ナイスダマのコメント欄です。
溜め時間長くても良いから爆風が展開してから長めに留まってて欲しい
味方にナイスダマ武器来るのマジで嫌いで、ついてる武器が金モデハイドラプラコラとかヤバめの立ち回りする人が多い武器だからかなと思ってたけど、それだけじゃなかったわ このスペシャルってゲームスピードについてけてなくて、多くの場合、このスペシャルを使うこと自体が芋行為そのものになってるんだよね 前線よりかなり後ろで発動するし、撃つまで遅いから、一瞬でも気を抜けない前線で戦ってる身からすると、自分は前線カバー行かず安全圏でのんきにチャージしてますよ〜ってわざわざ大きな音で知らされてるわけだからイラつく そのくせ、自衛のために撃ってたり敵に避けられたりして前線での戦いにはほとんど寄与してくれないから役にも立たない 爆発を早めたうえでサメみたいなキルorダイのスペシャルにしてほしい いっそその場で大爆発してデスするが味方からの弔いナイスで復活時間短縮とかに変えてくれ
ペナアップスペ性大量金モデで全盛期バブルを超えた広範囲即死というロマン スペシャルが貯まるとノータイム自爆で殺しに行けるとか楽しそう!
・チャージを早くする (スペ性を少量でも効果を大きくする) ・投擲の速さを上げる ・着弾後から爆風広がるまでの間を縮める ・爆風が広がる速度を上げる ・爆風が留まる時間を伸ばす ・爆風の範囲を広げる ・爆風のダメージを上げる
全部くれ
アーマー付与即時も追加で
これも多分金モデに付いてることから 低レートだと強スペなんだろうなあ
打開で使うと逆に状況が悪化するイメージあるこのスペシャル
アーマー解除直後に対物補正がイカにそのまま入るバグまだ治らないの?
マニュコラの危険度勝手に中に変えてる人いたので、極高に戻しといた
ガエンの追加した人がケルビン(危険度中)に勝手に変えて、ブキ名戻す時に危険度だけ戻し忘れたらしい
故意なナイスダマ後ワンパンバグって通報項目の「不具合の悪質的な利用」に明らかに抵触しそうだけど、実際に通報したという話を聞いたことがないな、誤通報でペナルティ食らった話も同様に。
2の頃から変わってないし何年間も放置してるから、運営側からしたらこれを不具合として認める事すら厳しいのでは。
ユーザー側から出来ることは、 不具合として修正するよう運営に促し続けるか 仕様として受け入れるかの2択だと思う。
同期ズレによる傘貫通を2年直せなかった運営だぞ プログラムの腕も悪いんじゃないかと思ってる
ワンパンバグがグリッチ扱いにしてしまうと、ナイスダマ使用側がシューター等の対物倍率が低い方の補正も悪質扱いにされてしまうぞ
ワイパーやワイロのワンパンが目立ってるだけで、このバグは全ブキのダメージに対応している
ナイス送ったら位置バレる仕様なくそうや ナイスダマ構えてる人がいる=人数不利の状況で位置バレたくないだろ普通
最強スペシャルだった初期から弱体化自体は全く受けてないからイカ研的には強化すると危険なスペシャルだと思ってるかもしれん ナイスダマというかジェッパ以外の2のスペシャル全部微妙な感じだしそろそろなんか欲しいところ
マルミサ同様 2でた当初弱スペ→2のアプデで最強格→3で他が強化されて中堅なのでこいつらは思い出の中でじっとしていてくれ
ウルショって言うほど天敵か?3発撃たれるより先に溜まったはずだけど遅くなったんだっけ?
3発撃たれる事はそうそう無いけど、後出しで1発撃たれる→アーマーがほぼ削られる点は極悪とは思う
まぁ天敵ではないわな、1発でやられるトリネやチャクチの方が天敵と言える
これ付いてる武器大体癖が強くて扱いが難しいから使う機会が滅多に無いのよな
金モデ以外回転率も悪いしな
今からでも地形も何もかも無視して直進するようにならん?
床をすり抜けてステージの下の落下判定や水面に接触して消滅するナイスダマを使いたいだって?
