クイックボムのコメント欄です。
煙幕みたく足元投げ固定で10ダメ+広い塗りだけの弱体化きて
塗りも対面の即効性も燃費も強すぎだろ
連投削除しても結局サブ効率で連投されるだろうから、ダメージを下げて連投キル出来ないようにするのが良いと思う。
イカニンがある以上、威力40インク60でなお強サブだしな
イカニンとの相性抜群
即投できないようにすればいいんじゃない? R押してから数フレームモーション取ってから投げるみたいな
個人的には 1.インク消費35%にして塗りをもう少し強くする代わりに、ダメージを40,25,15にする 2.現状の性能でインク消費を45%、インクロックを5F長くする 3.塗りを弱くする 4.ダメージを50,30,20に下げる
私的にはこの4つの案しか出なかったけど、こんな感じで何かしら調整しては欲しい
あと、射程削りとか。 これに関しては最長2ラインとかにして めっちゃ弧を描いてすぐ落ちるみたいな挙動に。 (悪手だからあえて書いてないのかもしれないけど) 中射程以上にも牽制位の能力奪ってやりたい感ありまして。
射程削るのはいい案かも、考えてなかった。 個人的には「一瞬で一気に塗れるけど攻撃力貧弱」か「瞬間的にダメージ出せるけど塗りが貧弱」のどっちかにして欲しいんだ。
今のクイボだと「塗りとダメージがある程度両立したものを手軽に2回投げられる」というのが嫌なもので。
こいつだけ燃費良すぎなのでインク消費50%にして、ダメージも50,30,20でいいと思う これでも素で二連投できちゃうんだし
もういいだろ弱体化して毎回毎回環境歪ませてるじゃんコイツ 1はリッターカーボンバケ、2はヒッセンスシL3D それ以外の歴代クイボ持ちの大体中堅上位以上だし、 クイボ持ちで弱かったのって1のボムラ持ちスシリペア2終期のチャクチ持ちスシくらいだろ。 もうここでいい加減クイボに終止符打っとかないと、後になってクイボがまーたやらかすでしょ。
3のハンコ持ちスプスピも忘れないでください…
まず塗り範囲を初代初期クイボ並に戻して良いよね 間違って燃費まで戻さんようにね
無罪!
それな!
そんなわけないだろ
イカ忍とクイボの強烈な組み合わせがなくなっただけでもだいぶ楽になったわ
これ2ヒットなんだ…
ふと思いついたことではあるし、ボムとしての定義が大分変わるのは承知なんだけどクイボの飛距離を武器の射程に合わせて短くするってどうよ。 個人的にクイボに一番イラツク時は射程管理完璧にしてるのに蓄積ダメとかも合わせてクイボ2連投で死ぬ時なんだけど、クイコンされた時にはそうでもないんだよね。武器の射程と同じぐらいならコンセプトであろう攻撃力の低い点をカバーすることは出来ると思うし、武器射程短いけどサブ飛ギア積んでそれを補うっていう効果が強く出るようになってより戦略性が出ると思うんだよね。(運営が嫌ってる後ろからサブスペぽいぽい戦略も抑えられるだろうし)
竹強くなりそだなー
わかばに付けて サインクガン積みから4連投したかった 実現不可能だけど
サインク57でも32%で、32×4=128%だからわかば系列でも4連投は無理 代わりに普通の武器が3連投にサインク36必要なのに対してわかば系列なら15くらいでいいので、くっついてたら強いのは確かだとは思う
それならサブ性やインク回復も結構積めるね エクスより遠くからクイボ三連投してくる塗り強軽量武器とか悪魔かな?
