ポイズンミストのコメント欄です。
SP吐く前にとりあえず投げとく
ジェッカス使ってるけど、、、
戦況イーブンの時は、相手の侵入経路を限定してメインで狩る追い込み漁のイメージかな。 ポイズン投げて移動経路絞って置き撃ちとか味方のボムに合わせて投げたり。 もちろん味方の対面サポートで投げるのも忘れずに。 防衛の時は、ここには絶対入られたくないってところに投げるイメージ。
あと後衛で盤面広く見なきゃいけないときは、裏取りルートに投げとくと裏取り潰せて楽になる。
使い道はちゃんとある でも換装できるなら迷わず変える そんなサブ
ジムワイパーヒューを使ったらオマケでついてくるビックリマンチョコのチョコみたいな存在
重すぎるインク消費とインクロックさえどうにかしてくれれば結構好きなサブではあるんだけどなー
メインのインク消費が軽めの武器に付いた方が真価を発揮するって思ってたけどジムヒューみてるとそんなことないみたいね
バリケードにするにはマニュのスライドで抜けやすすぎませんか?
入ったらチャージ武器のチャージ速度ダウンとか付ければもう少し出番も出るし使いたい人もいそう チャージャー:チャージ速度が1/3倍になりミスト内から出ても2秒間は同様のデバフ付与 スピナー&ストリンガー:ミスト内に居る間だけチャージ速度2/3倍になる&弾の拡散度が+2°(ジャンプ時も同様) ついでにワイパーのチャージも遅くなるようにすればジムヒューが得だけをしなくて済むし良いと思ったんだがどうだろ
ついでにボムが通り抜ける時の弾速も失わせるようにしよう
ジムにつけられたせいで他の武器がこのゴミにどれだけ不満持ってもアッパーされなくなったの悲しいよ
今までも不満だらけだし、2でもお茶濁しみたいな強化しか来なかった、元から強化される見込みかなりが薄い。むしろジム使い達が文句を言って強化されることを見出した方が楽だぞ。(今のポイズン使い全員集めても人口ジム以下だろうし)
まず1ポイズンの懲罰として作られた時点でまともになることは絶対にない スプリンクラーも同じ枠だ
悲観的になりすぎじゃないの。ショクワンは強化されてるよ。
ここで何回も言われてるミスト内に弱アメフラシ効果付与来たら凄くうれしい…うれしくない? 居座り拒否性能が上がるし塗りが発生するから今まで以上にスぺも貯めやすくなるし 速度低下力が上がったり範囲が拡大したりしたら短射程がただ辛くなるだけだしそれとはまた別の方向性の強みが出てとてもいいと思うんだが
ポイズンの効果欄に「イカロールが出せなくなる」って書いてて、それだとポイズンにイカロールを封印する効果があるかのようだけど、 実際のところは単に速度低下の結果出せなくなるだけで、サブ減積んだりとかして速度低下量を軽減すればポイズン内でも普通にイカロール出せるみたいなので削除しといたよ
強ポジ破壊としてはまぁ良いが、少し割に合わないな
素直にポイズンボールに戻せば良いんだよ。そうすればスプボやクイボ以上の驚異になれるし。
ポイズンボールは付与=デス確定みたいなもんだったしさすがにまずいんじゃないか
ポイズンボールは好ましくない体験なので駄目です
ジムヒューがウッキウキになって地獄になりそうね
正直、それでもジムにはクイボの方が強いと思うなぁ。結局、サブ絡めて戦いたい人はクイボの方を持つのでジムのポイズン投げる回数はあまり変わらないと思う。
相変わらずだねえ君は
ポイズンにも今回のアメみたいなヒール効果が付けばいいって思ったけど流石に強すぎるか
今のインク消費ならヒール効果つけてもやり過ぎではなさそう
・出ても0.4秒間効果継続 ・味方側視界見やすく、相手側画面全体にモヤで視界不良 ・効果中の相手の発光強化 ・敵インクと同仕様のダメージ(最大20)
これの内2つでも来て欲しい
他のボムは即死なのにインク40%で最後まで居座れるのほんと無能 ダメージ追加とかインクを全部搾り取るとか、マニュのスライド距離を半減とか脱出後に効果持続とか消費を50%にするとか、何かしら必要だろ
「ポイズンは敵を足止めできる!」←実質ボムでも同じことできるんだよな そしてボムはキルもとれるし濡れるしSPも溜まるし 格差が酷すぎる
いっそ回復効果でも付けるか?
