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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:56:11
最終更新: 2023/12/01 (金) 23:50:01
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426
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 13:48:25 ccaf9@d68d6

今回の弱体化で割りを食うのって、
「攻撃性能はあるけどそもそも当てる難易度がかなり高い、対面補強組」のH3Dとラクトデコ、続いて5Bとワイロ、かろうじて96デコとケルビンであって、
肝心の52とボトルのシールドの用途は「乱数や横やりなどの懸念点を解消する、対面強化」だからこいつらだけほぼノーダメじゃないのかと感じてきた

434
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 16:54:43 aae17@7e672 >> 426

赤鉛筆はシールド設置で見るのは長射程だからまだ傷は浅い方かな。H3D、ラクトデコ、ワイロはメインスペで強化や不具合修正されるからまだトントンで落ち着くと信じたい

427
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 13:49:39 105a8@614a7

やっぱりイカ研って知能に何かしらの問題あるだろ
短射程ローラーやブラスターがわざわざ姿と後隙晒して52やボトルのシールド壊しに行くと思ってるのか?
普通にシールドの耐久値減らしたりガロン系とボトルを弱体化しろよ

430
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 15:45:02 0aaae@382a6

正直これなら中シューターやスピナー、ボムのシールド対物上げて後ろから壊してくれる方が助かるんですけど
なんで52より短い射程でシールド壊しにいかなきゃいけないんですか?

431
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 16:01:16 c1913@7c432

パブロがシールドにふりふりしてる間にドッドッかポポポで消えます。かわいいね

433
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 16:47:03 修正 99a5f@313d7

対物ギアで1.5倍、ブキ種によっては2倍とか平気で補正ついてるようなものが
1.1倍で何か変わるとは思えないけどね…

前作でよりによってガロンとボトルに既に1.1倍ついてたのに
そこ槍玉に挙がってる所はまず見かけなかったからそれが答えだと思う

435
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 17:06:33 1bc96@5aae9 >> 433

仮にワイドローラーに1.1倍付与されたとしても、対物ギア込み縦振り1回で1撃破壊するためのラインがサブ性GP3→GP6程度しか変わらんからね
あの異常な対物補正ですら誤差レベルになる計算だから本当にどうしようもない

436
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 17:55:50 665fe@726fb

普通にシールドの耐久値10%減とかでよくね?

449
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 13:21:41 a47b4@e321e >> 436

それ
モデラーとかでダメージ上がったから壊すぞ!って撃つか?その間にしぬだろ

437
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 18:14:59 823ef@6b202

この手の調整するならシールド割ることがちゃんと選択肢になる武器につけて欲しかった
傘、スピナー、ワイパー、チャージャーとかまさに

438
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 18:20:42 99a5f@313d7 >> 437

新たにシールドブレイカーとしての役割を付加したかったのかも知れないが、もしそうなら強化幅がたぶん一桁足りない

439
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 19:10:59 30648@6f710

健康維持しつついっぱい調整してる感出して見せたかっただけだと思うよ
調整意図なんて無理に考えるだけ無駄

440
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 23:55:24 e5465@179b9

救えねえのは、2の時キャンプに似たような事やって
特に効果なかったのにまた同じ事やる運営の姿勢な

441
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 00:13:41 修正 30b03@ed75f

パブロ「うりゃぁぁぁ!!!シールド壊すぜぇぇぇ!!!」1.1倍ペチペチペチペチ
52「ドッwドッw」ぺちぺち
は?「パブロ」

442
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 02:02:01 c9893@54c05 >> 441

勢いすき

443
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 07:17:17 ff43f@a8d33

2の頃から言ってるけど即爆なくしてクイボ・ロボム・タンサン以外のボムなら一発で破壊させてくれ。
どうせインク効率はシールドが勝ってるんだしそれぐらいの弱点くれ

444
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 08:36:43 修正 39369@64ca7

ボトルのシールドは微妙
普通にスプボへ変えてもらっても構わない
2確族のシールドは糞
5296ケルビンこいつらね
理由はボムとのシナジーが無く、塗りが強かったり燃費も良かったりするから
逆にボトルはボムとシナジーがあり、塗りが弱くて燃費も劣悪だからシールド使える機会も少なければ効果も低い、ただ近距離の弱さと射程の長さで噛み合ってるところもありバランスが取れている
イカ研がこのバランスを生み出したところは賞賛に値する
ボトルのシールドに文句を言ってるのは2確族のシールドの悪という真実を盾にどうでもいいボトルもついでに貶めようとしてる浅ましい人間だったり、ボトルというスプラの象徴を使うことでヘイトを回避してそうでなくとも道連れにしようとする2確族の浅ましい人間達
一昔前にジムボトルがと言ってた人も同類の人間
ボトルは正義であり単体で文句を言いづらいからよくこういう感じで抱き合わせ批判をされる
最近ではボトルロングとかも聞く
ボトルがという人間はまず信用しないほうがいい

445
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 08:44:26 23ddf@a3429 >> 444

2確武器に付いてるのが一番害悪なのはよく分かる

446
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 08:47:58 ff43f@a8d33 >> 444

