ナイスダマのコメント欄です。
ラグのせいで対面時はアーマーが息してなくて体力満タンで3ライン程度の間合いで発動しても短射程に詰められて余裕でアーマー出る前に死ぬ 中衛の間合いで使っても見てからウルショ余裕 結局後衛の間合いでしか吐けない もはや味方の位置をバラして劣化トリトルを投げられるだけのスペなんだけど
対面補助じゃなくて潜伏キル後の隙消しに使うと強い 素ロラのバリアみたいな感じ もちろん他の使い方があるぶんバリアよりずっと便利
ナワバリ、ナイスダマとチャクチばっかりでよけるのが大変
バイガイの中央天井ラーメンにくっついてる光景を稀によく見る
王食晩餐 ナイスダマだってラーメンを食べたいさ
味玉かな?
ヤグラの先端に引っかかる不具合早く治らないかな
人間の脳は自分に向かってくるものの処理を優先し、それ以外の優先度を落とすという特性がある
創作なんかで役立ちそうな知識ですな
付いてるブキがね…
前隙を5F縮めてサメと同じ25Fにしろ、使われる側は特に変わらないから 使う側も特に変わらないかもしれないけど
デスした状態で味方のナイスダマにナイスしても効果ありますか?
ありますよ
10F縛りのせいで俺の得意の痙攣連打が無駄になってるから無くしてくれ せめてパブロと同じ7Fにして
遠くから投げるコイツが470もアーマーあるのにハンコウルショはカス耐久なのなんで?
ウルショ× ショクワン○
触腕はラグのせいでそもそもアーマーに攻撃を受ける機会が……
ゴリラできないブキが持っててもよえーなコレ スプラ3は死にやすいゲーム化がどんどん進んでゴリラ成立しづらくなってるし 初期洗濯機の強さは純粋な強さだけじゃなくてデフレ環境だからこそなところも多分にあったんじゃないか
ナイスダマにスペシャル性能アップ付ける方います?
金モデはちょっと付ける(10~16程度)。ハイドラは付けない 素のナイスダマは発動見てからトリトル後出しして確殺できるくらい硬直解けるまでが長いから前で使おうとするとかなりポジションを選ぶ スペ性付けて動けない時間が減ると使ったら死ぬ位置の制約が緩くなってナイスダマ使うために下がるみたいな事をあんまりしなくても良くなる
ギアパワーの余裕と戦闘距離に合わせてつける。金モデ使ってるときはメインに欲しいし、ハイドラあたりは外されやすいと思う 金モデは発動箇所が前線になりやすく、打開・抑え・とっさの甘え行動がナイスダマになりがちなので、それを通すためにスペ強を1.0以上つけるのがオススメ。ハイドラあたりが落としそこねるのは結構ある 他の武器は使わないからわかんないけど、それなりの射程やサブでの自衛・牽制ができるから0.1~0.2つければ十分じゃない?
通信処理の結果としてアーマー貫通してキルされたように見えるだけ……って頭じゃ分かってても不愉快なものは不愉快 甘えた吐き方が悪いってのは分かっててもさぁ
アーマー発動の30Fってどれくらいですか? 完全に浮き上がったくらい?
ゲームスピードについていけねぇ・・・
中堅スペシャルに落ち着いたな 強い場面は確かにあるんだけど、全てが遅いせいでゲームスピードについていけてない
今の環境だとチャージ中に壊されやすくはあるけど下がって吐いてるとゲームスピードに置いて行かれるからリスク覚悟でも前に出てヘイト稼ぎながら吐かないとダメだなぁ
ナイスダマの射程7本強も無くね?
ジェッパは対物なしで2発で割られるんじゃなかったっけ 要警戒SPだと思うよ
アサリの時にナイスダマはいてくれたら感謝しながらゴールぶちこめるから敵のナイスダマは好き、味方にはいらない。
実は陰で評価を落として来てるスペシャル。
全スペシャルの中でトルネと並んで一番バランスいいと思う これより強いスぺはナーフ候補だし弱いスぺはバフ候補
何をもってしてナイス玉より強い弱いとするかによる 塗りって観点でナイス玉より強いサメライドがナーフ候補かというと微妙だし、塗りにおいてナイス玉より弱いからってウルトラショットがバフ候補にもならない。
977です まあ総合力だね 抑えで強いか、打開で強いか、塗れるか、環境に刺さってるか etc
今これより弱いスぺチャクチだけだと思う
そういや前作じゃタイミング合わせればチャクチで生還できたけど今作じゃどうなんだろ?
キューインキ、グレバリ、スミナガ、デコイチラシあたりも不遇だと思う
サメという自爆スイッチ キューインキという強制3対4化装置 グレート(笑)バリア 虚無しかないデコイチラシ、スミナガシート これらと比べてもナイスダマのほうが弱いと?
カーボンノヴァホクサイのショクワンも追加で
弱い 今の環境で発動したら全く動けなくなるの致命的過ぎる
サメライドキューインキグレバリを使ったこと本当にある? チャレンジ1セットで良いから使ってみてよ
おそらく今の高速環境の1番の被害者だなこいつは。
そんなに評価悪いなら52デコにくれても良かったんじゃないすかね
ただしナイスダマを与える代わりにデザインをクソダサ水玉に変えるものとする
洗濯バサミも相待ってミニーマウスなんだよなあれ
もうただのナイス増幅スペシャルでキューインキと同じく爆発はオマケだから
・味方からのナイスチャージ量を今の3倍くらい ・味方が貰えるSPを3倍くらい とか、そういうポップな調整がほしいな でも、もうバランス調整に必要以上の労力を割くつもりがないからナイス玉はノータッチのまま発売2周年を迎える、と予想しておくよ
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ラグのせいで対面時はアーマーが息してなくて体力満タンで3ライン程度の間合いで発動しても短射程に詰められて余裕でアーマー出る前に死ぬ 中衛の間合いで使っても見てからウルショ余裕 結局後衛の間合いでしか吐けない
もはや味方の位置をバラして劣化トリトルを投げられるだけのスペなんだけど
対面補助じゃなくて潜伏キル後の隙消しに使うと強い 素ロラのバリアみたいな感じ
もちろん他の使い方があるぶんバリアよりずっと便利
ナワバリ、ナイスダマとチャクチばっかりでよけるのが大変
バイガイの中央天井ラーメンにくっついてる光景を稀によく見る
王食晩餐ナイスダマだってラーメンを食べたいさ
味玉かな?
