アプデ後はスシもシャプマも余裕持って対面できるようになった気がするからシューターから見るときつくなってるのは間違いないと思う
試し撃ちでは大差なく感じるけど対戦すると意外と価値あるよな、射程
ダイナモ目線もクイボトピスプボシールドとキツいもんばっかだから工夫しな
ただでさえリッター環境の中
それらが飛んでくるからなあ
サブ軽減を0,2積めばトーピードの直撃+爆風+分裂爆弾の爆風フルヒットしてもギリ耐えするから積もうか迷ってる。
直撃+爆風ってどういうシチュエーション?
直撃60ダメと遠爆風35ダメは同時には入らないぞ
マジで?フルヒットすると思ってた、教えてくれてありがとう
マジでよく見るな今日は
アプデ入っても別にダイナモ強くはないよね?
(アプデ前と比較して少しだけ)強くなったっていうのを理解してない人が多い気がして…
変に強い強い騒がれてヘイト集めたくないし次の強化お預けとかになったら嫌だからダイナモのことほっといてほしいよ
アプデ前ほぼ見なかったけど実はこんなにうぜえ武器だったんかって感じ。
使ったこともないし相手としてもほぼ見なかったからどのくらい強くなったのかは分からんけど、強すぎてどうしようもない気もしないしダイナモがたくさん居たら勝てるかと言うとそうでもないからそこまでネガる気持ちはわかないなあ。
別に強くはないね
騒がれるほど強い要素もないし一週間もしたら落ち着くでしょ
(お楽しみ枠としては)強い!
使ってて強いかと言われるとそうでも無いけど間違いなく楽しいブキではある
これ。ダイナモってこんなにおもろかったんだって感じた
ダイナモしか使えなくて距離を置いてた人が戻る程度にはなったんじゃないかな
これ倒せねえの?ってのは明らかに減った
あとはもう相対的なものだね 上が弱くなってくれれば
イカ忍の仕様変更でイカ速と両積みダイナモありな気がしてきた
重量級補正のおかげでイカ速6でデメリット打消し、16積めばスシとか中量級と同速になるし
ドリンクと相性悪くね
だったわ
試したけど自分で設置したドリンクを飲みたくないって場面が多すぎた
使い心地は割りと良かったけど、この遊び方するならテスラ待った方がいいわ
アプデ後でも2のメ性なしより弱いから弱武器なことに変わりはないと思うけど最弱争いからは外れたと思う
メ性0.1くらい乗った性能しとるよ?
2と3でキル距離比較してなしよりは伸びてるのは確認してる。
なんかデータがあってならアレだけど。
まじかツイで比較してる人の動画だと2より若干下がってるくらいって結果になってた
微妙な角度の違いでそうなってたのかもしれない
ダイナモこそキューインキあっても面白い気がするわ
スプリンクラーはまだしも少なくともドリンクは噛み合ってない
噛み合いは悪いけどたまにドリンク飲んで突貫して2タテ3タテ出来たりすると楽しい
ジャンプ中にメイン押しても横振りできるようにしてくれたらな
縦振りはジャンプボタンホールドあるいは同時押しで出るとか
せめて高所降りた時に勝手に縦振りになるのはやめてほしい
イカロール後に横振りできると結構面白いんだけどねえ。
使い手は100%悪くないんだけどXマッチで味方に来て欲しくないブキ筆頭
ジムとかと同じグループなの編成事故起きないわけないじゃん…
通報しました
あなたを侮辱罪と事実陳列罪で通報します!理由はもちろんお分かりですね?あなたがイカ研をこんな言いがかりで侮辱し、マッチングシステムを批判したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに通報します。荒らし報告もします。wiki会議室にも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!シャドウBANリストにぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
申し訳なくなってきたから追記しとくけど癖強ブキ好きだからダイナモ自体もダイナモ使いも好きだよ
おまいら楽しそうだな
振りかぶりをチャージキープ出来るようにしよう
なおソイチュ並に取り回しが効くものとする
キープできなくていいからせめてキャンセルさせて
たしかにキャンセルは欲しいぞ!
ボムコロも回避できるようになって生存率が段違いになるぞ!
間違って縦振りになっても安心!
このブキの当てずらさにすこしづつ惹かれ始めている俺がいる。
当たらんからこそ当たった時の爽快感というかギャンブルかこれは
どれだけうまくなってもクソ乱数しか出ないで負けさせにくることがあるギャンブルブキだよ
そしてひきずってまた使ってしまうのがまさに
思いつきだけどスペシャルにソナーついたらめっちゃ強いんじゃないんかな
ロングのソナー+爆風みたいにソナー+削りで
テスラに期待
ソナーついたらメインの圧とも相まって場の制圧力めちゃくちゃ高くなりそう
メガホンかマルミサが欲しいな
縦振り限定で振りかぶりに一発だけ耐えるアーマーつけたら使い勝手は上がりそうだとは思う
横振りにアーマーつけると強過ぎるだろうけど
ダイナモミラーが先に振った方が負けのあとだしじゃんけんになるな
そこには向かい合ってただジャンプを繰り返すダイナモの姿が!
牽制というかチキンレースというか…
縦振りヴァリアブルの半分ぐらいの速度で良いからヒト速クレクレクレマンティーヌ
もう無理なんだろうけど重すぎて縦振りの機構がオミットされたっていう設定で立て振り無くならないかなぁ
縦振りが消えても初代のダイナモは戻ってこない😢
1のダイナモがまんま戻ってくることはないだろうな
まずインクロックないし…
スパセンで誤魔化せただけでアプデ後の1ダイナモのインクロックくっそ長いよ
ダイナモライジンを実装してくれ
縦振りがエグそう
ダイナモの横降りは魔人斬りだと思うことにしたら飛沫の乱数も割り切れるようになったぞ。
掠当たりか一撃粉砕かの男前2択、お上がりよ!
魔神斬りってか通常攻撃にハズレが設定されてる感じでは確殺距離伸びるわけじゃないし
というか会心必中のリッター様がいるから余計虚しくなる
むらっけハンマー、もしくはまじんのかなづち
あれらは素早さ盛ろうと思えば出来るし違うか
確定で避けられたり無効化されたり鈍足だと使う前に死ぬって意味だとポケモンのじわれとかハサミギロチンかな…
天ノ羽槌
みんな悲観的過ぎておじさん悲しいぞ…
私はおじさんの事好きだよ
ホモォ
縦振りと和解せよ
ジムワイパーが70ダメージ連発してくるんだからダイナモの縦振りも最低70ダメージにしないか?
もっさり構えて40ダメージとか馬鹿らしくなってくる
70とは言わなくても縦50はくれてよくない?
100範囲が広くなければ使う意味ない
じゃあいっそ最低ダメージ100にしよう!!!
それは……強いぞ
すごく、すごく強いです
同じ時間チャージしてより長い距離を確殺してくる(途中キャンセルどころか振りかぶったままイカ移動できる)やつが居るんや
サブ影響軽減や相手インク影響軽減のギアどれくらい積んでる?
俺はトピスプボクイボ苦手すぎて0,2ずつ積んでたけど、恩恵を感じられるタイミングだとそのままデスするから最終的に抜けちゃった
どうせ死ぬからいらない
サブ影響軽減はスプラッシュボムの即死回避できるなら可能性はあったぞ…。