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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:56:11
最終更新: 2023/12/01 (金) 23:50:01
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385
名無しのイカ 2024/05/02 (木) 17:55:53 5551c@1441f

「サブウェポン」って言ってんのにメインより硬い下線付きテキストのやめてくれ(キャンプ使われの愚痴)

387
名無しのイカ 2024/05/03 (金) 19:48:26 30a0a@fd160

インク消費量10%増量キャンペーンはよ

388
名無しのイカ 2024/05/03 (金) 19:48:33 9e1cf@6f33e

3作連続でシールド最強環境みたいなこと言うけどよく見たら2/3ガロンがつええだけじゃねーか!

389
名無しのイカ 2024/05/03 (金) 20:14:09 6d176@f390e >> 388

何なら環境ほどではなくても強いシールド武器だっているぞ!(特にエクカス、ケルビン)

393
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 20:11:42 ea872@34660 >> 388

ちなみにシリーズ通して空気と化してるシールドブキがある
今作はワイロ無印が一部ルールで活躍できるだけマシかもしれんが
前作のチェリーなんて散々だったしな

初代だと今じゃ考えられんがアレが1番空気だったな

390
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 17:46:39 4e45a@adb5d

せめて対物の被ダメージ量2倍にしてほしいってのと、サメが止まらないように轢きで壊せるようにして欲しい。
テイオウは…まぁそのままでいいんじゃないかな

392
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 19:08:56 58b7c@9849c

3の縦長クソセマステでこれ2枚とかいたらほんまにどうしようもないわ

394
名無しのイカ 2024/05/06 (月) 03:16:58 3f459@bca68

単体で0.4グレートバリアくらいの強さはあるよなコレ

395
名無しのイカ 2024/05/07 (火) 10:58:55 e9515@a11bc

ボトル52がこんだけ暴れてんだからさすがにナーフ入るべき
耐久さげるか対物の倍率増やせ

396
名無しのイカ 2024/05/08 (水) 00:32:07 1a39e@b073a

堅さそのままでもいいから薄くしてくれ

397
名無しのイカ 2024/05/08 (水) 09:13:32 90e80@d66b0 >> 396

ノーチの弾あたりが素通りしてきそう

398
名無しのイカ 2024/05/08 (水) 17:57:05 bd7f2@f7f5e

防御目的だけでなく一方的な攻撃を実現可能にする汎用オプションだから基本ぶっ壊れ要素しかない
性能そのものを調整したところでそのままか産廃になるかのどっちかにしかならず良い塩梅というものが無いんだよな
どうすりゃいいんだかね

399
名無しのイカ 2024/05/08 (水) 18:31:01 ce6c0@97e8d

撃ったメインがシールドを通過したら確定数+1になるような威力減衰かかったらどうだろうか?

400
名無しのイカ 2024/05/09 (木) 14:40:16 cef55@f44ac

52、ボトル(96?)が強いからってシールド弱体化を叫ぶ人はシールドがついているのに弱い武器の事まったく考えていない。そもそも52とボトルはメインが強いから先にそっち弱体化してほしい。

405
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 00:18:15 81e2f@a7939 >> 400

それって今までナーフされてきたすべてのサブスペに言えることだよね?
シールドだけそれ言い始めるのはなんで?

406
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 01:55:37 bd7f2@71024 >> 405

元々前作で強烈に強化貰ってるからなコレ
正直言って張り替えの融通を与えたのは失敗だと思ってるわ

410
名無しのイカ 2024/05/19 (日) 17:34:17 9e1cf@6f33e >> 405

シールドに限らず全部のサブスぺで言われて来たことやん記憶なくなったんか?

411
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 06:14:06 修正 5fe7b@d4dea >> 405

✕シールドがついてるのに弱い武器があるからシールドは弱体しなくていい
◯シールドがついてるのに弱い武器のメインを強化してシールドはナーフする

401
名無しのイカ 2024/05/10 (金) 06:34:57 34b3c@f0924

最近エクスカスタムでシールドデビューしたけど、サメライドに強いのがマジで助かってる
エリアで通り道封鎖しとくとエリア確保を防ぎやすいのは良き

404
名無しのイカ 2024/05/12 (日) 22:45:59 47f7b@ad8b1

対物強化ギア枠一つ使うんだからシールドにもっと倍率くれ〜

408
名無しのイカ 2024/05/19 (日) 17:27:18 b5b08@25ad8

52と96のダメージ補正がちょっと高いのはまだわからなくもないけど、なんでボトルも1.1倍なわけ?
シールドで暴れてるやつらに限って補正ついてるのかよ

409
名無しのイカ 2024/05/19 (日) 17:29:58 72c2b@6f6aa

ワイロラでシールドデビューしたけどいいねこれ

412
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 22:28:35 15f77@1e9e3

インク消費100%にしろ

413
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 10:38:35 38c67@24b24

邪飛

414
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 10:39:15 c6dc2@8dedb

短射程からめちゃめちゃ殺意向けられれて草

415
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 10:46:30 2bf95@46f9b

短射程が律儀にこれ壊してたらその間に撃たれてやられるよ

416
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 10:57:05 d0093@8787d >> 415

1対2に勝ててしまうみたいなのを減らしたいのかなって思った
囲まれたらちゃんとやられろよ、と

421
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 12:13:52 5b604@e615e >> 416

囲まれた場合はそもそも壊す必要もなく本体倒せばいいんだけど意図は同意できる
ステ端でシールド使って耐えられるようなケースを複数人割けば簡単に追い払える程度にしたかったのかなと

417
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 10:58:26 2233b@2f7eb

なんでたかが10%のために身体晒して撃たなきゃいけないんだよ。その時点で負けだよ。
壊しやすくするのも"シールド"というコンセプトに合ってないし…他のシールド持ちがとばっちりだし…
大人しく52ボトのメインを消せ阿呆が

418
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 11:16:03 f974a@6edb4

ゲームバランス的には近接職は敵のガードを崩しやすくて然るべきだとは思うから、短射程ブキのみ特攻つけるのはアリだと思う

419
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 11:22:34 d0093@8787d >> 418

強化の入ったブキたちを見ると20%くらい思い切っても良かったかな?とは思う
10%だとちょっと物足りない気がする

420
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 12:07:13 665fe@583b3

10%なんて誤差やん
30%くらいやってくれたら悲しき超短射程たちもマシになるのにね

422
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 12:16:08 d83e1@f523a

ローラーとかモデラーがシールド壊すことある?

423
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 12:49:55 e04ca@eeb7e >> 422

ローラーは縦振りあるからまだしも、モデラーが対面中にシールド撃つことは100%ない

424
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 13:25:48 70521@ef8e0

52を許すな

425
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 13:26:44 8b902@bc3a1

武器ごとにサブ消費量を変える方針でよかったのではと常々思う、スクスロ時代は銀モデ、シャーカーやジムも他クイボ武器を巻き込んだ形で弱体化を入れられたし、現状spp以外にブキ単体を抑制する手段が無くてspp+10ばっかりしてるように思える

428
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 14:02:33 6f240@cc17a >> 425

同罪ナーフは1からずっとやってきた定期。

432
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 16:41:02 99a5f@313d7 >> 425

メイン単独でも格差があればサブスペ自体にも格差があるのに
中途半端に片方しかいじらないからただの巻き添え事案になる
でもそこも含めて伝統芸だからなぁ