範囲拡大のアプデが来てもバチは当たらないだろう
投げつけたタマ直撃させたら即死、でもいいと思うんだが
最近発動しても誰もナイスくれないこと多くて泣いてる
ナイスダマの起動直後に発動者が死んだのに気づかなくてナイス連打しちゃうと、デスナイスしたみたいで気まずくなる
このゲームの切り札とも言えるスペシャルウェポンであるナイスダマにスペシャル性能アップを少し積んでいても、対物ギアも付けていないスペシャルも貯まっていないパブロ1匹になす術もなくやられると言う、ゲームやった事ないおじいちゃんが聞いてもおかしいとわかるような謎バランスをいつまでも放置する運営‥
A.ゲームが好きじゃない会社だから。アートのほうが好きだから。ゲームを特段極めるように遊ぶようなスタッフはほぼいないっていろんな関係者が言ってるしね、任天堂。
対物力が高いっていうパブロの特性であって他のブキなら耐えられてるでしょ。 あのブキにもこのブキにもどのブキに対してもすぐ割られる~っていうなら理解できるけど。 単に木主がパブロを知らないだけだと思う。フデは皆対物高い方だぞ。
残念ながら対物処理のプロフェッショナルであるパブロの前で悠長にナイスダマ起動するような状況に追い込まれてる時点で練度不足なので物申すなら相応のウデマエになってから出直してきてください
スペシャルがメイン単体に負けるようなバランスがおかしいという文章の趣旨を理解してない奴に言われてもな マウント仕掛けるくらいなら自分がズレた事言ってないか気をつけた方がええよ
そんなこと言ってたら前作のハイプレとかボムラッシュ、チャクチ、スフィアとか今作のウルショ、ジェッパ、トルネード、ハンコ、ミサイル、ショクワン、バリア辺りも適切じゃない吐き方したら全部メインで狩られるからナイスダマに始まったことじゃない定期
チャクチはナイスダマと同じで動けないしそもそもコンセプトが悪かったから同意するにしても、ショクワンやハンコ等は使いながら動き回れるスペだし ハイプレやらミサイル、トルネは吐きどころが悪い時はどんな武器にも狩られ有る訳で 発動中動けない(ナイス押す以外の操作が出来ない)し特定の武器だけにガンメタされてるナイスダマと比較するのはナンセンスだわ
相性が悪い武器の前で無防備に発動したら狩られるのが当たり前だって言ってるのが分からない?
その相性が極端すぎるって話よ ほとんどの武器は対物無しでナイスダマに1人で攻撃しても一方的に勝つなんて出来ない(大抵良くて相打ち)のにこの武器は退却もスムーズだからそれが出来てしまう、このメタバランスが度を超えてる 例を挙げれば2初期のチャクチがスフィアに弱すぎたり3初期のサメがイカロールとスプボムで完封されたりしてたけど、前者はスフィアへのダメージ倍率上がったり後者は220ダメになってイカロールで1確避けは出来ないようになったりある程度対策はされたしな それでこれが放置されてるのは変だって言いたいだけ
お前1人だけで短射程が近づいてきてもスペシャル吐くだけで勝てるクソゲーやってろや
リッカス「許された」
ワイパー一撃のキューインキの気持ち考えたことある?
