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クイックボム

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クイックボムのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:53:27
最終更新: 2023/12/01 (金) 21:43:20
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249
名無しのイカ 2023/02/20 (月) 10:59:06 89ef8@73269

ジェットの為にもインク消費量60%になってくれ

250
名無しのイカ 2023/02/20 (月) 19:34:19 7d446@1a4b0

ボムによる対面拒否って言葉だけじゃ微妙に違ってると思う。

ボムによる対面拒否をインクある限り、つまり無限回行える故に不利な状況を極限まで回避出来る。って言った方が正しくない?

255
名無しのイカ 2023/02/22 (水) 01:54:33 112de@4df80

そもそも対面拒否って意味がおかしいけどな向き合ってボム投げ合ってる分には対面はしてるし横に回って向いてない相手への不意打ちの方が余程対面拒否でしょ
前作で執拗に対面拒否ガーって騒ぎ撃ち合い望んだお陰でPVの対面拒否出来そうなゴンズイも作り直しになったのは良い皮肉

256
名無しのイカ 2023/02/22 (水) 15:23:14 be393@844a3

十字キー左右余ってるんだしヒーローモードみたいにボム切り替え機能ほしいわ
標準でスプボは全ブキに付けて

261
名無しのイカ 2023/02/23 (木) 10:54:57 7379a@17b96 >> 256

Rで投擲ボム系
Lで設置系
みたいなのでよかった

259
名無しのイカ 2023/02/23 (木) 09:03:47 26ae4@92cef

着弾するまで連投不可にしてくれ

260
名無しのイカ 2023/02/23 (木) 09:41:03 43ac7@9ec9c

クイックって名前なんだし射程はボールド位まで短くしてもいいんじゃないかな

少なくともシャープマーカーより長いのはズルいよ

262
名無しのイカ 2023/02/23 (木) 19:08:47 76386@c72df

暴れた武器が次回作で没収されるとかいう誰も得しない流れをいつまで繰り返すつもりなんだ
さっさと適正に調整しろよ

263
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 00:00:38 5c2f7@b88ca

直撃45ダメ、爆風0ダメでもこいつが欲しい

265
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 01:16:17 d5178@00034

266
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 07:26:40 018d7@70e64 >> 265

お前多段ヒットだったんかぇ!

え、てことは…サブ軽減持ちに当てた時
(35-サブ軽減)+(25-サブ軽減)=クイボのダメージ量
になるってこと?

267
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 07:31:02 018d7@70e64 >> 266

今このページのサブ軽減の表を確認したら、何故か0.1の誤差はあるけど
大体合ってたわ…1からずっとやってて全く気付かなかった…

268
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 07:54:42 230a3@1c67c >> 266

マジレスするとサブ軽減は倍率補正だから直撃60を一律軽減だろうと多段ヒットをそれぞれ軽減だろうと(切り捨て・切り上げ以外)全く数値は変わらない

270
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 08:00:43 018d7@70e64 >> 266

そうなんですね、ありがとうございます

269
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 08:00:05 1dc82@be263

まあラグの被害者はクイボだけじゃないからね
他の固形ボムも自分視点当たったと思ったら違うことあるし…
ラグ直しつつ、弱体化してくれたらいいよ

271
トラスト教信者 レイリサ&アルマ 2023/02/27 (月) 10:51:20

あんま詳しくないんだけど60フレーム=1秒なんだっけ?
だったら今回の弱体化、インクロック0.1秒だけ増えたって事でいいの?

流石に私の知識不足とかだよね。もっとあるよね?ね?

273
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 10:57:01 23577@ffc1a >> 271

10/60秒延長だから約0.17秒だゾ

276
トラスト教信者 レイリサ&アルマ 2023/02/27 (月) 11:06:09 >> 273

(゜д゜)?

279
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 11:14:39 fdb56@9a88a >> 273

1秒を60等分するんだから0.1秒だったら6フレームだろ
んで、今回のナーフは10フレームなんだ、わかったらその間の抜けた顔文字しまえよ

272
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 10:52:16 d8674@00034

インクロック弱体化もらったけど、サブインクの効率悪すぎるのでそれでもまだインク回復付けたほうがクイボ投げれる数増えるね。
70%消費最大30%軽減60fインクロックのスプボムキューバンとインク回復がだいたい同じ効果量なので、最大20%軽減でしかないクイボのサブインクよりは効果が高い。

274
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 11:03:30 c7844@ebaf2

元が50Fで10F増加だからスプボキューバンと同じインクロックか…
まあ燃費とか判定にメス入れられなかっただけマシか

275
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 11:04:26 84f36@a0799

インクロック増加かぁ〜
まぁしゃあない、他のボムと同じになっただけだしタンサンに比べりゃまだマシか

277
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 11:08:49 9df52@f8e26 >> 275

