ナイスダマのコメント欄です。
悠長ダマ ちょっと高速化してくれるだけで話変わるんだが
スクスロ最強時代はあれほど強いと言われてヘイトを集めてたのに… スクスロの弱体化と他スペシャルのインフレに完全に置いていかれてしまった
そらスクスロ暴れたせいでありとあらゆるスペシャルでパリンパリン割れるようになったし
その頃は爆速チャージと無敵アーマーバグがあったのもある
フルイドの危険度が極高になってるけど、爆風ダメ入んないので5発当てたとて120156ダメージでそれを速く見積もって45フレーム程度で回すから、実際のアーマー割り性能はLACTやスクイクにちょっと劣るくらいだと思うんですが
フルイドは対ナイスダマ補正1.3倍が乗るから全弾ヒットで156ダメージじゃなかったっけ
補正込みだとそうだね ただ、他より補正が多いわけでもないから結論は変わらない
ナイスダマ強いって言ってる奴ら全員にナイスダマ使わせたい 発動しないし発動しても割られて死ぬし投げても相手のspが貯まるだけ
最初暴れたスクスロくんが悪いよ んじゃおやすみ
こいつが弱いと言われるの、反論はできないけどとても歪な感じがする 単体で見れば結構強いだろ 比較対象をナーフすべきなんだよ
周りがみんな強いんだから一つ強くしたところで問題はないと思うんだけどバグ解決がネックなんだろうなぁ
ヘビに割られるの何とかならない???
各ブキ考察のスプラマニューバーコラボの項がケルビン525になっていたので修正しました。
え、まだアーマー1確バグ治ってないんですか!?
健康アンチか?
味方のナイス貰える環境ならまだ使えるんだけど野良だと全然ナイスくれないからほんときつい 右に味方の使ったスペシャルが出てた2のUIを戻してくれるだけで超強化になるんだけどな〜
上手い使い手が絶滅して研究が後退して強みがないとこもある
これ自体は強いけどついてる武器のメインが全部ゴミ
強くはないが使い手次第 ゴミって程弱くはない使い手次第
つかゴミなのは主に金モデのせいだろ 使い手が九分九厘ナイスダマンだからどうしようもないぜアイツら 残る一厘もシャプマとかの別ブキ使った方が強そうってのがまた…
ナイスダマ一番活かせるのが金モデだと思うんだけどなぁ てか金モデ以外はもう一個のが良い ケルビンはシールドあるからまだって感じ
ハイドラはカスタムが人を選ぶのと(トラップは有能だが) Sブラも人やルルステを選ぶかなって感じ
あとは強スペもらってるしな
スペ強0がゴミ スペ強10以上積めば悪くないが金モデ以外はギア枠がきつい 金モデはメインがゴミ
内容はともかく、なんかリズム感があるな
なんかハイカス使えば使うほどナイスダマの弱さを再確認するな 現状トリトルの完全下位互換でしかないしサメみたいな一芸もキューインキみたいに無理やりカウント進める能力もなければキルもほぼ取れないし索敵ができるわけでもない 最弱レベルでしょ
底辺スペ使い込むと地形貫通しながら相手を強制排除できる飛び道具ってだけでゲロ強く思えるぞ 相手のブキ次第だけど対面で不利になったときの仕切り直しにも使えるし スペ強の乗りかデフォのチャージ速度はもうちょい良くして欲しいが
こういう時の底辺スペって何のこと指してるんだろ スミナガも底辺みたいな扱いされること多いから信用ならん
スペ性で爆風範囲広がったりしたらなぁ…
範囲広がる副作用で拡大スピード速くなったら環境トップ取りそう
少なくとも真下で割りに来るやつは確実に仕留められるくらいの性能がほしい
玉の着弾地点が塗られるようになればいいな
欲を言えば、玉直撃でダメージ入るとか
味方にナイスダマ持ちが2人以上来るとしんどい
アーマーが頼りないので、基本的に敵スペシャルにメタられるし、対物補正の高いワイパーとかにもメタられるし、ラグの影響で付与が遅くて緊急回避にも使いにくい ヘイト集めるスペシャルなんだからもっとアーマー付与早くして固くしてほしい 3の序盤でスクスロが暴れてたのもチャージが早いバグがあったからだし、チャージ時間やアーマーのてこ入れは必須