ヤグラの先端に引っかかる不具合早く治らないかな
人間の脳は自分に向かってくるものの処理を優先し、それ以外の優先度を落とすという特性がある
創作なんかで役立ちそうな知識ですな
付いてるブキがね…
前隙を5F縮めてサメと同じ25Fにしろ、使われる側は特に変わらないから
使う側も特に変わらないかもしれないけど
デスした状態で味方のナイスダマにナイスしても効果ありますか?
ありますよ
10F縛りのせいで俺の得意の痙攣連打が無駄になってるから無くしてくれ
せめてパブロと同じ7Fにして
遠くから投げるコイツが470もアーマーあるのにハンコウルショはカス耐久なのなんで?
ウルショ× ショクワン○
触腕はラグのせいでそもそもアーマーに攻撃を受ける機会が……
ゴリラできないブキが持っててもよえーなコレ
スプラ3は死にやすいゲーム化がどんどん進んでゴリラ成立しづらくなってるし
初期洗濯機の強さは純粋な強さだけじゃなくてデフレ環境だからこそなところも多分にあったんじゃないか
ナイスダマにスペシャル性能アップ付ける方います?
金モデはちょっと付ける(10~16程度)。ハイドラは付けない
素のナイスダマは発動見てからトリトル後出しして確殺できるくらい硬直解けるまでが長いから前で使おうとするとかなりポジションを選ぶ
スペ性付けて動けない時間が減ると使ったら死ぬ位置の制約が緩くなってナイスダマ使うために下がるみたいな事をあんまりしなくても良くなる
ギアパワーの余裕と戦闘距離に合わせてつける。金モデ使ってるときはメインに欲しいし、ハイドラあたりは外されやすいと思う
金モデは発動箇所が前線になりやすく、打開・抑え・とっさの甘え行動がナイスダマになりがちなので、それを通すためにスペ強を1.0以上つけるのがオススメ。ハイドラあたりが落としそこねるのは結構ある
他の武器は使わないからわかんないけど、それなりの射程やサブでの自衛・牽制ができるから0.1~0.2つければ十分じゃない?
通信処理の結果としてアーマー貫通してキルされたように見えるだけ……って頭じゃ分かってても不愉快なものは不愉快
甘えた吐き方が悪いってのは分かっててもさぁ
アーマー発動の30Fってどれくらいですか?
完全に浮き上がったくらい?
ゲームスピードについていけねぇ・・・
中堅スペシャルに落ち着いたな
強い場面は確かにあるんだけど、全てが遅いせいでゲームスピードについていけてない
今の環境だとチャージ中に壊されやすくはあるけど下がって吐いてるとゲームスピードに置いて行かれるからリスク覚悟でも前に出てヘイト稼ぎながら吐かないとダメだなぁ
ナイスダマの射程7本強も無くね?
ジェッパは対物なしで2発で割られるんじゃなかったっけ
要警戒SPだと思うよ
アサリの時にナイスダマはいてくれたら感謝しながらゴールぶちこめるから敵のナイスダマは好き、味方にはいらない。
実は陰で評価を落として来てるスペシャル。
全スペシャルの中でトルネと並んで一番バランスいいと思う
これより強いスぺはナーフ候補だし弱いスぺはバフ候補
何をもってしてナイス玉より強い弱いとするかによる
塗りって観点でナイス玉より強いサメライドがナーフ候補かというと微妙だし、塗りにおいてナイス玉より弱いからってウルトラショットがバフ候補にもならない。
977です まあ総合力だね
抑えで強いか、打開で強いか、塗れるか、環境に刺さってるか etc
今これより弱いスぺチャクチだけだと思う
そういや前作じゃタイミング合わせればチャクチで生還できたけど今作じゃどうなんだろ?
キューインキ、グレバリ、スミナガ、デコイチラシあたりも不遇だと思う
サメという自爆スイッチ
キューインキという強制3対4化装置
グレート(笑)バリア
虚無しかないデコイチラシ、スミナガシート
これらと比べてもナイスダマのほうが弱いと?
カーボンノヴァホクサイのショクワンも追加で
弱い
今の環境で発動したら全く動けなくなるの致命的過ぎる
サメライドキューインキグレバリを使ったこと本当にある? チャレンジ1セットで良いから使ってみてよ
おそらく今の高速環境の1番の被害者だなこいつは。
そんなに評価悪いなら52デコにくれても良かったんじゃないすかね
ただしナイスダマを与える代わりにデザインをクソダサ水玉に変えるものとする
洗濯バサミも相待ってミニーマウスなんだよなあれ
もうただのナイス増幅スペシャルでキューインキと同じく爆発はオマケだから
・味方からのナイスチャージ量を今の3倍くらい
・味方が貰えるSPを3倍くらい
とか、そういうポップな調整がほしいな
でも、もうバランス調整に必要以上の労力を割くつもりがないからナイス玉はノータッチのまま発売2周年を迎える、と予想しておくよ