アメフラシのコメント欄です。
気軽に投げれるがゆえに、大事な場面で溜まってなくて詰まりがち... 地味だけど頼りになるすごいやつ。
某黒傘ガチ勢の人の動画で知ったけど、前作はコイツって奈落あるステージとか高低差あるステージは高さ調整して地上に前進する煙幕にできたんだね。今作は近づくと消失する。本当に意味わかんないとこだけ変更するな運営は
普通にそれは意図しない挙動でしょ スプラ2の最後の方で見つかったものだし
エクスとノーチならかなり噛み合ってる ノーチに至ってはホントにちょびっと浴びるだけでハイドラ並みのキルタイムになる
スペ強積むのに強みがないから、長い時間継続するほど雨の勢いが強くなるとかどうかな 塗りとダメージが徐々に強化されていくとか面白くない?
個人的には雨を降らす範囲を広げてもらえると積み甲斐があるんだけどなー。今の効果だと回りづらくなるし
縦長ステージとスぺ性の相性はいいはずだけど誰も使わないという スぺ増じゃなくてカムバで回すならワンチャンあったりするのかな
効果も弱くて回転率のデメリットを考えるとないんじゃないかな スペ増や減積んで少しでも効果的なタイミングで投げれるようにしたほうがいいと思う
こいつテイオウイカより強いって言ってるユーチューバーいたけどマジィ!?
テイオウより強いかはさておきメインやチーム編成にもよるけど結構強いと思うよ 雨に触れてる間はHP回復しないしスリップダメで確定数も変わるからまともに対面できなくなるから雨から離れざるを得ないから大抵相手のラインを下げれるし有利ポジの奪還もできる。 前に出てきた相手も退路が潰れてるから戦いやすい 雨のエフェクトで自分の移動エフェクトが紛れたりもして奇襲もしやすくなる ノーチラスとかの一瞬かすっただけで確定数変わる組は取り逃がしたら追撃の様に投げてトドメを刺したりもできる。
効果は地味だけどメイン封印されないし結構強いよ
パラシェルターの三つ目につけて♡
スペ性能つけると回転率下がるって普通におかしいよな
ジェッパとかも回転率一応下がるよ これは時間伸ばしてもその頃にはあんま役に立たない位置に下がってるから別に強くない上に回転率が下がるのが問題
スペシャル強化の効果を見直した方がいいよね 雨の塗り密度を少し上げるとかかな
ノーチラスが増えてる影響か遭遇機会増えたな エナスタやウルショの影に隠れてるが場所を動かされたりスリップダメージで確定数減らしたりかなり強い
こいつ使われても地味過ぎて強すぎとはほとんど叫ばれないけど かと言って上級者でも定期的に事故ってるから弱いともほとんど言われない ザ・地味を素で行ってる こいつが付けられた時に良く言われるのが「無難なスぺが付いた」 ゲージロックがあるとはいえ発動したらさっさと投げてしまえばその後自由行動だし塗りとダメージの補助もあるから持たされて邪魔になることはないしな
SPの中で唯一、未だに強化も弱体もされてないんだな ナイスダマも同じ様なもんだけど、あっちは実質弱体食らってるし
決して弱いとは言えないけど下げる所も無いから、そろそろコイツも何かしら強化されそう でもされたらされたで絶対に鬱陶しくなるんだよな 塗りが少し強くなるとかはアリか?