意図的に弱くされているんだとしか思えない 強化は望めないと思うわ
そうだとしたらトライストリンガーに付けたの悪意ありすぎだろ シナジー自体はあると思うけど
イカ研の人何も考えずにつけたと思うよ
クソみたいなサブしか貰えてないから 弓本体が本当に弱いのかは怪しい まあ一つ分かるのはポイズンの罪は結構デカイ
もうこのサブ強くしてもらえそうにないから新しいブキに付けるのやめろ イカ研のオナ〇ーサブ
ロンブラとパブロ相手にしか使い道ない
あと傘系統 特にパージ中のキャンプには刺さる
直撃オンリーでいいから効果強めてくれないっすかね
当てないで壁にする役割多いからそっち強化して欲しい、具体的には有効射程の短縮
取り敢えず謎インクロックを緩和するかインク消費量を55%にするかは欲しい
50%でも許されるよ
40%にするかわりに2つ以上同時に置けない(前のやつが消える)とかでバランス取れんかな、と2の頃から言ってる気がする
55%かつインクロックを少し軽減が妥当って気がする。理由は60%のタンサンボムと比べると釣り合ってないと思うので。かといって50%はホコの通路封鎖とかを考えるとやりすぎ感ある。
というかタンサンに関しては65%か70%にすべきだよ
インクロックの半減ぐらいはしないと他との釣り合いが取れないと思うが、こいつを下手に使いやすくしたらトピポイポイよりも好ましくない体験が爆誕しそうなのが微妙だ
そこはサブ影響軽減の効果の強化で補わせよう。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
SP吐く前にとりあえず投げとく
ジェッカス使ってるけど、、、
戦況イーブンの時は、相手の侵入経路を限定してメインで狩る追い込み漁のイメージかな。
ポイズン投げて移動経路絞って置き撃ちとか味方のボムに合わせて投げたり。
もちろん味方の対面サポートで投げるのも忘れずに。
防衛の時は、ここには絶対入られたくないってところに投げるイメージ。
あと後衛で盤面広く見なきゃいけないときは、裏取りルートに投げとくと裏取り潰せて楽になる。
使い道はちゃんとある
でも換装できるなら迷わず変える
そんなサブ
ジムワイパーヒューを使ったらオマケでついてくるビックリマンチョコのチョコみたいな存在
重すぎるインク消費とインクロックさえどうにかしてくれれば結構好きなサブではあるんだけどなー
メインのインク消費が軽めの武器に付いた方が真価を発揮するって思ってたけどジムヒューみてるとそんなことないみたいね
バリケードにするにはマニュのスライドで抜けやすすぎませんか?
入ったらチャージ武器のチャージ速度ダウンとか付ければもう少し出番も出るし使いたい人もいそう
チャージャー:チャージ速度が1/3倍になりミスト内から出ても2秒間は同様のデバフ付与
スピナー&ストリンガー:ミスト内に居る間だけチャージ速度2/3倍になる&弾の拡散度が+2°(ジャンプ時も同様)
ついでにワイパーのチャージも遅くなるようにすればジムヒューが得だけをしなくて済むし良いと思ったんだがどうだろ
ついでにボムが通り抜ける時の弾速も失わせるようにしよう
ジムにつけられたせいで他の武器がこのゴミにどれだけ不満持ってもアッパーされなくなったの悲しいよ
今までも不満だらけだし、2でもお茶濁しみたいな強化しか来なかった、元から強化される見込みかなりが薄い。むしろジム使い達が文句を言って強化されることを見出した方が楽だぞ。(今のポイズン使い全員集めても人口ジム以下だろうし)
まず1ポイズンの懲罰として作られた時点でまともになることは絶対にない
スプリンクラーも同じ枠だ
悲観的になりすぎじゃないの。ショクワンは強化されてるよ。
ここで何回も言われてるミスト内に弱アメフラシ効果付与来たら凄くうれしい…うれしくない?
