スプリンクラーのコメント欄です。
ショッツル帰ってきてほしい。 コンベアの真隣に置いてスプリンクラーだけでコンベア全て塗り尽くす快感と、唯一だった他サブを上回る実用性を返してくれ…
囮に使おうと思ってもインク消費結構デカいからそうそう使うことがないゴミサブ
インク軽減してくれ デスしても残ってくれ 2個置かせてくれ サブ性能アップで飛距離アップか塗れる範囲拡大してくれ どれでも良いから強化してくれ
囮を想定してるならインク消費を減らすべきでは?と思わなくもない 理想は45%だが最低限55%には下げてもいいんじゃないかと
じゃあ投げてからインク撒き散らすとそれに応じたインクを消費するようにしよう。消費上限は変わらずで
何をそんなにネガってるのか 無かったら無かったで不便なシーン多いわ
シンプルにボムだった方が良い場面だったりブキが多いのと受け入れて使っててもスプリンクラーとしての役目を全うしてくれない場面が多いから
スプリンクラー自体は有用だよ、けど性能が足りなすぎるんだよね 現状殺傷能力のないキューバンと言っても差し支えないスペックなので
無かったら不便なシーン、、、? 他のサブで補えますよねこいつの役割
正直カス性能なのはいいからインク消費50%にするのと、本体デスで無意味に消滅するの修正してほしい。あれバグじゃないのか、他サブは消えないのに差別だろ
バグと言うかキューバンクイボが無い短射程が高所のスプリンクラーに対処する術がないことへのケアだと思う まあ時間減衰と高所減衰の付いた2以降だと全く無意味な配慮だが
多分深く考えず初代からの仕様をまんま引継いでる感じよね 素の塗り能力下げたうえに高所減衰と時間減衰まで付けるなら、使用者のデスと同期しなくなってもよかったのに、と思う
スプリンクラーじゃないとできないことはあるし、案外色々と役に立つことは多いけど、総合的に見ると結局はボムの方が強いかな。嫌いじゃないけど。
最近知ったんだけど2の途中までは今とは比べ物にならないほど高い塗り性能してたんだね 塗り性能抑えたならインク消費量減らしてほしかったなぁ
初代スプラでは「5人目の仲間」「下手なA帯のイカより強い」と言われるほど頼りになる存在だったんじゃ…
そんなに言われてたことは知らんかった、動画漁って見てみるか
つーか初代のwiki見ただけでもインク消費が多いとはいえそれを十分覆せるだいぶ頼り甲斐のあるナイスサブっぽいのが伺える。
今よりだいぶ評価が高いのは確かだけど、それでもスプボクイボキューバンよりはだいぶ弱いって認識だったと思う 後続作品との評価変動の幅でいえばスプリンクラーよりポイズンのほうがよっぽど激烈に弱くなってる
5秒で自壊していいから破壊不能にしてくれ そしたらボムと同じラインに立てる
今より弱いだろそれ
それなら今のほうがマシだわ シールドにはなるかもしれんが
スプラッシュシールドより圧倒的に早い即展開 ウルショ3発余裕で防ぐ耐久 ヤグラがひどいクソゲーになりそう
>> 924 ウルショは貫通するでしょ そもそもサイズ的にすり抜けるし
ダイナモのスプリンクラーだけは使い道あるなって思う 足場塗りとかに使う
1の時は第5の味方と呼ばれたが2で登場時から塗りナーフされてさらに高さ減衰付けられてたが さらに塗りナーフで囮としての価値を失った そしてロボムのインク消費が軽減されたことで第5の味方の座も完全に無くなった
サブ性で飛距離を伸ばせるようにしてほしい そうすれば相手の後ろに投げて気を逸らしたところをメインで叩いたりしやすいのに
壊しにくい高所に設置されたら、そいつを殺せばいい
スーパースプリンクラーバトル来ないかな ダメージ300にして♥
ハコフグの壁とかで定点防衛してたスプリンクラーくんが懐かしい 別に1の性能でも壊れてはいなかったし元に戻して
円状に塗るんじゃなくて、一方向にバシューって飛ばすタイプのスプリンクラーなら多少壊しにくくなったり、道を通りにくくしたりちょっと強くなる気がする それが回ったほうが良いのか固定の方が良いのかは一長一短かな 回ると放置してたら広範囲を塗れるし、固定なら裏取りルートとかをカバーしやすい
壁に設置した時にソレになって欲しいかも
×弱い ○虚しい
お前がナンバーワンだ
健康研プライド損壊罪 終身刑です
作業工数かかる強化はせんでいいから、耐久上げるとか簡単な強化をいてほしい。 対物ギアの被ダメ10倍も極端すぎるから、2倍程度に。
そうすると今度は対物の採用意義が無くならない? 持ち主がやられた時も含めて40fか60f壊れない保証が欲しいかな
ああ、結構かわるかもね。 壊される分には即消えてもいいけど(これはストレスデカイから) デスした後3秒程度残ったりすると面白いな。 最速復活でも3.5秒かかるもんで、そこに合わせる形で。