発動から30f後だからだいたい帝王(相手視点だと何故か30fで無敵)並みか うーんアーマー発生フレーム的には普通だったわ…、遠距離スペなんだからもう少し丁寧に…と思ったがそれでダメだから強化が必要なんだよね。 敵スペやワイパーにメタられるのは向こうのナイスダマのアーマー対物補正下げるとして、こっちはチャージ速度上昇か、ナイスした際の恩恵強化、トリトル並みに火力上げるのも手か
移動床に乗せると床と一緒に動くのやめてほしいわ。
ハナビダマの方が強くて草
コイツのアーマーとテイオウの無敵を入れ替えれば両方ともちょうど良くなるかもしれない。前隙後隙はそのままで。
割られて死ぬならせめて投げるまでSPゲージ減らさないようにしてくれ
クソ長チャージしてようやくトルネ1個打てるスペシャル
一部武器とスペに割られすぎる 対物特化を個性として気軽に配りすぎてて 他に何もないオバフロとかならわかるけど
ハイドラ、ハイカスと使ってて思うのはハイドラがあまりナイスダマと相性良くないなって感じ
ナイスダマが強いシーンって、抑えの時に前目に出てアーマー耐久性しつつ遅延する行為だったり、相手の少し後方(逃げ道)に投げてメインと挟み撃ちとかだと思うのよね ただ、ハイドラは抑えでも少し後ろにいるし、挟み撃ちしようにもチャージがいるので味方任せになりがちかなと
そもそもメインもチャージいるのにスペシャルもチャージ必要だと今のゲームスピードについていけないからスミナガの方が使いやすいって感じした
ケルビン、プラコラ、スクスロのナイスダマは未だに強く感じる(見かけないけど)
無印ハイドラのナイスダマは 接近された時にアーマーを活かした 対処手段って感じでセットされてる 接近されないなら投げて使うこともできますよくらいのノリ まあスーパーな方のチャクチよりはマシだよって感なんだとは思う
昔から無印のハイドラは報われないことが多い
なるほどなぁ… まぁハイドラは接近されたら半チャで良いと思うけど…
投げつけたタマ直撃させたら一確でよくないか? 割りに来るやつのリスクが低すぎる
これが最弱なら似たような挙動で自分周りにしか発生しないチャクチ君はどうなるんですか!
足元にしか投げられない代わりに即効性を得たナイスダマ
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悠長ダマ
ちょっと高速化してくれるだけで話変わるんだが
スクスロ最強時代はあれほど強いと言われてヘイトを集めてたのに…
スクスロの弱体化と他スペシャルのインフレに完全に置いていかれてしまった
そらスクスロ暴れたせいでありとあらゆるスペシャルでパリンパリン割れるようになったし
その頃は爆速チャージと無敵アーマーバグがあったのもある
フルイドの危険度が極高になってるけど、爆風ダメ入んないので5発当てたとて
120156ダメージでそれを速く見積もって45フレーム程度で回すから、実際のアーマー割り性能はLACTやスクイクにちょっと劣るくらいだと思うんですがフルイドは対ナイスダマ補正1.3倍が乗るから全弾ヒットで156ダメージじゃなかったっけ
補正込みだとそうだね
ただ、他より補正が多いわけでもないから結論は変わらない
ナイスダマ強いって言ってる奴ら全員にナイスダマ使わせたい
発動しないし発動しても割られて死ぬし投げても相手のspが貯まるだけ
最初暴れたスクスロくんが悪いよ
んじゃおやすみ
こいつが弱いと言われるの、反論はできないけどとても歪な感じがする
単体で見れば結構強いだろ
比較対象をナーフすべきなんだよ
周りがみんな強いんだから一つ強くしたところで問題はないと思うんだけどバグ解決がネックなんだろうなぁ
ヘビに割られるの何とかならない???
各ブキ考察のスプラマニューバーコラボの項がケルビン525になっていたので修正しました。
え、まだアーマー1確バグ治ってないんですか!?
健康アンチか?
