ナイスダマのコメント欄です。
これで2と同じ性能に落ち着いたかな?
メイン性能アップの廃止による攻撃力低下が響いてまだ前作より強い(byハイドラ使い)
投げた後すぐにアーマー消えてくれ
これナワバリくらいならナイスダマ4人でも余裕で勝てるんじゃないか ステージによってはガチエリアもいけるかな
せっかくトーピード環境だからアーマーは実はちゃんと割れるんだというところを見せたい(2敗)
アプデによってハイドラで割れるか割れないか五分五分って感じになった気がする アプデ前は対物ハイドラと言えど割れなかったからなぁ
ハイドラもスクスロも塗りは苦手だったからnerf後の今のが見かける…
カニでもワイパーでもかなり刈りやすくなったな。やっぱ前の貯める速度は早すぎた。
わかば単騎に普通にアーマー割られるようになったわ 溜めてたナイスダマを最速で足元に投げればギリ相打ちはとれるくらい お手軽緊急回避にはもう使えないな
ヤグラで延長戦やってる時にナイスダマ投げ込まれると十中八九負けるんだが、カウントを負け越さないようにする以外に対処法はないものか
つキューインキ
投げてから落とされるならダメージはそんなに大きくないかなぁ
金モデ乱立は置いておいて、 ナイスダマ統一パのバランスが普通にいいから フェスが怖い
長射程筆頭ハイドラント 短射程を抑制プラコラ 地形に強い環境ブキスクリュースロッシャー 塗りの粗を補完金モデラー
しかし塗り範囲広いし、タメ時間的に 「バトルの一括後払い」的側面があるから やるからにはしっかり仕留めんとマルミサ以上に 敵に塩送るよな。
ナイスダマがあるんならカモンダマもあって良いはず
アーマーの耐久増えたのか投げるまで早くなったのかわからんけど前作より割れない気がする
フルヒットで100ダメージにするか塗りが一切発生しないようにしてくれ
あらゆる状況全部これでひっくり返されるからほんとしょうもな~って感じ
そもそも他のスペシャルは1人だけでも対処できるのにナイス玉は1人95%くらい不可能かつ2人でも武器種によっては倒せないのはどうなの?って思う しかも使うのがめちゃくちゃ簡単 スプラ1のスペシャルと間違えるレベル
他のSPと違ってナイスダマは投げるまで完全に無防備だから、1人で対処できるブキが多くなると途端にクソザコになるのがバランス的に難しいんだよな まあそうなった場合後ろから投げればいい話な気もするけど
せめて2人で攻撃してる時くらいはもうちょっと安定して倒せてもいいかなと思ってる
自分で使うと思った以上にナイスダマ単独だとキル取れないな 妨害や牽制として貯まったら割りとすぐ投げてるけどもっと様子見して確実にキル狙った方がいいんだろうか
もちろん状況によるけど大きく下がらせるだけでも強いからある程度雑に使っても大丈夫だと思う。スペシャルって効果的に使おうと思って温存してると腐らせがちだし。 ただ延長戦ヤグラ防衛とか特に顕著だけど使うべきタイミングもあるから臨機応変
アーマー50くらいにしろ
無敵みたいな使い方されるの最高に腹立つよな
「うわああやられるううう はいナイスゥ〜wwww」
この手のスペシャルあるあるだよね
「はいバリア〜wwww」 「はいダイオウ〜wwww」 「はいチャクチ〜wwww」 「はいスフィア〜wwww」
まあチャクチは結局死ぬんだけど
サメ…
耐久470とかほんと硬すぎる。イカの体力合わしたら570必要とかマ?ハイドラント真下フルチャ待機でもしてない限り無理だろこれ。発動阻止できんわ。
耐久だけじゃなくシューターとかからはアーマーにダメージカットが入る調整も入ってるゾ。
パブロなら余裕を持って叩き落とせるよ お前もパブロ使いにならないか?
ど初心者なんだがパブロで落とそうとしたらこっちが轢かれて死んじまった…。オマケに周囲に大抵誰かいるから全く上手くいかん。何かコツとかある?あとインクタンク残量どのくらいあると良い?
周囲に護衛がいる時は、無理に割りにいかないほうが良いですよ。素直にボムコロやトラップ設置でもしときましょう。 もし可能ならば、相手の懐に一瞬潜り込んで引き返しましょう。すると相手は高確率で、足下へナイスダマを投げるので無駄打ちさせることができます。
アーマー破壊を行うと決断した場合は、対象ブキのヘイトを取って、ステージ隅などに誘導して孤立させることが重要です。(ハイドラントは除く) この時、撃破後のことも考えると、インクは60%ほど欲しいですね。 相手のスペシャルが溜まりそうなら、塗り進みと振りで様子を伺ってスペシャルゲージをわざと献上しつつ、発動した瞬間に一気に近づきひっぱたいてやりましょう。
ナイスダマ撃破はめっちゃ気持ちいいので、いつか実現できるよう、頑張ってくださいね。
撃破は未だに出来てないけど、無駄打ち誘えるようになってきたよ!あと対ナイスダマ死亡率も下がった!説明ありがとう!
