アメフラシのコメント欄です。
クサヤ温泉で相手の坂に向かって投げ込む瞬間に生を感じる。
先ほどアメフラシという海の生き物がいることを初めて知ったことをここに告白します
すごいホントだ 海中で雨雲出す生物がいたなんて
前作より効果時間短くなった? って思ったけど時間は変わらないのか 前作より塗れてない気がするのはなぜだろう
アメフラシって発動した瞬間煙と一緒に装置も打ち上がってるんだな。
このスペの何がいやらしいってチクチク削ってくる長射程武器についてることなんだよな。 近づいて倒しに行きたいのにさらに近づけなくなって削られるっていうのが本当に嫌い。
アメフラシ持ちの前衛もできる武器出ないかなぁ アメフラシと一緒に前に詰めるムーブが好きなんだけど、今の所アメフラシ持ちはみんな後衛寄りのサポート武器って感じで、求めてるアメフラシ持ちが居ない…
ノーチラスがそれだと思う。スシみたいなシューターが理想なのかもしれないけど、キル速ならそこら辺に並ぶしチャージキープで前押すムーヴは強い。 逆に言うとノーチは雨使って前出てキル取る動きをしないと固さ的に他の雨武器の劣化になりかねない。
近接シューターは皆これ欲しがってるね サブにクイボかスプボ、SPにジェッパ…は贅沢だからアメフラシくれって具合にちょうど良い妥協点として推されがち
近接シューターなら前作だとファミZAPにアメフラシが付いてたな 黒以外持つと戦犯扱いされがちだったのとサブがスプリンクラーだったせい(?)で人気なかったけど
ワイコラで近距離縦振り極めませんか
実はオーバーフロッシャーが前衛型だったりする。遅い泡が長々と画面に残るので遠距離ラッキーキルが目立つけど、あれの本質は短射程キルブキだ。
パラシェルターに付いてさえいればな…
ナイスダマもトリネもなんならサメライドですら試合時間終わっても最後まで働くのにアメフラシとデコイはサボるのなんで?
今作のアメ3のステージ構造上結構強いなって感じる、エリアだと特に 中央が狭いからアメ投げるだけで大体被えるな
インク回復+相手の位置をどかす可能性が高い(確定ではない)レベルってのが物足りない 他SPのメタになる性能とかつけてくれんかなぁ カニタンクの時も何も変わらなかったし
例えば雨だから空飛んでる相手にはダメージアップとか、トルネードが当たりやすくなるとか雷必中とか あとスペ性能でインク回復としての性能が下がるのは普通にクソ
欲しいのは時間じゃなくて範囲だよな
アメフラシのスぺ性の効果を時間じゃなくて範囲上昇に振ったらアメにスぺ性付ける意味も出るんだがな 現状はスぺ性がハズレギアになってしまってる
時間伸ばしたところでステージ外に出てる時間が長くて効果時間延長が邪魔になりやすいし、効果時間いっぱいステージ内に収めようとすると入れたい場所に投げれなかったり入れたい場所に到達するまでが遅れたりするからやっぱり役に立たないっていう
上にも出てるけど低確率で雷発生はちょっと面白くていいと思う
今まで気にしたこともなかったけどSP発動しても投擲しないとゲージ減らなくて一生発生装置持ってられるんだな ロビーで変なタイミングで放置したらずっと持ち続けたままだった
なんかいろんなところを見てると評価うんぬん抜きにアメって舐められてんなって思う という訳で今日もアメの恐ろしさを伝えてきます
アメフラシって強化必要だと思います?
少なくとも2でクゲとデュアカスのとばっちりでナーフされる前の性能には戻して良いんじゃねと思う。
周りが強化されまくってるからパワー足りてないよね
基準にすべきだからこのままでいて あとコウモリも同じ数値だからやめて
影が薄いだけで結構エグい性能してるんよな。17個もあるスペシャルの中でも丁度真ん中ぐらいの性能だと思う。
派手な戦果は挙げられないけどとりあえず敵がいて欲しく無い所に投げて置くだけで仕事してくれるから扱い易くはある モデラーとかわかばみたいな初心者が持ちがちなブキに付いてたら出番も多かったのかな
前作のもみじシューターやファミザップみたいなブキかぁ…SPP次第だけど、今作のステージなら使用率は上がるかな?
投げるときに何か入力で進む雨雲か留まる雨雲か変わるようにならんかな エリアで強すぎるか
一回撃ったら操作が必要ないのがこのSPの強みなんだしZRにしろRにしろSPの操作に拘束されるのは正直微妙だと思う
それを言ったら投げる前に適切な方向と位置に調整しなきゃいけない弱みがあるから普通に強化だと思うぞ まあ直感的じゃなくなるから入力追加は無いと思うけど
ホップソナー武器に一回持ち替えて感じたけどアメフラシはなんだかんだ確実に仕事してくれるのは強いわ
それ。結局一回発動させたら壊せないしな。
この前キューインキに雨玉ごと吸い込まれてびっくりした
投げてるアレ吸えたの!?知らなかった よく読んだらwikiにも書いてあった
まあ滅多に起きないから大丈夫だよ 池ぽちゃのがよっぽど
ナメロウのエリアルールで相手三人からずっとアメフラシ流されて泣いちゃった
便利スペ故に後衛に付けられがちだけど、今回のホクサイみたいに前衛に付いた方が面白いスペだと思う ただ今の強さだと強スペの代替感は否めん
混戦時に横から刺して一気に2、3人持って行った時とか最高のニチャア…が出る 即効性は無いけど使っててめっちゃ楽しいわこのスペ
ダメージはバトル基準で、コウモリと同じ塗り性能まで上げたら流石に強すぎか?
