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スプラッシュボム

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スプラッシュボムのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:51:59
最終更新: 2023/11/29 (水) 19:26:47
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581
名無しのイカ 2023/08/12 (土) 22:53:12 18b27@52103

スプボムナーフしろつってるやつ生活保護否定してそうで嫌だ

585
名無しのイカ 2023/08/15 (火) 12:28:54 ff43f@278f0

これを弱くしたい奴らは短射ブラスター2種が環境入りしてると思ってるのだろうか?
初心者殺しなんて言い訳効かないんだよ?

586
名無しのイカ 2023/08/15 (火) 12:58:43 cd763@bb397 >> 585

ナイスダマとかスクスロの没落以降どのブキも環境入りしてるとは言いづらいのに強いとか言われとるで

587
名無しのイカ 2023/08/16 (水) 01:57:59 a7a1a@278f0 >> 586

強いのはヤグラとかで突っ込んでくる初心者相手だけでは?どちらのコメント欄も阿鼻叫喚とかしてるぞ

589
名無しのイカ 2023/08/18 (金) 12:22:21 0a1f3@1a51c

正直言って先に塗り発生させて逃げられない相手に即死爆風を当てるクソサブである以上近爆縮小は必要

590
名無しのイカ 2023/08/18 (金) 16:38:39 a3517@c154f >> 589

「敵インクの上だと避けられない」

591
名無しのイカ 2023/08/18 (金) 16:47:44 fdb56@24757 >> 590

いやこれに関してはクソラグ同期ズレの問題だろ

593
名無しのイカ 2023/08/18 (金) 19:03:01 修正 ff43f@278f0 >> 589

それはカボデコのクイコンじゃね?
大抵はボムで塗ってメインでトドメさすし、スシの射程あっても木の戦法はムズくない?

594
名無しのイカ 2023/08/18 (金) 19:34:30 175e2@78266 >> 593

即死って言ってるからクイボは違うかと
多分ラグなんだろうけど、体感としてはトラストの2直1爆風の方が近そう

597

自インク上に飛んできたボムの塗りは相手画面依存だから相手画面で塗りは確定してる
で、そもそもゲームがラグいから普通に相手画面で確定した塗りが反映されて足元は取られるけどこっちの画面には相手のボムが残ってる
ボムのダメージは被弾側判定なので逃げられないところに即死ダメが飛んでくるし、結果的に着弾→塗り→ダメージの順番になるから爆風発生の早いサプボが最もカスということになる
同期システムを直すか近爆を小さくするか、木で同期ズレなんとかしろって書かなかったのは自分が悪いけどシステムの大工事するんならボムを修正した方が早い

598

キューインキとかでも吸ってるのに塗りだけ発生するみたいなのよくあるでしょ
ちなみにウチ有線でSwitchの接続テストやるとNAT-B・上下50Mbpsぐらいは出るから決して回線環境悪くないと思ってるよ、それともこれでもおま環案件ならどういう回線引いたらいいのか教えて欲しい

599
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 07:12:14 2b886@78266 >> 597

残念だけどラグ不具合に合わせて修正されることはない
もしそうならとっくに傘に補填強化はいってる

俺は信じるけど、そんな頻繁にラグ死してるならおま環疑われてもしゃーないし

595
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 02:05:43 79a2f@3db60

敵が目前に迫るまでセンプクして、ギリギリでスプボムを置くイカ力地雷楽しい。
3回に1回は諸共消し飛ぶけど。

596
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 03:31:53 9aa6c@d4f32

ナワバリバトルでは強いことは強いけど、妥当な性能だと思う
バンカラでは狭い場所でドンパチが起こるからもう頻繁に目にするし、逃げ回るしか手が無いし、そもそも視認性が悪すぎるしで、ストレスが勝るんだろう
次期ハード、次期作で全般的にステージが広くなれば、範囲攻撃系はもう少しヘイトも無くなるだろうか?スプラ3ではステージが一回り大きくなるのかなーと思ってたけど…ハードの限界?

あと、母数がデカいからヘイトが向きやすい
スプラボムは毎試合毎試合、いない試合が無いし、最近じゃウルトラショットがいない試合が無いからヘイトがスゴイことになってるじゃんね
車でいえば、プリウスみたいなもん
人気者は敵も多いのだ

まあストレスがマッハな層が大量にいるのは確かなので、ボムに軌跡をつけたり、ボムサーチギアを再調整のうえ復活とかすればと思うが、コレもハードの限界に抵触しそう

600
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 09:10:50 79a2f@2f3c9

リッターと同じで、ステージの見通しが良すぎるのが強すぎる一因じゃないかな。
遮蔽物が無いから適当に投げてもいい位置に転がるし、サブ性や大遠投を使ったら後方から前線に簡単に支援できちゃうし。
もっと立体的なステージ構造だったら、ボムが引っかかったり、構造を理解してないといけなかったり、ボム投げのコントロールが求められるサブになるんじゃない?