いや、アメはこのままでええんや。付いてるブキ構成のおかげでまだ影が薄いだけで、マルミサ同様発動されたら止める手段がない陰湿極まりない性質だから、強化も弱体化もしなくていい。流行ってはいけない。 それはそれとして短射程シューターに付けてほしい、できればファミZAPに。
2の時に傘の巻き添えで塗りが20%減らされたらしい(知らんけど それ戻すならあり ナワバリは風呂がたくさん、ジェッカスは少し、サブ効率ガン積みしたワロコラが5試合に一人ぐらい いるからナワバリ勢的には塗り増やすのは大歓迎
書き忘れたけどマルミサと合わせて使ったら強そう(
2のアメナーフと強化来なかった要因は 傘に加えてデュアカスとクヒューもあるんだろうな
デコイチラシって耐久が60で爆発まで4秒だから計算上は雨合わせれば無力化できるんだね 現状の性能じゃ雨がもったいないけど
ついでの如く掃除してるソナーくんが ほんまずるい
アメフラシの2のときの評価を見に2のコメ欄見てみたけど塗り弱体化前の全盛期はガチエリアで強すぎるって騒がれたみたいだね。範囲弱体化前はナーフするべきかどうかで2分してて弱体化後しばらくして強化派が多数みたいになってた。これを見る限り範囲強化は良いけど塗り強化はしてはいけない感じがする。それか塗り強化のかわりに範囲を3.5本から3.3本に変えるか(要するに実装当初に戻すか)
スペ性の効果を時間延長から 塗り強化に変更すればいいと思う 今スペ性実用性かなり低いし
ウルショ環境みたいな「まぐれでも当たれば局面が簡単にひっくり返る」ク◯環境を経験すると、アメフラシってなんてバランスのいいスペシャルだろうとつくづく感じてしまう
最近ノーチ使ってるんだけど、アメ上手く使うのが難しいね。上手いこと味方と前線上がれなかった時とか、高台からちょっと退いたくらいですんじゃった時の勿体ない感が凄まじい。
前作でデュアカスと傘のアメフラシが厄介だった理由は使った本人がインク満タンの状態で有利フィールドを進行方向に形成して押し込んでくる事だったんよね 今作ではそれをやってくるのがホクヒューぐらいしかおらんのよな
ホヒューは180だけど回転ゴミだしな
コウモリ見ると塗りすげぇ…ってなる 流石にあれは強すぎるけどなんらかの強化来たら嬉しいねえ
強化するとしたらスペ性を効果時間延長ではなく範囲拡大に変更するぐらいかな
2の時に使用武器に付いていたから良く使っていた。相手がこれで直接デスする事は稀だったけど、味方も自分に合わせてキルとってくれるとアシストキルが結構乗る。高台も下げられるし敵の足場も悪くなり地味に効果を発揮してくれる。アサリのゴール下やヤグラの進む方向に投げるなど疑似バリアみたいな感じで使い方によって強くなる。てっきり3もアメが付くと思っていたのにサメ。ふざけるな!
2でアメフラシで今作はサメってなんだ? スパヒュー?でも今作のスパヒューはトピチャクチのスパクリをベースにしてるっぽいしなぁ
疑似確で暴れて弱体化された性能を少しずつ戻していってるからアメの範囲も少し大きくなることに期待
2の頃を知らずなんだけどアメって弱くなってたんだ。コウモリのアメだけやけに強い気がしたのは気のせいじゃなかったのか…
コウモリの雨がスプラ2初期の雨だった気がする。
アメ持ちで環境に上がってきた武器が1種たりともない時点でお察し そこらの弱スペシャルとなんら変わりないんだけどなぜか弱くないっていう人多いんだよな
スプラ2のクゲヒューをご存知ない?
前作では強ブキに付属して悪さをしてたから相性問題がかなり大きいスペシャルなんよね その効果範囲の中で仕事が出来れば強いよ それが出来るブキが無いだけなんよね、仮にデュアルにくっついてたらどうなってたか
まあ実際デュアルに付けてやらかしたから メ性実装前からもナーフは入ったんよね そこにさらに擬似確がきちゃって…
少なくともノーチは環境とはいかなくても強ブキのポジションだし、他はメインそのものに難があるしで、別にアメフラシが弱いから環境入りできないとかは無いと思う
環境にアメ持ちが入ってないのは単純にブキセットが微妙なの多いからだと思う インク回復目的で使われがちなソナーorデコイ持ちで環境入ってたブキ(リッター、バレル、デュアル)あたりに、ソナーorデコイじゃなくてアメフラシ付いてたら環境に入れてたんじゃないかな
クゲザリガニ傘プラスノチ定期
なんか強化して欲しいけど何を強化したら良いのかわからんSP1位。範囲とダメージちょっと弄ると途端に強すぎたりしないかな?
スペシャル性能アップの効果を持続時間延長から塗り・ダメージ強化に変えてほしい 現状、スペ性がSP溜められない時間を延長する罰ゲームになってるのは納得してない
あとタイムアップ後も2~3秒でいいから塗りが持続してほしい
というか普通にスペ性の効果を時間延長から範囲拡大に変更するだけでいい 範囲を拡大すれば実質的に奥まで届くのでマイナス点はないし
範囲拡大が無難だと思う ダメージ増加や塗り強化はイカ研の想定していない塗り性能やキルの大量発生が起きてヘイト集めるだろうからスペ強の効果変更が一番安牌
このスペシャルもプレイヤーが回避に慣れてきたので強化とかされないかな
これの回避が慣れたというならジェッパもウルショも範囲拡大されちまうぞ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
気軽に投げれるがゆえに、大事な場面で溜まってなくて詰まりがち...