スペシャル性能アップしたらチャージ早い
最近の環境だとGP10くらいは積んでないと色々間に合わない感ある
弾速と軌道をウルショと同じくらいにしてくれたら面白そうではある
ステージ破壊できるようにして欲しい
もう次回作からでいいから「発射準備完了後もナイスチャージできて威力と攻撃範囲拡大」機能つけてほしい 高速化の環境だろうとうるせえデカいのぶつけりゃ状況変わるんだよ!!といういい意味のバカっぽさでゴリ押してほしい
次回作にまでナイスダマ続投させなくていいから…
正直狩られるとかより終わり際にワイパーで1確持っていかれるバグと、発動してカキンカキンって言ってるのに上昇して爆散するラグさをどうにかして欲しい。後者は自分の回線環境のせいだと思うので八つ当たりだろうとは思うが…
ナイスダマは普通に使える部類だからこのままでオケ。 弱いと感じるのは単にメインとの組み合わせが悪いだけ
見た目の強さと世間の評価が最も一致しないスペシャルNo.1
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溜め時間長くても良いから爆風が展開してから長めに留まってて欲しい
味方にナイスダマ武器来るのマジで嫌いで、ついてる武器が金モデハイドラプラコラとかヤバめの立ち回りする人が多い武器だからかなと思ってたけど、それだけじゃなかったわ
このスペシャルってゲームスピードについてけてなくて、多くの場合、このスペシャルを使うこと自体が芋行為そのものになってるんだよね
前線よりかなり後ろで発動するし、撃つまで遅いから、一瞬でも気を抜けない前線で戦ってる身からすると、自分は前線カバー行かず安全圏でのんきにチャージしてますよ〜ってわざわざ大きな音で知らされてるわけだからイラつく
そのくせ、自衛のために撃ってたり敵に避けられたりして前線での戦いにはほとんど寄与してくれないから役にも立たない
爆発を早めたうえでサメみたいなキルorダイのスペシャルにしてほしい
いっそその場で大爆発してデスするが味方からの弔いナイスで復活時間短縮とかに変えてくれ
ペナアップスペ性大量金モデで全盛期バブルを超えた広範囲即死というロマン
スペシャルが貯まるとノータイム自爆で殺しに行けるとか楽しそう!
・チャージを早くする
(スペ性を少量でも効果を大きくする)
・投擲の速さを上げる
・着弾後から爆風広がるまでの間を縮める
・爆風が広がる速度を上げる
・爆風が留まる時間を伸ばす
・爆風の範囲を広げる
・爆風のダメージを上げる
全部くれ
アーマー付与即時も追加で
これも多分金モデに付いてることから
低レートだと強スペなんだろうなあ
打開で使うと逆に状況が悪化するイメージあるこのスペシャル
アーマー解除直後に対物補正がイカにそのまま入るバグまだ治らないの?
マニュコラの危険度勝手に中に変えてる人いたので、極高に戻しといた
ガエンの追加した人がケルビン(危険度中)に勝手に変えて、ブキ名戻す時に危険度だけ戻し忘れたらしい
故意なナイスダマ後ワンパンバグって通報項目の「不具合の悪質的な利用」に明らかに抵触しそうだけど、実際に通報したという話を聞いたことがないな、誤通報でペナルティ食らった話も同様に。
2の頃から変わってないし何年間も放置してるから、運営側からしたらこれを不具合として認める事すら厳しいのでは。
ユーザー側から出来ることは、
不具合として修正するよう運営に促し続けるか
仕様として受け入れるかの2択だと思う。
同期ズレによる傘貫通を2年直せなかった運営だぞ
プログラムの腕も悪いんじゃないかと思ってる
ワンパンバグがグリッチ扱いにしてしまうと、ナイスダマ使用側がシューター等の対物倍率が低い方の補正も悪質扱いにされてしまうぞ
ワイパーやワイロのワンパンが目立ってるだけで、このバグは全ブキのダメージに対応している
ナイス送ったら位置バレる仕様なくそうや
ナイスダマ構えてる人がいる=人数不利の状況で位置バレたくないだろ普通
最強スペシャルだった初期から弱体化自体は全く受けてないからイカ研的には強化すると危険なスペシャルだと思ってるかもしれん
ナイスダマというかジェッパ以外の2のスペシャル全部微妙な感じだしそろそろなんか欲しいところ
マルミサ同様 2でた当初弱スペ→2のアプデで最強格→3で他が強化されて中堅なのでこいつらは思い出の中でじっとしていてくれ
ウルショって言うほど天敵か?3発撃たれるより先に溜まったはずだけど遅くなったんだっけ?
3発撃たれる事はそうそう無いけど、後出しで1発撃たれる→アーマーがほぼ削られる点は極悪とは思う
まぁ天敵ではないわな、1発でやられるトリネやチャクチの方が天敵と言える
これ付いてる武器大体癖が強くて扱いが難しいから使う機会が滅多に無いのよな
金モデ以外回転率も悪いしな
今からでも地形も何もかも無視して直進するようにならん?
床をすり抜けてステージの下の落下判定や水面に接触して消滅するナイスダマを使いたいだって?