ジムワイパーの対策としてサブ軽減いくら積めばいいのか考えてたけど直撃はいくら積んでも無理なのか
そもそも対策するほど使用率高くない上に最上位でもない限りそんなに強くないからシャプマに向けて調整した方がいいよ
ジムは射程長いし横振りが35ダメージだからそんなにクイボ使う機会ないんよ クイボにインク割くくらいならメインうってるほうが強い
キル狙える割に塗れすぎじゃない?今の性能のままならインク消費45%にするか、40%のままなら塗り減らしたほうがいいと思う 1の初期のクイボくらいの塗りでも仕事は全うできるでしょう
地味にヒット音が出るから索敵できるのも優遇ポイントだよな
しかし3になるまでは一確ボム至上主義みたいな感じだったのに変わるもんだな
1はクイボバケツ最強で、2も初期はヒッセンとかスプシュが暴れてたからその後からクイボつけるブキ(ついてたブキ)は慎重になってただけだよ それでもジェッカスとかシマネとか強かったし 3でも付いてるブキ少ないし慎重な感じはあるけど、シャーカーのカニの強さが想定外だったんだろうね
超便利なサブだから弱体化してほしくはない。 コイツが生命線のブキもあるし。
それでもあえてナーフするなら消費45%〜49%とかの「ギリギリ2連投できる」みたいなのだろうか まぁ10%刻みの修正が基本だから無いか……
前作トーピードがインク消費5%上昇とかやってたから普通に有り得そう(クイボのインクナーフ)
汎用性にやたら優れるから弱体化されるのでは? インク消費量弄るのも悪くはないが、塗りの範囲かキル性能どっちか削ってバランス悪くすればいいとは思うが
メインが弱いブキにつくのならこの性能でもまあまあ許せるけどメインが全く弱くはないシャプマについてるのがおかしい それに汎用性もおかしい 近距離対面でも強いしちょっと離れてても削り入れられるせいで明らかに他のサブよりメインを補える性能してる
弱体化入るならダメージ微調整しても殆ど無意味だからインク効率なんだろうけどそうするとスプラスピナーがつらすぎる ただでさえメインのインク効率悪いのに……
シャプマが25になればサブ軽減サブ5で直撃メイン2発に耐えられるようになる
発見して嬉しいのはわかったからはしゃいで色んな板に書き込むなって
お前らスプスピにも同じことを言えるのか
普通にスプスピ強化すればいいよ。 前作で悪化したインク消費量もとに戻して、こいつも射撃継続時間10%ぐらい伸ばせばいい。
クイボ弱体化した分、メインの調整で合わせればいいだけの話だよ。
それで仮にスピコラが大暴れしたら、なんであの時あんな強化を・・・って雰囲気になるのが目に見えるぞ
そういうのがあり得るゲームだから、さっさとスペシャルみたいにサブもブキによってインク消費量とかインクロック変動するようになって欲しいんだけどね。 バランス調整の加減が多少難しくなるが。
確かに難しくなるかもしれないね。けどイカ研が本気でスプラの事を思うのならば絶対に個別調整出来るようにした方がいい。
2の銀モデの悲劇を忘れるな。
クイボが多くのブキで暴れている今よりは正直マシだ
諸悪の根源
インク系いじらなくていいからクイボでトドメは刺せないようにしてくれたらそれでいい
ジム&シャプマ&カロデコ「じゃけん先にクイボ投げて体力と足場奪って逃げられなくしてから襲いますね^^」
このプロセスが爆速だからなぁ
ポイズンよりよっぽど動きを制限される
ジムは射程が長いからあんまり必要としてないんよな クイボの強みとして短射程でも中距離以降に圧かけられる点があんまり活きないから
ラインマーカーの為にも威力下げてほしい
ボム系全部ナーフした方が楽しいゲームになりそう
それな、スプラはボムが強すぎる 対面拒否、遠くからポンポンの何が面白いんだ きっと現実では負け続けてるからゲームではせめて勝ちを取りたくて無価値な勝ちに喜びを感じているんだろう
でもボム弱かったら短射程が長射程に更に無力にならんか?
