ナイスダマのコメント欄です。
マルミサ、デコイと同じくこっちも635Fのスペシャルゲージロック時間設けてくれ あまりにも不公平すぎる
なんか使う側も使われる側も絶妙に楽しくないよなこれ
動きが完全に止まる使用側と動きを絶対に制限する被攻撃側だからじゃない?
戦闘中に「ナイスを送れ!!」って出てくるのが邪魔
どうせならバイトで浮き輪になった人の画面に 「ヘルプをおくれ!!」って出て欲しいわ
ナワバリで金モデラー担いで遊んでたけど、投擲後にすぐゲージ回収できるのね。マルミサにはお仕置きしたのにこっちにはお咎め無しっておかしくね?
マルミサとナイスダマではキルのポテンシャルが自明に差があるやろ
カタパさんオッスオッス(キュゥゥゥンボッ
強いんだけど全然見ないな。
まずこれが強いって言われてるの自体過大評価だと思うけどそれはそうとしてスクスロ以外武器が弱いから使う機会がない
まあプラコラあたりに期待するしかない
ケルビン使いだけど、正直めっちゃ強いかっていうと微妙。というか発動前のチャージのせいで攻撃までが遅すぎる。ただでさえエナスタ環境でゲームスピード早いし、トリトル、ウルショという発生早いspが流行ってるし、DPS高い武器に攻撃されると真下投げを強要されるし。環境に逆風かなって
マジでそれだよなぁ2の頃はスフィアが戦線離脱にすごくマッチしてたのに。 3も2の頃のナイスダマそのままなら戦線離脱とルール関与スペに十分なり得たと思うけどラグと、そもそもの性能劣化や、対物補正武器の登場とスペシャルも相まって弱さを痛感してしまう。
「ご多忙のところ恐縮でございますが、『ナイス』を送ってくださいますよう何卒宜しく御願い申し上げます。」って味方に出るようにすれば間接的なナーフになるかな
なんか最近のこれは自爆スイッチになってきてる印象。使った途端に皆血眼になって狙ってくるせいで前線で使いにくいんだよな。 ショクワンメガホン強化のせいでさらにキツくなりそう。 弱いわけじゃないし強化ほしいとまでは思わんけども。
ナイスダマ最速投げのデータってどこかにありますか? がんばったけど見つけられませんでした。 眠れないので計算したところ「ナイスダマ発動~チャージ完了まで」GP0:140F、GP3:130F、GP6:120F、GP9:119Fでした。
データを知ってる方、教えてもらえるとすごく嬉しいです。
一応、計算してみた結果です。条件は次の2つです。
・ナイスダマ発動~チャージ完了までのフレーム数 ・発動30F目から自分が最速ナイス連打(10F毎の入力)
※チャージ完了までなので投げモーションの数フレームは含んでません。10F以下だと思いますが調べてません。 ※キャプチャ撮影して調べたところ私の環境では GP0 :147F(計算結果140F +7F) GP10:122F(計算結果114F +8F) でした。 計算は理論値とは言えまぁまぁ差があります。 連打おそすぎですかね? それとも計算が全然違うのかな…
以上です。
すみません、画像の貼り方まったく分かってませんでした。 外部アップローダでいいのかどうかも分からないんですが貼っておきます。
画像
ちゃんと検証して大体わかったので大丈夫になりました。失礼しました!
カニがやばすぎてみんな気づいてないけど地味にナイスダマもプラコラ金モデ以降1年間追加無しなんだよな
追加数に関しては、マルミサは1個、こいつ・キューインキ・ショクワン・グレバリ・ソナー2個だから特別少ないわけじゃないよ。冷静に考えてスペシャルの数に対してブキ自体の追加数が少なすぎるんよ。 こうして書くとカニの忌み子具合はやっぱ抜けてる。完全に前作ハイプレと同じ扱い。
やっぱり多少ラグはあれど緊急回避みたく使えるのはおかしいと思うわ。
弱いスペシャルが何個もある中で言いにくいけど、めちゃくちゃな強さじゃないですよ……なんなら強化ほしいですよ……前隙を何フレームか短縮とか…… いやすみません。忘れてください。
そうですね、 サメくんが憤慨しております。
(サメ)ボグは怒ってるんだからね!٩(๑`^´๑)۶
キューインキくん、泣いてます
タンサンのアーマーへの倍率高いらしいけど跳ねながら爆発する性質的に実用性はないよね 35だか50だかを2.5倍しても単独じゃ割れないし
芋量産クソマンチ
正直スクスロが強かっただけでナイス玉自体はもう上位のスペシャルではないな
初期はスペシャルデフレ環境だったことに加えて 当時の最強メインについてたせいで過大評価されてたと思う
といってもSPの中じゃまだまだ甘えんなよってレベルでしょ 中堅上位はある
こいつが弱いと言われる時代もついに来たかぁ。てかこいつで中堅って…。スプラ3のスペシャルは強いやつが多いなぁ。
弱いとは言わんけどずっと過大評価されとったよな、トリネのほうが余程強いと思うわ
最初の頃からしたら、むしろナイスダマとトリトルの評価が1年ちょっとかけてようやっと逆転したのかーみたいな気分 発売前の予想評判ではナイスダマが時間かけて1発なのにトリトルはさっさと3発撃てるし上下貫通だから強いはず〜って予想だったのにそこに実態が追いつくのにこんだけかかったという
初期トリネードマジモンのゴミだったし… バケツとかスクスロとスぺで差が付きすぎてて哀れだった
ヤグラホコアサリでは強いがエリアナワバリはまあ普通には使える、くらいだな
前作のナイスダマってぶっちゃけハイプレ耐えてボムピ消せるから強かっただけだよね。あと単純に強化後の52が強かったのもある。今作だと凡庸すぎてべつにチームにいらんわってなる
まあ期待値なら他のスペシャルなんだけど、操作も簡単で発動したらそれなりに仕事するのがこのスペシャルの強み 汎用性はやっぱり高い
トリトルウルショに狩られる上にそれらが強化されて相対的に落ちたから弱く感じるだけでまだ強い方のスペであることにかわりはない
スクネオ追加以降、無印を全く見なくなったのはナイスダマのパワー不足としか言いようがない(ウルショが強すぎるだけだが)
ちゃんと強い瞬間はあるし役割あるけど適当に使うとデスしかねない、 みたいに上手い調整になってる気がする
発動するたびにキューインキに吸われて笑った もしかしてウルショのついでにメタられてる?
