ナイスダマのコメント欄です。
これが最弱なら似たような挙動で自分周りにしか発生しないチャクチ君はどうなるんですか!
足元にしか投げられない代わりに即効性を得たナイスダマ
敵の長射程に投げるのってもしかしてめっちゃ弱い? 前線から離れた場所にいる長射程に投げてもメインで追撃できないから1.5秒どかすことしかできない。
直球に言うとほぼトルネードの劣化なんよ。
マジで1年と半年前くらいと比べて評価逆転したなぁ。昔はトリトルの方が劣化言われてたのに
ナイスダマとトリトルもそうだけど、今作は似たようなスペシャルがホントに多いと感じる(他だとハンコ・テイオウとかマルミ・メガホンとかジェッパ・カニ・ウルショとか…) 一応それぞれ差別化点はあって完全に劣化とはならないけど、無駄にスペシャルの数を増やしすぎだと思う
マルミサとメガホンは別だと思うぜ? それならマルミサとデコイチラシだと思う。 あとサメとウルトラチャクチ。 増やしすぎというのはわかる、実際ナイスダマとトリトルが同時に存在していると知って、「どうやって差別化するんだよ」とは思った。
マルミとメガホン割と似てるよ ・遠方から複数ロックオン ・自動追尾 ・発動後メインを絡めて対面できる 違いは上からか横からか、あと塗りが発生するかしないか
長射程と短射程の対物の関係がおかしいんだよな 対物の減衰だけ特殊にして2ラインくらいまで接近しないと極端に下がるようにしてほしい 真正面までこないといけないカーボンなんかより4ラインもあるジムの縦斬りの方が強いのはおかしいって
2との違いとしては ラグでアーマー付与が間に合わないことが増えた チャージ速度が長くなった? ボムラがなくなりボム消し性能が使いにくくなった 擬似確がなくなり荒れた盤面を作る意味が減った 勝ち確性能がより上位のトルネが出た 対物性能の高いジムやウルショが出て、餌食になりやすくなった という感じ? チャージ速度は体感だけど、3になって、ナーフ受けてからゲームスピードについていけてない気がする
個人的には ジムウルショトルネに割られる 前作は長射程ネチネチ膠着環境だったのに対し今作ではエナスタ環境によるゲームスピードの上昇 この2つだと思う
今環境のナイスダマが抱えてる悩みとして ①チャージが長くてゲームスピードについて行けてない ②環境ブキや環境SPに割られやすい ③使い勝手の良いトルネと役割が被ってる って所が挙げられるけど これらを考慮するならスペ性を1以上積んだ上で前線で使うのがベストだと思う スペ性で①と②がある程度ケア出来るから前線でも使いやすくなるし、ナイスダマの前線でヘイトを買いながら広範囲SPを発動出来る点はトルネとの差別化要素でもあるから尚更前線で使って行きたい
初期に修正されたナイス連打上限のやつ、戻してもっと早く吐けるようにしてあげてもいいと思うな
アサリシュートしやすくなるし ホコ運ぶ時間も担保されるし せいぜいヤグラぐらいじゃないか機能するとしたら
「スペシャル性能アップ」のギアパワーが少なくても、効果が発揮されやすくしました。 をくれてもいいだろ。
こいつってぶっちゃけデカい煙幕というか長めのキューバンみたいな引かせることがメインでキルは事故とかが主で単品で発揮するタイプじゃないのよな。 でもすぐ出せないから……ってなる。
そろそろ許されるときが来ていいんじゃないか?
