ナイスダマのコメント欄です。
エリア確実に取れて奇襲性能高いサメのほうが強い
ヤグラ乗ってる時に使うとヤグラ止まるのが弱すぎる。
ナイスダマクアッドなら瞬殺できるから、できるだけスペ強積んで駆られないようにしとくといいぞ! あと、スパヒューなら無視していいから。射程短くて届かないし
ナワバリだとうざく感じるんだよなこのSP。 前隙を補うためのアーマーが硬すぎて吐いてから逃亡できるのは解せぬ。投擲SPにこんなアーマー付いていいんか、サメ君を見てみろよ
やっぱでもネガるほど弱くないしちょうどいい強さだと思うんだけどなこれ
ナイスダマ発動してから投げるまでの間をサブで埋めれると使いやすくはなる
ウルトラチャクチ、間違いなくナイスダマのアーマに対する倍率高いよな。 どんどん対sp不利になっていくな。
使用者自身の着地と拳の着地のタイミングがずれてるから使用者着地でアーマー破壊→拳で本体破壊が見える見える...
案の定その通りになったな しかもちょっと被弾してると、貫通ダメージのせいで本体チャクチだけでも死ぬぞ
即効性のあるトルネとウルショのほうが強く感じるな 溜めてる間に戦況が悪い方に動いてることが多々ある
一応スペ性で溜まる速度上げられるし早く使いたいならスペ性付けた方がいいのかもしれない
対SPが不利になるのはまぁ分かる だからメイン1匹に簡単に割られるのは抑えてほしいな ワイパー、お前のことだぞ
キューインキ「そうだそうだ!」
ラグのせいで対面時はアーマーが息してなくて体力満タンで3ライン程度の間合いで発動しても短射程に詰められて余裕でアーマー出る前に死ぬ 中衛の間合いで使っても見てからウルショ余裕 結局後衛の間合いでしか吐けない もはや味方の位置をバラして劣化トリトルを投げられるだけのスペなんだけど
対面補助じゃなくて潜伏キル後の隙消しに使うと強い 素ロラのバリアみたいな感じ もちろん他の使い方があるぶんバリアよりずっと便利
ナワバリ、ナイスダマとチャクチばっかりでよけるのが大変
バイガイの中央天井ラーメンにくっついてる光景を稀によく見る
王食晩餐 ナイスダマだってラーメンを食べたいさ
味玉かな?
ヤグラの先端に引っかかる不具合早く治らないかな
人間の脳は自分に向かってくるものの処理を優先し、それ以外の優先度を落とすという特性がある
創作なんかで役立ちそうな知識ですな
付いてるブキがね…
前隙を5F縮めてサメと同じ25Fにしろ、使われる側は特に変わらないから 使う側も特に変わらないかもしれないけど
デスした状態で味方のナイスダマにナイスしても効果ありますか?
ありますよ
10F縛りのせいで俺の得意の痙攣連打が無駄になってるから無くしてくれ せめてパブロと同じ7Fにして
遠くから投げるコイツが470もアーマーあるのにハンコウルショはカス耐久なのなんで?
ウルショ× ショクワン○
触腕はラグのせいでそもそもアーマーに攻撃を受ける機会が……
ゴリラできないブキが持っててもよえーなコレ スプラ3は死にやすいゲーム化がどんどん進んでゴリラ成立しづらくなってるし 初期洗濯機の強さは純粋な強さだけじゃなくてデフレ環境だからこそなところも多分にあったんじゃないか
ナイスダマにスペシャル性能アップ付ける方います?
金モデはちょっと付ける(10~16程度)。ハイドラは付けない 素のナイスダマは発動見てからトリトル後出しして確殺できるくらい硬直解けるまでが長いから前で使おうとするとかなりポジションを選ぶ スペ性付けて動けない時間が減ると使ったら死ぬ位置の制約が緩くなってナイスダマ使うために下がるみたいな事をあんまりしなくても良くなる
ギアパワーの余裕と戦闘距離に合わせてつける。金モデ使ってるときはメインに欲しいし、ハイドラあたりは外されやすいと思う 金モデは発動箇所が前線になりやすく、打開・抑え・とっさの甘え行動がナイスダマになりがちなので、それを通すためにスペ強を1.0以上つけるのがオススメ。ハイドラあたりが落としそこねるのは結構ある 他の武器は使わないからわかんないけど、それなりの射程やサブでの自衛・牽制ができるから0.1~0.2つければ十分じゃない?
通信処理の結果としてアーマー貫通してキルされたように見えるだけ……って頭じゃ分かってても不愉快なものは不愉快 甘えた吐き方が悪いってのは分かっててもさぁ
アーマー発動の30Fってどれくらいですか? 完全に浮き上がったくらい?
