ジェットパックのコメント欄です。
チャージャーがいなければマジで強い
スペ性いらなくなるのかな~?
爆風判定もそうだがジェット機能アップ熱くね? 単純にキルられにくくなったと考えるとかなり良い気が
回避よりも地形越えやすくなったのがでかいかと キャラコンも多少安定する
まあジェッパが壊れたら爆減復活とかすればよいので、調整楽そう
ジェッパの50ダメ対策の爆減はあんまり当てにならないよ。なぜなら一発目のインクで足場ダメが入ることが多いから、それと合わせて100ダメいってしまうので。
敵インク上のスリップダメージは体力60以下のときは入らない
連投で申し訳ないけど、時代は爆発軽減じゃなくてサブ減ですね
敵インク上のスリップダメージは体力60以下のときは入らない それは知らんかった。ありがとうございます。
再びスプラトゥーンがガンダムオンラインになってしまうのか!?結果はイカに!?
ガンダムオンライン(本家)がサ終して結構経つし通じない可能性が……?
今の時代なら反省を促すダンスが再燃しそう
既出だったら申し訳ないんだけど、3のジェッパって発動してから初弾撃てるようになるまでの時間短くなってる? この前2に出戻りしたとき、3と同じ感覚で撃とうとしたら弾が出なくてびっくりした
2のジェッパが強かった時って爆風範囲がデカすぎだったと思うんだけど、それの再来の可能性があるってことか 確か2ではナーフもらって、スぺ性57積めば元通りですって調整内容だったハズ、あとスぺ性の性質が時間延長だったのが延長を減らして爆風をナーフ前に戻すに変わったんだっけか 明日が楽しみでもあるけどちょっと怖いな
なんにせよ強化貰って、性能がどう変化してるのか楽しみってのはいいね
もしかしたらジェッパがtier1~2まで上がってくるかもしれない、ってのは怖さもあるけど、純粋に変化であって楽しみではあるよね 今はまだ3種しかブキについてないから、次シーズンでジェッパブキが増えることも考えるとジェッパブキが少ない今のうちに強化して、残り2か月で再調整が必要か検討する期間とするのは良いのかもしれない
今回の強化は「50.0ダメージを与える範囲」が約43%増えるってだけだから 爆風外周の30ダメージ範囲は広がってない 2初期のジェッパは爆風そのものが塗り範囲含め 今の1.5倍くらいデカかったから今回のアプデでも遠く及ばないよ
ラピデコが恩恵受けまくってるのなんか嫉妬しちゃうな〜w ヒッセンクーゲルは微妙or相性の悪いサブ持たされて更に半年間もジェッパの苦痛に耐えてきたのにラピデコは強くて相性の良いサブ貰ってジェッパもたった1ヶ月で鬼強化 流石に悔しいよぉ〜😭😭😭
ラピデコのおかげで再評価してもらえたと思えばいいんじゃない? 明らかに弱スペなのに、使ってる人が少なすぎて評価されづらかった ジェッパじたいは練度のいるスペシャルだし、ラピデコから始めた人より上手く扱えるよ!
最初期並みに近爆風がデカくなるらしくてマジで楽しみだ 何年ぶりだよ
ジェッパ武器でマトモなのが現状ラピデコだけだからジェッパの強化具合に関わらずしばらくはそこまでヘイトは買わないものの他に相性のいい武器についてからが本番だな
今回強化されたスマニュとか危ないか?
???ラーくん 「王の再臨を待つがいい」
かすっただけで軽減できない2確爆風 なんで強化しちゃったし 看板とか登れなかったところに登れるようになるだろうし
やばくね?
