ダイナモローラーのコメント欄です。
良い意味でも悪い意味でも長距離ブキらしくなったって感じね 接近して叩きたいなら他ローラー使えってことで差別化していく方針かな
いい加減対物火力あげてやれよって感じ ホコ割遅すぎんだろ ジムワイパーのバグ火力が許されてんのに
イカ研以外誰も許してないよアレ
結局振りかぶってる間に殺されたら意味が無いんだよな・・・(8連敗)
ダイナモンのダイナモ配信はやっぱり面白い ステジャンすら切ってスぺ増メインク積んでエナスタ特化したと思ったら カムバゾンビステジャンでエナスタ意識しない立ち回り試してみたりとか
その人はもう見切りつけちゃったけどな
スシや52が短射程武器ならダイナモも短射程武器になるよね
なんでまだネガキャン続いてるんだ?だいぶ改善されたと思うが
他の人がどう思ってるのかは知らないけど、中距離の安定感が少し上がった代償が飛距離減、塗り減、手前の曲射判定消失で強化どころか使ってて弱体化にしか感じてない
そうか とっとと消えなさい
イカ研による書き込み発見!!!
なんかガンデルソルみたいな範囲になったよなこれ
横のキル性能あげるのは嬉しいけどテコ入れするなら縦振りだろうに 縦振りの発生、明らかに遅すぎるというか ダイナモだしええやろみたいなノリで設定して2からそのままな気がする。
発生フレームもだけど縦振り構え中にジャンプできるようにしてほしい 段差上に縦振りかましたい
ダイナモの苦手ステと得意ステ教えてほしい
コンブとバイガイは楽しい
ヒラメコンブは鉄板 ザトウも良いね
苦手はナメロウとかクサヤかなあ チャーの得意苦手ステージと反転するような気がする
個人的にはユノハナとゴンズイが本当に無理
所謂リッターチャージャースピナーに一方的に虐殺されるようなステージは 相手がAIMなしの初心者とかじゃない限り 対抗手段のサブが無く更に重いから一方的な的にされる つまり障害物があって的あて場じゃないステージよな
ダイナモと最も相性のいいサブってなんだろう? やっぱクイボ?
ライマでも嬉しい気はする
トラップもあり踏んだ相手に振れば縦振りでも横振りでも倒せる距離がだいぶ広がる
縦振りの射程ガエンより長いから長射程枠にしろよ
縦の確1範囲スシのキル射程とほぼ同じやぞ
立ち撃ちじゃ牽制にしかならないガエンのスライド撃ち4確射程と同じだけあれば十分だろ 二確射程は4.0あるし
まあ射程(使い物になるかは知らね)はあるけど連射力なさすぎる スプチャのフルチャ連射よりも遅いくらいの2確なんぞ死ぬ方がマヌケレベルだぞ
長射程枠にしていいから横振り確殺ライン2.6、縦振り3.5にしてインクの隙間なくして❤
長射程(チャージャー枠)にぶち込んどくね♡
>> 2594 この性能になったら相手にチャー押し付けられるの逆に得しかないと思うしいいよ❤
チャージャーがどうとかより他ブキをいぢめる立場にはなりそうだしまぁ
後衛をどうにかできなくても前衛倒し続けれるなら十分勝てるだろう
縦振りは発生早くしてくれたら塗りのリーチ縮んでもいいわ。 もしこのままならダメージ上げてくれと節に思う。 ほんと縦振りは使わざるを得ないから使うけど、苦しさしかない。2からずっとそう。
未だに平気ですり抜けるんだけどなにこれ
いままでは縦横軸完璧にあっててもすっぽ抜けることがあったのが 縦横軸完璧にあってれば信頼できるようになったんだぜ
被せ撃ちしなければすり抜けることは基本的にないよ 広範囲に削りを入れたいなら被せだけど、確殺したいときはエイムの矢印に相手を重ねるイメージや
やっぱ飛沫の細かさか振りの早さ調整してくれないとキツいわ
もしいまの性能が限界値なら、よっぽど上のブキを弱くしてくれんとな。 対面にペンボトルいた時のお荷物っぷりがやばい。
