アメフラシのコメント欄です。
相手に使われると不自然なぐらい進路変えて自分を追ってくるのに自分が使うと投げた方向そのまま直進(相手が避けたり逃げた方向無視)で雨降らせて終わるのは何故ですか?
なんだかんだ言っても、チョークポイントへの敵侵入に対して馬鹿にできない抑止効果はある。 どっちかと言うと戦術兵器じゃなくて戦略兵器だな。 猪の強行突破を許してしまうのは詰めが甘いが、縦長ステージだらけの現状で攻撃力強めたら壊れるからなあ……
Qアメフラシで死にまくります、どうすれば良いですか? Aアメフラシで死ぬとか馬鹿か?
アメもエアプ強化出来るとかすげぇよイカ研
地味にいやらしい使い方 裏抜けして敵の後方から味方に向けて投げる
突貫型風呂だと意外にできます
アメフラシってどうやって軌道を変えたり誘導するんですか? 相変わらずこちらのアメフラシは相手が範囲内に入っても反応せず直進するだけなのですが。
エクス使いもエクカス最強って言って旅立ってしまった…?
スペ性が弱すぎる 乗せることもそうないけど実用的なギア数じゃ無意味じゃんこれ
もはや誰も回復効果のことなんて覚えてないしせめてもう一声なんかくれないか インク回復も早くなるとか回復ロックのフレーム経過が倍になるとか
当たった相手にサーマルインクやポイセンとかつけてほしい(ポイセンだとソナーと被るけど
その手の能力はスミナガシートにも出来そうだから唯一の回復スペとしての能力を伸ばしたい、単純に塗り強化とかゲージロック短縮とかでも嬉しい。
別にこれ以上強化欲しいとも思わない なんとかなれーッで投げてじわじわ効いて「あれ?なんか打開できちゃったね?」になる感覚がもうやめられないし、敵に来たら来たで投げられるとそれなりに苦しい
半径1.5倍にしたら多分強い 環境に流行ってウルショが撃滅する流れ
1.5倍とかイカれ強化すぎる
味方補助としてHP回復が微々たるものだがついたのだから もう一歩として、アメに触れている味方のSPゲージを貯める効果もつけるとか?
うーん味方のスペシャルポイント増加ならナイスダマがあるんだがあれ5ナイスで12.5pなんだよ ちなみにガチマッチのスペシャルポイント時間増加は1.5p 2.25p 3p 4.5p (この辺はルールと状況で異なる) 逆境強化が一人あたり3.24p アメフラシは8秒だからそれぞれ浴びたら 12p 18p 24p 25.92p 36p バランス考えるなら12〜18くらいで欲張るなら18〜25くらいかね
例えば次威力強化されましたーってなっても(回復の分がなかったら範囲も強化されてたかもなー)とか多分思ってしまう 強化がなくても(回復がなかったら何かしら強化入ってたかもな)と思ってしまう 効果としては虚無もいいところだから回復に強化入れないなら削除してほしい、あるだけ邪魔
回復ができない時間(ダメージを受けてから1秒)も短縮するか潜伏中でも回復速度を上げるかしないとせっかく追加された回復効果が空気のままだよ
仕様上ダメージ受けたら範囲内にいる意味ほぼなくなるのだから回復より被ダメ軽減の方がユーザーには喜ばれた その辺は理解したうえで、ラグ環境を考慮しての回復採用だったのでしょう
範囲内にいたら自動インク回復とか
これがなんとなくイマイチに感じるのはサブがボムの組み合わせが無いからなのもあると思うわ
投擲の隙を減らすとかそういう地味強化でいいぞ
本来は塗りSPって路線だと思うけど、それならデコイに塗り負けてるのはどうなのかなってなる 仮にデコイはアメ以上の塗り路線なんだって言うなら、あまり壊されなかった時の塗りがアメよりも強いのは分かるけれどそれ以外にあるヘイト分散、視界妨害、簡易シールドとして機能してる上にアメ以上に瞬間ダメージ出るのが解せなくなっちゃう