601
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 09:20:28 e6433@78266 >> 600

それはどっちかというとキューバンじゃない?
坂で慣性ズラしたり壁横とか高台上から即爆調整ボムコロできるから
デコボコ地形の方がスプボは強いぞ

602
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 10:17:16 79a2f@2f3c9 >> 600

凹凸の多い地帯でスプボムを脅威に感じたことはあんまりないなぁ…(単に運が良いだけかもしれないけど)
とりあえず後方から敵を視認もせずにボムを投げまくる戦法はステージ改良して是正してほしいね。

603
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 10:26:49 8d562@2c30d

新種追加の話題で大半のブキがとりあえずスプボを望んで一喜一憂する所だよな
大人しくお縄につけい

604
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 10:34:18 de194@3964d

特定ステージのぽいぽいゲーの主犯だから、クラブラやオフロみたいに嫌われる勇気が必要

605
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 10:36:07 e6862@02910 >> 604

どのステージのどのルール?

607
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 11:07:54 de194@3964d >> 605

ナメロウとタラポとかの全ルール
今はスプボブキあんまりアツくないし、最上位勢ならぽいぽいし合うことにはならないと思うが

614
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 12:19:55 a3517@c154f >> 605

最上位じゃないけど、ナメロウのボムぽいなんて弱いだろ…
タラポなんて、構造はナンプラやクサヤみたいなありふれたモノなんだから、ここだけ強いなんてあり得んぞ。

606
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 10:36:59 79a2f@2f3c9

スプボムより強いサブを作れば、スプボムが嫌われることは無いな(白目)。

挙動と起爆時間はスプボム
爆風と威力はキューバン
相手に直撃したら即爆
爆風に触れたらマーキング
爆発後はポイズンミストが残る

こんな感じか

611
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 11:44:57 07e3c@78266 >> 606

挙動はタンサンにして3回即死爆風出してみたいな

608
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 11:28:08 ff43f@278f0

ボムをなくして喜ぶのは長射定期、わかばやパブロ・クラブラノヴァで自身より射程の長い武器に真っ向から勝つ方法を教えて欲しい

609
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 11:34:34 c8ba0@bbf4b

避けるだけでいい長射程の100倍短射程がボム事故で死んでそう

610
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 11:42:10 07e3c@78266 >> 609

長射程動かせたらそれで仕事完了だぞ
そこから先は味方長射程かウルショみたいなスペの仕事や

612
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 11:49:31 c8ba0@bbf4b >> 610

それが仕事ならキューバンと同じ起爆時間にして強化しようぜ!

617
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 16:32:46 fdb56@99142 >> 610

起爆1秒の何が強いって、飛んできてる最中=まだ起爆場所が確定していない段階から回避を要求できる点なんだよな
その上で転がるから実際よりも即死範囲が広いように錯覚するし心理的な圧力も生まれる

618
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 00:42:50 a3517@c154f >> 610

100ダメで破壊可能、とかなると更に迷う?

613
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 12:01:14 17a87@f4731

持ちブキについてないけどボムは強くていいと思う。もっと弱くても嬉しいけどね。
ステージや仕様的にスプボだけ擦り続けるムーブをとった時のリスクみたいなのがあんまりないのは良くないと思う

615
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 12:25:27 a3517@c154f

ボムポイマンが強いという認識の人と、弱いという認識の人では意見が折り合わんだろうな。

リスクが少ない、って言うけど「ルール関与できない」がリスクでしょ。
頻繁に踏んでしまうようなドジをキルしても価値が低いし。

弱い動きだよ。

616
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 12:34:00 1958f@1e791

ヤグラやホコの防衛時はたしかに安全圏からポイポイも強いんだが。それ以外では基本的にローリスクローリターンな動きだな。

ただ、たまにラッキーキル入ったりするから強いという勢力が生まれる。そのポイポイボムにインクどんだけ使ったんだよって。

619
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 13:49:26 9b302@c2343

ラグか何かで異常に敵のスプボムの即死範囲広がるの本当やめてほしい
調整されたのかと思って自分で使えば逆に死んでるはずの敵が爆心地で普通にうってきてるし
ジャストガードでも導入されたのか?