たまにエイムが悪い人向けの武器とか言ってる人いるけど、エイムが悪くてシューターとかを使えないからみたいな消極的な理由ならこの武器持つのは辞めた方がいいと思う。 シューターをまともに使えないようなガバエイムの人は大概立ち回りもガバガバだからこの武器は使いこなせない。 ガバエイム前提だから縦振りは封印するとして、 この武器はバカでか前隙を抱えながらわかばシューターレベルの距離まで近づいて、攻撃する瞬間に相手を真正面に捉えないと1確が出ないから、それが出来る程度のエイム力があるなら他の武器に手を出した方が無難。 ダイナモの1確射程で1確を外したら即死するからね。 かと言って安全圏から雨乞いしようとすれば、ダメージ減衰を考慮して3発は当てるつもりで行動したいけど、ガバエイムの人がダイナモのバカでかい隙の中で3発も曲射を当てられるはずがないからこれも現実的じゃない。 メインのエイムが関係ない後ろの方でバシャバシャしてるだけならダイナモを持つ必要がない。
ほんとにエイムが悪くてどうしようもないならデンタルワイパーでも持ってブゥンブゥンしてた方が良いと思う。
いや、エイムいるからね。 あと繊細なインク管理もいる。 鈍足なので間合い管理もいるね。 長文お疲れ様でした。
上の文章の何処を読んでのいや、エイムいるからねの返信なんだろう エイムが必要だぞって書いてる文章に対していや、エイムいるからねってコメントが来るとは思ってなかった
デンタルは逆に判定が吸われるのと踏み込み切りで追従させるためエイム要求自体はかなり高い 本当にエイム要求が低いのはヒッセン、フィンセント、オフロ、(ワカバモミジ)位しかない
武器全体でみればエイム要らない側の武器なのは間違いない
強化とかされるだいぶ前はネタ武器感覚で持ってたけれど 今はローラー共々普通に強化されまくってて かつ次の調整で他の連中が軒並み弱体化だけされて脅威もなくなれば バシャバシャするだけで勝てるゲームになっちゃうかもしれないな
ただそうなると間違いなくリッターがイキイキする環境になるんだよな
ダイナモってやや引き気味でエナスタためて回すムーブよりも前寄りで動いて溜まったらエナスタ吐くムーブの方が良い? とりあえずZAPみたいにエナスタためる→エナスタ吐いたら前出るってムーブでやってみたんだけど、ZAPほどすぐたまるわけでもないし、エナスタためてる時間がまじで短射程への牽制と味方のカバーくらいしかやれてないので、ある程度能動的に動いてもいいのかなって
エナスタの強さって前線にいられる時間が長くなることだからね エナスタ溜めるために前線放棄してたら本末転倒だよ
こいつにやられる時だけ走馬灯見えるんだけど何で?
インクが届くまでが長い癖に不可避だと確信できるから?走馬灯って脳が咄嗟に生存を模索するやつらしいし 逆に振る側の感覚として、入力した瞬間にはキルの成否まで見えてる事が多いんでそれかなーと思う
当てやすさ
ロングの直撃>スクスロの直撃>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ダイナモの確1
当てるだけなら慣れれば簡単だぞ まぁ…ちゃんと奇襲しないとシューターとかキルタイム早い奴らには良くて相討ちになるけど
アプデ後しばらく使ってみたんですが、先のアプデで手前の敵に当たらない現象がかなり起こりました。
また、塗り効率も少し落ちた気がします。 前まではギア無くても5振りでエナスタを貯めれる場合があったのに、今だと間違いなく6振り必要です。
世間では超強くなった!と騒がれてますが、本当に強化入ったんですか?
ずっとダイナモ使ってるけど、少なくとも超強化!っていえる内容ではなかったと思う ただ、今までは乱数が大きくてガバってても何故かあたってたパターンが減って、ちゃんと狙った時にしっかりあたってくれるようになった感覚かな もしかしたら塗りにも影響が出てるのかもしれないけど、まあ振って足元クルンとかでカバーできる範疇じゃない?
弾の配置を調整するっていう横着したやり方じゃなくて弾の増やした方が誰も不幸にならなかったのでは?