長射程に対してボムで対応しようって言うのなら全ブキにボム配るべき。
出来ないのなら悠長に高台で眺める長射程に対して短射程がメインだけで倒せるように全ステージ作り替えるべき
今はどちらも出来てないんだよな。
それはそう。ステージ全部うなぎの寝床過ぎるしボム系のサブとそうでないサブの価値が違いすぎる。
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煙幕みたく足元投げ固定で10ダメ+広い塗りだけの弱体化きて
塗りも対面の即効性も燃費も強すぎだろ
連投削除しても結局サブ効率で連投されるだろうから、ダメージを下げて連投キル出来ないようにするのが良いと思う。
イカニンがある以上、威力40インク60でなお強サブだしな
イカニンとの相性抜群
即投できないようにすればいいんじゃない?
R押してから数フレームモーション取ってから投げるみたいな
個人的には
1.インク消費35%にして塗りをもう少し強くする代わりに、ダメージを40,25,15にする
2.現状の性能でインク消費を45%、インクロックを5F長くする
3.塗りを弱くする
4.ダメージを50,30,20に下げる
私的にはこの4つの案しか出なかったけど、こんな感じで何かしら調整しては欲しい
あと、射程削りとか。
これに関しては最長2ラインとかにして
めっちゃ弧を描いてすぐ落ちるみたいな挙動に。
(悪手だからあえて書いてないのかもしれないけど)
中射程以上にも牽制位の能力奪ってやりたい感ありまして。
射程削るのはいい案かも、考えてなかった。
個人的には「一瞬で一気に塗れるけど攻撃力貧弱」か「瞬間的にダメージ出せるけど塗りが貧弱」のどっちかにして欲しいんだ。
今のクイボだと「塗りとダメージがある程度両立したものを手軽に2回投げられる」というのが嫌なもので。
こいつだけ燃費良すぎなのでインク消費50%にして、ダメージも50,30,20でいいと思う
これでも素で二連投できちゃうんだし
もういいだろ弱体化して毎回毎回環境歪ませてるじゃんコイツ
1はリッターカーボンバケ、2はヒッセンスシL3D それ以外の歴代クイボ持ちの大体中堅上位以上だし、
クイボ持ちで弱かったのって1のボムラ持ちスシリペア2終期のチャクチ持ちスシくらいだろ。
もうここでいい加減クイボに終止符打っとかないと、後になってクイボがまーたやらかすでしょ。
3のハンコ持ちスプスピも忘れないでください…
まず塗り範囲を初代初期クイボ並に戻して良いよね
間違って燃費まで戻さんようにね
無罪!
それな!
そんなわけないだろ
イカ忍とクイボの強烈な組み合わせがなくなっただけでもだいぶ楽になったわ
これ2ヒットなんだ…
ふと思いついたことではあるし、ボムとしての定義が大分変わるのは承知なんだけどクイボの飛距離を武器の射程に合わせて短くするってどうよ。
個人的にクイボに一番イラツク時は射程管理完璧にしてるのに蓄積ダメとかも合わせてクイボ2連投で死ぬ時なんだけど、クイコンされた時にはそうでもないんだよね。武器の射程と同じぐらいならコンセプトであろう攻撃力の低い点をカバーすることは出来ると思うし、武器射程短いけどサブ飛ギア積んでそれを補うっていう効果が強く出るようになってより戦略性が出ると思うんだよね。(運営が嫌ってる後ろからサブスペぽいぽい戦略も抑えられるだろうし)
竹強くなりそだなー
わかばに付けて
サインクガン積みから4連投したかった
実現不可能だけど
サインク57でも32%で、32×4=128%だからわかば系列でも4連投は無理
代わりに普通の武器が3連投にサインク36必要なのに対してわかば系列なら15くらいでいいので、くっついてたら強いのは確かだとは思う
それならサブ性やインク回復も結構積めるね
エクスより遠くからクイボ三連投してくる塗り強軽量武器とか悪魔かな?
