ポイズンミストのコメント欄です。
サイドオーダーではスプリンクラーはめちゃくちゃ有用だったのにこいつは相変わらずへっぽこだったな まともに調整できないなら消したら?
本編でへっぽこなのは否定しないけど……サイドオーダーでは遅くした敵ダメージ上昇とかと組み合わせると面白いよ(特に敵インク踏ませて足止められない小魚とかに有用) 本格的に活躍させようとするとサブインク効率、爆発ダメージ、爆発範囲と色々取りたくて枠圧迫しちゃうボム系と違って必要なチップが少なめなのも良い
スプリンクラーと合体させたらいい塩梅になりそうかなと サイドオーダーやってて思った
サブ単体の調整難しいのかもしれませんが、SPで補うとかやらないのかと思ったらジムヒューですよ。 どう考えてもおかしいでしょ、ラピエリ、ヒッセン、スピコラ。
スピコラはイカ研が脳死で1再現して出来上がった産廃だからかなぁ
イカイノカノン相手にポイズン祭りを開催すると相手スペが溜まってようが何もしてこなくなる。 (ビチビチ跳ねてインク踏んで可愛いねえ、対人で役立たずな分ここで遊んで楽しませてもらうよ)
ポイズンミスト単体となかなか目立った活躍してないように見えるけど、SP、メインと組み合わせると結構ハマるんだよなー 特に強化されたメガホンとポイズンのコンボ、弓の爆風とポイズンコンボは慣れるとキマりやすい 事前に投げて牽制もできるしマニューバーのスライド消費量が大幅に増えるのも地味に役立ってるよ
割とシナジってるように見えるジェッカスやトラストは良いんですよ。問題児は使用率も低いし亜種でごまかしてるしポイズン投げてから?吸ったり飛んだりバリア張ったり?してどうしろと?メインをメインでいけるジムにカニでヒューだよ?
たま~にストリンガーで最前線の奴が挟み撃ち喰らいそうになる時とかポイズンと弾で敵処理援護と敵遅延同時にやってて、タワーディフェンスとか別ゲー並みに多方面に関与&敵味方の位置管理してる輩が居るの怖い 直撃こそ数回だったけど、5分フルで戦ってたのにキル総数の8割ぐらいアシストで関与してた
相手のイカ速とヒト速を何割か打ち消す効果欲しい
ポイズンボールより消費多いんだ…
ジェッスイ以外で投げてるの見ない気がする… 弓も相性自体はびみょーーーにいいけどメインで足場取った方が何かと後の展開もいいっていう
弓はチャージ武器でサブを絡めた追撃が難しく、そもそも榴弾がサブウェポンのように運用できるからわざわざ性能の低いポイズン使うより塗りと榴弾でハメてやった方が早い。
ポイズンレーザーのコンボがあるよ 先に投げれば移動速度落とせるしイカロールもしにくくなる。イカロールで避けられたとしても敵同士の巻き添え事故を誘発できるし美味しい インク回復でメイン追撃もできるしヤグラホコは特にハマる
弓にとってのポイズンは投げた位置に一周チャージを打ち続けるのとインク・時間・効果がほぼ等価 融通利かないしダメージ出ないから自分でやった方がいいとなるか、見れる場所増やせるから得となるかは状況次第 まぁ大体小回り利かない方が勝る
デフォルトの投擲距離の増加と範囲内のホコ以外のチャージ武器のチャージ時間大幅増加して欲しい
ついでにチャージキープ解除も付けよう
まだらに塗り汚すだけでもチャーキの邪魔したりインクダメージ与えたりできるから、塗り追加くれんかな
塗りは今度は他サブと被るから塗り以外でかつあまり短射程を苦しめないような強化の方が良いと思う チャージ減速とチャーキ不可は多くの長射程に嫌がらせしつつこれまでと違う効果としても適してると思うな
強くしたらしたらで性格スピコラの再来みたいになる未来があるから強くできないんだろうなってのはある インクロック軽くするとかサブ性で展開範囲増えるとかその手の調整があるだけでグッと楽になるんだけどね