地味だけど頼りになるすごいやつ。
某黒傘ガチ勢の人の動画で知ったけど、前作はコイツって奈落あるステージとか高低差あるステージは高さ調整して地上に前進する煙幕にできたんだね。今作は近づくと消失する。本当に意味わかんないとこだけ変更するな運営は
普通にそれは意図しない挙動でしょ
スプラ2の最後の方で見つかったものだし
エクスとノーチならかなり噛み合ってる
ノーチに至ってはホントにちょびっと浴びるだけでハイドラ並みのキルタイムになる
スペ強積むのに強みがないから、長い時間継続するほど雨の勢いが強くなるとかどうかな
塗りとダメージが徐々に強化されていくとか面白くない?
個人的には雨を降らす範囲を広げてもらえると積み甲斐があるんだけどなー。今の効果だと回りづらくなるし
縦長ステージとスぺ性の相性はいいはずだけど誰も使わないという
スぺ増じゃなくてカムバで回すならワンチャンあったりするのかな
効果も弱くて回転率のデメリットを考えるとないんじゃないかな
スペ増や減積んで少しでも効果的なタイミングで投げれるようにしたほうがいいと思う
こいつテイオウイカより強いって言ってるユーチューバーいたけどマジィ!?
テイオウより強いかはさておきメインやチーム編成にもよるけど結構強いと思うよ
雨に触れてる間はHP回復しないしスリップダメで確定数も変わるからまともに対面できなくなるから雨から離れざるを得ないから大抵相手のラインを下げれるし有利ポジの奪還もできる。
前に出てきた相手も退路が潰れてるから戦いやすい
雨のエフェクトで自分の移動エフェクトが紛れたりもして奇襲もしやすくなる
ノーチラスとかの一瞬かすっただけで確定数変わる組は取り逃がしたら追撃の様に投げてトドメを刺したりもできる。
効果は地味だけどメイン封印されないし結構強いよ
パラシェルターの三つ目につけて♡
スペ性能つけると回転率下がるって普通におかしいよな
ジェッパとかも回転率一応下がるよ
これは時間伸ばしてもその頃にはあんま役に立たない位置に下がってるから別に強くない上に回転率が下がるのが問題
スペシャル強化の効果を見直した方がいいよね 雨の塗り密度を少し上げるとかかな
ノーチラスが増えてる影響か遭遇機会増えたな
エナスタやウルショの影に隠れてるが場所を動かされたりスリップダメージで確定数減らしたりかなり強い
こいつ使われても地味過ぎて強すぎとはほとんど叫ばれないけど
かと言って上級者でも定期的に事故ってるから弱いともほとんど言われない
ザ・地味を素で行ってる
こいつが付けられた時に良く言われるのが「無難なスぺが付いた」
ゲージロックがあるとはいえ発動したらさっさと投げてしまえばその後自由行動だし塗りとダメージの補助もあるから持たされて邪魔になることはないしな
SPの中で唯一、未だに強化も弱体もされてないんだな
ナイスダマも同じ様なもんだけど、あっちは実質弱体食らってるし
決して弱いとは言えないけど下げる所も無いから、そろそろコイツも何かしら強化されそう
でもされたらされたで絶対に鬱陶しくなるんだよな
塗りが少し強くなるとかはアリか?