採用意義なくなっても困らんだろ
壊す側になった時嫌だね。ただでさえラグいゲームなのに、壊したのに塗り続けるのはバグっぽいだろ。
持ち主がやられたら自壊するって実は何気にすごいメカニズム それはそうと場に1個縛りがあるんだから永続させて(はぁと)
弱いのに謎に謙虚(?)なのやめてクレメンス…
ご主人がいないと生きていけないスプリンクラーちゃんかわいい もっと強く生きて
スプリンクラーとポイズンミストが一緒になってやっと他のサブに並ぶぐらいだと思うんだよな スプリンクラーの塗りのせいでミストから出にくくなる そしてスプリンクラーがミストも出し続ける そしたらダメージはなくても良いぐらい 嫌なとこに設置できてもどうせデスしたら消えるし
次のアプデで強化入ったら…いいなぁ……
ちなみに強化するとしたらどんな強化が1番よろこばれるんだろ? 塗り範囲広がったり減衰軽減で塗り性能向上 HP増加や被ダメ減少で耐久アップ 消費インク軽減もしくはインクロック短縮 使用者のデスで消えないとか、2個同時設置出来るようになるとか基本仕様の変更 ……どれがいいだろうな
個人的には消費インク増えてもいいから、初代の頃の邪魔が入らなければ1人でエリア取れるくらい塗れるスプリンクラーがほしい
素の勢い強い時間無くしていいから 塗り範囲戻してほしいわ んでサ性で勢い強い時間が出るようにすればいい 塗りきるには時間かかるけど ほっとくと広範囲を塗られちゃうとなれば 敵も下手にほっとけないし
そもそもはすぐ広範囲塗れてスペ回せすぎるのがまずかっただけだし
3段階目を無くして欲しい 何故なら2段階目で十分弱いから
1のスプリンクラーに戻って欲しいなあ…
インク消費75%にして勢いが弱まると塗り範囲狭くなっていいから勢い強い段階の塗り面積初代ぐらいまで広くなって欲しい
このゲームのコンセプトを存分に活かした最高のサブだったのに今やただ武器セットのパワーを抑えるためだけの足枷にしか使われないのめっちゃ悲しいんだよな
わかる グレネードみたいなボムと違って、他のFPSにはないスプラ独自の「塗り」に特化してる所が好き
(他にきれいに広く塗れるボムが多すぎる…)
初代のときは塗り性能だけで殺傷能力付きのボムに並ぶくらい活躍してたんだから素直に戻せばいいのにってつくづく思うわ 破綻してるナワバリルールに合わせて調整するのはいい加減やめてほしい
塗るゲームで塗るサブが強いって当たり前だもんな
ラスト30秒に塗り合うだけの破綻したルールで塗りに特化したサブが暴れてる!塗りを弱くするぞ!殺傷能力0で微妙に塗れるだけの産廃が出来上がり!バカじゃねえのマジで
正確にいうと初代でもスプリンクラーが暴れてた訳じゃないと思うんだよな スプリンクラーのついてたダイナモとかスプチャワカメとかが活躍してただけで… んで、そのへんが活躍した理由はスプリンクラーが強かったんじゃなく、メイン単品が強いのと、スプリンクラーで溜まるスペシャルが強かっただけだと思うんよね
一定時間経過で消えていいから使用者がデスしても消えないようにしてほしい
リスポーン完了までは継続するようにして欲しい ゾンビ戦法と併用できなけりゃ問題ないだろ
床に置いたらちょっとずつ進んでくれません?ルンバみたいに
爆発しないカーリングボムみたいなのはちょっと強いなって思った スピードは遅いけど壊されるまでただただ壁反射しながら塗ってくれる緑甲羅
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ショッツル帰ってきてほしい。
コンベアの真隣に置いてスプリンクラーだけでコンベア全て塗り尽くす快感と、唯一だった他サブを上回る実用性を返してくれ…
囮に使おうと思ってもインク消費結構デカいからそうそう使うことがないゴミサブ
インク軽減してくれ
デスしても残ってくれ
2個置かせてくれ
サブ性能アップで飛距離アップか塗れる範囲拡大してくれ
どれでも良いから強化してくれ
囮を想定してるならインク消費を減らすべきでは?と思わなくもない
理想は45%だが最低限55%には下げてもいいんじゃないかと
じゃあ投げてからインク撒き散らすとそれに応じたインクを消費するようにしよう。消費上限は変わらずで
何をそんなにネガってるのか
無かったら無かったで不便なシーン多いわ
シンプルにボムだった方が良い場面だったりブキが多いのと受け入れて使っててもスプリンクラーとしての役目を全うしてくれない場面が多いから
スプリンクラー自体は有用だよ、けど性能が足りなすぎるんだよね
現状殺傷能力のないキューバンと言っても差し支えないスペックなので
無かったら不便なシーン、、、?