居座り拒否性能が上がるし塗りが発生するから今まで以上にスぺも貯めやすくなるし
速度低下力が上がったり範囲が拡大したりしたら短射程がただ辛くなるだけだしそれとはまた別の方向性の強みが出てとてもいいと思うんだが
ポイズンの効果欄に「イカロールが出せなくなる」って書いてて、それだとポイズンにイカロールを封印する効果があるかのようだけど、
実際のところは単に速度低下の結果出せなくなるだけで、サブ減積んだりとかして速度低下量を軽減すればポイズン内でも普通にイカロール出せるみたいなので削除しといたよ
強ポジ破壊としてはまぁ良いが、少し割に合わないな
素直にポイズンボールに戻せば良いんだよ。そうすればスプボやクイボ以上の驚異になれるし。
ポイズンボールは付与=デス確定みたいなもんだったしさすがにまずいんじゃないか
ポイズンボールは好ましくない体験なので駄目です
ジムヒューがウッキウキになって地獄になりそうね
正直、それでもジムにはクイボの方が強いと思うなぁ。結局、サブ絡めて戦いたい人はクイボの方を持つのでジムのポイズン投げる回数はあまり変わらないと思う。
相変わらずだねえ君は
ポイズンにも今回のアメみたいなヒール効果が付けばいいって思ったけど流石に強すぎるか
今のインク消費ならヒール効果つけてもやり過ぎではなさそう
・出ても0.4秒間効果継続
・味方側視界見やすく、相手側画面全体にモヤで視界不良
・効果中の相手の発光強化
・敵インクと同仕様のダメージ(最大20)
これの内2つでも来て欲しい
他のボムは即死なのにインク40%で最後まで居座れるのほんと無能
ダメージ追加とかインクを全部搾り取るとか、マニュのスライド距離を半減とか脱出後に効果持続とか消費を50%にするとか、何かしら必要だろ
「ポイズンは敵を足止めできる!」←実質ボムでも同じことできるんだよな
そしてボムはキルもとれるし濡れるしSPも溜まるし 格差が酷すぎる
いっそ回復効果でも付けるか?
意図的に弱くされているんだとしか思えない
強化は望めないと思うわ
そうだとしたらトライストリンガーに付けたの悪意ありすぎだろ
シナジー自体はあると思うけど
イカ研の人何も考えずにつけたと思うよ
クソみたいなサブしか貰えてないから
弓本体が本当に弱いのかは怪しい
まあ一つ分かるのはポイズンの罪は結構デカイ
もうこのサブ強くしてもらえそうにないから新しいブキに付けるのやめろ
イカ研のオナ〇ーサブ
ロンブラとパブロ相手にしか使い道ない
あと傘系統
特にパージ中のキャンプには刺さる
直撃オンリーでいいから効果強めてくれないっすかね
当てないで壁にする役割多いからそっち強化して欲しい、具体的には有効射程の短縮
取り敢えず謎インクロックを緩和するかインク消費量を55%にするかは欲しい
50%でも許されるよ
40%にするかわりに2つ以上同時に置けない(前のやつが消える)とかでバランス取れんかな、と2の頃から言ってる気がする
55%かつインクロックを少し軽減が妥当って気がする。理由は60%のタンサンボムと比べると釣り合ってないと思うので。かといって50%はホコの通路封鎖とかを考えるとやりすぎ感ある。
というかタンサンに関しては65%か70%にすべきだよ
インクロックの半減ぐらいはしないと他との釣り合いが取れないと思うが、こいつを下手に使いやすくしたらトピポイポイよりも好ましくない体験が爆誕しそうなのが微妙だ
そこはサブ影響軽減の効果の強化で補わせよう。