ナイスダマのコメント欄です。
投げるのが下手なつ多すぎ なんでラインを上げるように投げれないのかね? すぐ手前に投げても全然あがらねーだろ
ポイズンやキューバンと同種の物だと思って使うといい ウルショやスプボみたいな使い方してる人多いけど、それじゃ当たらないよ
直接投げるんじゃないよね 退路や地形越しを狙うと良い
眼の前で発動されると意地でもアーマーを割ろうとする、そして間に合わずに爆散する。 アーマー470は多すぎじゃないですか?
対物パブロを信じろ…信じろ…
そっと握った対物ジムワイパーでブチ抜きました… ブチ抜いた瞬間にほぼ…イキかけました。
ワイコラおすすめ ナワバリで見かけるこいつらバッキバキに割れるぞ
ハイドラがナイス玉投げるの遅すぎる。ヤグラvs敵高の撃ち合い始まってから、ホコと関門タッチの攻防始まってから投げてるけど遅すぎるって理解できてなさそうな所が後衛様クオリティだよなといつも感じる。
お前ナイスダマ回したいだけじゃんみたいな金モデが一定数いるのが どうにも印象悪くしてるよね
ラクトもそうだそうだと言っています
塗りは本当に優秀なんですよ、すぐにスペ溜まるからナイスダマで戦場を荒したり、前線を散らしてお仕上げたり、チャージャーを退かしたりでやることは多いんです。
スペ増3スロ金モデが敵にいても味方にいてもげんなりする
金モデのスペ増は味方の進軍到着と足並みが揃う前に溜まるから要らない スペ減の方がいい
ナイスダマ対ナイスダマって先投げすればバリア削ってキルまで届く?耐えられるから後出しのがいいんだっけ? ナイスダマ被んないからよくわからん…
私も試した事は無いのでロビーの的で試してみました。 ナイスダマのダメージは300で、これに対物ギアのナイスダマに対する補正の1.1をかけた場合ダメージは330になります。 しかしナイスダマのアーマーは470あるので恐らくですが割れないものと思われます。 これは非常に曖昧かつ単純な計算なので間違っていた場合は申し訳ございません。
先程は失礼しました。 ダメージ計算が乗ってたのですね。 この表によるとアーマーに対するダメージに1.5倍の補正が乗るのでダメージは450になります。 この状態なら僅かに割れませんが、対物ギアによる補正で1.65倍にまで上げるとダメージは495になるため、対物を積んだ場合、または味方による援護がある場合ナイスダマの先出しが有効かと思われます。 それ以外の場合は後出しかと。
2人以上ならもちろん割られるし、1人でもDPS早い前線シューターに打たれると割られるか真下投げを強要される。 とくに金モデ、スクスロ、ケルビン辺りは比較的前線で発動する機会多いから、よく周り見ないと確実に返り討ちにあう。 ついでにカニ、ウルショ、トルネに絶望的に弱いから環境的にも微妙。 (おまけに対物バクでジムとワイドに終わり狩られる)
正直雑魚スペシャル
まぁメガホンより強くてトリトルより少し弱いって感じかな。 52デコとかモップリン亜種に付くかどうかで今後かなり評価変わると思う。
強いんだけど弱いって感じ。
???
使い手 「弱い弱い強化しちくりとは思うが これよりへっぽこが多いから あんまり声を大にして言えない…」チラッチラッ
ウルトラショットっていうチャージ不要でナイスダマより強くて3発も打てちゃうスペシャルがあるってマジ?
