スプラッシュシールドのコメント欄です。
今回の弱体化で割りを食うのって、 「攻撃性能はあるけどそもそも当てる難易度がかなり高い、対面補強組」のH3Dとラクトデコ、続いて5Bとワイロ、かろうじて96デコとケルビンであって、 肝心の52とボトルのシールドの用途は「乱数や横やりなどの懸念点を解消する、対面強化」だからこいつらだけほぼノーダメじゃないのかと感じてきた
赤鉛筆はシールド設置で見るのは長射程だからまだ傷は浅い方かな。H3D、ラクトデコ、ワイロはメインスペで強化や不具合修正されるからまだトントンで落ち着くと信じたい
やっぱりイカ研って知能に何かしらの問題あるだろ 短射程ローラーやブラスターがわざわざ姿と後隙晒して52やボトルのシールド壊しに行くと思ってるのか? 普通にシールドの耐久値減らしたりガロン系とボトルを弱体化しろよ
正直これなら中シューターやスピナー、ボムのシールド対物上げて後ろから壊してくれる方が助かるんですけど なんで52より短い射程でシールド壊しにいかなきゃいけないんですか?
パブロがシールドにふりふりしてる間にドッドッかポポポで消えます。かわいいね
対物ギアで1.5倍、ブキ種によっては2倍とか平気で補正ついてるようなものが 1.1倍で何か変わるとは思えないけどね…
前作でよりによってガロンとボトルに既に1.1倍ついてたのに そこ槍玉に挙がってる所はまず見かけなかったからそれが答えだと思う
仮にワイドローラーに1.1倍付与されたとしても、対物ギア込み縦振り1回で1撃破壊するためのラインがサブ性GP3→GP6程度しか変わらんからね あの異常な対物補正ですら誤差レベルになる計算だから本当にどうしようもない
普通にシールドの耐久値10%減とかでよくね?
それ モデラーとかでダメージ上がったから壊すぞ!って撃つか?その間にしぬだろ
この手の調整するならシールド割ることがちゃんと選択肢になる武器につけて欲しかった 傘、スピナー、ワイパー、チャージャーとかまさに
新たにシールドブレイカーとしての役割を付加したかったのかも知れないが、もしそうなら強化幅がたぶん一桁足りない
健康維持しつついっぱい調整してる感出して見せたかっただけだと思うよ 調整意図なんて無理に考えるだけ無駄
救えねえのは、2の時キャンプに似たような事やって 特に効果なかったのにまた同じ事やる運営の姿勢な
パブロ「うりゃぁぁぁ!!!シールド壊すぜぇぇぇ!!!」1.1倍ペチペチペチペチ 52「ドッwドッw」ぺちぺち は?「パブロ」
勢いすき
2の頃から言ってるけど即爆なくしてクイボ・ロボム・タンサン以外のボムなら一発で破壊させてくれ。 どうせインク効率はシールドが勝ってるんだしそれぐらいの弱点くれ
ボトルのシールドは微妙 普通にスプボへ変えてもらっても構わない 2確族のシールドは糞 5296ケルビンこいつらね 理由はボムとのシナジーが無く、塗りが強かったり燃費も良かったりするから 逆にボトルはボムとシナジーがあり、塗りが弱くて燃費も劣悪だからシールド使える機会も少なければ効果も低い、ただ近距離の弱さと射程の長さで噛み合ってるところもありバランスが取れている イカ研がこのバランスを生み出したところは賞賛に値する ボトルのシールドに文句を言ってるのは2確族のシールドの悪という真実を盾にどうでもいいボトルもついでに貶めようとしてる浅ましい人間だったり、ボトルというスプラの象徴を使うことでヘイトを回避してそうでなくとも道連れにしようとする2確族の浅ましい人間達 一昔前にジムボトルがと言ってた人も同類の人間 ボトルは正義であり単体で文句を言いづらいからよくこういう感じで抱き合わせ批判をされる 最近ではボトルロングとかも聞く ボトルがという人間はまず信用しないほうがいい
2確武器に付いてるのが一番害悪なのはよく分かる
和傘に付いてれば少しは評価されたのかねぇ
ボトルが嫌われる大ヒント 乱数・インファイト 贅沢な物言いだね シールドとの相乗効果エグいよ。やられる側は辛いよ。
普通にスプボへ変えてもらっても構わない? お前の行く先はポイズンだよ。何が正義だブレ無し3確でよく言うわ むしろケルビンは色々な制限が付いてる分お前よりずっと健全だろ
正にこういう奴だな ポイズン付いても強さ変わらんのに
>> 450 ジムに付いただけで弱いのに強化しようとすると文句言ってくる輩がさらに増えるからやめてくれないか。 強いメインに弱サブスペ付けてバランスとってなんとかしようするのやめろ、迷惑だ。 お前の好きな武器もサブポイズンにしてやろうか、お前のサブもポイズン並みにナーフされてしまえ…お前も強化乞食になるんだよ!