ダメージ載せたり効果時間いじるとアメコンボ成立しそうだからなあ。サブ性で色が濃くなって見えなくなるとかインク弾が減衰するとかマーカー消えるとかそう言う感じを期待。
こうなったら味方に当てて気持ちよくなってもらうしか…
別方向のポイズンになってて草… ただでさえエナスタでキマってるイカタコの身体が壊れる
ショート動画でポイズンを重ねて見えづらくして使ってる動画があったんだけど、それみたいにポイズンの濃さを上げて見えづらくするのとか結構面白そうだと思った。
SPのスミナガ出ちゃったからどうなの感はあるけど、ミストだし「相手は視認不可」「味方はこれまで通り」「中に入った相手はこれまでの効果+サーマル付与」とかで良いんじゃないかなぁって思った。
弱いというよりは 60% の消費に見合ってないのが問題だと思うので、消費55%にするとかインクロックを 50F にするとかでも十分ありがたい。
消費45になるだけで使えるようにはなるってずっと言ってる(まだ足りないけど)
よく性格スピコラの話題が出てるけど他のポイズン武器ってどうだったの? スピコラ以外のポイズン武器が大して暴れてなかったのならそのレベルまでは強化しても問題ないってことだと思うけど
初代か…あんまり記憶にないんだけどポイズン自体かなりレアだった気がする スピコラも正直あのメイン性能とバリアのコンボが強かったのは覚えているけど、ポイズンはそこまで印象に残ってない…潜伏武器だから、インク悪化した所でそこまで影響ないのとバレた時点で死ぬしかない上に、大王で切り返し出来たし、そもそもあの頃はまだA帯かS帯くらいだからバリバリに暴れてるとこと遭遇しなかっただけかも もしかしたらスピコラ以外はメインがあまり強くなかったり、スペがそこまで…というのもあったかも?いくら性能が凶悪でも塗れない攻撃できないからメインスペでその辺カバーしなきゃダメだった説
乙竹は強い部類だったよスパセンあるし 筋肉で擬似もできたけど 当時はスプチャリッターの半チャのが強かったし 防御でメタれたしクイボ竹の丙が来たりでまあ空気ではあったかな
あとはエリデコも射程(+筋肉)とポイズンで 短射程いじめできてたから射程正義のステージとかでは強かったんじゃないかな 塗りは死んでたけどなあれ
ヒッセンも良かったけど同構成のスピコラが いた分霞んでしまった印象はある
ホッブラとL3については空気 特にL3はクイボダイオウのDがいるのでまあ無理
もみじは2以降使用率だけは高くなって良かったとは思う 今ポイズンソナーで来たら舌打ちじゃ済まない
2ならクゲ無地もヒューが出る前は強かった気がする
甲子園で大活躍だったな()
これ、毒「じゃない」です。
ヤグラに投げるだけで最低限の働きしてくれるの好きよ
ラピエリの対ホコ性能が渋すぎてキッズには到底理解できないだろこれ
インク消費50%切ってくれれば性能はともかく使いやすさは増すんだけどな トラップよりサインク乗りにくいって何だよ
範囲内の敵にダメージ追加とかスライド不可とか、メリットを付けて欲しい。 こんなゴミに60%のインク消費は見合わないと思う。
短射程虐めには強いというか悪くはないんだよなこれ……
"悪くはない"? よっぽどタチの悪いサブばっかあるのに微妙な性能なのを言葉ではぐらかすのやめてくれない?
最近出た案だと ・インク消費軽減、ロック短縮(二個投げ不可) ・効果の強化、延長 ・ダメージ追加 ・塗り追加 ・チャージ(キープ)、スライド阻害 ・味方への視界阻害を解消 あたりか 最低限、味方への視界阻害解消は実現してほしいな
強いかもしれないけど、一度ポイズンを食らったら範囲外に出ても僅かな間効果が持続してほしい。
コイツ自体は弱くないしむしろ強いのよ コイツがしたい事もこなせるスプボム&キューバンが強すぎるだけで
強いか?本当に強いならこんなに性能で嘆いたりせんぞとしか言えない スプボムキューバンが強いのは同意するけどコレの強く誇れる点はなんだ?
