ジェットパックのコメント欄です。
めっちゃ使いやすくなってて感動してる
ジェッパトゥーンにはならないと思う 強くなったとはいえ防御性能は変わっていないわけだし オブジェクト関与は難しいままだし 全盛期カニが強かったのは、圧倒的キル力に防御性能を兼ね備えて手が出せなかったから シャーカーのSP回転率とクイボの恩恵もある 今のカニと同じくらいには強くなったかもね
全盛期カニって言っても、シャプマ以外の素マニュ、プライム、L3あたりは全く評価されてなかったし、 カニそのものが評価されていたというよりは、近距離が強いシャプマに遠距離にも手が出せるカニがあったから評価されてただけだと思うわ
半年間故障したジェッパを使ってきた者達だ面構えが違う
並みの射程ブキとの打ち合いになると、上昇で実質2秒間無敵みたいなものだから一方的に攻撃できるのいいね 逃げようとすると、今度は近爆風拡大で絡め取れる様になったからめちゃくちゃ使いやすい
やっぱりこの強化方針はゲームとして駄目でしょ。 ただでさえあまり強くないボールドとかパブロが弾が届かなくなってきつくなるのに、 リッターには相変わらず撃ち抜かれるとか最悪の調整じゃん。
今までボールドやパブロが当たり前のように撃墜できてたのがおかしかったんやで……
ボールドパブロ等以外には当たり前のように撃墜できるほうがおかしいと思うんですけど…?
どのブキにも言えることだけど、見れる相手を見るのが基本なわけで パブロボールドでジェッパを見ようと思うことがそもそも間違いな気がする
パブロボールド等の特定のブキだけがジェッパを見ることが間違いなこと自体が問題だといってるんですけど… メインならともかくいろんなブキにつくSPでこれは駄目でしょ。
50ダメ拡大とジャンプ力アップを一気にやるなよ馬鹿か、爆減も乗らねーし結局短射程が死ぬだけじゃねぇか
そもそも使った時点でジェットパックに拘束される以上どう足掻いてもナイスダママルミトリトルの撃ち得SPより試合に及ぼせる影響は少ない
ただでさえラピデコでミラーのオバフロを処理してたのに ジェッパ強化ありがとう。
ゴンズイ陸橋で天高く飛び上がってて敵だけどカッコ良くて見入っちゃった 現実の貧弱ジェットパックに寄せる必要なんかないんよなフィクションなんだから
必要以上にヘイト貯めてもアレだから爆風の強化はなくても良かったかなと思うけどようやくちゃんとしたスペシャルになったかなという感じ カニタンクの装甲が許されるならこのくらいの機動力はあっていい
ジェッパはエネスタの上に乗れる?
強化後の近爆風範囲はほぼ円形の塗り範囲と同じかな どの程度スペ性積むかの目安として分かりやすい
強いから使ってて楽しいし カッコイイから使われてもムカつかない(暴論)
スペシャルだしこのくらいでいいよな。 そんなことよりスペシャルを安全圏からワンパンするリッターとかいうクソブキなんとかして
リッターの真上飛べ
このスペシャルは長距離武器のメタスペというより自分に近づいてきた短〜中距離武器を射程の暴力でボコすイメージで使った方が強い気がする 今回のアプデでそれが顕著になったよ スペ性の乗りを大きくするんじゃなくてデフォルトで爆風大きくしたのは驚いたな
スペ性なしでも十分すぎるほど強くなったな 前はメイン1サブ1積んでたけど全部違うギアに割けるようになったのでかすぎる
テイオウとかも含めてSPだし別に強くていいとは思うけど、今の高さだと短射程使ってるプレイヤーからすれば詰めてもテイオウ以上に雑に逃げられる上に、ジェッパ見て逃げようにもジェッパ側が直撃できないの祈ってロール擦るしかない状況って考えると文句も出るだろうなって感じはする。 じゃあ武器変えろって言うのはチャーに撃たれるの嫌ならチャー使え論だし。
高度取られたら短射程はどうしようもないね ジェッパってスペシャルなんだし、メインで撃ち落とすよりもスペシャルで対抗するほうが健全なんじゃない? 今まで、強気にメインで叩き落とせにいけてたからそう感じるのかもね
そもそも1試合に数回しか使えない切り札、しかも自分の意志では解除できない(=どんな状況だろうと急いで使い切ってメイン&サブに戻すこともできない)んだからSP以外の全ブキに対してガン有利なのが当然だろうとは思う 今までのは35ダメージ範囲が広かった&ジャンプ力が低かったせいで「3発掠るまでに足元に行ければモデラーくらいの射程でも撃墜できる」という短射程ブキでもかなり分のある勝負ができてしまっていたからむしろ今くらいがちょうどいいんじゃないかと思うけど
そしてそんな「全ブキに対してガン有利であるべき」SPを普通に射程外から撃墜するリッターはやっぱりSPだと思う