アレすぐに壊されちゃうから攻撃にはあまり期待できないのよ、爆発範囲も広くなったとはいえ、デコイでキルは無理。 ヘイトも性能のショボさからあまり注目しなくても良くて、盾もほんの一瞬のみなので… さらにゲージロックが10秒強あるから回転率も雨以下 ナワバリの塗りなら強いけど火力と汎用性、阻止できない移動するダメージゾーンの雨の方が使い勝手が良いと思う。 トラコラ、銀ノーチ、ジェッカス使用者
すぐ壊せるのはそういうブキ使ってるからでしょ エクスとかホンマキツいぞ
デコイ使ったことないけど雨使ってるとむしろデコイかわいそうに思えてくるけどなあ デコイには邪魔な場所から追い出す強制力がなさすぎるよ 居座りたいポジションだけ最低限壊して後は無視すれば1、2秒の拘束とどうでもいい場所の塗り以外何も残らない
コイツで死にまくる自分はマジでガ○ジなんだな思い知らされる・・・
ダメ伸ばすと色々悪さ起こしそうなのはわかるけどもう少し「あっ雨降ってきた」以外の反応させられる強さにして欲しい
塗り性能上げたらフェスにこれ付けたエクスロが蔓延るんだよなぁ、特にスメーシーがある時はこれを見ない方が珍しい
塗り上げるとナワバリとエリアで絶対増えるのは2で証明されているからなぁ (塗り20%ナーフだっけ?)
近くの敵をホーミングするように動けばいいのに 攻められてるときに敵が向かってくる方向と逆方向に動くから打開に使いにくい
ジャンプしたら雨は従来通り移動 地に足がついた状態で投げたら移動しない
次回作はこんな感じにして? どっちの仕様も使う場面ある
RとZRで分けたほうが良くない? ボタン余ってるんだし
面白みを抜いたスミナガみたいで辛い。雨降っててもちゃんと見てないと敵が抜けてくるからマジで押し込める地形がないと役に立たない。
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相手に使われると不自然なぐらい進路変えて自分を追ってくるのに自分が使うと投げた方向そのまま直進(相手が避けたり逃げた方向無視)で雨降らせて終わるのは何故ですか?
なんだかんだ言っても、チョークポイントへの敵侵入に対して馬鹿にできない抑止効果はある。
どっちかと言うと戦術兵器じゃなくて戦略兵器だな。
猪の強行突破を許してしまうのは詰めが甘いが、縦長ステージだらけの現状で攻撃力強めたら壊れるからなあ……
Qアメフラシで死にまくります、どうすれば良いですか?
Aアメフラシで死ぬとか馬鹿か?
アメもエアプ強化出来るとかすげぇよイカ研
地味にいやらしい使い方
裏抜けして敵の後方から味方に向けて投げる
突貫型風呂だと意外にできます
アメフラシってどうやって軌道を変えたり誘導するんですか?
相変わらずこちらのアメフラシは相手が範囲内に入っても反応せず直進するだけなのですが。
エクス使いもエクカス最強って言って旅立ってしまった…?
スペ性が弱すぎる
乗せることもそうないけど実用的なギア数じゃ無意味じゃんこれ
もはや誰も回復効果のことなんて覚えてないしせめてもう一声なんかくれないか
インク回復も早くなるとか回復ロックのフレーム経過が倍になるとか
当たった相手にサーマルインクやポイセンとかつけてほしい(ポイセンだとソナーと被るけど
その手の能力はスミナガシートにも出来そうだから唯一の回復スペとしての能力を伸ばしたい、単純に塗り強化とかゲージロック短縮とかでも嬉しい。
別にこれ以上強化欲しいとも思わない
なんとかなれーッで投げてじわじわ効いて「あれ?なんか打開できちゃったね?」になる感覚がもうやめられないし、敵に来たら来たで投げられるとそれなりに苦しい
半径1.5倍にしたら多分強い
環境に流行ってウルショが撃滅する流れ
1.5倍とかイカれ強化すぎる
味方補助としてHP回復が微々たるものだがついたのだから
もう一歩として、アメに触れている味方のSPゲージを貯める効果もつけるとか?