他のサブで補えますよねこいつの役割
正直カス性能なのはいいからインク消費50%にするのと、本体デスで無意味に消滅するの修正してほしい。あれバグじゃないのか、他サブは消えないのに差別だろ
バグと言うかキューバンクイボが無い短射程が高所のスプリンクラーに対処する術がないことへのケアだと思う
まあ時間減衰と高所減衰の付いた2以降だと全く無意味な配慮だが
多分深く考えず初代からの仕様をまんま引継いでる感じよね
素の塗り能力下げたうえに高所減衰と時間減衰まで付けるなら、使用者のデスと同期しなくなってもよかったのに、と思う
スプリンクラーじゃないとできないことはあるし、案外色々と役に立つことは多いけど、総合的に見ると結局はボムの方が強いかな。嫌いじゃないけど。
最近知ったんだけど2の途中までは今とは比べ物にならないほど高い塗り性能してたんだね
塗り性能抑えたならインク消費量減らしてほしかったなぁ
初代スプラでは「5人目の仲間」「下手なA帯のイカより強い」と言われるほど頼りになる存在だったんじゃ…
そんなに言われてたことは知らんかった、動画漁って見てみるか
つーか初代のwiki見ただけでもインク消費が多いとはいえそれを十分覆せるだいぶ頼り甲斐のあるナイスサブっぽいのが伺える。
今よりだいぶ評価が高いのは確かだけど、それでもスプボクイボキューバンよりはだいぶ弱いって認識だったと思う
後続作品との評価変動の幅でいえばスプリンクラーよりポイズンのほうがよっぽど激烈に弱くなってる
5秒で自壊していいから破壊不能にしてくれ
そしたらボムと同じラインに立てる
今より弱いだろそれ
それなら今のほうがマシだわ
シールドにはなるかもしれんが
スプラッシュシールドより圧倒的に早い即展開
ウルショ3発余裕で防ぐ耐久
ヤグラがひどいクソゲーになりそう
>> 924
ウルショは貫通するでしょ
そもそもサイズ的にすり抜けるし
ダイナモのスプリンクラーだけは使い道あるなって思う
足場塗りとかに使う
1の時は第5の味方と呼ばれたが2で登場時から塗りナーフされてさらに高さ減衰付けられてたが
さらに塗りナーフで囮としての価値を失った
そしてロボムのインク消費が軽減されたことで第5の味方の座も完全に無くなった
サブ性で飛距離を伸ばせるようにしてほしい
そうすれば相手の後ろに投げて気を逸らしたところをメインで叩いたりしやすいのに
壊しにくい高所に設置されたら、そいつを殺せばいい
スーパースプリンクラーバトル来ないかな
ダメージ300にして♥
ハコフグの壁とかで定点防衛してたスプリンクラーくんが懐かしい
別に1の性能でも壊れてはいなかったし元に戻して
円状に塗るんじゃなくて、一方向にバシューって飛ばすタイプのスプリンクラーなら多少壊しにくくなったり、道を通りにくくしたりちょっと強くなる気がする
それが回ったほうが良いのか固定の方が良いのかは一長一短かな
回ると放置してたら広範囲を塗れるし、固定なら裏取りルートとかをカバーしやすい
壁に設置した時にソレになって欲しいかも
×弱い
○虚しい
お前がナンバーワンだ
健康研プライド損壊罪
終身刑です
作業工数かかる強化はせんでいいから、耐久上げるとか簡単な強化をいてほしい。
対物ギアの被ダメ10倍も極端すぎるから、2倍程度に。
そうすると今度は対物の採用意義が無くならない?