ジムワイパーの対策としてサブ軽減いくら積めばいいのか考えてたけど直撃はいくら積んでも無理なのか
そもそも対策するほど使用率高くない上に最上位でもない限りそんなに強くないからシャプマに向けて調整した方がいいよ
ジムは射程長いし横振りが35ダメージだからそんなにクイボ使う機会ないんよ
クイボにインク割くくらいならメインうってるほうが強い
キル狙える割に塗れすぎじゃない?今の性能のままならインク消費45%にするか、40%のままなら塗り減らしたほうがいいと思う 1の初期のクイボくらいの塗りでも仕事は全うできるでしょう
地味にヒット音が出るから索敵できるのも優遇ポイントだよな
しかし3になるまでは一確ボム至上主義みたいな感じだったのに変わるもんだな
1はクイボバケツ最強で、2も初期はヒッセンとかスプシュが暴れてたからその後からクイボつけるブキ(ついてたブキ)は慎重になってただけだよ それでもジェッカスとかシマネとか強かったし
3でも付いてるブキ少ないし慎重な感じはあるけど、シャーカーのカニの強さが想定外だったんだろうね
超便利なサブだから弱体化してほしくはない。
コイツが生命線のブキもあるし。
それでもあえてナーフするなら消費45%〜49%とかの「ギリギリ2連投できる」みたいなのだろうか
まぁ10%刻みの修正が基本だから無いか……
前作トーピードがインク消費5%上昇とかやってたから普通に有り得そう(クイボのインクナーフ)
汎用性にやたら優れるから弱体化されるのでは?
インク消費量弄るのも悪くはないが、塗りの範囲かキル性能どっちか削ってバランス悪くすればいいとは思うが
メインが弱いブキにつくのならこの性能でもまあまあ許せるけどメインが全く弱くはないシャプマについてるのがおかしい
それに汎用性もおかしい
近距離対面でも強いしちょっと離れてても削り入れられるせいで明らかに他のサブよりメインを補える性能してる
弱体化入るならダメージ微調整しても殆ど無意味だからインク効率なんだろうけどそうするとスプラスピナーがつらすぎる
ただでさえメインのインク効率悪いのに……
シャプマが25になればサブ軽減サブ5で直撃メイン2発に耐えられるようになる
発見して嬉しいのはわかったからはしゃいで色んな板に書き込むなって
お前らスプスピにも同じことを言えるのか
普通にスプスピ強化すればいいよ。
前作で悪化したインク消費量もとに戻して、こいつも射撃継続時間10%ぐらい伸ばせばいい。
クイボ弱体化した分、メインの調整で合わせればいいだけの話だよ。
それで仮にスピコラが大暴れしたら、なんであの時あんな強化を・・・って雰囲気になるのが目に見えるぞ
そういうのがあり得るゲームだから、さっさとスペシャルみたいにサブもブキによってインク消費量とかインクロック変動するようになって欲しいんだけどね。
バランス調整の加減が多少難しくなるが。
確かに難しくなるかもしれないね。けどイカ研が本気でスプラの事を思うのならば絶対に個別調整出来るようにした方がいい。
2の銀モデの悲劇を忘れるな。
クイボが多くのブキで暴れている今よりは正直マシだ
諸悪の根源
インク系いじらなくていいからクイボでトドメは刺せないようにしてくれたらそれでいい
ジム&シャプマ&カロデコ「じゃけん先にクイボ投げて体力と足場奪って逃げられなくしてから襲いますね^^」
このプロセスが爆速だからなぁ
ポイズンよりよっぽど動きを制限される
ジムは射程が長いからあんまり必要としてないんよな
クイボの強みとして短射程でも中距離以降に圧かけられる点があんまり活きないから
ラインマーカーの為にも威力下げてほしい
ボム系全部ナーフした方が楽しいゲームになりそう
それな、スプラはボムが強すぎる
対面拒否、遠くからポンポンの何が面白いんだ
きっと現実では負け続けてるからゲームではせめて勝ちを取りたくて無価値な勝ちに喜びを感じているんだろう
でもボム弱かったら短射程が長射程に更に無力にならんか?
長射程に対してボムで対応しようって言うのなら全ブキにボム配るべき。
出来ないのなら悠長に高台で眺める長射程に対して短射程がメインだけで倒せるように全ステージ作り替えるべき
今はどちらも出来てないんだよな。
それはそう。ステージ全部うなぎの寝床過ぎるしボム系のサブとそうでないサブの価値が違いすぎる。