残念だったな元から脳ミソにまで毒素が行き渡ってるポイズン中毒者だよ。 じゃあ逆に元から強いメインに強サブスペ付けたからって寵愛だ格差だなんだでより酷くなるだけなんだから「メインをカスにして、なおかつカスを付ければ」他のカス同士お友達が増えて良いじゃないか。
とりあえずポイズン強化したくらいじゃ使い物にならないくらいメインが弱くなるのが一番だよ。
ありゃ、ポイズン使いだったかすまなかった。
「元から強いメインに強サブスペ付けたからって寵愛だ格差だなんだでより酷くなる」 それはいつもの事だろう、少なくともポイズンみたいな環境最低のサブが気にすることでもないような(全盛期クゲみたいに付けられてもほぼ関係なかったのもあるし、ジムヒュー使いだって明らかに無視してなかったか?)、まあもうちょい加減しろとは思うけど明らかに使いものにならん物渡すのもつまらんぞ。(明らかに役に立たない物を押し付けて、尚且つそれを強化しない現状が腹立ちますけど、サブスペでバランスとるのはイカ研が適当にサブスペつけやがるから、環境武器ではないのにそれをつけられる不幸な被害者を許容するとも言えるぞ、弱武器に弱いサブスペで余計に格差が広まるとも考えれるぞ。中堅武器に弱サブスペで落とされて、苦しい…他のやつと満足に戦えないの辛くない?せめてサブスペくらい格差をなんとかしろとも思うが、完全に同じは無理だろうがその差を小さくすることすら無理なのだらうか?) 「メインをカスにして、なおかつカスを付ければ」お友達が増える…まあ確かに同類が増えれば、少しでも現状を知る物が増えて、苦しみを分かってくれればと願うこともあるが自分はカスから中堅、最低でも空気にはなりたい。 「とりあえずポイズン強化したくらいじゃ使い物にならないくらいメインが弱くなるのが一番だよ。」 理想と言えば理想だが流石にクラブラ並みのゴミメイン量産されてもそれはそれでなあ、今作はよっぽど暴れないとメインナーフしてこないだろうから、強サブスペ付けてヘイト集めさせた方がいいと思った。(まあ別に一番はポイズンが強武器などの枷、困った時の廃棄物扱いなのが腹たっただけ…このこと言ってくる奴は大概ポイズン使ってなくて、強化されなくても影響出ない奴が言ってくること多そうだから。その上で○○だから強化ダメね、とかぬかすことが多いからな)
ボトル研究員かな
で、何か変わった?
複数人で壊すときに味方のインク消費をわずかに抑えてあげられるようになったくらい? そんなにプレイしてないから気の所為かも
なるほどね 実質的なインク効率微強化にはなったのか
どちらかというと今は多いフルイドにすぐ割られる方が辛い気がする
リュウグウの動く床にこいつ置いたら 床貫通で塗ってて草
健康研「こんなにたくさんの武器を調整したんだから文句ないよな?」
一回設置したら消滅するまで再設置不可になればいいのに
初代ではその仕様だったはず
2の途中から今の仕様になったね その時まだシールド52なかったしね
代わりにギロチンとかいう直撃即死技あったらしいね
リスのスプリンクラー「…」
ナーフの話になるとシールドの硬さに注目されがちだけど硬さもそうだけど展開速度こそナーフされるべきだと思う シールドを投げたのを視認して身体が反応してエイムを合わせる間に展開するから間に合うわけない せめてスパボムの起爆ぐらい展開速度遅くするべき
シールド: 投擲から1秒 スプボム: 地面に接触から1秒 ふむ……
強いか弱いかとかじゃなく非ボム搭載武器やdps低い武器はこれ一つでやることがなくなるのがつまらんからどうにかしてくれってずっと言ってる 「シールド側もできることないから〜」「ボム即爆が〜」とかの擁護はクソゲー製造機であることを全く擁護してない
ボム即爆はどっちかというと味方傘にやられたときが悲しくなる
あれだけシェルター種をいじめてるワイパー種がシールド辛いって言ってるのを見るとこれって歪みだよな……と思う
ボトルとガロンという二大悪がいるのにシールド弱体化させない選択肢があることが不思議 もちろんメインを弱体化してくれるのが一番だけども
もしかしてサブ性積んでも効果時間は同じ? 増えた耐久分、減る耐久も増えるのかね
記事に書いてあったわ、ごめん
対物の対シールド倍率引き上げて障子紙にでもしてしまえ
多分幅を細くするかシールドのダメージ判定なくせば良いんだと思う
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今回の弱体化で割りを食うのって、
「攻撃性能はあるけどそもそも当てる難易度がかなり高い、対面補強組」のH3Dとラクトデコ、続いて5Bとワイロ、かろうじて96デコとケルビンであって、
肝心の52とボトルのシールドの用途は「乱数や横やりなどの懸念点を解消する、対面強化」だからこいつらだけほぼノーダメじゃないのかと感じてきた
赤鉛筆はシールド設置で見るのは長射程だからまだ傷は浅い方かな。H3D、ラクトデコ、ワイロはメインスペで強化や不具合修正されるからまだトントンで落ち着くと信じたい
やっぱりイカ研って知能に何かしらの問題あるだろ
短射程ローラーやブラスターがわざわざ姿と後隙晒して52やボトルのシールド壊しに行くと思ってるのか?