ナイスダマ射出後の降下時に攻撃しても返り討ちにされるのはどういう事、仕様?ラグ? 効果範囲表示がないのもさりげなく強みだと思う、だったらサメもレール見えなくしたら鬼強いハズ。 カニの選択肢の多さ(三択)とかナイスダマのアーマー&ボム消しとかやや不公平なのがこのゲームの特徴か?
投げた後の降下中からメインサブ等は一応使えるので…
投げた瞬間大きめの足元塗りが発生するから、沼ジャン狩りのようにも行かないんですよね
投げてから約1秒(65f)はアーマー継続よ。 投げた瞬間にアーマーなくなってた時期もあったけど、見てからの足下ボム避けれなくてよわよわだった。
トリプルトルネード追加するんだったらナイスダマ消してほしかった 今更だが
さっさとナーフしろよ つまんねえスペシャル続投しやがって
スペシャル続投したのが前作と変わり映え無い原因
多少なりともアレンジは欲しかったな 1のリメイクはよくできてるのに
ナイスダマとハンコは追加遅かったから 続投させたかったんだろうなとは思う ダメなとこ改善してないのはどうかと思うけど
バブランスフィア辺りは改造して いい感じにアレンジすればワンチャンなんだけどな
ナイス連打上限撤廃とかいう謎アッパーをして三か月後にバグでしたって言う運営に何期待しても無駄
なんでもバグってことにしとけばプライドが保たれるので、便利
テストプレイも碌にしてないエアプイカ研に何も期待してないわ
ナイスダマでボム消せるの初めて知った、カウンターになると思って着地点にせっせと放ってたよバカー
このスペ万能すぎておもろい 敵に追われてる時、前線押されてる時、塗りが欲しい時、オブジェクト止める時、インクない時 マルミサが弱体化されて文句なしの最強スペになってしまった
ダメージが3.3/Fで100を割り切れなくて気持ち悪いから、弱体化の意味も込めて2.5/Fにならんかな キルタイムも約30Fからピッタリ40Fになってキル性能落ちるし数字もスッキリする
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これで2と同じ性能に落ち着いたかな?
メイン性能アップの廃止による攻撃力低下が響いてまだ前作より強い(byハイドラ使い)
投げた後すぐにアーマー消えてくれ
これナワバリくらいならナイスダマ4人でも余裕で勝てるんじゃないか
ステージによってはガチエリアもいけるかな
せっかくトーピード環境だからアーマーは実はちゃんと割れるんだというところを見せたい(2敗)
アプデによってハイドラで割れるか割れないか五分五分って感じになった気がする
アプデ前は対物ハイドラと言えど割れなかったからなぁ
ハイドラもスクスロも塗りは苦手だったからnerf後の今のが見かける…
カニでもワイパーでもかなり刈りやすくなったな。やっぱ前の貯める速度は早すぎた。
わかば単騎に普通にアーマー割られるようになったわ
溜めてたナイスダマを最速で足元に投げればギリ相打ちはとれるくらい
お手軽緊急回避にはもう使えないな
ヤグラで延長戦やってる時にナイスダマ投げ込まれると十中八九負けるんだが、カウントを負け越さないようにする以外に対処法はないものか
つキューインキ
投げてから落とされるならダメージはそんなに大きくないかなぁ
金モデ乱立は置いておいて、
ナイスダマ統一パのバランスが普通にいいから
フェスが怖い
長射程筆頭ハイドラント
短射程を抑制プラコラ
地形に強い環境ブキスクリュースロッシャー
塗りの粗を補完金モデラー
しかし塗り範囲広いし、タメ時間的に
「バトルの一括後払い」的側面があるから
やるからにはしっかり仕留めんとマルミサ以上に
敵に塩送るよな。
ナイスダマがあるんならカモンダマもあって良いはず
アーマーの耐久増えたのか投げるまで早くなったのかわからんけど前作より割れない気がする
フルヒットで100ダメージにするか塗りが一切発生しないようにしてくれ
あらゆる状況全部これでひっくり返されるからほんとしょうもな~って感じ
そもそも他のスペシャルは1人だけでも対処できるのにナイス玉は1人95%くらい不可能かつ2人でも武器種によっては倒せないのはどうなの?って思う
しかも使うのがめちゃくちゃ簡単
スプラ1のスペシャルと間違えるレベル
他のSPと違ってナイスダマは投げるまで完全に無防備だから、1人で対処できるブキが多くなると途端にクソザコになるのがバランス的に難しいんだよな