どいつもこいつもつかうの一歩遅いんだよね 使ってほしいタイミングの1,2秒後に使い始めるから間に合わないこと多すぎ
投げたいタイミングを予測して予め発動せずに投げたいタイミングで発動するのだろうね
スぺ強ガン積みすると笑えるくらい早く投げられるようになるけどそれが強いかっていうと別に強くはないからなぁ
正直もう弱い側だろこれ 性能のわりに拘束時間長いしウルショとかジムとかにバカスカ割られるせいで安全圏に下がらないと使えないしで全盛期の面影はない
まあこれより弱いSPもいるから(相対的には)それなりの立場だと思うよ
こいつで弱かったらそれ以下のスペシャルはどうなるんだよ…。
今の高速環境に合ってないスペシャルなのは間違いない
全盛期スクスロとか前作52べみたいに前張れて強いブキじゃないとそこまでって感じなのかも
フェスの時期になると使用者が増える気がする。
大体金モデが増えてるだけのような気がしてる。(あとスクスロとハイドラが少々)
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マルミサ、デコイと同じくこっちも635Fのスペシャルゲージロック時間設けてくれ
あまりにも不公平すぎる
なんか使う側も使われる側も絶妙に楽しくないよなこれ
動きが完全に止まる使用側と動きを絶対に制限する被攻撃側だからじゃない?
戦闘中に「ナイスを送れ!!」って出てくるのが邪魔
どうせならバイトで浮き輪になった人の画面に
「ヘルプをおくれ!!」って出て欲しいわ
ナワバリで金モデラー担いで遊んでたけど、投擲後にすぐゲージ回収できるのね。マルミサにはお仕置きしたのにこっちにはお咎め無しっておかしくね?
マルミサとナイスダマではキルのポテンシャルが自明に差があるやろ
カタパさんオッスオッス(キュゥゥゥンボッ
強いんだけど全然見ないな。
まずこれが強いって言われてるの自体過大評価だと思うけどそれはそうとしてスクスロ以外武器が弱いから使う機会がない
まあプラコラあたりに期待するしかない
ケルビン使いだけど、正直めっちゃ強いかっていうと微妙。というか発動前のチャージのせいで攻撃までが遅すぎる。ただでさえエナスタ環境でゲームスピード早いし、トリトル、ウルショという発生早いspが流行ってるし、DPS高い武器に攻撃されると真下投げを強要されるし。環境に逆風かなって
マジでそれだよなぁ2の頃はスフィアが戦線離脱にすごくマッチしてたのに。
3も2の頃のナイスダマそのままなら戦線離脱とルール関与スペに十分なり得たと思うけどラグと、そもそもの性能劣化や、対物補正武器の登場とスペシャルも相まって弱さを痛感してしまう。
「ご多忙のところ恐縮でございますが、『ナイス』を送ってくださいますよう何卒宜しく御願い申し上げます。」って味方に出るようにすれば間接的なナーフになるかな
なんか最近のこれは自爆スイッチになってきてる印象。使った途端に皆血眼になって狙ってくるせいで前線で使いにくいんだよな。
ショクワンメガホン強化のせいでさらにキツくなりそう。
弱いわけじゃないし強化ほしいとまでは思わんけども。
ナイスダマ最速投げのデータってどこかにありますか? がんばったけど見つけられませんでした。
眠れないので計算したところ「ナイスダマ発動~チャージ完了まで」GP0:140F、GP3:130F、GP6:120F、GP9:119Fでした。
データを知ってる方、教えてもらえるとすごく嬉しいです。
一応、計算してみた結果です。条件は次の2つです。
・ナイスダマ発動~チャージ完了までのフレーム数
・発動30F目から自分が最速ナイス連打(10F毎の入力)
※チャージ完了までなので投げモーションの数フレームは含んでません。10F以下だと思いますが調べてません。
※キャプチャ撮影して調べたところ私の環境では
GP0 :147F(計算結果140F +7F)
GP10:122F(計算結果114F +8F)
でした。
計算は理論値とは言えまぁまぁ差があります。
連打おそすぎですかね? それとも計算が全然違うのかな…
以上です。
すみません、画像の貼り方まったく分かってませんでした。
外部アップローダでいいのかどうかも分からないんですが貼っておきます。
画像
ちゃんと検証して大体わかったので大丈夫になりました。失礼しました!