普通にシールドの耐久値減らしたりガロン系とボトルを弱体化しろよ
正直これなら中シューターやスピナー、ボムのシールド対物上げて後ろから壊してくれる方が助かるんですけど
なんで52より短い射程でシールド壊しにいかなきゃいけないんですか?
パブロがシールドにふりふりしてる間にドッドッかポポポで消えます。かわいいね
対物ギアで1.5倍、ブキ種によっては2倍とか平気で補正ついてるようなものが
1.1倍で何か変わるとは思えないけどね…
前作でよりによってガロンとボトルに既に1.1倍ついてたのに
そこ槍玉に挙がってる所はまず見かけなかったからそれが答えだと思う
仮にワイドローラーに1.1倍付与されたとしても、対物ギア込み縦振り1回で1撃破壊するためのラインがサブ性GP3→GP6程度しか変わらんからね
あの異常な対物補正ですら誤差レベルになる計算だから本当にどうしようもない
普通にシールドの耐久値10%減とかでよくね?
それ
モデラーとかでダメージ上がったから壊すぞ!って撃つか?その間にしぬだろ
この手の調整するならシールド割ることがちゃんと選択肢になる武器につけて欲しかった
傘、スピナー、ワイパー、チャージャーとかまさに
新たにシールドブレイカーとしての役割を付加したかったのかも知れないが、もしそうなら強化幅がたぶん一桁足りない
健康維持しつついっぱい調整してる感出して見せたかっただけだと思うよ
調整意図なんて無理に考えるだけ無駄
救えねえのは、2の時キャンプに似たような事やって
特に効果なかったのにまた同じ事やる運営の姿勢な
パブロ「うりゃぁぁぁ!!!シールド壊すぜぇぇぇ!!!」1.1倍ペチペチペチペチ
52「ドッwドッw」ぺちぺち
は?「パブロ」
勢いすき
2の頃から言ってるけど即爆なくしてクイボ・ロボム・タンサン以外のボムなら一発で破壊させてくれ。
どうせインク効率はシールドが勝ってるんだしそれぐらいの弱点くれ
ボトルのシールドは微妙
普通にスプボへ変えてもらっても構わない
2確族のシールドは糞
5296ケルビンこいつらね
理由はボムとのシナジーが無く、塗りが強かったり燃費も良かったりするから
逆にボトルはボムとシナジーがあり、塗りが弱くて燃費も劣悪だからシールド使える機会も少なければ効果も低い、ただ近距離の弱さと射程の長さで噛み合ってるところもありバランスが取れている
イカ研がこのバランスを生み出したところは賞賛に値する
ボトルのシールドに文句を言ってるのは2確族のシールドの悪という真実を盾にどうでもいいボトルもついでに貶めようとしてる浅ましい人間だったり、ボトルというスプラの象徴を使うことでヘイトを回避してそうでなくとも道連れにしようとする2確族の浅ましい人間達
一昔前にジムボトルがと言ってた人も同類の人間
ボトルは正義であり単体で文句を言いづらいからよくこういう感じで抱き合わせ批判をされる
最近ではボトルロングとかも聞く
ボトルがという人間はまず信用しないほうがいい
2確武器に付いてるのが一番害悪なのはよく分かる
和傘に付いてれば少しは評価されたのかねぇ
ボトルが嫌われる大ヒント 乱数・インファイト
贅沢な物言いだね シールドとの相乗効果エグいよ。やられる側は辛いよ。
普通にスプボへ変えてもらっても構わない?
お前の行く先はポイズンだよ。何が正義だブレ無し3確でよく言うわ
むしろケルビンは色々な制限が付いてる分お前よりずっと健全だろ
正にこういう奴だな
ポイズン付いても強さ変わらんのに
>> 450
ジムに付いただけで弱いのに強化しようとすると文句言ってくる輩がさらに増えるからやめてくれないか。
強いメインに弱サブスペ付けてバランスとってなんとかしようするのやめろ、迷惑だ。
お前の好きな武器もサブポイズンにしてやろうか、お前のサブもポイズン並みにナーフされてしまえ…お前も強化乞食になるんだよ!