スペ強でナイス玉はでかくならなくていいから塗りだけでかくなってくんないかな
なんで2から落ちぶれてしまったのか ラグによる実質アーマー付与遅延、チャージ速度の弱体化でこんなになるとは
弱体化と言うかそれが普通の状態なんだけどね。
溜めるという動作がゲームスピードが早い上位帯域で噛み合わないんだよね… ナイス連打で溜まる速度の制限がない時期がピークだったスペ
特にエリアではボムピッチャーが無いせいもあるでしょうねえ。あれを消せるのが強みの一つみたいなとこありましたから。だから代わりにハンコ投げ消せるようになったのか?と思ったらそれは修整された謎
1人じゃ完結できない欠陥SP。ハイドラとスクリューはともかく、他のはスパジャンに変えて欲しい。
エリア確実に取れて奇襲性能高いサメのほうが強い
ヤグラ乗ってる時に使うとヤグラ止まるのが弱すぎる。
ナイスダマクアッドなら瞬殺できるから、できるだけスペ強積んで駆られないようにしとくといいぞ! あと、スパヒューなら無視していいから。射程短くて届かないし
ナワバリだとうざく感じるんだよなこのSP。 前隙を補うためのアーマーが硬すぎて吐いてから逃亡できるのは解せぬ。投擲SPにこんなアーマー付いていいんか、サメ君を見てみろよ
やっぱでもネガるほど弱くないしちょうどいい強さだと思うんだけどなこれ
ナイスダマ発動してから投げるまでの間をサブで埋めれると使いやすくはなる
ウルトラチャクチ、間違いなくナイスダマのアーマに対する倍率高いよな。 どんどん対sp不利になっていくな。
使用者自身の着地と拳の着地のタイミングがずれてるから使用者着地でアーマー破壊→拳で本体破壊が見える見える...
案の定その通りになったな しかもちょっと被弾してると、貫通ダメージのせいで本体チャクチだけでも死ぬぞ
即効性のあるトルネとウルショのほうが強く感じるな 溜めてる間に戦況が悪い方に動いてることが多々ある
一応スペ性で溜まる速度上げられるし早く使いたいならスペ性付けた方がいいのかもしれない
対SPが不利になるのはまぁ分かる だからメイン1匹に簡単に割られるのは抑えてほしいな ワイパー、お前のことだぞ
キューインキ「そうだそうだ!」
ラグのせいで対面時はアーマーが息してなくて体力満タンで3ライン程度の間合いで発動しても短射程に詰められて余裕でアーマー出る前に死ぬ 中衛の間合いで使っても見てからウルショ余裕 結局後衛の間合いでしか吐けない もはや味方の位置をバラして劣化トリトルを投げられるだけのスペなんだけど
対面補助じゃなくて潜伏キル後の隙消しに使うと強い 素ロラのバリアみたいな感じ もちろん他の使い方があるぶんバリアよりずっと便利
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投げるのが下手なつ多すぎ
なんでラインを上げるように投げれないのかね?
すぐ手前に投げても全然あがらねーだろ
ポイズンやキューバンと同種の物だと思って使うといい
ウルショやスプボみたいな使い方してる人多いけど、それじゃ当たらないよ
直接投げるんじゃないよね
退路や地形越しを狙うと良い
眼の前で発動されると意地でもアーマーを割ろうとする、そして間に合わずに爆散する。
アーマー470は多すぎじゃないですか?
対物パブロを信じろ…信じろ…
そっと握った対物ジムワイパーでブチ抜きました…
ブチ抜いた瞬間にほぼ…イキかけました。
ワイコラおすすめ
ナワバリで見かけるこいつらバッキバキに割れるぞ
ハイドラがナイス玉投げるの遅すぎる。ヤグラvs敵高の撃ち合い始まってから、ホコと関門タッチの攻防始まってから投げてるけど遅すぎるって理解できてなさそうな所が後衛様クオリティだよなといつも感じる。
お前ナイスダマ回したいだけじゃんみたいな金モデが一定数いるのが
どうにも印象悪くしてるよね
ラクトもそうだそうだと言っています
塗りは本当に優秀なんですよ、すぐにスペ溜まるからナイスダマで戦場を荒したり、前線を散らしてお仕上げたり、チャージャーを退かしたりでやることは多いんです。
スペ増3スロ金モデが敵にいても味方にいてもげんなりする
金モデのスペ増は味方の進軍到着と足並みが揃う前に溜まるから要らない
スペ減の方がいい
ナイスダマ対ナイスダマって先投げすればバリア削ってキルまで届く?耐えられるから後出しのがいいんだっけ?