今のところ唯一バグ修正以外の調整が来ていないスペシャル。
ちょっと前まではホップソナーもそうだった実は
よくナワバリで金モデラー使うけど、スペ性能1.3くらいはないとやっていけない
ついてる武器が弱いのもある
一時的に数的不利になることを考慮して使って欲しい。貴方が浮いてる間に皆死んでますよ😭
相対的に評価は落ちてるが言われてるほどクソザコスペではないと思うぞ。 まず遠方からオブジェクトに絡めることと、敵を強制的にどかせられること、この2つだけでチャクチやハンコ以上に安定して仕事できるし 割られることもあるとはいえ、アーマーが緊急回避に使える場面もある。スペ発動できずに死ぬなんて他のスペにもあるよ。 スクスロのときは強い強い言ってたでしょ?あのときとほぼ性能変わってないよ
最弱ではないって言うだけ。クソザコではないっていうだけ。 逆に強い使い所があるせいでいじられないのが最大の欠点じゃないかな。 そもそも強いって言っている点は目が腐る程耳タコだけど、上位が存在しているし。どかすどころかキルをも取れるんだそいつらは。 貯めないといけないくせに恩恵も爆発力が微妙だし。なんか現環境のスピナーのような微妙さだし。
だから、個人的な意見です。当時は強くて性能が変わっていないのに弱いっていう話は、 強かった頃のスクスロにナイスダマが付いてたからあらゆる層に目立っていた SPの性能や噛み合ったブキセットが少なく、他がまだそんなに強くなかった、天敵が少なかった 今ほどすぐに前に出る動きが流行っていなかったから貯める時間があっても誤魔化せた なんじゃないかなと。
特に全体的な流れで、イカ忍弱体化からの復活時間短縮機動力強化構成ブームとそれによるエナスタの評価のおかげでゲームスピードがあがっちゃったからね。 周りだけ強化されてトドメになったけど、正直この辺りからほぼ無理になってなかった?
味方からナイスを集めるコンセプトなんだから、ナイス押した時のSPP増加量ふやして上限も撤廃すれば良いと思う そしたらみんな押しまくってくれてすぐ投げれるのに
それって結局ウルショがより回り スペが弱いと結局押してくれないから ナイスダマ的には相変わらず微妙だぞ そもそもどう見てもお前は今ナイスできるだろって人がナイスしないんだもん
義務感ナイスに忌避感覚える人とか、ナイスのシグナルというか念波みたいなのが見えるのが嫌だって人、十字キー下を連打するってそもそも難しいって人もいるし、何しても失敗スペシャルよ
ナイス溜め続けさせて、威力と範囲を底上げしてはどうだろうか 最大威力や範囲が今の二倍ならド派手でオブジェクトどころか前線強制構築ぐらいできて何より楽しい
結局広範囲に塗るというスペシャルは1のトルネードで完結しちゃってるからな。 2はトルネード廃止してナイスダマだったからまだよかったが、 3は適当過ぎてトリプルトルネードと競合しちゃってんのがねえ。
「前作途中からの追加でもったいないから 今作も続投しました!」感がすごいよね なのにハンコに比べて追加少ない 気づけばスコープレプリカ除いたカニテイオウデコイに数並んでるし
敵を倒してビチビチ煽りまくってた味方のナイスダマにナイス押すのが抵抗感ある そういう時みんなどうしてる?業務用ナイスと割りきって押してる?
業務用と割り切る時とそうでない時とまあ色々かな まあ業務用以外ではしなければいいし
単純にチャージ早くすれば即効性も上がるし間接的に耐久もアップするしそれが一番楽だよな でも爆風サイズが今の1.3倍くらいになるみたいなバカ強化も見てみたい
着弾から爆風最大サイズになるまでの時間をやや早くするだけでいいんだがな 環境の変化に置いて行かれただけのスペシャルだから下手に強くすると悲劇を生む
チャージや拡大速度を早くするより めっちゃ時間かかる代わりにアホみたいに固くてアホみたいに範囲が広い っていう独自の立ち位置を築いてくれた方が楽しそう
トルネあるのにわざわざ続投させたのが最大のミスだろ サモランでもトルネの方がうれしいわ
サモランの方は、ヘビとモグラにやられない高さまで上昇してほしいわ
ヘビモグラグリル全部届かないようにして 着弾前弾はザコをすり抜けるようにして カタパはかするだけで倒せるようにして なんならミサイルのダメージ80%カットしてくれ
溜め時間長くても良いから爆風が展開してから長めに留まってて欲しい
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足元にしか投げられない代わりに即効性を得たナイスダマ
敵の長射程に投げるのってもしかしてめっちゃ弱い?