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クサヤ温泉で相手の坂に向かって投げ込む瞬間に生を感じる。
先ほどアメフラシという海の生き物がいることを初めて知ったことをここに告白します
すごいホントだ
海中で雨雲出す生物がいたなんて
前作より効果時間短くなった? って思ったけど時間は変わらないのか
前作より塗れてない気がするのはなぜだろう
アメフラシって発動した瞬間煙と一緒に装置も打ち上がってるんだな。
このスペの何がいやらしいってチクチク削ってくる長射程武器についてることなんだよな。
近づいて倒しに行きたいのにさらに近づけなくなって削られるっていうのが本当に嫌い。
アメフラシ持ちの前衛もできる武器出ないかなぁ
アメフラシと一緒に前に詰めるムーブが好きなんだけど、今の所アメフラシ持ちはみんな後衛寄りのサポート武器って感じで、求めてるアメフラシ持ちが居ない…
ノーチラスがそれだと思う。スシみたいなシューターが理想なのかもしれないけど、キル速ならそこら辺に並ぶしチャージキープで前押すムーヴは強い。
逆に言うとノーチは雨使って前出てキル取る動きをしないと固さ的に他の雨武器の劣化になりかねない。
近接シューターは皆これ欲しがってるね
サブにクイボかスプボ、SPにジェッパ…は贅沢だからアメフラシくれって具合にちょうど良い妥協点として推されがち
近接シューターなら前作だとファミZAPにアメフラシが付いてたな
黒以外持つと戦犯扱いされがちだったのとサブがスプリンクラーだったせい(?)で人気なかったけど
ワイコラで近距離縦振り極めませんか
実はオーバーフロッシャーが前衛型だったりする。遅い泡が長々と画面に残るので遠距離ラッキーキルが目立つけど、あれの本質は短射程キルブキだ。
パラシェルターに付いてさえいればな…
ナイスダマもトリネもなんならサメライドですら試合時間終わっても最後まで働くのにアメフラシとデコイはサボるのなんで?
今作のアメ3のステージ構造上結構強いなって感じる、エリアだと特に
中央が狭いからアメ投げるだけで大体被えるな
インク回復+相手の位置をどかす可能性が高い(確定ではない)レベルってのが物足りない
他SPのメタになる性能とかつけてくれんかなぁ
カニタンクの時も何も変わらなかったし
例えば雨だから空飛んでる相手にはダメージアップとか、トルネードが当たりやすくなるとか雷必中とか
あとスペ性能でインク回復としての性能が下がるのは普通にクソ
欲しいのは時間じゃなくて範囲だよな
アメフラシのスぺ性の効果を時間じゃなくて範囲上昇に振ったらアメにスぺ性付ける意味も出るんだがな
現状はスぺ性がハズレギアになってしまってる
時間伸ばしたところでステージ外に出てる時間が長くて効果時間延長が邪魔になりやすいし、効果時間いっぱいステージ内に収めようとすると入れたい場所に投げれなかったり入れたい場所に到達するまでが遅れたりするからやっぱり役に立たないっていう
上にも出てるけど低確率で雷発生はちょっと面白くていいと思う
今まで気にしたこともなかったけどSP発動しても投擲しないとゲージ減らなくて一生発生装置持ってられるんだな
ロビーで変なタイミングで放置したらずっと持ち続けたままだった
なんかいろんなところを見てると評価うんぬん抜きにアメって舐められてんなって思う
という訳で今日もアメの恐ろしさを伝えてきます
アメフラシって強化必要だと思います?
少なくとも2でクゲとデュアカスのとばっちりでナーフされる前の性能には戻して良いんじゃねと思う。
周りが強化されまくってるからパワー足りてないよね
基準にすべきだからこのままでいて
あとコウモリも同じ数値だからやめて
影が薄いだけで結構エグい性能してるんよな。17個もあるスペシャルの中でも丁度真ん中ぐらいの性能だと思う。
派手な戦果は挙げられないけどとりあえず敵がいて欲しく無い所に投げて置くだけで仕事してくれるから扱い易くはある
モデラーとかわかばみたいな初心者が持ちがちなブキに付いてたら出番も多かったのかな
前作のもみじシューターやファミザップみたいなブキかぁ…SPP次第だけど、今作のステージなら使用率は上がるかな?
投げるときに何か入力で進む雨雲か留まる雨雲か変わるようにならんかな
エリアで強すぎるか
一回撃ったら操作が必要ないのがこのSPの強みなんだしZRにしろRにしろSPの操作に拘束されるのは正直微妙だと思う
それを言ったら投げる前に適切な方向と位置に調整しなきゃいけない弱みがあるから普通に強化だと思うぞ
まあ直感的じゃなくなるから入力追加は無いと思うけど
ホップソナー武器に一回持ち替えて感じたけどアメフラシはなんだかんだ確実に仕事してくれるのは強いわ
それ。結局一回発動させたら壊せないしな。
この前キューインキに雨玉ごと吸い込まれてびっくりした
投げてるアレ吸えたの!?知らなかった
よく読んだらwikiにも書いてあった
まあ滅多に起きないから大丈夫だよ
池ぽちゃのがよっぽど
ナメロウのエリアルールで相手三人からずっとアメフラシ流されて泣いちゃった
便利スペ故に後衛に付けられがちだけど、今回のホクサイみたいに前衛に付いた方が面白いスペだと思う
ただ今の強さだと強スペの代替感は否めん
混戦時に横から刺して一気に2、3人持って行った時とか最高のニチャア…が出る
即効性は無いけど使っててめっちゃ楽しいわこのスペ
ダメージはバトル基準で、コウモリと同じ塗り性能まで上げたら流石に強すぎか?