初動でエナスタ全力で溜めなきゃ~~とか思ってたけど 初動こそ前線行って暴力振り回した方が勝率いい気がする というか防衛で無力すぎる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
良い意味でも悪い意味でも長距離ブキらしくなったって感じね
接近して叩きたいなら他ローラー使えってことで差別化していく方針かな
いい加減対物火力あげてやれよって感じ
ホコ割遅すぎんだろ
ジムワイパーのバグ火力が許されてんのに
イカ研以外誰も許してないよアレ
結局振りかぶってる間に殺されたら意味が無いんだよな・・・(8連敗)
ダイナモンのダイナモ配信はやっぱり面白い
ステジャンすら切ってスぺ増メインク積んでエナスタ特化したと思ったら
カムバゾンビステジャンでエナスタ意識しない立ち回り試してみたりとか
その人はもう見切りつけちゃったけどな
スシや52が短射程武器ならダイナモも短射程武器になるよね
なんでまだネガキャン続いてるんだ?だいぶ改善されたと思うが
他の人がどう思ってるのかは知らないけど、中距離の安定感が少し上がった代償が飛距離減、塗り減、手前の曲射判定消失で強化どころか使ってて弱体化にしか感じてない
そうか とっとと消えなさい
イカ研による書き込み発見!!!
なんかガンデルソルみたいな範囲になったよなこれ
横のキル性能あげるのは嬉しいけどテコ入れするなら縦振りだろうに
縦振りの発生、明らかに遅すぎるというか
ダイナモだしええやろみたいなノリで設定して2からそのままな気がする。
発生フレームもだけど縦振り構え中にジャンプできるようにしてほしい
段差上に縦振りかましたい
ダイナモの苦手ステと得意ステ教えてほしい
コンブとバイガイは楽しい
ヒラメコンブは鉄板
ザトウも良いね
苦手はナメロウとかクサヤかなあ
チャーの得意苦手ステージと反転するような気がする
個人的にはユノハナとゴンズイが本当に無理
所謂リッターチャージャースピナーに一方的に虐殺されるようなステージは
相手がAIMなしの初心者とかじゃない限り
対抗手段のサブが無く更に重いから一方的な的にされる
つまり障害物があって的あて場じゃないステージよな
ダイナモと最も相性のいいサブってなんだろう? やっぱクイボ?
ライマでも嬉しい気はする
トラップもあり踏んだ相手に振れば縦振りでも横振りでも倒せる距離がだいぶ広がる
縦振りの射程ガエンより長いから長射程枠にしろよ
縦の確1範囲スシのキル射程とほぼ同じやぞ
立ち撃ちじゃ牽制にしかならないガエンのスライド撃ち4確射程と同じだけあれば十分だろ
二確射程は4.0あるし
まあ射程(使い物になるかは知らね)はあるけど連射力なさすぎる
スプチャのフルチャ連射よりも遅いくらいの2確なんぞ死ぬ方がマヌケレベルだぞ
長射程枠にしていいから横振り確殺ライン2.6、縦振り3.5にしてインクの隙間なくして❤
長射程(チャージャー枠)にぶち込んどくね♡
>> 2594
この性能になったら相手にチャー押し付けられるの逆に得しかないと思うしいいよ❤
チャージャーがどうとかより他ブキをいぢめる立場にはなりそうだしまぁ
後衛をどうにかできなくても前衛倒し続けれるなら十分勝てるだろう
縦振りは発生早くしてくれたら塗りのリーチ縮んでもいいわ。
もしこのままならダメージ上げてくれと節に思う。
ほんと縦振りは使わざるを得ないから使うけど、苦しさしかない。2からずっとそう。
未だに平気ですり抜けるんだけどなにこれ
いままでは縦横軸完璧にあっててもすっぽ抜けることがあったのが
縦横軸完璧にあってれば信頼できるようになったんだぜ
被せ撃ちしなければすり抜けることは基本的にないよ
広範囲に削りを入れたいなら被せだけど、確殺したいときはエイムの矢印に相手を重ねるイメージや
やっぱ飛沫の細かさか振りの早さ調整してくれないとキツいわ
もしいまの性能が限界値なら、よっぽど上のブキを弱くしてくれんとな。
対面にペンボトルいた時のお荷物っぷりがやばい。
たまにエイムが悪い人向けの武器とか言ってる人いるけど、エイムが悪くてシューターとかを使えないからみたいな消極的な理由ならこの武器持つのは辞めた方がいいと思う。
