スプラッシュシールドのコメント欄です。
「サブウェポン」って言ってんのにメインより硬い下線付きテキストのやめてくれ(キャンプ使われの愚痴)
インク消費量10%増量キャンペーンはよ
3作連続でシールド最強環境みたいなこと言うけどよく見たら2/3ガロンがつええだけじゃねーか!
何なら環境ほどではなくても強いシールド武器だっているぞ!(特にエクカス、ケルビン)
ちなみにシリーズ通して空気と化してるシールドブキがある 今作はワイロ無印が一部ルールで活躍できるだけマシかもしれんが 前作のチェリーなんて散々だったしな
初代だと今じゃ考えられんがアレが1番空気だったな
せめて対物の被ダメージ量2倍にしてほしいってのと、サメが止まらないように轢きで壊せるようにして欲しい。 テイオウは…まぁそのままでいいんじゃないかな
3の縦長クソセマステでこれ2枚とかいたらほんまにどうしようもないわ
単体で0.4グレートバリアくらいの強さはあるよなコレ
ボトル52がこんだけ暴れてんだからさすがにナーフ入るべき 耐久さげるか対物の倍率増やせ
堅さそのままでもいいから薄くしてくれ
ノーチの弾あたりが素通りしてきそう
防御目的だけでなく一方的な攻撃を実現可能にする汎用オプションだから基本ぶっ壊れ要素しかない 性能そのものを調整したところでそのままか産廃になるかのどっちかにしかならず良い塩梅というものが無いんだよな どうすりゃいいんだかね
撃ったメインがシールドを通過したら確定数+1になるような威力減衰かかったらどうだろうか?
52、ボトル(96?)が強いからってシールド弱体化を叫ぶ人はシールドがついているのに弱い武器の事まったく考えていない。そもそも52とボトルはメインが強いから先にそっち弱体化してほしい。
それって今までナーフされてきたすべてのサブスペに言えることだよね? シールドだけそれ言い始めるのはなんで?
元々前作で強烈に強化貰ってるからなコレ 正直言って張り替えの融通を与えたのは失敗だと思ってるわ
シールドに限らず全部のサブスぺで言われて来たことやん記憶なくなったんか?
✕シールドがついてるのに弱い武器があるからシールドは弱体しなくていい ◯シールドがついてるのに弱い武器のメインを強化してシールドはナーフする
最近エクスカスタムでシールドデビューしたけど、サメライドに強いのがマジで助かってる エリアで通り道封鎖しとくとエリア確保を防ぎやすいのは良き
対物強化ギア枠一つ使うんだからシールドにもっと倍率くれ〜
52と96のダメージ補正がちょっと高いのはまだわからなくもないけど、なんでボトルも1.1倍なわけ? シールドで暴れてるやつらに限って補正ついてるのかよ
ワイロラでシールドデビューしたけどいいねこれ
インク消費100%にしろ
邪飛
短射程からめちゃめちゃ殺意向けられれて草
短射程が律儀にこれ壊してたらその間に撃たれてやられるよ
1対2に勝ててしまうみたいなのを減らしたいのかなって思った 囲まれたらちゃんとやられろよ、と
囲まれた場合はそもそも壊す必要もなく本体倒せばいいんだけど意図は同意できる ステ端でシールド使って耐えられるようなケースを複数人割けば簡単に追い払える程度にしたかったのかなと
なんでたかが10%のために身体晒して撃たなきゃいけないんだよ。その時点で負けだよ。 壊しやすくするのも"シールド"というコンセプトに合ってないし…他のシールド持ちがとばっちりだし… 大人しく52ボトのメインを消せ阿呆が
ゲームバランス的には近接職は敵のガードを崩しやすくて然るべきだとは思うから、短射程ブキのみ特攻つけるのはアリだと思う
強化の入ったブキたちを見ると20%くらい思い切っても良かったかな?とは思う 10%だとちょっと物足りない気がする
10%なんて誤差やん 30%くらいやってくれたら悲しき超短射程たちもマシになるのにね
ローラーとかモデラーがシールド壊すことある?
ローラーは縦振りあるからまだしも、モデラーが対面中にシールド撃つことは100%ない
52を許すな
武器ごとにサブ消費量を変える方針でよかったのではと常々思う、スクスロ時代は銀モデ、シャーカーやジムも他クイボ武器を巻き込んだ形で弱体化を入れられたし、現状spp以外にブキ単体を抑制する手段が無くてspp+10ばっかりしてるように思える
同罪ナーフは1からずっとやってきた定期。
メイン単独でも格差があればサブスペ自体にも格差があるのに 中途半端に片方しかいじらないからただの巻き添え事案になる でもそこも含めて伝統芸だからなぁ
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「サブウェポン」って言ってんのにメインより硬い下線付きテキストのやめてくれ(キャンプ使われの愚痴)
インク消費量10%増量キャンペーンはよ
3作連続でシールド最強環境みたいなこと言うけどよく見たら2/3ガロンがつええだけじゃねーか!
