アメフラシのコメント欄です。
もう誰も回復のこと覚えてなさそう
ダメージを受けた直後は回復出来ない仕様がなければ・・・
ダメージを受けたら普通敵の射程外に逃げるので戦場から一歩引いた場所に雨が降っていないと回復できない 雨は勝手に移動していくのにダメージを受けるタイミングは自分で選べない 相手が追ってきていて迎撃を強いられる場合以外は人状態で回復する必要性がない
うーんこの
対物性能をバチボコに上げて、範囲内のビーコンやデコイはもちろん、ソナーやシールド、バリア、トーピードすら即破壊する仕様にしたら強そう
カニとナイスダマのアーマーも即死にしよう
キューインキも瞬く間にキャパオーバーさせよう
効果範囲がスミナガくらい横に広ければ…
アメに入った敵にポイズン効果付与で良いんじゃないですか(適当)
ノーチ・エクス・ペンくらいメインが強いのならバランス調整も兼ねて良いけど ホクサイ・風呂・ワイロあたりの底辺ブキにアメフラシ付けたのは 何を考えてのことなの?と運営に言いたくなる程度には、できることの範囲が狭い
ホクサイ、ワイロとかでも相性自体は悪くないんだよね。(実質確定数や射程を強化するし) ただアメフラシ自体のパワーがそこまで高くないし、それならウルショとかカニとかが付いたほうがつできることが増えて強かった。
自分のアメフラシは敵さんを範囲内に入れてもただ直線に進んで終わりなのですが、相手の使ったアメフラシは不自然な曲線を描いて自分の方に移動してきます 何か操作できたりするのですか? なぜ自分の使うアメフラシは真っ直ぐ移動するだけなのでしょうか? お願いします。
自分なりに色々調べてみたのだけど、やっぱり直進するとしか書いてないのです。 近くにいる敵を追従して軌道を変える、範囲内から遠く離れた場合は本来投げられた軌道(方向)に戻る、とはどこにもありませんでした 前にも同じ質問をして解決していないままなのでもう一度質問させて頂きました 何度もすみません。 そういうチートとかないですよね?
本命 アメフラシ二発投げられてて、別のアメフラシを見て軌道が変わったと誤認 対抗 自分が真っ直ぐ逃げてるようで曲がるように逃げてたせいで自分から範囲に入ってしまった 大穴 相手がアメフラシホーミングチート使用。正式採用はよ。
ガチで疑ってるならメモリー見て上空画面からアメ見れば答え合わせはできるよ マーフィーの法則的なものなら「自分のアメだけ機能しない」
前のコメントはネタだと思ってスルーしたけどまさか本気で聞いてたとは…… メモプの見降ろし視点でもほんとに蛇行してるなら共有すればめっちゃ話題になるぞ
仮にあったとしてもそんなジュラル星人みたいな回りくどいチートわざわざ使わんと思う
アメフラシ運用のキホンとして戦場に対して斜めに進行させると予測されづらいとかなんとか 遠くのチャージャーに届かせようとして敵陣真正面に投げてたりしない?
アメフラシが軌道を変えて追跡してくる件ですが、 相手の投げたアメフラシに近寄ったり離れたりして色々検証してみました 直進するアメフラシに2キャラ分ほど近寄ると、そのまま直進する普通のアメフラシとやはり軌道を変えて近寄ってくるものがありました。 軌道を変えて近寄ってきたアメフラシにはその中に入った状態で斜め上に逃げてみた所、ほぼ90度、直角に方向を変えて追跡してきました そのままアメフラシの外に出て3キャラ分ほど距離を取るとグググーっと元の方向へ軌道を変えて離れていきました。 何度か検証し、30秒動画も幾つか撮ったのですが上げるのは少し考えます 使用者の名前は単純な英語の羅列だったりして海外勢?なのかなとも思いました。 この後、任天堂にも相談してみます。
アメフラシのダメージ判定は被弾側なんでそんな細々と向きを調節するような通信をしてるとは考えにくい 俯瞰で塗りの起動を見ただろうか? または投げたプレイヤーが投げた前後でワープしてないか?