いや、アメはこのままでええんや。付いてるブキ構成のおかげでまだ影が薄いだけで、マルミサ同様発動されたら止める手段がない陰湿極まりない性質だから、強化も弱体化もしなくていい。流行ってはいけない。
それはそれとして短射程シューターに付けてほしい、できればファミZAPに。
2の時に傘の巻き添えで塗りが20%減らされたらしい(知らんけど
それ戻すならあり
ナワバリは風呂がたくさん、ジェッカスは少し、サブ効率ガン積みしたワロコラが5試合に一人ぐらい
いるからナワバリ勢的には塗り増やすのは大歓迎
書き忘れたけどマルミサと合わせて使ったら強そう(
2のアメナーフと強化来なかった要因は
傘に加えてデュアカスとクヒューもあるんだろうな
デコイチラシって耐久が60で爆発まで4秒だから計算上は雨合わせれば無力化できるんだね
現状の性能じゃ雨がもったいないけど
ついでの如く掃除してるソナーくんが
ほんまずるい
アメフラシの2のときの評価を見に2のコメ欄見てみたけど塗り弱体化前の全盛期はガチエリアで強すぎるって騒がれたみたいだね。範囲弱体化前はナーフするべきかどうかで2分してて弱体化後しばらくして強化派が多数みたいになってた。これを見る限り範囲強化は良いけど塗り強化はしてはいけない感じがする。それか塗り強化のかわりに範囲を3.5本から3.3本に変えるか(要するに実装当初に戻すか)
スペ性の効果を時間延長から
塗り強化に変更すればいいと思う
今スペ性実用性かなり低いし
ウルショ環境みたいな「まぐれでも当たれば局面が簡単にひっくり返る」ク◯環境を経験すると、アメフラシってなんてバランスのいいスペシャルだろうとつくづく感じてしまう
最近ノーチ使ってるんだけど、アメ上手く使うのが難しいね。上手いこと味方と前線上がれなかった時とか、高台からちょっと退いたくらいですんじゃった時の勿体ない感が凄まじい。
前作でデュアカスと傘のアメフラシが厄介だった理由は使った本人がインク満タンの状態で有利フィールドを進行方向に形成して押し込んでくる事だったんよね
今作ではそれをやってくるのがホクヒューぐらいしかおらんのよな
ホヒューは180だけど回転ゴミだしな
コウモリ見ると塗りすげぇ…ってなる
流石にあれは強すぎるけどなんらかの強化来たら嬉しいねえ
強化するとしたらスペ性を効果時間延長ではなく範囲拡大に変更するぐらいかな
2の時に使用武器に付いていたから良く使っていた。相手がこれで直接デスする事は稀だったけど、味方も自分に合わせてキルとってくれるとアシストキルが結構乗る。高台も下げられるし敵の足場も悪くなり地味に効果を発揮してくれる。アサリのゴール下やヤグラの進む方向に投げるなど疑似バリアみたいな感じで使い方によって強くなる。てっきり3もアメが付くと思っていたのにサメ。ふざけるな!
2でアメフラシで今作はサメってなんだ?
スパヒュー?でも今作のスパヒューはトピチャクチのスパクリをベースにしてるっぽいしなぁ
疑似確で暴れて弱体化された性能を少しずつ戻していってるからアメの範囲も少し大きくなることに期待
2の頃を知らずなんだけどアメって弱くなってたんだ。コウモリのアメだけやけに強い気がしたのは気のせいじゃなかったのか…
コウモリの雨がスプラ2初期の雨だった気がする。
アメ持ちで環境に上がってきた武器が1種たりともない時点でお察し
そこらの弱スペシャルとなんら変わりないんだけどなぜか弱くないっていう人多いんだよな
スプラ2のクゲヒューをご存知ない?
前作では強ブキに付属して悪さをしてたから相性問題がかなり大きいスペシャルなんよね
その効果範囲の中で仕事が出来れば強いよ
それが出来るブキが無いだけなんよね、仮にデュアルにくっついてたらどうなってたか
まあ実際デュアルに付けてやらかしたから
メ性実装前からもナーフは入ったんよね
そこにさらに擬似確がきちゃって…
少なくともノーチは環境とはいかなくても強ブキのポジションだし、他はメインそのものに難があるしで、別にアメフラシが弱いから環境入りできないとかは無いと思う
環境にアメ持ちが入ってないのは単純にブキセットが微妙なの多いからだと思う
インク回復目的で使われがちなソナーorデコイ持ちで環境入ってたブキ(リッター、バレル、デュアル)あたりに、ソナーorデコイじゃなくてアメフラシ付いてたら環境に入れてたんじゃないかな
クゲザリガニ傘プラスノチ定期
なんか強化して欲しいけど何を強化したら良いのかわからんSP1位。範囲とダメージちょっと弄ると途端に強すぎたりしないかな?
スペシャル性能アップの効果を持続時間延長から塗り・ダメージ強化に変えてほしい
現状、スペ性がSP溜められない時間を延長する罰ゲームになってるのは納得してない
あとタイムアップ後も2~3秒でいいから塗りが持続してほしい
というか普通にスペ性の効果を時間延長から範囲拡大に変更するだけでいい
範囲を拡大すれば実質的に奥まで届くのでマイナス点はないし
範囲拡大が無難だと思う
ダメージ増加や塗り強化はイカ研の想定していない塗り性能やキルの大量発生が起きてヘイト集めるだろうからスペ強の効果変更が一番安牌
このスペシャルもプレイヤーが回避に慣れてきたので強化とかされないかな
これの回避が慣れたというならジェッパもウルショも範囲拡大されちまうぞ