ナイスダマのコメント欄です。
今の環境だとチャージ中に壊されやすくはあるけど下がって吐いてるとゲームスピードに置いて行かれるからリスク覚悟でも前に出てヘイト稼ぎながら吐かないとダメだなぁ
ナイスダマの射程7本強も無くね?
ジェッパは対物なしで2発で割られるんじゃなかったっけ 要警戒SPだと思うよ
アサリの時にナイスダマはいてくれたら感謝しながらゴールぶちこめるから敵のナイスダマは好き、味方にはいらない。
実は陰で評価を落として来てるスペシャル。
全スペシャルの中でトルネと並んで一番バランスいいと思う これより強いスぺはナーフ候補だし弱いスぺはバフ候補
何をもってしてナイス玉より強い弱いとするかによる 塗りって観点でナイス玉より強いサメライドがナーフ候補かというと微妙だし、塗りにおいてナイス玉より弱いからってウルトラショットがバフ候補にもならない。
977です まあ総合力だね 抑えで強いか、打開で強いか、塗れるか、環境に刺さってるか etc
今これより弱いスぺチャクチだけだと思う
そういや前作じゃタイミング合わせればチャクチで生還できたけど今作じゃどうなんだろ?
キューインキ、グレバリ、スミナガ、デコイチラシあたりも不遇だと思う
サメという自爆スイッチ キューインキという強制3対4化装置 グレート(笑)バリア 虚無しかないデコイチラシ、スミナガシート これらと比べてもナイスダマのほうが弱いと?
カーボンノヴァホクサイのショクワンも追加で
弱い 今の環境で発動したら全く動けなくなるの致命的過ぎる
サメライドキューインキグレバリを使ったこと本当にある? チャレンジ1セットで良いから使ってみてよ
おそらく今の高速環境の1番の被害者だなこいつは。
そんなに評価悪いなら52デコにくれても良かったんじゃないすかね
ただしナイスダマを与える代わりにデザインをクソダサ水玉に変えるものとする
洗濯バサミも相待ってミニーマウスなんだよなあれ
もうただのナイス増幅スペシャルでキューインキと同じく爆発はオマケだから
・味方からのナイスチャージ量を今の3倍くらい ・味方が貰えるSPを3倍くらい とか、そういうポップな調整がほしいな でも、もうバランス調整に必要以上の労力を割くつもりがないからナイス玉はノータッチのまま発売2周年を迎える、と予想しておくよ
まあ中堅くらいの性能はあるけどこれが一時期最強クラスとか言われたこと思うと笑えるな
SNSじゃないんだからさ、ナイス乞食しないでほしい
イイネ玉ってこと!?
あとわずかでノックアウトってところで発動する奴のおかげで勝ちがうまい
味方視点だと「今発動してもおせえ!負け確クソ!」ってなるけど 敵視点だと「はい勝ち確それ間に合わないゴチ〜」ってなる。
まあそういうときってナイスダマ吐かなくても大体勝ち確、負け確だし
強みはあるけど微妙な感じもある。 敵がこちらに意識があると避けられやすいのでキルは状況次第。分断や牽制には有効。 相手のブキスペ次第ではギアつけても割られやすい。
某先生が居なければナイスダマは生まれなかった ありがとうございました
それはそう。
サイドオーダーだとチャクチに勝ててる部分殆どない気がする
真下にも遠くに投げれる時点でむしろ上位互換だろ チャクチだと遠くのアッコルドとかノビルメンテに無力
分かる絶対に終わり際を狩られちゃってボス戦4にまくっちゃって、スペ買い替えなかったのすごい後悔した
ハイカスがナイスダマ吐いてくるとその間はチャージもメイン射撃もしてこないボーナスタイム インクリロードとして使えるスプラ2チャクチの方がワンチャン良かったまである
使おうとしたらSPゲージがあと1mm溜まってなくて、ただナイス連打しただけの人になる時がたまにあって恥ずかしい…
いっそのこと相手にもナイス強要するとか (相手からSPゲージ微没収、ナイスすると没収分返ってくるけどナイスダマも貯まる)
対スペシャル性能が脆いのはまぁ許す
ハイドラ、ジム、ワイロに弱いのサシで負けるのなんとかしてよ
サメライドもそうだそうだと言っています
ハイドラはワイロはしゃあない ジムにはキレていいよ
サメやグレバリはまだエリアやヤグラで一芸あるのにそれすらないナイスダマ
アサリはかなり行けない?
特定の場所を封鎖したり、強制排除できるけど適当に投げるナイスダマの影響力は薄い、というのは数多のキンタマンこと金モデが証明している。雑なグレバリとかすごく脆いしサメも自らを生贄にして(人数不利になりつつ)カウントペナルティ付与みたいな結果も多くない?
