クイックボムのコメント欄です。
ジェットの為にもインク消費量60%になってくれ
ボムによる対面拒否って言葉だけじゃ微妙に違ってると思う。
ボムによる対面拒否をインクある限り、つまり無限回行える故に不利な状況を極限まで回避出来る。って言った方が正しくない?
そもそも対面拒否って意味がおかしいけどな向き合ってボム投げ合ってる分には対面はしてるし横に回って向いてない相手への不意打ちの方が余程対面拒否でしょ 前作で執拗に対面拒否ガーって騒ぎ撃ち合い望んだお陰でPVの対面拒否出来そうなゴンズイも作り直しになったのは良い皮肉
十字キー左右余ってるんだしヒーローモードみたいにボム切り替え機能ほしいわ 標準でスプボは全ブキに付けて
Rで投擲ボム系 Lで設置系 みたいなのでよかった
着弾するまで連投不可にしてくれ
クイックって名前なんだし射程はボールド位まで短くしてもいいんじゃないかな
少なくともシャープマーカーより長いのはズルいよ
暴れた武器が次回作で没収されるとかいう誰も得しない流れをいつまで繰り返すつもりなんだ さっさと適正に調整しろよ
直撃45ダメ、爆風0ダメでもこいつが欲しい
クイックボムのダメージの解説動画直撃させても倒せない現象の原因についての解説 pic.twitter.com/eQiPqA44XK— スムス (@rougsmth) February 26, 2023
クイックボムのダメージの解説動画直撃させても倒せない現象の原因についての解説 pic.twitter.com/eQiPqA44XK
お前多段ヒットだったんかぇ!
え、てことは…サブ軽減持ちに当てた時 (35-サブ軽減)+(25-サブ軽減)=クイボのダメージ量 になるってこと?
今このページのサブ軽減の表を確認したら、何故か0.1の誤差はあるけど 大体合ってたわ…1からずっとやってて全く気付かなかった…
マジレスするとサブ軽減は倍率補正だから直撃60を一律軽減だろうと多段ヒットをそれぞれ軽減だろうと(切り捨て・切り上げ以外)全く数値は変わらない
そうなんですね、ありがとうございます
まあラグの被害者はクイボだけじゃないからね 他の固形ボムも自分視点当たったと思ったら違うことあるし… ラグ直しつつ、弱体化してくれたらいいよ
あんま詳しくないんだけど60フレーム=1秒なんだっけ? だったら今回の弱体化、インクロック0.1秒だけ増えたって事でいいの?
流石に私の知識不足とかだよね。もっとあるよね?ね?
10/60秒延長だから約0.17秒だゾ
(゜д゜)?
1秒を60等分するんだから0.1秒だったら6フレームだろ んで、今回のナーフは10フレームなんだ、わかったらその間の抜けた顔文字しまえよ
インクロック弱体化もらったけど、サブインクの効率悪すぎるのでそれでもまだインク回復付けたほうがクイボ投げれる数増えるね。 70%消費最大30%軽減60fインクロックのスプボムキューバンとインク回復がだいたい同じ効果量なので、最大20%軽減でしかないクイボのサブインクよりは効果が高い。
元が50Fで10F増加だからスプボキューバンと同じインクロックか… まあ燃費とか判定にメス入れられなかっただけマシか
インクロック増加かぁ〜 まぁしゃあない、他のボムと同じになっただけだしタンサンに比べりゃまだマシか
正直スクスロのタンサンと同じで ジムシャプマの壊れとカロデコ不快の被害者だよな
決して壊れサブじゃないけど印象が悪すぎる
タンサンと違って事故死狙ってポイポイ投げるもんじゃないし ジムはクイコンよりも縦振り横振りを狙う機会の方が多いので多分何も変わらない
いや全然変わるやろ 2連投でインクロック誤魔化せる場面とかじゃなきゃ実質倍ナーフだからな 少なくともシャプマカロデコみたいなチマチマ投げる奴らは絶対キツい
地味なところからジワジワナーフしてって、それでも強いままだからってどこかのタイミングで致命的なナーフ食らって今までの積み重ねによる使い勝手の悪さも相まって一気に産廃になるの、親の顔より見た光景
まだ産廃じゃないよ。ダメージ量下がってないから普通に強い。要所で投げるクイボの強さ下がってないから上位は相変わらず猛威振るうと思うよ。 何よりこれよりキツイナーフもらった炭酸付いてるスクスロがまだフェスでもxマッチでも現役なんだし。
インクロック時間の増加って思っていたより痛い弱体化なことあるんだよなぁ。
今までのインク回復の感覚で投げようとしたらインク足りないこととかある。
インク回復できない時間が増えるってことはメインにも影響あるし。
スプラスピナー君が泣いてんだけどどうしてくれんのこれ
ハンコ強化でプラマイ0だろ 泣くなよ
ハンコ強化というよりはカニ弱体化だと思う というか、ハンコがシャプマに基本不利なのは変わらんし...カニ壊したところで
スプスピ君はもうインク系30ぐらい積まないとまともに動けなさそうだよなw
特に泣く理由がない 元々燃費がカツカツなので投げるとしてもメインと合わせて2連投することはそうそう無い
2連投しないなら余計影響あるぞ(1回目のインクロックを誤魔化す択として連投ができるため) スプスピはもとから取り逃がしの追撃にクイボすることが多かった+クイボの後にメインで即座に行動できないからやっぱ泣く場面増えるんじゃないかなあ
なるほどね、一理あるとは思う ただスプスピはそれ以前に問題があってインクロックがどうこうは些細な問題
それに君のことでは無いが、勝手に可哀想扱いしたり 「インク系30ぐらい積まないとまともに動けない」本人の中では大爆笑してそうな まともに使ってすらいないニワカに余計な口聞かれる筋合いは無いよ
ガチギレで草 だよねーインクロックなんか関係ないくらいスプスピは優秀でインクも苦しくないもんねー 俺も保証するよ
生まれる前に殺されたL3Dくんも一緒に泣いてるぞ!よかったな! よくねぇよ!!!!