620
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 15:02:31 a3517@c154f >> 619

スプボが相手側判定だからなんでしょうね。

ジャンプマーカーを着地狩りしようとスプボをおいたら、こちら目線で相手が空中爆破することが何度があったよ。
おそらく相手目線では着地時に爆発している。
これは、相手側の着地のタイミングで、こちら側では空中にいた、という状態。

爆心地生存はこの逆で、相手目線では避けていたんでしょうね。

これは即死範囲が変わっているのではない。

623
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 19:43:44 fdb56@9c461 >> 620

スプボは被弾側判定じゃね?
使ってる側でとっくの昔に消えた筈のボムで突然相手が死んだりする

624
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 19:58:10 c407c@49ed2 >> 620

相手側って「使った人から見て」だから合ってると思うよ

621
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 17:41:59 7b56f@4e21e

坂道で転がって来たり高台から爆発直前のが降ってくるとと大声出してしまう

622
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 19:00:50 ae235@64eb0

全武器がこのサブを選択できるようにしてくれ

627
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 23:53:44 ff43f@278f0 >> 622

じゃあリッターにクイボ付けるね

629
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 02:00:11 37e7a@b3c67 >> 627

625
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 20:38:35 49874@6b0c9

一部の人の言い分は長射程以外にはダメ半減で雑に解決しそう

626
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 23:53:12 ff43f@278f0 >> 625

その長射程判定シャプマ以上じゃないと機能しなさそう

632
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 16:58:39 e6862@c154f >> 625

見ての通り、その「一部の人」なんて憂さ晴らしにありえない提案をして掲示板を荒らすくらいが関の山。話を聞く必要がない。

630
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 14:32:42 8d562@2c30d

チャクチ様がヒロモで幽h…特別待遇受けたみたいに、コイツもヒロモとサモランだけの限定サブにすればいい。
代わりは全部スプリンクラーで。

631
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 14:33:16 3065a@d17f5

今のところマイチェン武器だとこのサブがついてるのはスシコラだけだったりする

633
名無しのイカ 2023/08/24 (木) 18:25:28 61bdd@d7cf1

ここ見てるとキル取れるように投げる・投げられてるって考えず、
脳死でボムポイポイで死んだ!クソが!ラッキーキルにどんだけインク使ってんだよ!
みたいにそれこそ脳死でただただ垂れ流してるみたいなレッテル貼られててワロタ

同期ズレで死ぬ?ラグで死ぬ?足元塗られて避けられない?
→そんなもんどのブキでも同じ
メインだから許されてサブだから許されない?
→塗ってキルできる事に何の違いがある?なんならメインよりもインク効率悪いサブだぞ。

むしろボム含む個々のブキ調整より先にラグ、同期ズレ、フィールド調整といった
システム面の改善をまずはするべきでしょ

634
健康健康健康健康健康健康健康 2023/08/25 (金) 03:32:50 c4aa6@f0b1e >> 633

されないけどなw

635
名無しのイカ 2023/08/25 (金) 16:47:40 cd763@bb397

まあスクスロナーフ以降環境トップ帯にはほぼいないナイスダマがSP最強格扱いされてた時代もあったしどんなものにも文句言う人は出てくるよ

636
名無しのイカ 2023/08/25 (金) 17:13:23 009ae@8e39c

強くしても弱くしてもいいから
おかしな挙動なおしてくれ
カカカカ…(超転がる)
カン…(下り坂でも転がらねぇのかよ!)

637
名無しのイカ 2023/08/29 (火) 18:18:58 f9b7d@49e8c

理解度の高い人は対処したり割り切ったりできるんだろうけど初心者の身にはストレス源
投げた瞬間から超発光して位置バレバレにしてほしい
それがだめなら死んだとき誰がどこから投げたボムだったのかわかるような数秒前の敵視点リプレイ見せてくれ
割り切るべき事故だったのか警戒不足だったのか学習するのむずいわ

638
名無しのイカ 2023/08/29 (火) 18:28:58 6c065@245dc >> 637

ボムサーチギアの再実装が望まれる

639
名無しのイカ 2023/08/29 (火) 18:42:24 ea872@2d90a >> 638

あれって結局他のクツ専用が強すぎたから
そっちに流れたのと
ボムラでドクロまみれになるのが問題なだけだったもんね
なんなら後半爆減まで付いたし

640
名無しのイカ 2023/08/29 (火) 18:46:05 ec824@d0cd8

非ボムとボムの差が凄いから常時ボムサーチ導入してくれよ
あ、もちろんボム無いと狩れない長射程は軒並み弱体化でいいよ