まあそうなった場合後ろから投げればいい話な気もするけど
せめて2人で攻撃してる時くらいはもうちょっと安定して倒せてもいいかなと思ってる
自分で使うと思った以上にナイスダマ単独だとキル取れないな
妨害や牽制として貯まったら割りとすぐ投げてるけどもっと様子見して確実にキル狙った方がいいんだろうか
もちろん状況によるけど大きく下がらせるだけでも強いからある程度雑に使っても大丈夫だと思う。スペシャルって効果的に使おうと思って温存してると腐らせがちだし。
ただ延長戦ヤグラ防衛とか特に顕著だけど使うべきタイミングもあるから臨機応変
アーマー50くらいにしろ
無敵みたいな使い方されるの最高に腹立つよな
「うわああやられるううう はいナイスゥ〜wwww」
この手のスペシャルあるあるだよね
「はいバリア〜wwww」
「はいダイオウ〜wwww」
「はいチャクチ〜wwww」
「はいスフィア〜wwww」
まあチャクチは結局死ぬんだけど
サメ…
耐久470とかほんと硬すぎる。イカの体力合わしたら570必要とかマ?ハイドラント真下フルチャ待機でもしてない限り無理だろこれ。発動阻止できんわ。
耐久だけじゃなくシューターとかからはアーマーにダメージカットが入る調整も入ってるゾ。
パブロなら余裕を持って叩き落とせるよ
お前もパブロ使いにならないか?
ど初心者なんだがパブロで落とそうとしたらこっちが轢かれて死んじまった…。オマケに周囲に大抵誰かいるから全く上手くいかん。何かコツとかある?あとインクタンク残量どのくらいあると良い?
周囲に護衛がいる時は、無理に割りにいかないほうが良いですよ。素直にボムコロやトラップ設置でもしときましょう。
もし可能ならば、相手の懐に一瞬潜り込んで引き返しましょう。すると相手は高確率で、足下へナイスダマを投げるので無駄打ちさせることができます。
アーマー破壊を行うと決断した場合は、対象ブキのヘイトを取って、ステージ隅などに誘導して孤立させることが重要です。(ハイドラントは除く)
この時、撃破後のことも考えると、インクは60%ほど欲しいですね。
相手のスペシャルが溜まりそうなら、塗り進みと振りで様子を伺ってスペシャルゲージをわざと献上しつつ、発動した瞬間に一気に近づきひっぱたいてやりましょう。
ナイスダマ撃破はめっちゃ気持ちいいので、いつか実現できるよう、頑張ってくださいね。
撃破は未だに出来てないけど、無駄打ち誘えるようになってきたよ!あと対ナイスダマ死亡率も下がった!説明ありがとう!
ナイスダマ射出後の降下時に攻撃しても返り討ちにされるのはどういう事、仕様?ラグ?
効果範囲表示がないのもさりげなく強みだと思う、だったらサメもレール見えなくしたら鬼強いハズ。
カニの選択肢の多さ(三択)とかナイスダマのアーマー&ボム消しとかやや不公平なのがこのゲームの特徴か?
投げた後の降下中からメインサブ等は一応使えるので…
投げた瞬間大きめの足元塗りが発生するから、沼ジャン狩りのようにも行かないんですよね
投げてから約1秒(65f)はアーマー継続よ。
投げた瞬間にアーマーなくなってた時期もあったけど、見てからの足下ボム避けれなくてよわよわだった。
トリプルトルネード追加するんだったらナイスダマ消してほしかった
今更だが
さっさとナーフしろよ
つまんねえスペシャル続投しやがって
スペシャル続投したのが前作と変わり映え無い原因
多少なりともアレンジは欲しかったな
1のリメイクはよくできてるのに
ナイスダマとハンコは追加遅かったから
続投させたかったんだろうなとは思う
ダメなとこ改善してないのはどうかと思うけど
バブランスフィア辺りは改造して
いい感じにアレンジすればワンチャンなんだけどな
ナイス連打上限撤廃とかいう謎アッパーをして三か月後にバグでしたって言う運営に何期待しても無駄
なんでもバグってことにしとけばプライドが保たれるので、便利
テストプレイも碌にしてないエアプイカ研に何も期待してないわ
ナイスダマでボム消せるの初めて知った、カウンターになると思って着地点にせっせと放ってたよバカー
このスペ万能すぎておもろい
敵に追われてる時、前線押されてる時、塗りが欲しい時、オブジェクト止める時、インクない時
マルミサが弱体化されて文句なしの最強スペになってしまった
ダメージが3.3/Fで100を割り切れなくて気持ち悪いから、弱体化の意味も込めて2.5/Fにならんかな
キルタイムも約30Fからピッタリ40Fになってキル性能落ちるし数字もスッキリする