スプリンクラーのコメント欄です。
明確にあの陰にいるなってところに投げてみたら 不意をつけたのかよくわかんないけどバチバチバチ!という音と共にスプリンクラーにすり潰されてた(トドメは味方がやってくれたけど)からちょっと楽しかった
なんの脅威にもなってないのサブとしてはどうなんだか。もっと焦って壊さなきゃって思わせるくらいしてくれよ。投げ得なボム以外のサブ弱すぎんだよ
塗りに厚さの概念があればなぁ 移動が不自由になってつまらないかもしれないが
今回のアプデでもノータッチかぁ スプリンクラーの消費インク減らさないのにカーリングの消費インクは減らすのちょっと謎
ほんとそれ なんでカーリングの消費インク減らしてスプリンクラーノータッチなんだか…
強化無しとか… 足枷扱いしてるのにシャプマには付けなかったんだなイカ研 ジムのマイチェンには付けるんだろうなぁ?
スプリンクラーのダメージを20⇒25に変更してもいいんでないかい?
高いところに設置すると弱くなるジレンマ
スプリンクラーの最大の強みはサブギア積まなくて良い所だからな 唯一無二だぞ
なんの、ボールドはメイン用ギア積まなくていいんだぞ どうだまいったか
とは言えボルマリンクラーの組み合わせなんて初代でも使いたく無いだろうけど
スペが強ければわからんぞ。モデラー+スプリンクラーの金玉コロコロトゥーンが流行ったし
初代の頃は第5の味方とか言われてたのに2以降その座をトラップと入れ替えられてしまったかわいそうな子…
トラップはあれはあれで真っ当な性能なんだ スプリンクラーが救済されれば全て解決なんだ…
初代の頃のスプリンクラーってマジで使ってて楽しかったなぁ。工夫のし甲斐もあったし 今では壊される前提でテキトーに置くぐらい。マジで枷。サブ界におけるサメライド。
イカ研も囮としての使い方を想定してる訳だし、トラップみたいに壊されたらアイコン出してくれないかな
パブロ轢きでワンパンできるのほんま… 同じくワンパンのビーコンは性能的にもあんまおかしくないのにこいつは…
床に置くのが悪い
パブロで床のスプリンクラー轢くのってそこそこ命がけでは?
やれば分かるけどだいたいノーダメか1滴当たる程度で済む
パブロ視点から言えばメインが届かない壁や天井からインク降らされるからボムとは別のウザったさがあるぞ
ショッツル帰ってきてほしい。 コンベアの真隣に置いてスプリンクラーだけでコンベア全て塗り尽くす快感と、唯一だった他サブを上回る実用性を返してくれ…
囮に使おうと思ってもインク消費結構デカいからそうそう使うことがないゴミサブ
インク軽減してくれ デスしても残ってくれ 2個置かせてくれ サブ性能アップで飛距離アップか塗れる範囲拡大してくれ どれでも良いから強化してくれ
囮を想定してるならインク消費を減らすべきでは?と思わなくもない 理想は45%だが最低限55%には下げてもいいんじゃないかと
じゃあ投げてからインク撒き散らすとそれに応じたインクを消費するようにしよう。消費上限は変わらずで
何をそんなにネガってるのか 無かったら無かったで不便なシーン多いわ
シンプルにボムだった方が良い場面だったりブキが多いのと受け入れて使っててもスプリンクラーとしての役目を全うしてくれない場面が多いから
スプリンクラー自体は有用だよ、けど性能が足りなすぎるんだよね 現状殺傷能力のないキューバンと言っても差し支えないスペックなので
無かったら不便なシーン、、、? 他のサブで補えますよねこいつの役割
正直カス性能なのはいいからインク消費50%にするのと、本体デスで無意味に消滅するの修正してほしい。あれバグじゃないのか、他サブは消えないのに差別だろ
バグと言うかキューバンクイボが無い短射程が高所のスプリンクラーに対処する術がないことへのケアだと思う まあ時間減衰と高所減衰の付いた2以降だと全く無意味な配慮だが
多分深く考えず初代からの仕様をまんま引継いでる感じよね 素の塗り能力下げたうえに高所減衰と時間減衰まで付けるなら、使用者のデスと同期しなくなってもよかったのに、と思う
スプリンクラーじゃないとできないことはあるし、案外色々と役に立つことは多いけど、総合的に見ると結局はボムの方が強いかな。嫌いじゃないけど。