行動制限についてはキューバン以上の封鎖時間+スライド妨害+ジャンプ潰しという随一の強みを持つ訳で、ホコアサリの限られた局面で強く輝く時はある
ただ、ダメージない塗れない軽くないの三重苦に見合う強さかというと…三重苦のどれか1つ緩和頂くか、チャーキ妨害みたいな更なる強みを頂けないかなと…
小規模なアメフラシ仕様にせんかね。塗りも発生するし、味方回復も多少できるし。
いいんじゃね?ダメージもでるならキルも対物も行けるし、5秒間アメフラシ+ポイズンミストなら十分活躍できそうだ。 相変わらず即効性はない上に範囲外になると効果はなくなるけどそれくらいあっても問題にならなそう。
ミストの内ではエナスタの効果が効かない(脱出すれば戻る)、とかあったら毒の設置物って個性が光るしエナスタ側もポイズン持ちとの戦いを工夫する必要が出て面白くなりそう 前作でイカスフィアメタやってた実績あるんだし他の効果が何も変わらないんだったら1個ぐらいスペシャルメタったっていいと思う(末期スフィアとは比べ物にならない環境SPとはいえ) …ジムヒューがそれやるのはマズいか…?
エナスタ都落ちの際に互いに惨めになれる 良案
まあ、アリだと思いますがポイズンのインク消費と拘束力を考えるとイマイチかと…味方がエナスタ敵を倒せそうな時に投げるが現実的かなぁ エナスタ飲んで突撃してくる相手に対して無力なことの多いこのサブを強化はありだろうけどわざわざエナスタ対策に持ってくるほどのサブじゃない、あとイカスフィアだがポイズン持ちが少なすぎてほぼ気にしたことがなかったぞ。
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サイドオーダーではスプリンクラーはめちゃくちゃ有用だったのにこいつは相変わらずへっぽこだったな
まともに調整できないなら消したら?
本編でへっぽこなのは否定しないけど……サイドオーダーでは遅くした敵ダメージ上昇とかと組み合わせると面白いよ(特に敵インク踏ませて足止められない小魚とかに有用)
本格的に活躍させようとするとサブインク効率、爆発ダメージ、爆発範囲と色々取りたくて枠圧迫しちゃうボム系と違って必要なチップが少なめなのも良い
スプリンクラーと合体させたらいい塩梅になりそうかなと
サイドオーダーやってて思った
サブ単体の調整難しいのかもしれませんが、SPで補うとかやらないのかと思ったらジムヒューですよ。
どう考えてもおかしいでしょ、ラピエリ、ヒッセン、スピコラ。
スピコラはイカ研が脳死で1再現して出来上がった産廃だからかなぁ
イカイノカノン相手にポイズン祭りを開催すると相手スペが溜まってようが何もしてこなくなる。
(ビチビチ跳ねてインク踏んで可愛いねえ、対人で役立たずな分ここで遊んで楽しませてもらうよ)
ポイズンミスト単体となかなか目立った活躍してないように見えるけど、SP、メインと組み合わせると結構ハマるんだよなー
特に強化されたメガホンとポイズンのコンボ、弓の爆風とポイズンコンボは慣れるとキマりやすい
事前に投げて牽制もできるしマニューバーのスライド消費量が大幅に増えるのも地味に役立ってるよ
割とシナジってるように見えるジェッカスやトラストは良いんですよ。問題児は使用率も低いし亜種でごまかしてるしポイズン投げてから?吸ったり飛んだりバリア張ったり?してどうしろと?メインをメインでいけるジムにカニでヒューだよ?