ゲームスピードについていけねぇ・・・
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エリア確実に取れて奇襲性能高いサメのほうが強い
ヤグラ乗ってる時に使うとヤグラ止まるのが弱すぎる。
ナイスダマクアッドなら瞬殺できるから、できるだけスペ強積んで駆られないようにしとくといいぞ!
あと、スパヒューなら無視していいから。射程短くて届かないし
ナワバリだとうざく感じるんだよなこのSP。
前隙を補うためのアーマーが硬すぎて吐いてから逃亡できるのは解せぬ。投擲SPにこんなアーマー付いていいんか、サメ君を見てみろよ
やっぱでもネガるほど弱くないしちょうどいい強さだと思うんだけどなこれ
ナイスダマ発動してから投げるまでの間をサブで埋めれると使いやすくはなる
ウルトラチャクチ、間違いなくナイスダマのアーマに対する倍率高いよな。 どんどん対sp不利になっていくな。
使用者自身の着地と拳の着地のタイミングがずれてるから使用者着地でアーマー破壊→拳で本体破壊が見える見える...
案の定その通りになったな
しかもちょっと被弾してると、貫通ダメージのせいで本体チャクチだけでも死ぬぞ
即効性のあるトルネとウルショのほうが強く感じるな
溜めてる間に戦況が悪い方に動いてることが多々ある
一応スペ性で溜まる速度上げられるし早く使いたいならスペ性付けた方がいいのかもしれない
対SPが不利になるのはまぁ分かる
だからメイン1匹に簡単に割られるのは抑えてほしいな
ワイパー、お前のことだぞ
キューインキ「そうだそうだ!」
ラグのせいで対面時はアーマーが息してなくて体力満タンで3ライン程度の間合いで発動しても短射程に詰められて余裕でアーマー出る前に死ぬ 中衛の間合いで使っても見てからウルショ余裕 結局後衛の間合いでしか吐けない
もはや味方の位置をバラして劣化トリトルを投げられるだけのスペなんだけど
対面補助じゃなくて潜伏キル後の隙消しに使うと強い 素ロラのバリアみたいな感じ
もちろん他の使い方があるぶんバリアよりずっと便利
ナワバリ、ナイスダマとチャクチばっかりでよけるのが大変
バイガイの中央天井ラーメンにくっついてる光景を稀によく見る
王食晩餐ナイスダマだってラーメンを食べたいさ
味玉かな?
ヤグラの先端に引っかかる不具合早く治らないかな
人間の脳は自分に向かってくるものの処理を優先し、それ以外の優先度を落とすという特性がある
創作なんかで役立ちそうな知識ですな
付いてるブキがね…
前隙を5F縮めてサメと同じ25Fにしろ、使われる側は特に変わらないから
使う側も特に変わらないかもしれないけど
デスした状態で味方のナイスダマにナイスしても効果ありますか?
ありますよ
10F縛りのせいで俺の得意の痙攣連打が無駄になってるから無くしてくれ
せめてパブロと同じ7Fにして
遠くから投げるコイツが470もアーマーあるのにハンコウルショはカス耐久なのなんで?
ウルショ× ショクワン○
触腕はラグのせいでそもそもアーマーに攻撃を受ける機会が……
ゴリラできないブキが持っててもよえーなコレ
スプラ3は死にやすいゲーム化がどんどん進んでゴリラ成立しづらくなってるし
初期洗濯機の強さは純粋な強さだけじゃなくてデフレ環境だからこそなところも多分にあったんじゃないか
ナイスダマにスペシャル性能アップ付ける方います?
金モデはちょっと付ける(10~16程度)。ハイドラは付けない
素のナイスダマは発動見てからトリトル後出しして確殺できるくらい硬直解けるまでが長いから前で使おうとするとかなりポジションを選ぶ
スペ性付けて動けない時間が減ると使ったら死ぬ位置の制約が緩くなってナイスダマ使うために下がるみたいな事をあんまりしなくても良くなる
ギアパワーの余裕と戦闘距離に合わせてつける。金モデ使ってるときはメインに欲しいし、ハイドラあたりは外されやすいと思う
金モデは発動箇所が前線になりやすく、打開・抑え・とっさの甘え行動がナイスダマになりがちなので、それを通すためにスペ強を1.0以上つけるのがオススメ。ハイドラあたりが落としそこねるのは結構ある
他の武器は使わないからわかんないけど、それなりの射程やサブでの自衛・牽制ができるから0.1~0.2つければ十分じゃない?
通信処理の結果としてアーマー貫通してキルされたように見えるだけ……って頭じゃ分かってても不愉快なものは不愉快
甘えた吐き方が悪いってのは分かっててもさぁ
アーマー発動の30Fってどれくらいですか?
完全に浮き上がったくらい?
ゲームスピードについていけねぇ・・・