最近知ったんだけど2の途中までは今とは比べ物にならないほど高い塗り性能してたんだね 塗り性能抑えたならインク消費量減らしてほしかったなぁ
初代スプラでは「5人目の仲間」「下手なA帯のイカより強い」と言われるほど頼りになる存在だったんじゃ…
そんなに言われてたことは知らんかった、動画漁って見てみるか
つーか初代のwiki見ただけでもインク消費が多いとはいえそれを十分覆せるだいぶ頼り甲斐のあるナイスサブっぽいのが伺える。
今よりだいぶ評価が高いのは確かだけど、それでもスプボクイボキューバンよりはだいぶ弱いって認識だったと思う 後続作品との評価変動の幅でいえばスプリンクラーよりポイズンのほうがよっぽど激烈に弱くなってる
5秒で自壊していいから破壊不能にしてくれ そしたらボムと同じラインに立てる
今より弱いだろそれ
それなら今のほうがマシだわ シールドにはなるかもしれんが
スプラッシュシールドより圧倒的に早い即展開 ウルショ3発余裕で防ぐ耐久 ヤグラがひどいクソゲーになりそう
>> 924 ウルショは貫通するでしょ そもそもサイズ的にすり抜けるし
ダイナモのスプリンクラーだけは使い道あるなって思う 足場塗りとかに使う
1の時は第5の味方と呼ばれたが2で登場時から塗りナーフされてさらに高さ減衰付けられてたが さらに塗りナーフで囮としての価値を失った そしてロボムのインク消費が軽減されたことで第5の味方の座も完全に無くなった
サブ性で飛距離を伸ばせるようにしてほしい そうすれば相手の後ろに投げて気を逸らしたところをメインで叩いたりしやすいのに
壊しにくい高所に設置されたら、そいつを殺せばいい
スーパースプリンクラーバトル来ないかな ダメージ300にして♥
ハコフグの壁とかで定点防衛してたスプリンクラーくんが懐かしい 別に1の性能でも壊れてはいなかったし元に戻して
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明確にあの陰にいるなってところに投げてみたら
不意をつけたのかよくわかんないけどバチバチバチ!という音と共にスプリンクラーにすり潰されてた(トドメは味方がやってくれたけど)からちょっと楽しかった
なんの脅威にもなってないのサブとしてはどうなんだか。もっと焦って壊さなきゃって思わせるくらいしてくれよ。投げ得なボム以外のサブ弱すぎんだよ
塗りに厚さの概念があればなぁ
移動が不自由になってつまらないかもしれないが
今回のアプデでもノータッチかぁ
スプリンクラーの消費インク減らさないのにカーリングの消費インクは減らすのちょっと謎
ほんとそれ
なんでカーリングの消費インク減らしてスプリンクラーノータッチなんだか…
強化無しとか…
足枷扱いしてるのにシャプマには付けなかったんだなイカ研
ジムのマイチェンには付けるんだろうなぁ?
スプリンクラーのダメージを20⇒25に変更してもいいんでないかい?
高いところに設置すると弱くなるジレンマ
スプリンクラーの最大の強みはサブギア積まなくて良い所だからな
唯一無二だぞ
なんの、ボールドはメイン用ギア積まなくていいんだぞ
どうだまいったか
とは言えボルマリンクラーの組み合わせなんて初代でも使いたく無いだろうけど
スペが強ければわからんぞ。モデラー+スプリンクラーの金玉コロコロトゥーンが流行ったし
初代の頃は第5の味方とか言われてたのに2以降その座をトラップと入れ替えられてしまったかわいそうな子…
トラップはあれはあれで真っ当な性能なんだ
スプリンクラーが救済されれば全て解決なんだ…
初代の頃のスプリンクラーってマジで使ってて楽しかったなぁ。工夫のし甲斐もあったし
今では壊される前提でテキトーに置くぐらい。マジで枷。サブ界におけるサメライド。
イカ研も囮としての使い方を想定してる訳だし、トラップみたいに壊されたらアイコン出してくれないかな
パブロ轢きでワンパンできるのほんま…
同じくワンパンのビーコンは性能的にもあんまおかしくないのにこいつは…
床に置くのが悪い
パブロで床のスプリンクラー轢くのってそこそこ命がけでは?