聞く限りそこそこ頻繁に遭遇してるみたいだしそれで今まで話題になってないなんてことあるか?って正直思っちゃう 皆がメモリーの見降ろし視点を確認したかどうかを口をそろえて聞いてくるのはプレイヤー視点だと向きを勘違いすることが試合中よくあるからだよ 見降ろし視点まで確認済みだと明言されない限りどうしたって勘違いの方を疑ってしまう
チートってのはほぼほぼ数値をイジるのがほとんど 例えば発射レート、移動速度、攻撃範囲などに異常な数値を入れるような感じ そういう意味だと雨に追尾性能を持たせるってのは元々ないプログラムを加える事で、サーバー自体をハッキングでもしなきゃ無理なんじゃないかな あとスプラは同期処理、非同期処理ってのがあって、簡単に言うとラグある中で自分目線と相手目線どっち基準で当たった当たって無いか判定する物なんだけど、雨は被弾側で同期する これはボムと同じ処理 決まった動きしかしないから投げた後にズレようがない それでもあるって言うなら同期の問題でおかしいのは自分って事になる でもそんな環境だとまともにスプラ出来ないはずだから正直よくわからない 動画あるなら見てみたい
それか、シンプルにメモリーのコード貼っつけて皆に見てもらえば?何分頃かのタイムスタンプ付きならなお良し。
スペシャル性能アップを36も積んでこれなのあまりにも悲しくなるな
画像1 画像2
範囲内の敵は移動速度10%減とか付いたらめちゃくちゃ強くなりそう やらんでいいけど
エリア内だけ今の塗る頻度にしてそれ以外の場所では2ナーフ全解除(範囲6%、塗る頻度20%)してほしい それか回復効果の強化
スペ性の効果をアメフラシの範囲拡大だったらいいなぁってよく思う 効果時間伸ばしてもあまり恩恵感じられない
アメフラシで発生した塗りに応じて味方がスペシャル貯まるようになってほしい
装置投げた時の速さをラインマーカーくらいにしてくれ
🎍(掠ったら疑似ってぶっ壊れでは?)
イカ潜伏相当の体力回復だけでなくインク回復もイカ潜伏相当にしていいよ 撃ってるときはインクロック中だしそれぐらいしても塗れない床で多少強くなるだけや
敵と味方がぶつかってる位置にアメフラシ投げて、敵に雨当たり始めたタイミングでさらにハナビダマ5個くらい投げるとだいたいアシスト2回くらい入る、たまに自分のハナビダマで倒せる
雨の中はダメージ受けてもすぐに回復してほしい
外から簡単に視認できるぐらいエフェクト派手にしてほしい 地味過ぎて合わせにくい
アメフラシに限らないけどスペシャル性能アップの効果が弱すぎるものが多い。アメフラシの距離伸ばしてどうすんだよ。2でナーフしたのが塗りと範囲なんだからそこが強みって分かってるだろうに、なんで強みがギアで強くならないんだよ。
イカ研は変に競技性を重視してるから置いときゃ強いみたいなスペを嫌ってるイメージ。個人的にはゲームなんだし対面弱い人はスペ強ガン積みでスペで貢献するぜって選択肢があっても良さそう。スペ強ってギアがあるのに露骨に強化嫌がってるのほんまね。。
味方のインクも回復させて♥?