シューターをまともに使えないようなガバエイムの人は大概立ち回りもガバガバだからこの武器は使いこなせない。
ガバエイム前提だから縦振りは封印するとして、
この武器はバカでか前隙を抱えながらわかばシューターレベルの距離まで近づいて、攻撃する瞬間に相手を真正面に捉えないと1確が出ないから、それが出来る程度のエイム力があるなら他の武器に手を出した方が無難。
ダイナモの1確射程で1確を外したら即死するからね。
かと言って安全圏から雨乞いしようとすれば、ダメージ減衰を考慮して3発は当てるつもりで行動したいけど、ガバエイムの人がダイナモのバカでかい隙の中で3発も曲射を当てられるはずがないからこれも現実的じゃない。
メインのエイムが関係ない後ろの方でバシャバシャしてるだけならダイナモを持つ必要がない。
ほんとにエイムが悪くてどうしようもないならデンタルワイパーでも持ってブゥンブゥンしてた方が良いと思う。
いや、エイムいるからね。
あと繊細なインク管理もいる。
鈍足なので間合い管理もいるね。
長文お疲れ様でした。
上の文章の何処を読んでのいや、エイムいるからねの返信なんだろう
エイムが必要だぞって書いてる文章に対していや、エイムいるからねってコメントが来るとは思ってなかった
デンタルは逆に判定が吸われるのと踏み込み切りで追従させるためエイム要求自体はかなり高い
本当にエイム要求が低いのはヒッセン、フィンセント、オフロ、(ワカバモミジ)位しかない
武器全体でみればエイム要らない側の武器なのは間違いない
強化とかされるだいぶ前はネタ武器感覚で持ってたけれど
今はローラー共々普通に強化されまくってて
かつ次の調整で他の連中が軒並み弱体化だけされて脅威もなくなれば
バシャバシャするだけで勝てるゲームになっちゃうかもしれないな
ただそうなると間違いなくリッターがイキイキする環境になるんだよな
ダイナモってやや引き気味でエナスタためて回すムーブよりも前寄りで動いて溜まったらエナスタ吐くムーブの方が良い?
とりあえずZAPみたいにエナスタためる→エナスタ吐いたら前出るってムーブでやってみたんだけど、ZAPほどすぐたまるわけでもないし、エナスタためてる時間がまじで短射程への牽制と味方のカバーくらいしかやれてないので、ある程度能動的に動いてもいいのかなって
エナスタの強さって前線にいられる時間が長くなることだからね
エナスタ溜めるために前線放棄してたら本末転倒だよ
こいつにやられる時だけ走馬灯見えるんだけど何で?
インクが届くまでが長い癖に不可避だと確信できるから?走馬灯って脳が咄嗟に生存を模索するやつらしいし
逆に振る側の感覚として、入力した瞬間にはキルの成否まで見えてる事が多いんでそれかなーと思う
当てやすさ
ロングの直撃>スクスロの直撃>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ダイナモの確1
当てるだけなら慣れれば簡単だぞ
まぁ…ちゃんと奇襲しないとシューターとかキルタイム早い奴らには良くて相討ちになるけど
アプデ後しばらく使ってみたんですが、先のアプデで手前の敵に当たらない現象がかなり起こりました。
また、塗り効率も少し落ちた気がします。
前まではギア無くても5振りでエナスタを貯めれる場合があったのに、今だと間違いなく6振り必要です。
世間では超強くなった!と騒がれてますが、本当に強化入ったんですか?
ずっとダイナモ使ってるけど、少なくとも超強化!っていえる内容ではなかったと思う
ただ、今までは乱数が大きくてガバってても何故かあたってたパターンが減って、ちゃんと狙った時にしっかりあたってくれるようになった感覚かな
もしかしたら塗りにも影響が出てるのかもしれないけど、まあ振って足元クルンとかでカバーできる範疇じゃない?
弾の配置を調整するっていう横着したやり方じゃなくて弾の増やした方が誰も不幸にならなかったのでは?
初動でエナスタ全力で溜めなきゃ~~とか思ってたけど
初動こそ前線行って暴力振り回した方が勝率いい気がする
というか防衛で無力すぎる