和傘に付いてれば少しは評価されたのかねぇ

447
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 09:38:52 修正 c126e@49c91 >> 444

ボトルが嫌われる大ヒント 乱数・インファイト
贅沢な物言いだね シールドとの相乗効果エグいよ。やられる側は辛いよ。

450
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 13:35:51 2233b@2f7eb >> 444

普通にスプボへ変えてもらっても構わない?
お前の行く先はポイズンだよ。何が正義だブレ無し3確でよく言うわ
むしろケルビンは色々な制限が付いてる分お前よりずっと健全だろ

451
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 13:57:17 ce838@4e235 >> 450

正にこういう奴だな
ポイズン付いても強さ変わらんのに

452
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 17:26:42 修正 1954b@f1dc8 >> 450

>> 450
ジムに付いただけで弱いのに強化しようとすると文句言ってくる輩がさらに増えるからやめてくれないか。
強いメインに弱サブスペ付けてバランスとってなんとかしようするのやめろ、迷惑だ。
お前の好きな武器もサブポイズンにしてやろうか、お前のサブもポイズン並みにナーフされてしまえ…お前も強化乞食になるんだよ!

458
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 23:38:35 2233b@2f7eb >> 450

残念だったな元から脳ミソにまで毒素が行き渡ってるポイズン中毒者だよ。
じゃあ逆に元から強いメインに強サブスペ付けたからって寵愛だ格差だなんだでより酷くなるだけなんだから「メインをカスにして、なおかつカスを付ければ」他のカス同士お友達が増えて良いじゃないか。

とりあえずポイズン強化したくらいじゃ使い物にならないくらいメインが弱くなるのが一番だよ。

459
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 10:02:26 1954b@f1dc8 >> 450

ありゃ、ポイズン使いだったかすまなかった。

448
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 09:59:04 06ab0@64cd1

ボトル研究員かな

453
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 23:01:43 30b03@8a652

で、何か変わった?

454
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 23:23:33 36403@3bc39 >> 453

複数人で壊すときに味方のインク消費をわずかに抑えてあげられるようになったくらい?
そんなにプレイしてないから気の所為かも

455
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 00:30:03 30b03@8a652 >> 454

なるほどね
実質的なインク効率微強化にはなったのか

460
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 18:40:51 4844c@b6671 >> 453

どちらかというと今は多いフルイドにすぐ割られる方が辛い気がする

456
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 11:54:53 ea872@92a49

リュウグウの動く床にこいつ置いたら
床貫通で塗ってて草

457
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 12:39:14 ec723@a9f13

健康研「こんなにたくさんの武器を調整したんだから文句ないよな?」

461
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 10:20:49 da38e@a0e21

一回設置したら消滅するまで再設置不可になればいいのに

462
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 11:43:55 90e80@d66b0 >> 461

初代ではその仕様だったはず

464
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 12:42:12 ea872@de21b >> 462

2の途中から今の仕様になったね
その時まだシールド52なかったしね

465
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 18:19:25 ff43f@a8d33 >> 462

代わりにギロチンとかいう直撃即死技あったらしいね

463
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 11:54:55 48c40@33cc8 >> 461

リスのスプリンクラー「…」

466
名無しのイカ 2024/06/20 (木) 13:08:06 43635@a1049

ナーフの話になるとシールドの硬さに注目されがちだけど硬さもそうだけど展開速度こそナーフされるべきだと思う
シールドを投げたのを視認して身体が反応してエイムを合わせる間に展開するから間に合うわけない
せめてスパボムの起爆ぐらい展開速度遅くするべき

467
名無しのイカ 2024/06/20 (木) 13:19:56 f133a@83dd7 >> 466

シールド: 投擲から1秒
スプボム: 地面に接触から1秒
ふむ……

468
名無しのイカ 2024/06/20 (木) 13:21:08 94b47@fefd8

強いか弱いかとかじゃなく非ボム搭載武器やdps低い武器はこれ一つでやることがなくなるのがつまらんからどうにかしてくれってずっと言ってる
「シールド側もできることないから〜」「ボム即爆が〜」とかの擁護はクソゲー製造機であることを全く擁護してない

469
名無しのイカ 2024/06/20 (木) 19:44:51 0f401@bb397

ボム即爆はどっちかというと味方傘にやられたときが悲しくなる

470
名無しのイカ 2024/06/21 (金) 22:24:50 1a035@00427

あれだけシェルター種をいじめてるワイパー種がシールド辛いって言ってるのを見るとこれって歪みだよな……と思う

471
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 09:16:49 30a0a@fd160

ボトルとガロンという二大悪がいるのにシールド弱体化させない選択肢があることが不思議
もちろんメインを弱体化してくれるのが一番だけども

472
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 09:17:56 修正 26077@c2dd1

もしかしてサブ性積んでも効果時間は同じ?
増えた耐久分、減る耐久も増えるのかね

記事に書いてあったわ、ごめん

474
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 22:50:21 bd7f2@71024

対物の対シールド倍率引き上げて障子紙にでもしてしまえ

475
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 01:44:15 32b12@87210

多分幅を細くするかシールドのダメージ判定なくせば良いんだと思う