何なら環境ほどではなくても強いシールド武器だっているぞ!(特にエクカス、ケルビン)
ちなみにシリーズ通して空気と化してるシールドブキがある
今作はワイロ無印が一部ルールで活躍できるだけマシかもしれんが
前作のチェリーなんて散々だったしな
初代だと今じゃ考えられんがアレが1番空気だったな
せめて対物の被ダメージ量2倍にしてほしいってのと、サメが止まらないように轢きで壊せるようにして欲しい。
テイオウは…まぁそのままでいいんじゃないかな
3の縦長クソセマステでこれ2枚とかいたらほんまにどうしようもないわ
単体で0.4グレートバリアくらいの強さはあるよなコレ
ボトル52がこんだけ暴れてんだからさすがにナーフ入るべき
耐久さげるか対物の倍率増やせ
堅さそのままでもいいから薄くしてくれ
ノーチの弾あたりが素通りしてきそう
防御目的だけでなく一方的な攻撃を実現可能にする汎用オプションだから基本ぶっ壊れ要素しかない
性能そのものを調整したところでそのままか産廃になるかのどっちかにしかならず良い塩梅というものが無いんだよな
どうすりゃいいんだかね
撃ったメインがシールドを通過したら確定数+1になるような威力減衰かかったらどうだろうか?
52、ボトル(96?)が強いからってシールド弱体化を叫ぶ人はシールドがついているのに弱い武器の事まったく考えていない。そもそも52とボトルはメインが強いから先にそっち弱体化してほしい。
それって今までナーフされてきたすべてのサブスペに言えることだよね?
シールドだけそれ言い始めるのはなんで?
元々前作で強烈に強化貰ってるからなコレ
正直言って張り替えの融通を与えたのは失敗だと思ってるわ
シールドに限らず全部のサブスぺで言われて来たことやん記憶なくなったんか?
✕シールドがついてるのに弱い武器があるからシールドは弱体しなくていい
◯シールドがついてるのに弱い武器のメインを強化してシールドはナーフする
最近エクスカスタムでシールドデビューしたけど、サメライドに強いのがマジで助かってる
エリアで通り道封鎖しとくとエリア確保を防ぎやすいのは良き
対物強化ギア枠一つ使うんだからシールドにもっと倍率くれ〜
52と96のダメージ補正がちょっと高いのはまだわからなくもないけど、なんでボトルも1.1倍なわけ?
シールドで暴れてるやつらに限って補正ついてるのかよ
ワイロラでシールドデビューしたけどいいねこれ
インク消費100%にしろ
邪飛
短射程からめちゃめちゃ殺意向けられれて草
短射程が律儀にこれ壊してたらその間に撃たれてやられるよ
1対2に勝ててしまうみたいなのを減らしたいのかなって思った
囲まれたらちゃんとやられろよ、と
囲まれた場合はそもそも壊す必要もなく本体倒せばいいんだけど意図は同意できる
ステ端でシールド使って耐えられるようなケースを複数人割けば簡単に追い払える程度にしたかったのかなと
なんでたかが10%のために身体晒して撃たなきゃいけないんだよ。その時点で負けだよ。
壊しやすくするのも"シールド"というコンセプトに合ってないし…他のシールド持ちがとばっちりだし…
大人しく52ボトのメインを消せ阿呆が
ゲームバランス的には近接職は敵のガードを崩しやすくて然るべきだとは思うから、短射程ブキのみ特攻つけるのはアリだと思う
強化の入ったブキたちを見ると20%くらい思い切っても良かったかな?とは思う
10%だとちょっと物足りない気がする
10%なんて誤差やん
30%くらいやってくれたら悲しき超短射程たちもマシになるのにね
ローラーとかモデラーがシールド壊すことある?
ローラーは縦振りあるからまだしも、モデラーが対面中にシールド撃つことは100%ない
52を許すな
武器ごとにサブ消費量を変える方針でよかったのではと常々思う、スクスロ時代は銀モデ、シャーカーやジムも他クイボ武器を巻き込んだ形で弱体化を入れられたし、現状spp以外にブキ単体を抑制する手段が無くてspp+10ばっかりしてるように思える
同罪ナーフは1からずっとやってきた定期。
メイン単独でも格差があればサブスペ自体にも格差があるのに
中途半端に片方しかいじらないからただの巻き添え事案になる
でもそこも含めて伝統芸だからなぁ