カニがやばすぎてみんな気づいてないけど地味にナイスダマもプラコラ金モデ以降1年間追加無しなんだよな
追加数に関しては、マルミサは1個、こいつ・キューインキ・ショクワン・グレバリ・ソナー2個だから特別少ないわけじゃないよ。冷静に考えてスペシャルの数に対してブキ自体の追加数が少なすぎるんよ。
こうして書くとカニの忌み子具合はやっぱ抜けてる。完全に前作ハイプレと同じ扱い。
やっぱり多少ラグはあれど緊急回避みたく使えるのはおかしいと思うわ。
弱いスペシャルが何個もある中で言いにくいけど、めちゃくちゃな強さじゃないですよ……なんなら強化ほしいですよ……前隙を何フレームか短縮とか……
いやすみません。忘れてください。
そうですね、
サメくんが憤慨しております。
(サメ)ボグは怒ってるんだからね!٩(๑`^´๑)۶
キューインキくん、泣いてます
タンサンのアーマーへの倍率高いらしいけど跳ねながら爆発する性質的に実用性はないよね
35だか50だかを2.5倍しても単独じゃ割れないし
芋量産クソマンチ
正直スクスロが強かっただけでナイス玉自体はもう上位のスペシャルではないな
初期はスペシャルデフレ環境だったことに加えて
当時の最強メインについてたせいで過大評価されてたと思う
といってもSPの中じゃまだまだ甘えんなよってレベルでしょ
中堅上位はある
こいつが弱いと言われる時代もついに来たかぁ。てかこいつで中堅って…。スプラ3のスペシャルは強いやつが多いなぁ。
弱いとは言わんけどずっと過大評価されとったよな、トリネのほうが余程強いと思うわ
最初の頃からしたら、むしろナイスダマとトリトルの評価が1年ちょっとかけてようやっと逆転したのかーみたいな気分 発売前の予想評判ではナイスダマが時間かけて1発なのにトリトルはさっさと3発撃てるし上下貫通だから強いはず〜って予想だったのにそこに実態が追いつくのにこんだけかかったという
初期トリネードマジモンのゴミだったし… バケツとかスクスロとスぺで差が付きすぎてて哀れだった
ヤグラホコアサリでは強いがエリアナワバリはまあ普通には使える、くらいだな
前作のナイスダマってぶっちゃけハイプレ耐えてボムピ消せるから強かっただけだよね。あと単純に強化後の52が強かったのもある。今作だと凡庸すぎてべつにチームにいらんわってなる
まあ期待値なら他のスペシャルなんだけど、操作も簡単で発動したらそれなりに仕事するのがこのスペシャルの強み
汎用性はやっぱり高い
トリトルウルショに狩られる上にそれらが強化されて相対的に落ちたから弱く感じるだけでまだ強い方のスペであることにかわりはない
スクネオ追加以降、無印を全く見なくなったのはナイスダマのパワー不足としか言いようがない(ウルショが強すぎるだけだが)
ちゃんと強い瞬間はあるし役割あるけど適当に使うとデスしかねない、
みたいに上手い調整になってる気がする
発動するたびにキューインキに吸われて笑った
もしかしてウルショのついでにメタられてる?
どいつもこいつもつかうの一歩遅いんだよね
使ってほしいタイミングの1,2秒後に使い始めるから間に合わないこと多すぎ
投げたいタイミングを予測して予め発動せずに投げたいタイミングで発動するのだろうね
スぺ強ガン積みすると笑えるくらい早く投げられるようになるけどそれが強いかっていうと別に強くはないからなぁ
正直もう弱い側だろこれ
性能のわりに拘束時間長いしウルショとかジムとかにバカスカ割られるせいで安全圏に下がらないと使えないしで全盛期の面影はない
まあこれより弱いSPもいるから(相対的には)それなりの立場だと思うよ
こいつで弱かったらそれ以下のスペシャルはどうなるんだよ…。
今の高速環境に合ってないスペシャルなのは間違いない
全盛期スクスロとか前作52べみたいに前張れて強いブキじゃないとそこまでって感じなのかも
フェスの時期になると使用者が増える気がする。
大体金モデが増えてるだけのような気がしてる。(あとスクスロとハイドラが少々)