俺のXマッチのキルレートを単純に1.2倍あげる程度には壊してきた ちなクーゲル使い
2の時からずっとクーゲル担いで3になってもクーゲル担いでる俺から言わせると爆風範囲拡大は言うほどだったわ
そもそも敵に直撃で当てれば良いだけの話だから Bボタンで上昇、これは本当にヤバイ 体感2と同じような感覚で使えるどころかよりもやばくなった
2のマップは高さがあるためにジャンプで高さを生かして逃げ回避ができていた でも3のマップは基本的に縦長で平坦だから逃げ回避が殆んど生きなかった 今回のジャンプupで単純に引き打ち性能が体感2のMAPと同じくらいに動かせる程度には上がったのに 相手は3のマップ通りの平坦で縦長マップだからこっちからしたら当てやすい 高さ上昇upが本当にやばい。使うとわかるレベルでやばい。引き打ちの安定性が格段に上がる
短中射程に対しては信頼のできるジェッパが返ってきた感 ただ対スペは2より厳しい環境な気がするし、これくらいでいいのかもね ウルショとかトリトルとか、何ならキューインキとか
600時間クーゲル無印を練習した努力が報われる時が来た........ ジェッパはクーゲルが前中衛となった時に真価を発揮するようになった
ハイリスクハイリターン型になったか 当たり判定を修正しないのも含めてそういう方向性かね
今のところ燃費良い+塗れる短射程シューターについてないから良いけど もし短射程シューターとかに付くなら第二のカニタンクになるぞこれ
カニタンクというよりはショクワンジムみたいな感じのが近いかも?
シューターで亜種残ってるの52とスペシュとH3とボトルだけだよ ブキチセレクションはかなり先だろうし
本命は残りのシューター亜種よりマニュコラや
ヘイトもやべえ、奥に行って適当に打ちまくるだけでラインが上がる
やっと棺桶からスペシャルウェポンになったのか
リッターに対抗できそう?
ラピはトーピードからはいるからチャージャーは思いのほか楽 他武器はわからん
今検証してみたけどレクティル反応距離は約6本分、そして高度が上がってもその距離は変わらないと分かった。
相手の出方を伺ってカウンターする系のSP好きなんだけどアプデ後のジェッパがそういう使い方でも強くなった ジャンプ高度上がったから下から強襲!ってムーブが出来るのが楽しい
スペシャル強化って前は0,2推奨みたいな感じだったけど今はどうなんだろうか
スペ性1,1でゴリゴリにキル出来るようになったな
スペシャル性能のこと想定した強化なのかこれは 忘れてない?
前はスペシャル性能乗せる前提だったけど今は乗せなくても強いのがうれしい なんだかんだ爆風2確は強いし それと遮蔽物とか段差を無視できるのがやっぱりうれしい
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チャージャーがいなければマジで強い
スペ性いらなくなるのかな~?
爆風判定もそうだがジェット機能アップ熱くね?
単純にキルられにくくなったと考えるとかなり良い気が
回避よりも地形越えやすくなったのがでかいかと
キャラコンも多少安定する
まあジェッパが壊れたら爆減復活とかすればよいので、調整楽そう
ジェッパの50ダメ対策の爆減はあんまり当てにならないよ。なぜなら一発目のインクで足場ダメが入ることが多いから、それと合わせて100ダメいってしまうので。
敵インク上のスリップダメージは体力60以下のときは入らない
連投で申し訳ないけど、時代は爆発軽減じゃなくてサブ減ですね
再びスプラトゥーンがガンダムオンラインになってしまうのか!?結果はイカに!?
ガンダムオンライン(本家)がサ終して結構経つし通じない可能性が……?
今の時代なら反省を促すダンスが再燃しそう
既出だったら申し訳ないんだけど、3のジェッパって発動してから初弾撃てるようになるまでの時間短くなってる?
この前2に出戻りしたとき、3と同じ感覚で撃とうとしたら弾が出なくてびっくりした
2のジェッパが強かった時って爆風範囲がデカすぎだったと思うんだけど、それの再来の可能性があるってことか
確か2ではナーフもらって、スぺ性57積めば元通りですって調整内容だったハズ、あとスぺ性の性質が時間延長だったのが延長を減らして爆風をナーフ前に戻すに変わったんだっけか
明日が楽しみでもあるけどちょっと怖いな
なんにせよ強化貰って、性能がどう変化してるのか楽しみってのはいいね
もしかしたらジェッパがtier1~2まで上がってくるかもしれない、ってのは怖さもあるけど、純粋に変化であって楽しみではあるよね
今はまだ3種しかブキについてないから、次シーズンでジェッパブキが増えることも考えるとジェッパブキが少ない今のうちに強化して、残り2か月で再調整が必要か検討する期間とするのは良いのかもしれない
今回の強化は「50.0ダメージを与える範囲」が約43%増えるってだけだから
爆風外周の30ダメージ範囲は広がってない
2初期のジェッパは爆風そのものが塗り範囲含め
今の1.5倍くらいデカかったから今回のアプデでも遠く及ばないよ
ラピデコが恩恵受けまくってるのなんか嫉妬しちゃうな〜w
ヒッセンクーゲルは微妙or相性の悪いサブ持たされて更に半年間もジェッパの苦痛に耐えてきたのにラピデコは強くて相性の良いサブ貰ってジェッパもたった1ヶ月で鬼強化
流石に悔しいよぉ〜😭😭😭
ラピデコのおかげで再評価してもらえたと思えばいいんじゃない?