たま~にストリンガーで最前線の奴が挟み撃ち喰らいそうになる時とかポイズンと弾で敵処理援護と敵遅延同時にやってて、タワーディフェンスとか別ゲー並みに多方面に関与&敵味方の位置管理してる輩が居るの怖い
直撃こそ数回だったけど、5分フルで戦ってたのにキル総数の8割ぐらいアシストで関与してた
相手のイカ速とヒト速を何割か打ち消す効果欲しい
ポイズンボールより消費多いんだ…
ジェッスイ以外で投げてるの見ない気がする…
弓も相性自体はびみょーーーにいいけどメインで足場取った方が何かと後の展開もいいっていう
弓はチャージ武器でサブを絡めた追撃が難しく、そもそも榴弾がサブウェポンのように運用できるからわざわざ性能の低いポイズン使うより塗りと榴弾でハメてやった方が早い。
ポイズンレーザーのコンボがあるよ
先に投げれば移動速度落とせるしイカロールもしにくくなる。イカロールで避けられたとしても敵同士の巻き添え事故を誘発できるし美味しい
インク回復でメイン追撃もできるしヤグラホコは特にハマる
弓にとってのポイズンは投げた位置に一周チャージを打ち続けるのとインク・時間・効果がほぼ等価
融通利かないしダメージ出ないから自分でやった方がいいとなるか、見れる場所増やせるから得となるかは状況次第
まぁ大体小回り利かない方が勝る
デフォルトの投擲距離の増加と範囲内のホコ以外のチャージ武器のチャージ時間大幅増加して欲しい
ついでにチャージキープ解除も付けよう
まだらに塗り汚すだけでもチャーキの邪魔したりインクダメージ与えたりできるから、塗り追加くれんかな
塗りは今度は他サブと被るから塗り以外でかつあまり短射程を苦しめないような強化の方が良いと思う
チャージ減速とチャーキ不可は多くの長射程に嫌がらせしつつこれまでと違う効果としても適してると思うな
強くしたらしたらで性格スピコラの再来みたいになる未来があるから強くできないんだろうなってのはある
インクロック軽くするとかサブ性で展開範囲増えるとかその手の調整があるだけでグッと楽になるんだけどね
ダメージ載せたり効果時間いじるとアメコンボ成立しそうだからなあ。サブ性で色が濃くなって見えなくなるとかインク弾が減衰するとかマーカー消えるとかそう言う感じを期待。
こうなったら味方に当てて気持ちよくなってもらうしか…
別方向のポイズンになってて草…
ただでさえエナスタでキマってるイカタコの身体が壊れる
ショート動画でポイズンを重ねて見えづらくして使ってる動画があったんだけど、それみたいにポイズンの濃さを上げて見えづらくするのとか結構面白そうだと思った。
SPのスミナガ出ちゃったからどうなの感はあるけど、ミストだし「相手は視認不可」「味方はこれまで通り」「中に入った相手はこれまでの効果+サーマル付与」とかで良いんじゃないかなぁって思った。
弱いというよりは 60% の消費に見合ってないのが問題だと思うので、消費55%にするとかインクロックを 50F にするとかでも十分ありがたい。
消費45になるだけで使えるようにはなるってずっと言ってる(まだ足りないけど)
よく性格スピコラの話題が出てるけど他のポイズン武器ってどうだったの?