トリトルに火力・前隙・設置数・回転率全部で負けてて、唯一の差別化点である味方のSPP増加も雀の涙(しかも位置バレ付き) 過大評価してる人多いけど、普通に弱い側だよなあ
競合相手のトリトル、イカになれないとか弱点もあるけど3つ投げるから色々応用利くし、ナイスダマは目立つわりに圧やリターンが今のスペックは足りないかも。しかも対物が流行る空気も逆風。
トドメを刺すように言うとトリトルに比べて付いている武器が、スクスロ以外微妙かつパッとしないと言うね。扱い辛いor塗り弱いor火力弱いのどれかしか無いと言うね…。唯一の希望だったスクスロもタヒんだし。そもそも今のゲームスピードに追いつけていない。
ナイスダマが特に強くないのは間違いない でも悲しいことにもっと弱いスペシャルが10種類くらいあるんだぜ
ねえよ 現状こいつより弱いって言い切れるスペシャル1つも無い
ハンコの燃え具合とかを見ても言えるかな?キューインキも諦めムードだったりと低評価SPは空気からして違う。
グレートじゃないバリアとか使ってみな、(頭のゲソが)飛ぶぞ
キューインキとハンコは似たり寄ったりだけどバリアは即展開出来る時点でこいつより圧倒的に上
発動前隙0Fかつ完全無敵の初代バリアとか歴代でも理不尽な部類では?間違っても前隙50F不具合多数の玩具と並べてはいけない。
ハンコは坂や細い道、短射程とか対処できない相手にはワンチャンあるかも。キューインキは単体なら押し付ければシバけるとナメられたりワイパー類に切り捨てられたりと、かわいそうな例ばかりで…
サメやグレバリでさえ一芸あるのにこいつはほんとに何もできない
スぺ強の効果があんまりじゃない? 1個しか投げられないし、範囲とか塗りを強くしてあげても...
ニート時間が短くなるのはかなり強いと思う なので効果の乗りをもうちょっと増やしてほしい
実際短縮されるのは強いんだけどナイスダマついてるブキ小さいの数枠確保するのすら苦しいくらいギア枠カツカツなの多くてナイス玉頼りにせずにメインサブで頑張りますってなるのよ
そんなに弱くなくない?
味方のSP増加を強化して、打開時にSP合わせられるようにしようぜ
SP増加も増えれば味方も協力してくれるし、ほかのSPの呼び水になるからアリだな。 ただ、それでも即応性が改善するか怪しいからスペ性の乗りも良くして展開にも対応できるようにするとか欲しい要素が多いかも。
他のスペシャルをバカ対物にした原因のスクスロはスネ夫でウルショ担いでるの腹立つ
すまんワロタ
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ナイスダマの射程7本強も無くね?
ジェッパは対物なしで2発で割られるんじゃなかったっけ
要警戒SPだと思うよ
アサリの時にナイスダマはいてくれたら感謝しながらゴールぶちこめるから敵のナイスダマは好き、味方にはいらない。
実は陰で評価を落として来てるスペシャル。
全スペシャルの中でトルネと並んで一番バランスいいと思う
これより強いスぺはナーフ候補だし弱いスぺはバフ候補
何をもってしてナイス玉より強い弱いとするかによる
塗りって観点でナイス玉より強いサメライドがナーフ候補かというと微妙だし、塗りにおいてナイス玉より弱いからってウルトラショットがバフ候補にもならない。
977です まあ総合力だね
抑えで強いか、打開で強いか、塗れるか、環境に刺さってるか etc
今これより弱いスぺチャクチだけだと思う
そういや前作じゃタイミング合わせればチャクチで生還できたけど今作じゃどうなんだろ?
キューインキ、グレバリ、スミナガ、デコイチラシあたりも不遇だと思う
サメという自爆スイッチ
キューインキという強制3対4化装置
グレート(笑)バリア
虚無しかないデコイチラシ、スミナガシート
これらと比べてもナイスダマのほうが弱いと?
カーボンノヴァホクサイのショクワンも追加で
弱い
今の環境で発動したら全く動けなくなるの致命的過ぎる
サメライドキューインキグレバリを使ったこと本当にある? チャレンジ1セットで良いから使ってみてよ
おそらく今の高速環境の1番の被害者だなこいつは。
そんなに評価悪いなら52デコにくれても良かったんじゃないすかね
ただしナイスダマを与える代わりにデザインをクソダサ水玉に変えるものとする
洗濯バサミも相待ってミニーマウスなんだよなあれ
もうただのナイス増幅スペシャルでキューインキと同じく爆発はオマケだから
・味方からのナイスチャージ量を今の3倍くらい
・味方が貰えるSPを3倍くらい
とか、そういうポップな調整がほしいな
でも、もうバランス調整に必要以上の労力を割くつもりがないからナイス玉はノータッチのまま発売2周年を迎える、と予想しておくよ
まあ中堅くらいの性能はあるけどこれが一時期最強クラスとか言われたこと思うと笑えるな
SNSじゃないんだからさ、ナイス乞食しないでほしい
イイネ玉ってこと!?
