スプリンクラーのコメント欄です。
ダイナモ使っててすっかりないと不安になるようになってしまった。弱いのに依存性が高いなぞサブ
壊さないとウゼー!な感じになるように置いてるけどその意識でいいのかな
囮にするならむしろそう思わせないといけない
バイガイ亭のラーメン汁プッシャーをするためにバレデコからバレスピに帰ってきた
壁や段差のL字の曲がり角というかフチ?に設置するとなかなかの確率でイカちゃんシバキマシーンになるな
エナスタやらリスキル上等縦長コンパクトmapやらでゲーム展開が高速化してるから、こんなチンタラ塗られても焼け石に水
せめて2初期の塗りを返してくれ …て思ったけど今の環境えんぴついるし難しいかな
どうせすぐ壊されるから設置した時の塗りにしか期待してない
ネギトロのスプリンクラーがずっと生き残ってる所を見るの楽しすぎるんだけど最弱状態がしょぼ過ぎてふとあんまり意味無いなって思っちゃう なぜ放置の楽しみを奪った
シンプルに強すぎるからだと思う 前まで下手な強化は反対してたけど、流石に死亡破壊と高低差による塗り低下は不要な気がしてきた
塗りは1仕様に戻すかエリア確保くらい強力にしていいから壁や天井には付かないようにしてくれ。 あれ短射に対する嫌がらせにしかならない。
クイボかキューバン投げてもろて
対物つけるのも良いぞ 減衰掛かりまくりのカッスカスの当たりでも対物なら大抵スプリンクラーはワンパンだから 短射程でもわかばくらいまでなら大抵何とかなる それより短いボールドやスパッタリーまでいくとカス当たりすら届かなくなるが
もし強化されるとして ・インク消費今のままで性能アップ ・性能は今のままでインク消費やインクロック改善 のどっちが良い? 自分はとっさの壁塗りだったり癖でよく貼り直しちゃうから気軽に設置を繰り返せるインク消費改善が良い
正直どっちでももらえるなら嬉しいけど どうせならもっと塗りが強いサブって感じであって欲しいから強化かなあとは思う とりあえずまず主人の死に悲しんで殉職するのはやめてほしいね
インク関係はギア積むなりサブの自重やプレイヤースキル向上で改善するから性能を伸ばす感じで。
1で弱かったチェイスボムが2でカーリングになって道作り特化でポジションを得ることができたようにスプリンクラーも来世に期待するしかないんじゃない?
塗りに特化してるのはわかったからキル力と塗り速攻性を犠牲にしてる分、塗りの能力はもっと高くしていいんじゃねえかな
サブ性能で投擲距離伸ばして欲しい チャージャーの前に安全圏から投げ込みたい
ナワバリで不可侵領域に投げ込めるのがそんな強いかな?
サブ性能ほんま終わってるよな 狭い範囲の塗り強化してもあんまり意味ないのに
意外と盾としての性能高くて気に入った シールドと違って即爆ないから使った後前に出やすかったり一歩分塗ってくれるのも良き 安全圏なら壊されずちゃんと塗ってくれてそこを塗り返してた時間を他に当てられたり、意外と強いなと感じた
今から1年前、初めてスプラを買ってまずヒーローモードを始めて最初のステージにあるスプリンクラーを見た時に「塗り力スゲー!!」って感動すら覚えたわけですよ それに比べて1年経ってもなんだこの現状の体たらくは
今のインク消費量なら投げた瞬間からインクをぶちまけながら飛んでいってもいいだろう
ガメラみたいな飛び方してほしい
タンサンみたいに道も作れるようにしよう タンサンと同じ消費量だし
デスすると消える仕様を無くすと誰にも壊せないスプリンクラーが出来てしまうって訳か(好ましくない体験)
壊せなかった所ですぐ残尿レベルの勢いになるからそこまで脅威にはならんとは思うけどね
ボールドとかパブロなどの短距離ブキオンリーで、マテガイやバイガイあたりの高台に設置されればどうしようもないわけだ 15秒おきに配置しなおせば凶悪な塗りを延々押し付けて好ましくない体験に…… かなりの編成事故を相手に一か所や二か所にスプリンクラー貼り付け続ける動きが好ましくないのは敵か、味方か?