カーデコもそんなぶっ壊れじゃないのにナーフされてて可哀想
カーデコのクイコン(クイボ→メイン)はインクロックの影響受けないからね。
スペシャルが強化されたことを思えば、カーデコはそんなに深刻な弱体化ではないと思ってる
遅すぎ、2の時点でやるべきナーフだった
インクロック増加はギアじゃカバーできないからな まだインク消費量増加されたほうが有情だったかも
適当にクイボなげてとりあえず制圧してた場面が減るんだろうな クイボ弱体って言っても他と同じになるだけだし強さは変わらん
同じじゃないんだよなぁ… 2回投げられる前提のサブが1回の奴らと同じはまぁまぁ重い
ダメージ回復までの60フレームがクイボのインクロックと同じになったから追い討ちクイボにやられるの減るかな
間違いなくまだ弱体化が足りないな。 絶対にクイボで環境を歪ませる武器がまた台頭してくる。 今後のために思いっきり弱体化した方が良かったんじゃない?
2から散々環境歪ませてたわけだし被害者ぶるのは流石に面の皮が厚すぎる
まだ足りない 直撃50近30遠20インク消費50%でようやく落ち着くと思う
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ジェットの為にもインク消費量60%になってくれ
ボムによる対面拒否って言葉だけじゃ微妙に違ってると思う。
ボムによる対面拒否をインクある限り、つまり無限回行える故に不利な状況を極限まで回避出来る。って言った方が正しくない?
そもそも対面拒否って意味がおかしいけどな向き合ってボム投げ合ってる分には対面はしてるし横に回って向いてない相手への不意打ちの方が余程対面拒否でしょ
前作で執拗に対面拒否ガーって騒ぎ撃ち合い望んだお陰でPVの対面拒否出来そうなゴンズイも作り直しになったのは良い皮肉
十字キー左右余ってるんだしヒーローモードみたいにボム切り替え機能ほしいわ
標準でスプボは全ブキに付けて
Rで投擲ボム系
Lで設置系
みたいなのでよかった
着弾するまで連投不可にしてくれ
クイックって名前なんだし射程はボールド位まで短くしてもいいんじゃないかな
少なくともシャープマーカーより長いのはズルいよ
暴れた武器が次回作で没収されるとかいう誰も得しない流れをいつまで繰り返すつもりなんだ
さっさと適正に調整しろよ
直撃45ダメ、爆風0ダメでもこいつが欲しい
お前多段ヒットだったんかぇ!
え、てことは…サブ軽減持ちに当てた時
(35-サブ軽減)+(25-サブ軽減)=クイボのダメージ量
になるってこと?
今このページのサブ軽減の表を確認したら、何故か0.1の誤差はあるけど
大体合ってたわ…1からずっとやってて全く気付かなかった…
マジレスするとサブ軽減は倍率補正だから直撃60を一律軽減だろうと多段ヒットをそれぞれ軽減だろうと(切り捨て・切り上げ以外)全く数値は変わらない
そうなんですね、ありがとうございます
まあラグの被害者はクイボだけじゃないからね
他の固形ボムも自分視点当たったと思ったら違うことあるし…
ラグ直しつつ、弱体化してくれたらいいよ
あんま詳しくないんだけど60フレーム=1秒なんだっけ?
だったら今回の弱体化、インクロック0.1秒だけ増えたって事でいいの?
流石に私の知識不足とかだよね。もっとあるよね?ね?