スピコラ以外のポイズン武器が大して暴れてなかったのならそのレベルまでは強化しても問題ないってことだと思うけど
初代か…あんまり記憶にないんだけどポイズン自体かなりレアだった気がする
スピコラも正直あのメイン性能とバリアのコンボが強かったのは覚えているけど、ポイズンはそこまで印象に残ってない…潜伏武器だから、インク悪化した所でそこまで影響ないのとバレた時点で死ぬしかない上に、大王で切り返し出来たし、そもそもあの頃はまだA帯かS帯くらいだからバリバリに暴れてるとこと遭遇しなかっただけかも
もしかしたらスピコラ以外はメインがあまり強くなかったり、スペがそこまで…というのもあったかも?いくら性能が凶悪でも塗れない攻撃できないからメインスペでその辺カバーしなきゃダメだった説
乙竹は強い部類だったよスパセンあるし
筋肉で擬似もできたけど
当時はスプチャリッターの半チャのが強かったし
防御でメタれたしクイボ竹の丙が来たりでまあ空気ではあったかな
あとはエリデコも射程(+筋肉)とポイズンで
短射程いじめできてたから射程正義のステージとかでは強かったんじゃないかな
塗りは死んでたけどなあれ
ヒッセンも良かったけど同構成のスピコラが
いた分霞んでしまった印象はある
ホッブラとL3については空気
特にL3はクイボダイオウのDがいるのでまあ無理
もみじは2以降使用率だけは高くなって良かったとは思う 今ポイズンソナーで来たら舌打ちじゃ済まない
2ならクゲ無地もヒューが出る前は強かった気がする
甲子園で大活躍だったな()
これ、毒「じゃない」です。
ヤグラに投げるだけで最低限の働きしてくれるの好きよ
ラピエリの対ホコ性能が渋すぎてキッズには到底理解できないだろこれ
インク消費50%切ってくれれば性能はともかく使いやすさは増すんだけどな
トラップよりサインク乗りにくいって何だよ
範囲内の敵にダメージ追加とかスライド不可とか、メリットを付けて欲しい。
こんなゴミに60%のインク消費は見合わないと思う。
短射程虐めには強いというか悪くはないんだよなこれ……
"悪くはない"?
よっぽどタチの悪いサブばっかあるのに微妙な性能なのを言葉ではぐらかすのやめてくれない?
最近出た案だと
・インク消費軽減、ロック短縮(二個投げ不可)
・効果の強化、延長
・ダメージ追加
・塗り追加
・チャージ(キープ)、スライド阻害
・味方への視界阻害を解消
あたりか
最低限、味方への視界阻害解消は実現してほしいな
強いかもしれないけど、一度ポイズンを食らったら範囲外に出ても僅かな間効果が持続してほしい。
コイツ自体は弱くないしむしろ強いのよ
コイツがしたい事もこなせるスプボム&キューバンが強すぎるだけで
強いか?本当に強いならこんなに性能で嘆いたりせんぞとしか言えない
スプボムキューバンが強いのは同意するけどコレの強く誇れる点はなんだ?
行動制限についてはキューバン以上の封鎖時間+スライド妨害+ジャンプ潰しという随一の強みを持つ訳で、ホコアサリの限られた局面で強く輝く時はある
ただ、ダメージない塗れない軽くないの三重苦に見合う強さかというと…三重苦のどれか1つ緩和頂くか、チャーキ妨害みたいな更なる強みを頂けないかなと…
小規模なアメフラシ仕様にせんかね。塗りも発生するし、味方回復も多少できるし。
いいんじゃね?ダメージもでるならキルも対物も行けるし、5秒間アメフラシ+ポイズンミストなら十分活躍できそうだ。
相変わらず即効性はない上に範囲外になると効果はなくなるけどそれくらいあっても問題にならなそう。
ミストの内ではエナスタの効果が効かない(脱出すれば戻る)、とかあったら毒の設置物って個性が光るしエナスタ側もポイズン持ちとの戦いを工夫する必要が出て面白くなりそう
前作でイカスフィアメタやってた実績あるんだし他の効果が何も変わらないんだったら1個ぐらいスペシャルメタったっていいと思う(末期スフィアとは比べ物にならない環境SPとはいえ)
…ジムヒューがそれやるのはマズいか…?
エナスタ都落ちの際に互いに惨めになれる
良案
まあ、アリだと思いますがポイズンのインク消費と拘束力を考えるとイマイチかと…味方がエナスタ敵を倒せそうな時に投げるが現実的かなぁ
エナスタ飲んで突撃してくる相手に対して無力なことの多いこのサブを強化はありだろうけどわざわざエナスタ対策に持ってくるほどのサブじゃない、あとイカスフィアだがポイズン持ちが少なすぎてほぼ気にしたことがなかったぞ。