発動後すぐメイン使えるスペシャルでは1番強いかも。単体でキルはできないけど塗りできるしほぼ確実に狙った場所の相手を下げさせられるし
全体の中では弱くはないんだけど正直一番使っててつまんないスペシャル もっとスペシャルさが欲しい
華やかさや爆発力とかは縁遠いスペだからね… アメフラシのことを「毒の垂れ流し」「陰湿じわじわトゥーン」と言われたこともあるくらいだからね…
2の頃に受けたナーフは全部解除してほしい
チャージャーの射線を見やすくするアプデの影響か、境界線の部分が見やすくなったね サモランのコウモリのアメも同様に見やすくなってる
普通にナーフだよねこれ
使ってみたけど本当に勝ずらい。地味だし弱い。 キルはしにくい 圧もそこまで(相対的に見て) キルならメガホン 塗りならデコイ バランスならマルミサに劣っていると思う。 まあ私が使っている武器がノーチなので他の武器だとどうかは分からないけどね。
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もう誰も回復のこと覚えてなさそう
ダメージを受けた直後は回復出来ない仕様がなければ・・・
ダメージを受けたら普通敵の射程外に逃げるので戦場から一歩引いた場所に雨が降っていないと回復できない
雨は勝手に移動していくのにダメージを受けるタイミングは自分で選べない
相手が追ってきていて迎撃を強いられる場合以外は人状態で回復する必要性がない
うーんこの
対物性能をバチボコに上げて、範囲内のビーコンやデコイはもちろん、ソナーやシールド、バリア、トーピードすら即破壊する仕様にしたら強そう
カニとナイスダマのアーマーも即死にしよう
キューインキも瞬く間にキャパオーバーさせよう
効果範囲がスミナガくらい横に広ければ…
アメに入った敵にポイズン効果付与で良いんじゃないですか(適当)
ノーチ・エクス・ペンくらいメインが強いのならバランス調整も兼ねて良いけど
ホクサイ・風呂・ワイロあたりの底辺ブキにアメフラシ付けたのは
何を考えてのことなの?と運営に言いたくなる程度には、できることの範囲が狭い
ホクサイ、ワイロとかでも相性自体は悪くないんだよね。(実質確定数や射程を強化するし)
ただアメフラシ自体のパワーがそこまで高くないし、それならウルショとかカニとかが付いたほうがつできることが増えて強かった。
自分のアメフラシは敵さんを範囲内に入れてもただ直線に進んで終わりなのですが、相手の使ったアメフラシは不自然な曲線を描いて自分の方に移動してきます
何か操作できたりするのですか?
なぜ自分の使うアメフラシは真っ直ぐ移動するだけなのでしょうか?
お願いします。
自分なりに色々調べてみたのだけど、やっぱり直進するとしか書いてないのです。
近くにいる敵を追従して軌道を変える、範囲内から遠く離れた場合は本来投げられた軌道(方向)に戻る、とはどこにもありませんでした
前にも同じ質問をして解決していないままなのでもう一度質問させて頂きました
何度もすみません。
そういうチートとかないですよね?
本命 アメフラシ二発投げられてて、別のアメフラシを見て軌道が変わったと誤認
対抗 自分が真っ直ぐ逃げてるようで曲がるように逃げてたせいで自分から範囲に入ってしまった
大穴 相手がアメフラシホーミングチート使用。正式採用はよ。
ガチで疑ってるならメモリー見て上空画面からアメ見れば答え合わせはできるよ
マーフィーの法則的なものなら「自分のアメだけ機能しない」
前のコメントはネタだと思ってスルーしたけどまさか本気で聞いてたとは……
メモプの見降ろし視点でもほんとに蛇行してるなら共有すればめっちゃ話題になるぞ
仮にあったとしてもそんなジュラル星人みたいな回りくどいチートわざわざ使わんと思う
アメフラシ運用のキホンとして戦場に対して斜めに進行させると予測されづらいとかなんとか
遠くのチャージャーに届かせようとして敵陣真正面に投げてたりしない?
アメフラシが軌道を変えて追跡してくる件ですが、
相手の投げたアメフラシに近寄ったり離れたりして色々検証してみました
直進するアメフラシに2キャラ分ほど近寄ると、そのまま直進する普通のアメフラシとやはり軌道を変えて近寄ってくるものがありました。
軌道を変えて近寄ってきたアメフラシにはその中に入った状態で斜め上に逃げてみた所、ほぼ90度、直角に方向を変えて追跡してきました
そのままアメフラシの外に出て3キャラ分ほど距離を取るとグググーっと元の方向へ軌道を変えて離れていきました。
何度か検証し、30秒動画も幾つか撮ったのですが上げるのは少し考えます
使用者の名前は単純な英語の羅列だったりして海外勢?なのかなとも思いました。
この後、任天堂にも相談してみます。
アメフラシのダメージ判定は被弾側なんでそんな細々と向きを調節するような通信をしてるとは考えにくい
俯瞰で塗りの起動を見ただろうか?
または投げたプレイヤーが投げた前後でワープしてないか?