10/60秒延長だから約0.17秒だゾ
(゜д゜)?
1秒を60等分するんだから0.1秒だったら6フレームだろ
んで、今回のナーフは10フレームなんだ、わかったらその間の抜けた顔文字しまえよ
インクロック弱体化もらったけど、サブインクの効率悪すぎるのでそれでもまだインク回復付けたほうがクイボ投げれる数増えるね。
70%消費最大30%軽減60fインクロックのスプボムキューバンとインク回復がだいたい同じ効果量なので、最大20%軽減でしかないクイボのサブインクよりは効果が高い。
元が50Fで10F増加だからスプボキューバンと同じインクロックか…
まあ燃費とか判定にメス入れられなかっただけマシか
インクロック増加かぁ〜
まぁしゃあない、他のボムと同じになっただけだしタンサンに比べりゃまだマシか
正直スクスロのタンサンと同じで
ジムシャプマの壊れとカロデコ不快の被害者だよな
決して壊れサブじゃないけど印象が悪すぎる
タンサンと違って事故死狙ってポイポイ投げるもんじゃないし
ジムはクイコンよりも縦振り横振りを狙う機会の方が多いので多分何も変わらない
いや全然変わるやろ
2連投でインクロック誤魔化せる場面とかじゃなきゃ実質倍ナーフだからな
少なくともシャプマカロデコみたいなチマチマ投げる奴らは絶対キツい
地味なところからジワジワナーフしてって、それでも強いままだからってどこかのタイミングで致命的なナーフ食らって今までの積み重ねによる使い勝手の悪さも相まって一気に産廃になるの、親の顔より見た光景
まだ産廃じゃないよ。ダメージ量下がってないから普通に強い。要所で投げるクイボの強さ下がってないから上位は相変わらず猛威振るうと思うよ。
何よりこれよりキツイナーフもらった炭酸付いてるスクスロがまだフェスでもxマッチでも現役なんだし。
インクロック時間の増加って思っていたより痛い弱体化なことあるんだよなぁ。
今までのインク回復の感覚で投げようとしたらインク足りないこととかある。
インク回復できない時間が増えるってことはメインにも影響あるし。
スプラスピナー君が泣いてんだけどどうしてくれんのこれ
ハンコ強化でプラマイ0だろ
泣くなよ
ハンコ強化というよりはカニ弱体化だと思う
というか、ハンコがシャプマに基本不利なのは変わらんし...カニ壊したところで
スプスピ君はもうインク系30ぐらい積まないとまともに動けなさそうだよなw
特に泣く理由がない
元々燃費がカツカツなので投げるとしてもメインと合わせて2連投することはそうそう無い
2連投しないなら余計影響あるぞ(1回目のインクロックを誤魔化す択として連投ができるため)
スプスピはもとから取り逃がしの追撃にクイボすることが多かった+クイボの後にメインで即座に行動できないからやっぱ泣く場面増えるんじゃないかなあ
なるほどね、一理あるとは思う
ただスプスピはそれ以前に問題があってインクロックがどうこうは些細な問題
それに君のことでは無いが、勝手に可哀想扱いしたり
「インク系30ぐらい積まないとまともに動けない」本人の中では大爆笑してそうな
まともに使ってすらいないニワカに余計な口聞かれる筋合いは無いよ
ガチギレで草
だよねーインクロックなんか関係ないくらいスプスピは優秀でインクも苦しくないもんねー
俺も保証するよ
生まれる前に殺されたL3Dくんも一緒に泣いてるぞ!よかったな!
よくねぇよ!!!!
カーデコもそんなぶっ壊れじゃないのにナーフされてて可哀想
カーデコのクイコン(クイボ→メイン)はインクロックの影響受けないからね。
スペシャルが強化されたことを思えば、カーデコはそんなに深刻な弱体化ではないと思ってる
遅すぎ、2の時点でやるべきナーフだった
インクロック増加はギアじゃカバーできないからな
まだインク消費量増加されたほうが有情だったかも
適当にクイボなげてとりあえず制圧してた場面が減るんだろうな
クイボ弱体って言っても他と同じになるだけだし強さは変わらん
同じじゃないんだよなぁ…
2回投げられる前提のサブが1回の奴らと同じはまぁまぁ重い
ダメージ回復までの60フレームがクイボのインクロックと同じになったから追い討ちクイボにやられるの減るかな
間違いなくまだ弱体化が足りないな。
絶対にクイボで環境を歪ませる武器がまた台頭してくる。
今後のために思いっきり弱体化した方が良かったんじゃない?
2から散々環境歪ませてたわけだし被害者ぶるのは流石に面の皮が厚すぎる
まだ足りない
直撃50近30遠20インク消費50%でようやく落ち着くと思う