正直スクスロのタンサンと同じで
ジムシャプマの壊れとカロデコ不快の被害者だよな

決して壊れサブじゃないけど印象が悪すぎる

278
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 11:09:47 bcb2f@6f4d5

タンサンと違って事故死狙ってポイポイ投げるもんじゃないし
ジムはクイコンよりも縦振り横振りを狙う機会の方が多いので多分何も変わらない

280
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 11:16:34 9df52@f8e26 >> 278

いや全然変わるやろ
2連投でインクロック誤魔化せる場面とかじゃなきゃ実質倍ナーフだからな
少なくともシャプマカロデコみたいなチマチマ投げる奴らは絶対キツい

281
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 11:17:18 fdb56@9a88a

地味なところからジワジワナーフしてって、それでも強いままだからってどこかのタイミングで致命的なナーフ食らって今までの積み重ねによる使い勝手の悪さも相まって一気に産廃になるの、親の顔より見た光景

282
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 11:28:26 2d216@00034 >> 281

まだ産廃じゃないよ。ダメージ量下がってないから普通に強い。要所で投げるクイボの強さ下がってないから上位は相変わらず猛威振るうと思うよ。
何よりこれよりキツイナーフもらった炭酸付いてるスクスロがまだフェスでもxマッチでも現役なんだし。

283
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 11:35:13 e5310@dbe74

インクロック時間の増加って思っていたより痛い弱体化なことあるんだよなぁ。

今までのインク回復の感覚で投げようとしたらインク足りないこととかある。

インク回復できない時間が増えるってことはメインにも影響あるし。

284
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 11:35:55 16b29@05bcb

スプラスピナー君が泣いてんだけどどうしてくれんのこれ

285
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 11:39:13 a24ac@97508 >> 284

ハンコ強化でプラマイ0だろ
泣くなよ

287
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 11:57:48 9c988@50bde >> 285

ハンコ強化というよりはカニ弱体化だと思う
というか、ハンコがシャプマに基本不利なのは変わらんし...カニ壊したところで

286
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 11:39:56 c9036@f8e26 >> 284

スプスピ君はもうインク系30ぐらい積まないとまともに動けなさそうだよなw

289
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 12:25:44 018d7@70e64 >> 284

特に泣く理由がない
元々燃費がカツカツなので投げるとしてもメインと合わせて2連投することはそうそう無い

290
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 12:45:22 5f710@06edd >> 289

2連投しないなら余計影響あるぞ(1回目のインクロックを誤魔化す択として連投ができるため)
スプスピはもとから取り逃がしの追撃にクイボすることが多かった+クイボの後にメインで即座に行動できないからやっぱ泣く場面増えるんじゃないかなあ

300
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 15:31:05 018d7@70e64 >> 289

なるほどね、一理あるとは思う
ただスプスピはそれ以前に問題があってインクロックがどうこうは些細な問題

それに君のことでは無いが、勝手に可哀想扱いしたり
「インク系30ぐらい積まないとまともに動けない」本人の中では大爆笑してそうな
まともに使ってすらいないニワカに余計な口聞かれる筋合いは無いよ

304
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 18:05:16 02dd0@fdef3 >> 289

ガチギレで草
だよねーインクロックなんか関係ないくらいスプスピは優秀でインクも苦しくないもんねー
俺も保証するよ

291
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 12:49:14 4695a@2c421 >> 284

生まれる前に殺されたL3Dくんも一緒に泣いてるぞ!よかったな!
よくねぇよ!!!!

301
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 15:41:12 f6ed6@ac76f >> 284

カーデコもそんなぶっ壊れじゃないのにナーフされてて可哀想

303
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 17:53:33 f31fc@88d6f >> 301

カーデコのクイコン(クイボ→メイン)はインクロックの影響受けないからね。

スペシャルが強化されたことを思えば、カーデコはそんなに深刻な弱体化ではないと思ってる

288
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 12:01:38 a6098@6ac8c

遅すぎ、2の時点でやるべきナーフだった

292
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 13:20:19 84f36@a0799

インクロック増加はギアじゃカバーできないからな
まだインク消費量増加されたほうが有情だったかも

293
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 13:26:55 fef87@83e07

適当にクイボなげてとりあえず制圧してた場面が減るんだろうな
クイボ弱体って言っても他と同じになるだけだし強さは変わらん

295
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 14:10:30 addc6@2eb7f >> 293

同じじゃないんだよなぁ…
2回投げられる前提のサブが1回の奴らと同じはまぁまぁ重い

294
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 13:55:19 da450@fa22f

ダメージ回復までの60フレームがクイボのインクロックと同じになったから追い討ちクイボにやられるの減るかな

296
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 14:48:31 2dee9@de39d

間違いなくまだ弱体化が足りないな。
絶対にクイボで環境を歪ませる武器がまた台頭してくる。
今後のために思いっきり弱体化した方が良かったんじゃない?

297
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 14:50:13 8be08@b069e

2から散々環境歪ませてたわけだし被害者ぶるのは流石に面の皮が厚すぎる

298
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 15:13:39 c1913@c7357

まだ足りない
直撃50近30遠20インク消費50%でようやく落ち着くと思う