メインサブスペどれ使っても高所のスプリンクラーを壊せないブキってどれぐらいあるんだろうか そんなになさそうだけど
ガバ仮定だけどマッチング区分短距離級を「メインで高所クラーを壊せないブキ」とするとしてサブスペにも高所壁面への攻撃手段がないブキは…20種かな…?(ミサイルメガホントピなどの理論上は破壊できるけど現実的ではないサブスペは「壊せない」に含む)
スペシャル切らないとサブ壊せないのは、壊せない判定でいい気がする。ただ「チーム内の誰1人として高所のスプリンクラーを破壊できない」みたいな編成はそうそう無さそうだから、高所スプリンクラー壊せなくて詰むってことは無い…と思いたいけどなぁ
投げた瞬間からインク撒き散らすの正直あり
段階ごとの勢い減少があるんだから4段階目に消滅でも付ければデスすると消える仕様はなくせそうなんだがなあ
個人的にはインクロックがなくなれば結構ありがたい 塗りのサブだけど意外とインク関係が重たく感じるから
飛んでくるウルショに向かって投げたら弾消せて爆笑した
うせやろじゃあ飛んで来て死ぬと思ったらやけくそ迎撃するわ! インク切れ! ンミィ……
サインク積み金モデはいいぞおじさん「サインク積み金モデはいいぞ」
(スプリンクラーでできるなら他の投擲サブでもできたりして)
対物積んでないと壊すのがめんどくさいくらいに耐久上げてほしい。250くらい
スペシュ使いが泣くからやめて
スペシュもワイロみたいに 対物強化入れるか
そういえば初代のネギトロエリアにて、エリア上にある鉄骨にスプリンクラーよくつけてたなあ。 そう思って今日なにげなくつけてみたら、案外エリアや自陣の戦闘域を広範囲に塗ってくれる上、上空からインクが降り注いでくる見た目が多少ながら相手に近寄らせ難い風になったような気がした。 打開時であれば自陣高台から鉄骨に付けれさえすれば、降りたところやスロープ足場で出待ちする敵の行動範囲を抑制できるし、覚えておいて損はないかも。 (スプリンクラーの持続時間がやっぱり短いのはネックなので、適宜付け替える必要はあるけれど)
なんでもいい、なんかくれ 味方の体力回復するとか丸かぶりでいいから
能力的に強化はないけど、中央に貼り付けておけるところがあるステージが増えたことで実質的な強化をもらってる それでもはるかに弱いんだけどな!
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ダイナモ使っててすっかりないと不安になるようになってしまった。弱いのに依存性が高いなぞサブ
壊さないとウゼー!な感じになるように置いてるけどその意識でいいのかな
囮にするならむしろそう思わせないといけない
バイガイ亭のラーメン汁プッシャーをするためにバレデコからバレスピに帰ってきた
壁や段差のL字の曲がり角というかフチ?に設置するとなかなかの確率でイカちゃんシバキマシーンになるな
エナスタやらリスキル上等縦長コンパクトmapやらでゲーム展開が高速化してるから、こんなチンタラ塗られても焼け石に水
せめて2初期の塗りを返してくれ
…て思ったけど今の環境えんぴついるし難しいかな
どうせすぐ壊されるから設置した時の塗りにしか期待してない
ネギトロのスプリンクラーがずっと生き残ってる所を見るの楽しすぎるんだけど最弱状態がしょぼ過ぎてふとあんまり意味無いなって思っちゃう
なぜ放置の楽しみを奪った
シンプルに強すぎるからだと思う
前まで下手な強化は反対してたけど、流石に死亡破壊と高低差による塗り低下は不要な気がしてきた
塗りは1仕様に戻すかエリア確保くらい強力にしていいから壁や天井には付かないようにしてくれ。
あれ短射に対する嫌がらせにしかならない。
クイボかキューバン投げてもろて
対物つけるのも良いぞ
減衰掛かりまくりのカッスカスの当たりでも対物なら大抵スプリンクラーはワンパンだから
短射程でもわかばくらいまでなら大抵何とかなる
それより短いボールドやスパッタリーまでいくとカス当たりすら届かなくなるが
もし強化されるとして
・インク消費今のままで性能アップ
・性能は今のままでインク消費やインクロック改善
のどっちが良い?
自分はとっさの壁塗りだったり癖でよく貼り直しちゃうから気軽に設置を繰り返せるインク消費改善が良い
正直どっちでももらえるなら嬉しいけど
どうせならもっと塗りが強いサブって感じであって欲しいから強化かなあとは思う
とりあえずまず主人の死に悲しんで殉職するのはやめてほしいね
インク関係はギア積むなりサブの自重やプレイヤースキル向上で改善するから性能を伸ばす感じで。
1で弱かったチェイスボムが2でカーリングになって道作り特化でポジションを得ることができたようにスプリンクラーも来世に期待するしかないんじゃない?