前線から離れた場所にいる長射程に投げてもメインで追撃できないから1.5秒どかすことしかできない。
直球に言うとほぼトルネードの劣化なんよ。
マジで1年と半年前くらいと比べて評価逆転したなぁ。昔はトリトルの方が劣化言われてたのに
ナイスダマとトリトルもそうだけど、今作は似たようなスペシャルがホントに多いと感じる(他だとハンコ・テイオウとかマルミ・メガホンとかジェッパ・カニ・ウルショとか…)
一応それぞれ差別化点はあって完全に劣化とはならないけど、無駄にスペシャルの数を増やしすぎだと思う
マルミサとメガホンは別だと思うぜ?
それならマルミサとデコイチラシだと思う。
あとサメとウルトラチャクチ。
増やしすぎというのはわかる、実際ナイスダマとトリトルが同時に存在していると知って、「どうやって差別化するんだよ」とは思った。
マルミとメガホン割と似てるよ
・遠方から複数ロックオン
・自動追尾
・発動後メインを絡めて対面できる
違いは上からか横からか、あと塗りが発生するかしないか
長射程と短射程の対物の関係がおかしいんだよな
対物の減衰だけ特殊にして2ラインくらいまで接近しないと極端に下がるようにしてほしい
真正面までこないといけないカーボンなんかより4ラインもあるジムの縦斬りの方が強いのはおかしいって
2との違いとしては
ラグでアーマー付与が間に合わないことが増えた
チャージ速度が長くなった?
ボムラがなくなりボム消し性能が使いにくくなった
擬似確がなくなり荒れた盤面を作る意味が減った
勝ち確性能がより上位のトルネが出た
対物性能の高いジムやウルショが出て、餌食になりやすくなった
という感じ?
チャージ速度は体感だけど、3になって、ナーフ受けてからゲームスピードについていけてない気がする
個人的には
ジムウルショトルネに割られる
前作は長射程ネチネチ膠着環境だったのに対し今作ではエナスタ環境によるゲームスピードの上昇
この2つだと思う
今環境のナイスダマが抱えてる悩みとして
①チャージが長くてゲームスピードについて行けてない
②環境ブキや環境SPに割られやすい
③使い勝手の良いトルネと役割が被ってる
って所が挙げられるけど
これらを考慮するならスペ性を1以上積んだ上で前線で使うのがベストだと思う
スペ性で①と②がある程度ケア出来るから前線でも使いやすくなるし、ナイスダマの前線でヘイトを買いながら広範囲SPを発動出来る点はトルネとの差別化要素でもあるから尚更前線で使って行きたい
初期に修正されたナイス連打上限のやつ、戻してもっと早く吐けるようにしてあげてもいいと思うな
アサリシュートしやすくなるし
ホコ運ぶ時間も担保されるし
せいぜいヤグラぐらいじゃないか機能するとしたら
「スペシャル性能アップ」のギアパワーが少なくても、効果が発揮されやすくしました。
をくれてもいいだろ。
こいつってぶっちゃけデカい煙幕というか長めのキューバンみたいな引かせることがメインでキルは事故とかが主で単品で発揮するタイプじゃないのよな。
でもすぐ出せないから……ってなる。
そろそろ許されるときが来ていいんじゃないか?