味方のナイス貰える環境ならまだ使えるんだけど野良だと全然ナイスくれないからほんときつい
右に味方の使ったスペシャルが出てた2のUIを戻してくれるだけで超強化になるんだけどな〜
上手い使い手が絶滅して研究が後退して強みがないとこもある
これ自体は強いけどついてる武器のメインが全部ゴミ
強くはないが使い手次第
ゴミって程弱くはない使い手次第
つかゴミなのは主に金モデのせいだろ
使い手が九分九厘ナイスダマンだからどうしようもないぜアイツら
残る一厘もシャプマとかの別ブキ使った方が強そうってのがまた…
ナイスダマ一番活かせるのが金モデだと思うんだけどなぁ
てか金モデ以外はもう一個のが良い
ケルビンはシールドあるからまだって感じ
ハイドラはカスタムが人を選ぶのと(トラップは有能だが)
Sブラも人やルルステを選ぶかなって感じ
あとは強スペもらってるしな
スペ強0がゴミ
スペ強10以上積めば悪くないが金モデ以外はギア枠がきつい
金モデはメインがゴミ
内容はともかく、なんかリズム感があるな
なんかハイカス使えば使うほどナイスダマの弱さを再確認するな
現状トリトルの完全下位互換でしかないしサメみたいな一芸もキューインキみたいに無理やりカウント進める能力もなければキルもほぼ取れないし索敵ができるわけでもない
最弱レベルでしょ
底辺スペ使い込むと地形貫通しながら相手を強制排除できる飛び道具ってだけでゲロ強く思えるぞ
相手のブキ次第だけど対面で不利になったときの仕切り直しにも使えるし
スペ強の乗りかデフォのチャージ速度はもうちょい良くして欲しいが
こういう時の底辺スペって何のこと指してるんだろ
スミナガも底辺みたいな扱いされること多いから信用ならん
スペ性で爆風範囲広がったりしたらなぁ…
範囲広がる副作用で拡大スピード速くなったら環境トップ取りそう
少なくとも真下で割りに来るやつは確実に仕留められるくらいの性能がほしい
玉の着弾地点が塗られるようになればいいな
欲を言えば、玉直撃でダメージ入るとか
味方にナイスダマ持ちが2人以上来るとしんどい
アーマーが頼りないので、基本的に敵スペシャルにメタられるし、対物補正の高いワイパーとかにもメタられるし、ラグの影響で付与が遅くて緊急回避にも使いにくい
ヘイト集めるスペシャルなんだからもっとアーマー付与早くして固くしてほしい
3の序盤でスクスロが暴れてたのもチャージが早いバグがあったからだし、チャージ時間やアーマーのてこ入れは必須
発動から30f後だからだいたい帝王(相手視点だと何故か30fで無敵)並みか
うーんアーマー発生フレーム的には普通だったわ…、遠距離スペなんだからもう少し丁寧に…と思ったがそれでダメだから強化が必要なんだよね。
敵スペやワイパーにメタられるのは向こうのナイスダマのアーマー対物補正下げるとして、こっちはチャージ速度上昇か、ナイスした際の恩恵強化、トリトル並みに火力上げるのも手か
移動床に乗せると床と一緒に動くのやめてほしいわ。
ハナビダマの方が強くて草
コイツのアーマーとテイオウの無敵を入れ替えれば両方ともちょうど良くなるかもしれない。前隙後隙はそのままで。
割られて死ぬならせめて投げるまでSPゲージ減らさないようにしてくれ
クソ長チャージしてようやくトルネ1個打てるスペシャル
一部武器とスペに割られすぎる
対物特化を個性として気軽に配りすぎてて
他に何もないオバフロとかならわかるけど
ハイドラ、ハイカスと使ってて思うのはハイドラがあまりナイスダマと相性良くないなって感じ
ナイスダマが強いシーンって、抑えの時に前目に出てアーマー耐久性しつつ遅延する行為だったり、相手の少し後方(逃げ道)に投げてメインと挟み撃ちとかだと思うのよね
ただ、ハイドラは抑えでも少し後ろにいるし、挟み撃ちしようにもチャージがいるので味方任せになりがちかなと
そもそもメインもチャージいるのにスペシャルもチャージ必要だと今のゲームスピードについていけないからスミナガの方が使いやすいって感じした
ケルビン、プラコラ、スクスロのナイスダマは未だに強く感じる(見かけないけど)
無印ハイドラのナイスダマは
接近された時にアーマーを活かした
対処手段って感じでセットされてる
接近されないなら投げて使うこともできますよくらいのノリ
まあスーパーな方のチャクチよりはマシだよって感なんだとは思う
昔から無印のハイドラは報われないことが多い
なるほどなぁ…
まぁハイドラは接近されたら半チャで良いと思うけど…
投げつけたタマ直撃させたら一確でよくないか?
割りに来るやつのリスクが低すぎる
これが最弱なら似たような挙動で自分周りにしか発生しないチャクチ君はどうなるんですか!
足元にしか投げられない代わりに即効性を得たナイスダマ