塗りに特化してるのはわかったからキル力と塗り速攻性を犠牲にしてる分、塗りの能力はもっと高くしていいんじゃねえかな
サブ性能で投擲距離伸ばして欲しい
チャージャーの前に安全圏から投げ込みたい
ナワバリで不可侵領域に投げ込めるのがそんな強いかな?
サブ性能ほんま終わってるよな
狭い範囲の塗り強化してもあんまり意味ないのに
意外と盾としての性能高くて気に入った
シールドと違って即爆ないから使った後前に出やすかったり一歩分塗ってくれるのも良き
安全圏なら壊されずちゃんと塗ってくれてそこを塗り返してた時間を他に当てられたり、意外と強いなと感じた
今から1年前、初めてスプラを買ってまずヒーローモードを始めて最初のステージにあるスプリンクラーを見た時に「塗り力スゲー!!」って感動すら覚えたわけですよ
それに比べて1年経ってもなんだこの現状の体たらくは
今のインク消費量なら投げた瞬間からインクをぶちまけながら飛んでいってもいいだろう
ガメラみたいな飛び方してほしい
タンサンみたいに道も作れるようにしよう
タンサンと同じ消費量だし
デスすると消える仕様を無くすと誰にも壊せないスプリンクラーが出来てしまうって訳か(好ましくない体験)
壊せなかった所ですぐ残尿レベルの勢いになるからそこまで脅威にはならんとは思うけどね
ボールドとかパブロなどの短距離ブキオンリーで、マテガイやバイガイあたりの高台に設置されればどうしようもないわけだ
15秒おきに配置しなおせば凶悪な塗りを延々押し付けて好ましくない体験に……
かなりの編成事故を相手に一か所や二か所にスプリンクラー貼り付け続ける動きが好ましくないのは敵か、味方か?
メインサブスペどれ使っても高所のスプリンクラーを壊せないブキってどれぐらいあるんだろうか
そんなになさそうだけど
ガバ仮定だけどマッチング区分短距離級を「メインで高所クラーを壊せないブキ」とするとしてサブスペにも高所壁面への攻撃手段がないブキは…20種かな…?(ミサイルメガホントピなどの理論上は破壊できるけど現実的ではないサブスペは「壊せない」に含む)
スペシャル切らないとサブ壊せないのは、壊せない判定でいい気がする。ただ「チーム内の誰1人として高所のスプリンクラーを破壊できない」みたいな編成はそうそう無さそうだから、高所スプリンクラー壊せなくて詰むってことは無い…と思いたいけどなぁ
投げた瞬間からインク撒き散らすの正直あり
段階ごとの勢い減少があるんだから4段階目に消滅でも付ければデスすると消える仕様はなくせそうなんだがなあ
個人的にはインクロックがなくなれば結構ありがたい
塗りのサブだけど意外とインク関係が重たく感じるから
飛んでくるウルショに向かって投げたら弾消せて爆笑した
うせやろじゃあ飛んで来て死ぬと思ったらやけくそ迎撃するわ! インク切れ! ンミィ……
サインク積み金モデはいいぞおじさん「サインク積み金モデはいいぞ」
(スプリンクラーでできるなら他の投擲サブでもできたりして)
対物積んでないと壊すのがめんどくさいくらいに耐久上げてほしい。250くらい
スペシュ使いが泣くからやめて
スペシュもワイロみたいに
対物強化入れるか
そういえば初代のネギトロエリアにて、エリア上にある鉄骨にスプリンクラーよくつけてたなあ。
そう思って今日なにげなくつけてみたら、案外エリアや自陣の戦闘域を広範囲に塗ってくれる上、上空からインクが降り注いでくる見た目が多少ながら相手に近寄らせ難い風になったような気がした。
打開時であれば自陣高台から鉄骨に付けれさえすれば、降りたところやスロープ足場で出待ちする敵の行動範囲を抑制できるし、覚えておいて損はないかも。
(スプリンクラーの持続時間がやっぱり短いのはネックなので、適宜付け替える必要はあるけれど)
なんでもいい、なんかくれ
味方の体力回復するとか丸かぶりでいいから
能力的に強化はないけど、中央に貼り付けておけるところがあるステージが増えたことで実質的な強化をもらってる
それでもはるかに弱いんだけどな!