アメフラシのコメント欄です。
ヤグラの関門で耐久するのに使えてる動画を見た 特にヤグラ上の細い金網部分に乗れてると良さそう
なるほど、当たり判定が横にデカいイカタコにならなくても耐久できるからヤグラと相性いいのか
そもそも別に弱いって印象なかったからアメ使いとしては強化来ただけで嬉しい
ぶっちゃけあんまり変わらない
アメフラシの中にいても相手インクのスリップダメージがちょっとでも入ったら回復止まるし本当にオマケレベルだね この効果グレバに付けても良かったのでは?
回復効果生かすには範囲が足りない気がする で、範囲を広げると多分壊れる 回復効果はオマケだな…
まあでも1試合に1回くらいは雨の中だし強気に詰めようみたいな場面ある 実際に回復が役に立つのはそのさらに何分の一かだけどないよりはいい
実装前は雨がめちゃくちゃ騒がれたけど、蓋を開けたらソナーの方が圧倒的に使い勝手変わってるな。回復の恩恵受けて対面勝てたなんてシーンほとんどない
無いよりはマシな強化だけどダメージのインクロック考えるとこれで押せる場面はほぼないよなあ。ノーチが前に出た時に稀に役に立った、っていうレベルで終わりそう。
ヤグラで使い勝手がいいといってもヤグラルールはそれ以上にヤグラに適したスぺが存在するからほんと実質空気
もともとさして弱いと思ってなかったし強化はこんなもんでいいんだけどそのうち回復効果自体忘れ去りそうなのがな 雨のおかげで回復した時はささやかでいいからエフェクトがほしい
インパクトの割にメガホンやバリア以上に地味な強化だな〜 これでエクスにも一応調整入ったよねってことになったら哀れでならない
次のアプデで雨の回復は60F回復しない仕様を無視する強化をしてみてほしい。バンカラ街が雨に沈んで海ができるかもしれないし
雨の中で戦う場面って限定的だしそれくらいあっていいよね
回復始まるまでのラグがイカと変わらないから、雨で回復できる状況ならイカになればいい話
なんなら回復目当てで無駄遣いする地雷が増えるだけ
塗り進みのあるワイドやホクサイなら活かせなくもないのかなと思わなくもないけどそんなに意味はない。
それこそシェルター系統に雨がついていれば攻撃しながら回復できたわけだけれども。 ヒト移動を強制されるブキが今のところあまりないのが問題
チャージャーとかスピナーが該当するんでない?>ヒト移動強制 ヤグラに乗ったハイドラとかなら結構ありがたい効果だと思う
チャーはスプスコ(とほぼ居ないリッスコ)以外チャージキープで移動するでしょ
おそらく次に来るであろう新シェルターに付いたりするんじゃないかな?
というよりこれから強化されると思う 始めに回復効果だけ付けてそこから回復効果が発揮しやすくなる強化を入れてくるんじゃないかな
体力回復よりかは、インク効率系ギアそれぞれ24GPくらいの恩恵を受ける、とかのが嬉しかったかもしれない。エナスタにはない効果だし。
確かに体力回復よりインク回復効果バフのがいいよね
あとダイナモの雨乞いをアメで乞う構図がシュールで面白そう()
まだあんまり試せていないんですが味方にマニューバ系がいる時に踏み込む場所にアメ投げてあげると喜んでくれそうな気がする
これ試したけど体力回復してるのか?ってレベルであまり恩恵感じなかった 期待しすぎたのかな
期待しすぎだな 潜伏して体力回復するのと同じ状態なのは大体推測されてたし、その通りだったし
次はインク回復が潜伏してるのと同じ状態になる強化かな?
人状態でインク回復して嬉しい場面少なくね? 金網では強いけど
もう一つだけ極力ヒト状態でいたい場所があって ヤグラっていうんですけど
状態やインクロック無視して固定値上乗せでダメージとインク回復とかじゃないと実感できなそう 流石にそれやったら強すぎるかもしれんが
回復は回復でも非センプク状態の速度で常時回復し続けた方が効果実感できた気がする
結局今まで通りの使い方をして回復したら美味しいくらいの気持ちでいるのがいいね
このスペシャルが一番弱いのが理想だと思う 強すぎず弱すぎずほんとにいいスペシャル
こいつを真ん中に配置してリスクリターン合わせるのが一番いいと思ってるけどいずれにせよこいつはまじでちょうどいいスペシャルだから雨基準で調整するのが理想的なのは同意
スプラ2のクゲヒューデュアカスの懲罰からやっと解放されるのか
まあ薄々わかっていたけど、チャージしながら回復できるようになったノーチ以外あんまり恩恵感じないね
基本相手インクに投げるから雨の範囲内はスリップダメ受けちゃって回復効果余計に感じづらい
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ヤグラの関門で耐久するのに使えてる動画を見た
特にヤグラ上の細い金網部分に乗れてると良さそう
なるほど、当たり判定が横にデカいイカタコにならなくても耐久できるからヤグラと相性いいのか
そもそも別に弱いって印象なかったからアメ使いとしては強化来ただけで嬉しい
ぶっちゃけあんまり変わらない
アメフラシの中にいても相手インクのスリップダメージがちょっとでも入ったら回復止まるし本当にオマケレベルだね
この効果グレバに付けても良かったのでは?