聞く限りそこそこ頻繁に遭遇してるみたいだしそれで今まで話題になってないなんてことあるか?って正直思っちゃう
皆がメモリーの見降ろし視点を確認したかどうかを口をそろえて聞いてくるのはプレイヤー視点だと向きを勘違いすることが試合中よくあるからだよ
見降ろし視点まで確認済みだと明言されない限りどうしたって勘違いの方を疑ってしまう
チートってのはほぼほぼ数値をイジるのがほとんど
例えば発射レート、移動速度、攻撃範囲などに異常な数値を入れるような感じ
そういう意味だと雨に追尾性能を持たせるってのは元々ないプログラムを加える事で、サーバー自体をハッキングでもしなきゃ無理なんじゃないかな
あとスプラは同期処理、非同期処理ってのがあって、簡単に言うとラグある中で自分目線と相手目線どっち基準で当たった当たって無いか判定する物なんだけど、雨は被弾側で同期する
これはボムと同じ処理
決まった動きしかしないから投げた後にズレようがない
それでもあるって言うなら同期の問題でおかしいのは自分って事になる
でもそんな環境だとまともにスプラ出来ないはずだから正直よくわからない
動画あるなら見てみたい
それか、シンプルにメモリーのコード貼っつけて皆に見てもらえば?何分頃かのタイムスタンプ付きならなお良し。
スペシャル性能アップを36も積んでこれなのあまりにも悲しくなるな
画像1
画像2
範囲内の敵は移動速度10%減とか付いたらめちゃくちゃ強くなりそう
やらんでいいけど
エリア内だけ今の塗る頻度にしてそれ以外の場所では2ナーフ全解除(範囲6%、塗る頻度20%)してほしい
それか回復効果の強化
スペ性の効果をアメフラシの範囲拡大だったらいいなぁってよく思う
効果時間伸ばしてもあまり恩恵感じられない
アメフラシで発生した塗りに応じて味方がスペシャル貯まるようになってほしい
装置投げた時の速さをラインマーカーくらいにしてくれ
🎍(掠ったら疑似ってぶっ壊れでは?)
イカ潜伏相当の体力回復だけでなくインク回復もイカ潜伏相当にしていいよ
撃ってるときはインクロック中だしそれぐらいしても塗れない床で多少強くなるだけや
敵と味方がぶつかってる位置にアメフラシ投げて、敵に雨当たり始めたタイミングでさらにハナビダマ5個くらい投げるとだいたいアシスト2回くらい入る、たまに自分のハナビダマで倒せる
雨の中はダメージ受けてもすぐに回復してほしい
外から簡単に視認できるぐらいエフェクト派手にしてほしい
地味過ぎて合わせにくい
アメフラシに限らないけどスペシャル性能アップの効果が弱すぎるものが多い。アメフラシの距離伸ばしてどうすんだよ。2でナーフしたのが塗りと範囲なんだからそこが強みって分かってるだろうに、なんで強みがギアで強くならないんだよ。
イカ研は変に競技性を重視してるから置いときゃ強いみたいなスペを嫌ってるイメージ。個人的にはゲームなんだし対面弱い人はスペ強ガン積みでスペで貢献するぜって選択肢があっても良さそう。スペ強ってギアがあるのに露骨に強化嫌がってるのほんまね。。
味方のインクも回復させて♥?
発動後すぐメイン使えるスペシャルでは1番強いかも。単体でキルはできないけど塗りできるしほぼ確実に狙った場所の相手を下げさせられるし
全体の中では弱くはないんだけど正直一番使っててつまんないスペシャル
もっとスペシャルさが欲しい
華やかさや爆発力とかは縁遠いスペだからね…
アメフラシのことを「毒の垂れ流し」「陰湿じわじわトゥーン」と言われたこともあるくらいだからね…
2の頃に受けたナーフは全部解除してほしい
チャージャーの射線を見やすくするアプデの影響か、境界線の部分が見やすくなったね
サモランのコウモリのアメも同様に見やすくなってる
普通にナーフだよねこれ
使ってみたけど本当に勝ずらい。地味だし弱い。
キルはしにくい 圧もそこまで(相対的に見て)
キルならメガホン 塗りならデコイ バランスならマルミサに劣っていると思う。
まあ私が使っている武器がノーチなので他の武器だとどうかは分からないけどね。