あとわずかでノックアウトってところで発動する奴のおかげで勝ちがうまい
味方視点だと「今発動してもおせえ!負け確クソ!
」ってなるけど
」ってなる。
敵視点だと「はい勝ち確それ間に合わないゴチ〜
まあそういうときってナイスダマ吐かなくても大体勝ち確、負け確だし
強みはあるけど微妙な感じもある。
敵がこちらに意識があると避けられやすいのでキルは状況次第。分断や牽制には有効。
相手のブキスペ次第ではギアつけても割られやすい。
某先生が居なければナイスダマは生まれなかった
ありがとうございました
それはそう。
サイドオーダーだとチャクチに勝ててる部分殆どない気がする
真下にも遠くに投げれる時点でむしろ上位互換だろ
チャクチだと遠くのアッコルドとかノビルメンテに無力
分かる絶対に終わり際を狩られちゃってボス戦4にまくっちゃって、スペ買い替えなかったのすごい後悔した
ハイカスがナイスダマ吐いてくるとその間はチャージもメイン射撃もしてこないボーナスタイム
インクリロードとして使えるスプラ2チャクチの方がワンチャン良かったまである
使おうとしたらSPゲージがあと1mm溜まってなくて、ただナイス連打しただけの人になる時がたまにあって恥ずかしい…
いっそのこと相手にもナイス強要するとか
(相手からSPゲージ微没収、ナイスすると没収分返ってくるけどナイスダマも貯まる)
対スペシャル性能が脆いのはまぁ許す
ハイドラ、ジム、ワイロに弱いのサシで負けるのなんとかしてよ
サメライドもそうだそうだと言っています
ハイドラはワイロはしゃあない
ジムにはキレていいよ
サメやグレバリはまだエリアやヤグラで一芸あるのにそれすらないナイスダマ
アサリはかなり行けない?
特定の場所を封鎖したり、強制排除できるけど適当に投げるナイスダマの影響力は薄い、というのは数多のキンタマンこと金モデが証明している。雑なグレバリとかすごく脆いしサメも自らを生贄にして(人数不利になりつつ)カウントペナルティ付与みたいな結果も多くない?
トリトルに火力・前隙・設置数・回転率全部で負けてて、唯一の差別化点である味方のSPP増加も雀の涙(しかも位置バレ付き)
過大評価してる人多いけど、普通に弱い側だよなあ
競合相手のトリトル、イカになれないとか弱点もあるけど3つ投げるから色々応用利くし、ナイスダマは目立つわりに圧やリターンが今のスペックは足りないかも。しかも対物が流行る空気も逆風。
トドメを刺すように言うとトリトルに比べて付いている武器が、スクスロ以外微妙かつパッとしないと言うね。扱い辛いor塗り弱いor火力弱いのどれかしか無いと言うね…。唯一の希望だったスクスロもタヒんだし。そもそも今のゲームスピードに追いつけていない。
ナイスダマが特に強くないのは間違いない
でも悲しいことにもっと弱いスペシャルが10種類くらいあるんだぜ
ねえよ
現状こいつより弱いって言い切れるスペシャル1つも無い
ハンコの燃え具合とかを見ても言えるかな?キューインキも諦めムードだったりと低評価SPは空気からして違う。
グレートじゃないバリアとか使ってみな、(頭のゲソが)飛ぶぞ
キューインキとハンコは似たり寄ったりだけどバリアは即展開出来る時点でこいつより圧倒的に上
発動前隙0Fかつ完全無敵の初代バリアとか歴代でも理不尽な部類では?間違っても前隙50F不具合多数の玩具と並べてはいけない。
ハンコは坂や細い道、短射程とか対処できない相手にはワンチャンあるかも。キューインキは単体なら押し付ければシバけるとナメられたりワイパー類に切り捨てられたりと、かわいそうな例ばかりで…
サメやグレバリでさえ一芸あるのにこいつはほんとに何もできない
スぺ強の効果があんまりじゃない?
1個しか投げられないし、範囲とか塗りを強くしてあげても...
ニート時間が短くなるのはかなり強いと思う
なので効果の乗りをもうちょっと増やしてほしい
実際短縮されるのは強いんだけどナイスダマついてるブキ小さいの数枠確保するのすら苦しいくらいギア枠カツカツなの多くてナイス玉頼りにせずにメインサブで頑張りますってなるのよ
そんなに弱くなくない?
味方のSP増加を強化して、打開時にSP合わせられるようにしようぜ
SP増加も増えれば味方も協力してくれるし、ほかのSPの呼び水になるからアリだな。
ただ、それでも即応性が改善するか怪しいからスペ性の乗りも良くして展開にも対応できるようにするとか欲しい要素が多いかも。
他のスペシャルをバカ対物にした原因のスクスロはスネ夫でウルショ担いでるの腹立つ
すまんワロタ