今のところ唯一バグ修正以外の調整が来ていないスペシャル。
ちょっと前まではホップソナーもそうだった実は
よくナワバリで金モデラー使うけど、スペ性能1.3くらいはないとやっていけない
ついてる武器が弱いのもある
一時的に数的不利になることを考慮して使って欲しい。貴方が浮いてる間に皆死んでますよ😭
相対的に評価は落ちてるが言われてるほどクソザコスペではないと思うぞ。
まず遠方からオブジェクトに絡めることと、敵を強制的にどかせられること、この2つだけでチャクチやハンコ以上に安定して仕事できるし
割られることもあるとはいえ、アーマーが緊急回避に使える場面もある。スペ発動できずに死ぬなんて他のスペにもあるよ。
スクスロのときは強い強い言ってたでしょ?あのときとほぼ性能変わってないよ
最弱ではないって言うだけ。クソザコではないっていうだけ。
逆に強い使い所があるせいでいじられないのが最大の欠点じゃないかな。
そもそも強いって言っている点は目が腐る程耳タコだけど、上位が存在しているし。どかすどころかキルをも取れるんだそいつらは。
貯めないといけないくせに恩恵も爆発力が微妙だし。なんか現環境のスピナーのような微妙さだし。
だから、個人的な意見です。当時は強くて性能が変わっていないのに弱いっていう話は、
強かった頃のスクスロにナイスダマが付いてたからあらゆる層に目立っていた
SPの性能や噛み合ったブキセットが少なく、他がまだそんなに強くなかった、天敵が少なかった
今ほどすぐに前に出る動きが流行っていなかったから貯める時間があっても誤魔化せた
なんじゃないかなと。
特に全体的な流れで、イカ忍弱体化からの復活時間短縮機動力強化構成ブームとそれによるエナスタの評価のおかげでゲームスピードがあがっちゃったからね。
周りだけ強化されてトドメになったけど、正直この辺りからほぼ無理になってなかった?
味方からナイスを集めるコンセプトなんだから、ナイス押した時のSPP増加量ふやして上限も撤廃すれば良いと思う
そしたらみんな押しまくってくれてすぐ投げれるのに
それって結局ウルショがより回り
スペが弱いと結局押してくれないから
ナイスダマ的には相変わらず微妙だぞ
そもそもどう見てもお前は今ナイスできるだろって人がナイスしないんだもん
義務感ナイスに忌避感覚える人とか、ナイスのシグナルというか念波みたいなのが見えるのが嫌だって人、十字キー下を連打するってそもそも難しいって人もいるし、何しても失敗スペシャルよ
ナイス溜め続けさせて、威力と範囲を底上げしてはどうだろうか
最大威力や範囲が今の二倍ならド派手でオブジェクトどころか前線強制構築ぐらいできて何より楽しい
結局広範囲に塗るというスペシャルは1のトルネードで完結しちゃってるからな。
2はトルネード廃止してナイスダマだったからまだよかったが、
3は適当過ぎてトリプルトルネードと競合しちゃってんのがねえ。
「前作途中からの追加でもったいないから
今作も続投しました!」感がすごいよね
なのにハンコに比べて追加少ない
気づけばスコープレプリカ除いたカニテイオウデコイに数並んでるし
敵を倒してビチビチ煽りまくってた味方のナイスダマにナイス押すのが抵抗感ある
そういう時みんなどうしてる?業務用ナイスと割りきって押してる?
業務用と割り切る時とそうでない時とまあ色々かな
まあ業務用以外ではしなければいいし
単純にチャージ早くすれば即効性も上がるし間接的に耐久もアップするしそれが一番楽だよな
でも爆風サイズが今の1.3倍くらいになるみたいなバカ強化も見てみたい
着弾から爆風最大サイズになるまでの時間をやや早くするだけでいいんだがな
環境の変化に置いて行かれただけのスペシャルだから下手に強くすると悲劇を生む
チャージや拡大速度を早くするより
めっちゃ時間かかる代わりにアホみたいに固くてアホみたいに範囲が広い
っていう独自の立ち位置を築いてくれた方が楽しそう
トルネあるのにわざわざ続投させたのが最大のミスだろ
サモランでもトルネの方がうれしいわ
サモランの方は、ヘビとモグラにやられない高さまで上昇してほしいわ
ヘビモグラグリル全部届かないようにして
着弾前弾はザコをすり抜けるようにして
カタパはかするだけで倒せるようにして
なんならミサイルのダメージ80%カットしてくれ
溜め時間長くても良いから爆風が展開してから長めに留まってて欲しい