残念だったな元から脳ミソにまで毒素が行き渡ってるポイズン中毒者だよ。
じゃあ逆に元から強いメインに強サブスペ付けたからって寵愛だ格差だなんだでより酷くなるだけなんだから「メインをカスにして、なおかつカスを付ければ」他のカス同士お友達が増えて良いじゃないか。
とりあえずポイズン強化したくらいじゃ使い物にならないくらいメインが弱くなるのが一番だよ。
ありゃ、ポイズン使いだったかすまなかった。
「元から強いメインに強サブスペ付けたからって寵愛だ格差だなんだでより酷くなる」
それはいつもの事だろう、少なくともポイズンみたいな環境最低のサブが気にすることでもないような(全盛期クゲみたいに付けられてもほぼ関係なかったのもあるし、ジムヒュー使いだって明らかに無視してなかったか?)、まあもうちょい加減しろとは思うけど明らかに使いものにならん物渡すのもつまらんぞ。(明らかに役に立たない物を押し付けて、尚且つそれを強化しない現状が腹立ちますけど、サブスペでバランスとるのはイカ研が適当にサブスペつけやがるから、環境武器ではないのにそれをつけられる不幸な被害者を許容するとも言えるぞ、弱武器に弱いサブスペで余計に格差が広まるとも考えれるぞ。中堅武器に弱サブスペで落とされて、苦しい…他のやつと満足に戦えないの辛くない?せめてサブスペくらい格差をなんとかしろとも思うが、完全に同じは無理だろうがその差を小さくすることすら無理なのだらうか?)
「メインをカスにして、なおかつカスを付ければ」お友達が増える…まあ確かに同類が増えれば、少しでも現状を知る物が増えて、苦しみを分かってくれればと願うこともあるが自分はカスから中堅、最低でも空気にはなりたい。
「とりあえずポイズン強化したくらいじゃ使い物にならないくらいメインが弱くなるのが一番だよ。」
理想と言えば理想だが流石にクラブラ並みのゴミメイン量産されてもそれはそれでなあ、今作はよっぽど暴れないとメインナーフしてこないだろうから、強サブスペ付けてヘイト集めさせた方がいいと思った。(まあ別に一番はポイズンが強武器などの枷、困った時の廃棄物扱いなのが腹たっただけ…このこと言ってくる奴は大概ポイズン使ってなくて、強化されなくても影響出ない奴が言ってくること多そうだから。その上で○○だから強化ダメね、とかぬかすことが多いからな)
ボトル研究員かな
で、何か変わった?
複数人で壊すときに味方のインク消費をわずかに抑えてあげられるようになったくらい?
そんなにプレイしてないから気の所為かも
なるほどね
実質的なインク効率微強化にはなったのか
どちらかというと今は多いフルイドにすぐ割られる方が辛い気がする
リュウグウの動く床にこいつ置いたら
床貫通で塗ってて草
健康研「こんなにたくさんの武器を調整したんだから文句ないよな?」
一回設置したら消滅するまで再設置不可になればいいのに
初代ではその仕様だったはず
2の途中から今の仕様になったね
その時まだシールド52なかったしね
代わりにギロチンとかいう直撃即死技あったらしいね
リスのスプリンクラー「…」
ナーフの話になるとシールドの硬さに注目されがちだけど硬さもそうだけど展開速度こそナーフされるべきだと思う
シールドを投げたのを視認して身体が反応してエイムを合わせる間に展開するから間に合うわけない
せめてスパボムの起爆ぐらい展開速度遅くするべき
シールド: 投擲から1秒
スプボム: 地面に接触から1秒
ふむ……
強いか弱いかとかじゃなく非ボム搭載武器やdps低い武器はこれ一つでやることがなくなるのがつまらんからどうにかしてくれってずっと言ってる
「シールド側もできることないから〜」「ボム即爆が〜」とかの擁護はクソゲー製造機であることを全く擁護してない
ボム即爆はどっちかというと味方傘にやられたときが悲しくなる
あれだけシェルター種をいじめてるワイパー種がシールド辛いって言ってるのを見るとこれって歪みだよな……と思う
ボトルとガロンという二大悪がいるのにシールド弱体化させない選択肢があることが不思議
もちろんメインを弱体化してくれるのが一番だけども
もしかしてサブ性積んでも効果時間は同じ?
増えた耐久分、減る耐久も増えるのかね
記事に書いてあったわ、ごめん
対物の対シールド倍率引き上げて障子紙にでもしてしまえ
多分幅を細くするかシールドのダメージ判定なくせば良いんだと思う