明らかに弱スペなのに、使ってる人が少なすぎて評価されづらかった
ジェッパじたいは練度のいるスペシャルだし、ラピデコから始めた人より上手く扱えるよ!
最初期並みに近爆風がデカくなるらしくてマジで楽しみだ
何年ぶりだよ
ジェッパ武器でマトモなのが現状ラピデコだけだからジェッパの強化具合に関わらずしばらくはそこまでヘイトは買わないものの他に相性のいい武器についてからが本番だな
今回強化されたスマニュとか危ないか?
???ラーくん
「王の再臨を待つがいい」
かすっただけで軽減できない2確爆風
なんで強化しちゃったし
看板とか登れなかったところに登れるようになるだろうし
やばくね?
俺のXマッチのキルレートを単純に1.2倍あげる程度には壊してきた
ちなクーゲル使い
2の時からずっとクーゲル担いで3になってもクーゲル担いでる俺から言わせると爆風範囲拡大は言うほどだったわ
そもそも敵に直撃で当てれば良いだけの話だから
Bボタンで上昇、これは本当にヤバイ
体感2と同じような感覚で使えるどころかよりもやばくなった
2のマップは高さがあるためにジャンプで高さを生かして逃げ回避ができていた
でも3のマップは基本的に縦長で平坦だから逃げ回避が殆んど生きなかった
今回のジャンプupで単純に引き打ち性能が体感2のMAPと同じくらいに動かせる程度には上がったのに
相手は3のマップ通りの平坦で縦長マップだからこっちからしたら当てやすい
高さ上昇upが本当にやばい。使うとわかるレベルでやばい。引き打ちの安定性が格段に上がる
短中射程に対しては信頼のできるジェッパが返ってきた感
ただ対スペは2より厳しい環境な気がするし、これくらいでいいのかもね
ウルショとかトリトルとか、何ならキューインキとか
600時間クーゲル無印を練習した努力が報われる時が来た........
ジェッパはクーゲルが前中衛となった時に真価を発揮するようになった
ハイリスクハイリターン型になったか
当たり判定を修正しないのも含めてそういう方向性かね
今のところ燃費良い+塗れる短射程シューターについてないから良いけど
もし短射程シューターとかに付くなら第二のカニタンクになるぞこれ
カニタンクというよりはショクワンジムみたいな感じのが近いかも?
シューターで亜種残ってるの52とスペシュとH3とボトルだけだよ
ブキチセレクションはかなり先だろうし
本命は残りのシューター亜種よりマニュコラや
ヘイトもやべえ、奥に行って適当に打ちまくるだけでラインが上がる
やっと棺桶からスペシャルウェポンになったのか
リッターに対抗できそう?
ラピはトーピードからはいるからチャージャーは思いのほか楽 他武器はわからん
今検証してみたけどレクティル反応距離は約6本分、そして高度が上がってもその距離は変わらないと分かった。
相手の出方を伺ってカウンターする系のSP好きなんだけどアプデ後のジェッパがそういう使い方でも強くなった
ジャンプ高度上がったから下から強襲!ってムーブが出来るのが楽しい
スペシャル強化って前は0,2推奨みたいな感じだったけど今はどうなんだろうか
スペ性1,1でゴリゴリにキル出来るようになったな
スペシャル性能のこと想定した強化なのかこれは
忘れてない?
前はスペシャル性能乗せる前提だったけど今は乗せなくても強いのがうれしい
なんだかんだ爆風2確は強いし
それと遮蔽物とか段差を無視できるのがやっぱりうれしい