範囲拡大のアプデが来てもバチは当たらないだろう
投げつけたタマ直撃させたら即死、でもいいと思うんだが
最近発動しても誰もナイスくれないこと多くて泣いてる
ナイスダマの起動直後に発動者が死んだのに気づかなくてナイス連打しちゃうと、デスナイスしたみたいで気まずくなる
このゲームの切り札とも言えるスペシャルウェポンであるナイスダマにスペシャル性能アップを少し積んでいても、対物ギアも付けていないスペシャルも貯まっていないパブロ1匹になす術もなくやられると言う、ゲームやった事ないおじいちゃんが聞いてもおかしいとわかるような謎バランスをいつまでも放置する運営‥
A.ゲームが好きじゃない会社だから。アートのほうが好きだから。ゲームを特段極めるように遊ぶようなスタッフはほぼいないっていろんな関係者が言ってるしね、任天堂。
対物力が高いっていうパブロの特性であって他のブキなら耐えられてるでしょ。
あのブキにもこのブキにもどのブキに対してもすぐ割られる~っていうなら理解できるけど。
単に木主がパブロを知らないだけだと思う。フデは皆対物高い方だぞ。
残念ながら対物処理のプロフェッショナルであるパブロの前で悠長にナイスダマ起動するような状況に追い込まれてる時点で練度不足なので物申すなら相応のウデマエになってから出直してきてください
スペシャルがメイン単体に負けるようなバランスがおかしいという文章の趣旨を理解してない奴に言われてもな
マウント仕掛けるくらいなら自分がズレた事言ってないか気をつけた方がええよ
そんなこと言ってたら前作のハイプレとかボムラッシュ、チャクチ、スフィアとか今作のウルショ、ジェッパ、トルネード、ハンコ、ミサイル、ショクワン、バリア辺りも適切じゃない吐き方したら全部メインで狩られるからナイスダマに始まったことじゃない定期
チャクチはナイスダマと同じで動けないしそもそもコンセプトが悪かったから同意するにしても、ショクワンやハンコ等は使いながら動き回れるスペだし
ハイプレやらミサイル、トルネは吐きどころが悪い時はどんな武器にも狩られ有る訳で
発動中動けない(ナイス押す以外の操作が出来ない)し特定の武器だけにガンメタされてるナイスダマと比較するのはナンセンスだわ
相性が悪い武器の前で無防備に発動したら狩られるのが当たり前だって言ってるのが分からない?
その相性が極端すぎるって話よ
ほとんどの武器は対物無しでナイスダマに1人で攻撃しても一方的に勝つなんて出来ない(大抵良くて相打ち)のにこの武器は退却もスムーズだからそれが出来てしまう、このメタバランスが度を超えてる
例を挙げれば2初期のチャクチがスフィアに弱すぎたり3初期のサメがイカロールとスプボムで完封されたりしてたけど、前者はスフィアへのダメージ倍率上がったり後者は220ダメになってイカロールで1確避けは出来ないようになったりある程度対策はされたしな
それでこれが放置されてるのは変だって言いたいだけ
お前1人だけで短射程が近づいてきてもスペシャル吐くだけで勝てるクソゲーやってろや
リッカス「許された」
ワイパー一撃のキューインキの気持ち考えたことある?
スペシャル性能アップしたらチャージ早い
最近の環境だとGP10くらいは積んでないと色々間に合わない感ある
弾速と軌道をウルショと同じくらいにしてくれたら面白そうではある
ステージ破壊できるようにして欲しい
もう次回作からでいいから「発射準備完了後もナイスチャージできて威力と攻撃範囲拡大」機能つけてほしい
高速化の環境だろうとうるせえデカいのぶつけりゃ状況変わるんだよ!!といういい意味のバカっぽさでゴリ押してほしい
次回作にまでナイスダマ続投させなくていいから…
正直狩られるとかより終わり際にワイパーで1確持っていかれるバグと、発動してカキンカキンって言ってるのに上昇して爆散するラグさをどうにかして欲しい。後者は自分の回線環境のせいだと思うので八つ当たりだろうとは思うが…
ナイスダマは普通に使える部類だからこのままでオケ。
弱いと感じるのは単にメインとの組み合わせが悪いだけ
見た目の強さと世間の評価が最も一致しないスペシャルNo.1