持ち主がやられた時も含めて40fか60f壊れない保証が欲しいかな
ああ、結構かわるかもね。
壊される分には即消えてもいいけど(これはストレスデカイから)
デスした後3秒程度残ったりすると面白いな。
最速復活でも3.5秒かかるもんで、そこに合わせる形で。
採用意義なくなっても困らんだろ
壊す側になった時嫌だね。ただでさえラグいゲームなのに、壊したのに塗り続けるのはバグっぽいだろ。
持ち主がやられたら自壊するって実は何気にすごいメカニズム
それはそうと場に1個縛りがあるんだから永続させて(はぁと)
弱いのに謎に謙虚(?)なのやめてクレメンス…
ご主人がいないと生きていけないスプリンクラーちゃんかわいい
もっと強く生きて
スプリンクラーとポイズンミストが一緒になってやっと他のサブに並ぶぐらいだと思うんだよな
スプリンクラーの塗りのせいでミストから出にくくなる
そしてスプリンクラーがミストも出し続ける
そしたらダメージはなくても良いぐらい
嫌なとこに設置できてもどうせデスしたら消えるし
次のアプデで強化入ったら…いいなぁ……
ちなみに強化するとしたらどんな強化が1番よろこばれるんだろ?
塗り範囲広がったり減衰軽減で塗り性能向上
HP増加や被ダメ減少で耐久アップ
消費インク軽減もしくはインクロック短縮
使用者のデスで消えないとか、2個同時設置出来るようになるとか基本仕様の変更
……どれがいいだろうな
個人的には消費インク増えてもいいから、初代の頃の邪魔が入らなければ1人でエリア取れるくらい塗れるスプリンクラーがほしい
素の勢い強い時間無くしていいから
塗り範囲戻してほしいわ
んでサ性で勢い強い時間が出るようにすればいい
塗りきるには時間かかるけど
ほっとくと広範囲を塗られちゃうとなれば
敵も下手にほっとけないし
そもそもはすぐ広範囲塗れてスペ回せすぎるのがまずかっただけだし
3段階目を無くして欲しい
何故なら2段階目で十分弱いから
1のスプリンクラーに戻って欲しいなあ…
インク消費75%にして勢いが弱まると塗り範囲狭くなっていいから勢い強い段階の塗り面積初代ぐらいまで広くなって欲しい
このゲームのコンセプトを存分に活かした最高のサブだったのに今やただ武器セットのパワーを抑えるためだけの足枷にしか使われないのめっちゃ悲しいんだよな
わかる
グレネードみたいなボムと違って、他のFPSにはないスプラ独自の「塗り」に特化してる所が好き
(他にきれいに広く塗れるボムが多すぎる…)
初代のときは塗り性能だけで殺傷能力付きのボムに並ぶくらい活躍してたんだから素直に戻せばいいのにってつくづく思うわ
破綻してるナワバリルールに合わせて調整するのはいい加減やめてほしい
塗るゲームで塗るサブが強いって当たり前だもんな
ラスト30秒に塗り合うだけの破綻したルールで塗りに特化したサブが暴れてる!塗りを弱くするぞ!殺傷能力0で微妙に塗れるだけの産廃が出来上がり!バカじゃねえのマジで
正確にいうと初代でもスプリンクラーが暴れてた訳じゃないと思うんだよな
スプリンクラーのついてたダイナモとかスプチャワカメとかが活躍してただけで…
んで、そのへんが活躍した理由はスプリンクラーが強かったんじゃなく、メイン単品が強いのと、スプリンクラーで溜まるスペシャルが強かっただけだと思うんよね
一定時間経過で消えていいから使用者がデスしても消えないようにしてほしい
リスポーン完了までは継続するようにして欲しい
ゾンビ戦法と併用できなけりゃ問題ないだろ
床に置いたらちょっとずつ進んでくれません?ルンバみたいに
爆発しないカーリングボムみたいなのはちょっと強いなって思った
スピードは遅いけど壊されるまでただただ壁反射しながら塗ってくれる緑甲羅