やれば分かるけどだいたいノーダメか1滴当たる程度で済む
パブロ視点から言えばメインが届かない壁や天井からインク降らされるからボムとは別のウザったさがあるぞ
ショッツル帰ってきてほしい。
コンベアの真隣に置いてスプリンクラーだけでコンベア全て塗り尽くす快感と、唯一だった他サブを上回る実用性を返してくれ…
囮に使おうと思ってもインク消費結構デカいからそうそう使うことがないゴミサブ
インク軽減してくれ
デスしても残ってくれ
2個置かせてくれ
サブ性能アップで飛距離アップか塗れる範囲拡大してくれ
どれでも良いから強化してくれ
囮を想定してるならインク消費を減らすべきでは?と思わなくもない
理想は45%だが最低限55%には下げてもいいんじゃないかと
じゃあ投げてからインク撒き散らすとそれに応じたインクを消費するようにしよう。消費上限は変わらずで
何をそんなにネガってるのか
無かったら無かったで不便なシーン多いわ
シンプルにボムだった方が良い場面だったりブキが多いのと受け入れて使っててもスプリンクラーとしての役目を全うしてくれない場面が多いから
スプリンクラー自体は有用だよ、けど性能が足りなすぎるんだよね
現状殺傷能力のないキューバンと言っても差し支えないスペックなので
無かったら不便なシーン、、、?
他のサブで補えますよねこいつの役割
正直カス性能なのはいいからインク消費50%にするのと、本体デスで無意味に消滅するの修正してほしい。あれバグじゃないのか、他サブは消えないのに差別だろ
バグと言うかキューバンクイボが無い短射程が高所のスプリンクラーに対処する術がないことへのケアだと思う
まあ時間減衰と高所減衰の付いた2以降だと全く無意味な配慮だが
多分深く考えず初代からの仕様をまんま引継いでる感じよね
素の塗り能力下げたうえに高所減衰と時間減衰まで付けるなら、使用者のデスと同期しなくなってもよかったのに、と思う
スプリンクラーじゃないとできないことはあるし、案外色々と役に立つことは多いけど、総合的に見ると結局はボムの方が強いかな。嫌いじゃないけど。
最近知ったんだけど2の途中までは今とは比べ物にならないほど高い塗り性能してたんだね
塗り性能抑えたならインク消費量減らしてほしかったなぁ
初代スプラでは「5人目の仲間」「下手なA帯のイカより強い」と言われるほど頼りになる存在だったんじゃ…
そんなに言われてたことは知らんかった、動画漁って見てみるか
つーか初代のwiki見ただけでもインク消費が多いとはいえそれを十分覆せるだいぶ頼り甲斐のあるナイスサブっぽいのが伺える。
今よりだいぶ評価が高いのは確かだけど、それでもスプボクイボキューバンよりはだいぶ弱いって認識だったと思う
後続作品との評価変動の幅でいえばスプリンクラーよりポイズンのほうがよっぽど激烈に弱くなってる
5秒で自壊していいから破壊不能にしてくれ
そしたらボムと同じラインに立てる
今より弱いだろそれ
それなら今のほうがマシだわ
シールドにはなるかもしれんが
スプラッシュシールドより圧倒的に早い即展開
ウルショ3発余裕で防ぐ耐久
ヤグラがひどいクソゲーになりそう
>> 924
ウルショは貫通するでしょ
そもそもサイズ的にすり抜けるし
ダイナモのスプリンクラーだけは使い道あるなって思う
足場塗りとかに使う
1の時は第5の味方と呼ばれたが2で登場時から塗りナーフされてさらに高さ減衰付けられてたが
さらに塗りナーフで囮としての価値を失った
そしてロボムのインク消費が軽減されたことで第5の味方の座も完全に無くなった
サブ性で飛距離を伸ばせるようにしてほしい
そうすれば相手の後ろに投げて気を逸らしたところをメインで叩いたりしやすいのに
壊しにくい高所に設置されたら、そいつを殺せばいい
スーパースプリンクラーバトル来ないかな
ダメージ300にして♥
ハコフグの壁とかで定点防衛してたスプリンクラーくんが懐かしい
別に1の性能でも壊れてはいなかったし元に戻して