回復効果生かすには範囲が足りない気がする
で、範囲を広げると多分壊れる
回復効果はオマケだな…
まあでも1試合に1回くらいは雨の中だし強気に詰めようみたいな場面ある
実際に回復が役に立つのはそのさらに何分の一かだけどないよりはいい
実装前は雨がめちゃくちゃ騒がれたけど、蓋を開けたらソナーの方が圧倒的に使い勝手変わってるな。回復の恩恵受けて対面勝てたなんてシーンほとんどない
無いよりはマシな強化だけどダメージのインクロック考えるとこれで押せる場面はほぼないよなあ。ノーチが前に出た時に稀に役に立った、っていうレベルで終わりそう。
ヤグラで使い勝手がいいといってもヤグラルールはそれ以上にヤグラに適したスぺが存在するからほんと実質空気
もともとさして弱いと思ってなかったし強化はこんなもんでいいんだけどそのうち回復効果自体忘れ去りそうなのがな
雨のおかげで回復した時はささやかでいいからエフェクトがほしい
インパクトの割にメガホンやバリア以上に地味な強化だな〜
これでエクスにも一応調整入ったよねってことになったら哀れでならない
次のアプデで雨の回復は60F回復しない仕様を無視する強化をしてみてほしい。バンカラ街が雨に沈んで海ができるかもしれないし
雨の中で戦う場面って限定的だしそれくらいあっていいよね
回復始まるまでのラグがイカと変わらないから、雨で回復できる状況ならイカになればいい話
なんなら回復目当てで無駄遣いする地雷が増えるだけ
塗り進みのあるワイドやホクサイなら活かせなくもないのかなと思わなくもないけどそんなに意味はない。
それこそシェルター系統に雨がついていれば攻撃しながら回復できたわけだけれども。
ヒト移動を強制されるブキが今のところあまりないのが問題
チャージャーとかスピナーが該当するんでない?>ヒト移動強制
ヤグラに乗ったハイドラとかなら結構ありがたい効果だと思う
チャーはスプスコ(とほぼ居ないリッスコ)以外チャージキープで移動するでしょ
おそらく次に来るであろう新シェルターに付いたりするんじゃないかな?
というよりこれから強化されると思う
始めに回復効果だけ付けてそこから回復効果が発揮しやすくなる強化を入れてくるんじゃないかな
体力回復よりかは、インク効率系ギアそれぞれ24GPくらいの恩恵を受ける、とかのが嬉しかったかもしれない。エナスタにはない効果だし。
確かに体力回復よりインク回復効果バフのがいいよね
あとダイナモの雨乞いをアメで乞う構図がシュールで面白そう()
まだあんまり試せていないんですが味方にマニューバ系がいる時に踏み込む場所にアメ投げてあげると喜んでくれそうな気がする
これ試したけど体力回復してるのか?ってレベルであまり恩恵感じなかった
期待しすぎたのかな
期待しすぎだな
潜伏して体力回復するのと同じ状態なのは大体推測されてたし、その通りだったし
次はインク回復が潜伏してるのと同じ状態になる強化かな?
人状態でインク回復して嬉しい場面少なくね?
金網では強いけど
もう一つだけ極力ヒト状態でいたい場所があって
ヤグラっていうんですけど
状態やインクロック無視して固定値上乗せでダメージとインク回復とかじゃないと実感できなそう
流石にそれやったら強すぎるかもしれんが
回復は回復でも非センプク状態の速度で常時回復し続けた方が効果実感できた気がする
結局今まで通りの使い方をして回復したら美味しいくらいの気持ちでいるのがいいね
このスペシャルが一番弱いのが理想だと思う
強すぎず弱すぎずほんとにいいスペシャル
こいつを真ん中に配置してリスクリターン合わせるのが一番いいと思ってるけどいずれにせよこいつはまじでちょうどいいスペシャルだから雨基準で調整するのが理想的なのは同意
スプラ2のクゲヒューデュアカスの懲罰からやっと解放されるのか
まあ薄々わかっていたけど、チャージしながら回復できるようになったノーチ以外あんまり恩恵感じないね
基本相手インクに投げるから雨の範囲内はスリップダメ受けちゃって回復効果余計に感じづらい