うーん味方のスペシャルポイント増加ならナイスダマがあるんだがあれ5ナイスで12.5pなんだよ
ちなみにガチマッチのスペシャルポイント時間増加は1.5p 2.25p 3p 4.5p
(この辺はルールと状況で異なる)
逆境強化が一人あたり3.24p
アメフラシは8秒だからそれぞれ浴びたら
12p 18p 24p 25.92p 36p
バランス考えるなら12〜18くらいで欲張るなら18〜25くらいかね
例えば次威力強化されましたーってなっても(回復の分がなかったら範囲も強化されてたかもなー)とか多分思ってしまう
強化がなくても(回復がなかったら何かしら強化入ってたかもな)と思ってしまう
効果としては虚無もいいところだから回復に強化入れないなら削除してほしい、あるだけ邪魔
回復ができない時間(ダメージを受けてから1秒)も短縮するか潜伏中でも回復速度を上げるかしないとせっかく追加された回復効果が空気のままだよ
仕様上ダメージ受けたら範囲内にいる意味ほぼなくなるのだから回復より被ダメ軽減の方がユーザーには喜ばれた
その辺は理解したうえで、ラグ環境を考慮しての回復採用だったのでしょう
範囲内にいたら自動インク回復とか
これがなんとなくイマイチに感じるのはサブがボムの組み合わせが無いからなのもあると思うわ
投擲の隙を減らすとかそういう地味強化でいいぞ
本来は塗りSPって路線だと思うけど、それならデコイに塗り負けてるのはどうなのかなってなる
仮にデコイはアメ以上の塗り路線なんだって言うなら、あまり壊されなかった時の塗りがアメよりも強いのは分かるけれどそれ以外にあるヘイト分散、視界妨害、簡易シールドとして機能してる上にアメ以上に瞬間ダメージ出るのが解せなくなっちゃう
アレすぐに壊されちゃうから攻撃にはあまり期待できないのよ、爆発範囲も広くなったとはいえ、デコイでキルは無理。
ヘイトも性能のショボさからあまり注目しなくても良くて、盾もほんの一瞬のみなので…
さらにゲージロックが10秒強あるから回転率も雨以下
ナワバリの塗りなら強いけど火力と汎用性、阻止できない移動するダメージゾーンの雨の方が使い勝手が良いと思う。
トラコラ、銀ノーチ、ジェッカス使用者
すぐ壊せるのはそういうブキ使ってるからでしょ
エクスとかホンマキツいぞ
デコイ使ったことないけど雨使ってるとむしろデコイかわいそうに思えてくるけどなあ
デコイには邪魔な場所から追い出す強制力がなさすぎるよ
居座りたいポジションだけ最低限壊して後は無視すれば1、2秒の拘束とどうでもいい場所の塗り以外何も残らない
コイツで死にまくる自分はマジでガ○ジなんだな思い知らされる・・・
ダメ伸ばすと色々悪さ起こしそうなのはわかるけどもう少し「あっ雨降ってきた」以外の反応させられる強さにして欲しい
塗り性能上げたらフェスにこれ付けたエクスロが蔓延るんだよなぁ、特にスメーシーがある時はこれを見ない方が珍しい
塗り上げるとナワバリとエリアで絶対増えるのは2で証明されているからなぁ
(塗り20%ナーフだっけ?)
近くの敵をホーミングするように動けばいいのに
攻められてるときに敵が向かってくる方向と逆方向に動くから打開に使いにくい
ジャンプしたら雨は従来通り移動
地に足がついた状態で投げたら移動しない
次回作はこんな感じにして?
どっちの仕様も使う場面ある
RとZRで分けたほうが良くない?
ボタン余ってるんだし
面白みを抜いたスミナガみたいで辛い。雨降っててもちゃんと見てないと敵が抜けてくるからマジで押し込める地形がないと役に立たない。