ナイスダマ被んないからよくわからん…
私も試した事は無いのでロビーの的で試してみました。
ナイスダマのダメージは300で、これに対物ギアのナイスダマに対する補正の1.1をかけた場合ダメージは330になります。
しかしナイスダマのアーマーは470あるので恐らくですが割れないものと思われます。
これは非常に曖昧かつ単純な計算なので間違っていた場合は申し訳ございません。
先程は失礼しました。
ダメージ計算が乗ってたのですね。
この表によるとアーマーに対するダメージに1.5倍の補正が乗るのでダメージは450になります。
この状態なら僅かに割れませんが、対物ギアによる補正で1.65倍にまで上げるとダメージは495になるため、対物を積んだ場合、または味方による援護がある場合ナイスダマの先出しが有効かと思われます。
それ以外の場合は後出しかと。
2人以上ならもちろん割られるし、1人でもDPS早い前線シューターに打たれると割られるか真下投げを強要される。 とくに金モデ、スクスロ、ケルビン辺りは比較的前線で発動する機会多いから、よく周り見ないと確実に返り討ちにあう。 ついでにカニ、ウルショ、トルネに絶望的に弱いから環境的にも微妙。 (おまけに対物バクでジムとワイドに終わり狩られる)
正直雑魚スペシャル
まぁメガホンより強くてトリトルより少し弱いって感じかな。
52デコとかモップリン亜種に付くかどうかで今後かなり評価変わると思う。
強いんだけど弱いって感じ。
???
使い手
「弱い弱い強化しちくりとは思うが
これよりへっぽこが多いから
あんまり声を大にして言えない…」チラッチラッ
ウルトラショットっていうチャージ不要でナイスダマより強くて3発も打てちゃうスペシャルがあるってマジ?
スペ強でナイス玉はでかくならなくていいから塗りだけでかくなってくんないかな
なんで2から落ちぶれてしまったのか
ラグによる実質アーマー付与遅延、チャージ速度の弱体化でこんなになるとは
弱体化と言うかそれが普通の状態なんだけどね。
溜めるという動作がゲームスピードが早い上位帯域で噛み合わないんだよね…
ナイス連打で溜まる速度の制限がない時期がピークだったスペ
特にエリアではボムピッチャーが無いせいもあるでしょうねえ。あれを消せるのが強みの一つみたいなとこありましたから。
だから代わりにハンコ投げ消せるようになったのか?と思ったらそれは修整された謎1人じゃ完結できない欠陥SP。ハイドラとスクリューはともかく、他のはスパジャンに変えて欲しい。
エリア確実に取れて奇襲性能高いサメのほうが強い
ヤグラ乗ってる時に使うとヤグラ止まるのが弱すぎる。
ナイスダマクアッドなら瞬殺できるから、できるだけスペ強積んで駆られないようにしとくといいぞ!
あと、スパヒューなら無視していいから。射程短くて届かないし
ナワバリだとうざく感じるんだよなこのSP。
前隙を補うためのアーマーが硬すぎて吐いてから逃亡できるのは解せぬ。投擲SPにこんなアーマー付いていいんか、サメ君を見てみろよ
やっぱでもネガるほど弱くないしちょうどいい強さだと思うんだけどなこれ
ナイスダマ発動してから投げるまでの間をサブで埋めれると使いやすくはなる
ウルトラチャクチ、間違いなくナイスダマのアーマに対する倍率高いよな。 どんどん対sp不利になっていくな。
使用者自身の着地と拳の着地のタイミングがずれてるから使用者着地でアーマー破壊→拳で本体破壊が見える見える...
案の定その通りになったな
しかもちょっと被弾してると、貫通ダメージのせいで本体チャクチだけでも死ぬぞ
即効性のあるトルネとウルショのほうが強く感じるな
溜めてる間に戦況が悪い方に動いてることが多々ある
一応スペ性で溜まる速度上げられるし早く使いたいならスペ性付けた方がいいのかもしれない
対SPが不利になるのはまぁ分かる
だからメイン1匹に簡単に割られるのは抑えてほしいな
ワイパー、お前のことだぞ
キューインキ「そうだそうだ!」
ラグのせいで対面時はアーマーが息してなくて体力満タンで3ライン程度の間合いで発動しても短射程に詰められて余裕でアーマー出る前に死ぬ 中衛の間合いで使っても見てからウルショ余裕 結局後衛の間合いでしか吐けない
もはや味方の位置をバラして劣化トリトルを投げられるだけのスペなんだけど
対面補助じゃなくて潜伏キル後の隙消しに使うと強い 素ロラのバリアみたいな感じ
もちろん他の使い方があるぶんバリアよりずっと便利