直撃したとしても120しかダメージ出ないからロール貫通出来ないはず…
まあ、空飛んでるのに短射程に落とされてた今までがおかしかったと思うわ というか、短射程が辛いからナーフしろ理論が通るなら、 ハンコを正面から返り討ちにするのに短射程はリスクが高いからハンコの正面の無敵判定薄くしろとか、 バリアのてっぺんの弱点短射程じゃ叩きづらいから弱点叩きやすい位置にしろとか、そういう話になってしまう
若干スレチにはなっちゃうけどどのSPも短射程を殺すのに長けすぎてるんだよな いやまぁシステム的に射程が正義だから仕方ないところはあるけど
射程が正義なら環境には長射程が溢れるはずなのに実際には短射程のほうが多いよね Xランキングも短射程のほうが上位に多いけど 射程で負けてる分、短射程の強みを活かす方に考えたらどうかな ジェッパで言えば長射程より短射程の方が逃げるの得意だから避けやすいでしょ 撃ち落としやすかった過去はもう忘れな
短射程に落とされるなら飛んでる意味がないからな 短射程には落とされない、長射程は倒せるってスペシャルになってほしいからただ爆風上げるんじゃなくて弾の飛んだ距離で爆風ダメ上げるとかで良かった気がする
付近にいる短射程を蹴散らせるようになったから保険の受け身術があんま意味無くなっちゃった
パブロに撃墜されました😂
使う状況とタイミング()
射程短いほど割を食う、リッターには都合がいい強化をするぐらいなら、 さっさとこの失敗作を消せ!ウルショかカニに変えろ! 使う側もそっちのほうが嬉しいだろ!
エナスタかソナーの方が嬉しいです(クーゲル並感)
メインで手が出せない所に直接ぶち込みに行ける爽快感が気に入ってきてるのでジェッパはジェッパでいいのよ
みんな受け身積んでいる? 自分はクーゲルでギアがカツカツだから積んでない
スペ性サブ1つ積むのが流行ってんのかね…?体感できるほど変わるんか
初速を133%上げ、射程距離を伸ばしました。 この強化を求む
スペシャルぐらいリッターより長くても許されるよな
むしろリッターがSPになれ
射程そのままでいいからどこにも着弾しなかったらブラスターみたいに爆発してくれ
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めっちゃ使いやすくなってて感動してる
ジェッパトゥーンにはならないと思う
強くなったとはいえ防御性能は変わっていないわけだし
オブジェクト関与は難しいままだし
全盛期カニが強かったのは、圧倒的キル力に防御性能を兼ね備えて手が出せなかったから
シャーカーのSP回転率とクイボの恩恵もある
今のカニと同じくらいには強くなったかもね
全盛期カニって言っても、シャプマ以外の素マニュ、プライム、L3あたりは全く評価されてなかったし、
カニそのものが評価されていたというよりは、近距離が強いシャプマに遠距離にも手が出せるカニがあったから評価されてただけだと思うわ
半年間故障したジェッパを使ってきた者達だ面構えが違う
並みの射程ブキとの打ち合いになると、上昇で実質2秒間無敵みたいなものだから一方的に攻撃できるのいいね
逃げようとすると、今度は近爆風拡大で絡め取れる様になったからめちゃくちゃ使いやすい
やっぱりこの強化方針はゲームとして駄目でしょ。
ただでさえあまり強くないボールドとかパブロが弾が届かなくなってきつくなるのに、
リッターには相変わらず撃ち抜かれるとか最悪の調整じゃん。
今までボールドやパブロが当たり前のように撃墜できてたのがおかしかったんやで……
ボールドパブロ等以外には当たり前のように撃墜できるほうがおかしいと思うんですけど…?
どのブキにも言えることだけど、見れる相手を見るのが基本なわけで
パブロボールドでジェッパを見ようと思うことがそもそも間違いな気がする
パブロボールド等の特定のブキだけがジェッパを見ることが間違いなこと自体が問題だといってるんですけど…
メインならともかくいろんなブキにつくSPでこれは駄目でしょ。
50ダメ拡大とジャンプ力アップを一気にやるなよ馬鹿か、爆減も乗らねーし結局短射程が死ぬだけじゃねぇか
そもそも使った時点でジェットパックに拘束される以上どう足掻いてもナイスダママルミトリトルの撃ち得SPより試合に及ぼせる影響は少ない
ただでさえラピデコでミラーのオバフロを処理してたのに
ジェッパ強化ありがとう。
ゴンズイ陸橋で天高く飛び上がってて敵だけどカッコ良くて見入っちゃった
現実の貧弱ジェットパックに寄せる必要なんかないんよなフィクションなんだから
必要以上にヘイト貯めてもアレだから爆風の強化はなくても良かったかなと思うけどようやくちゃんとしたスペシャルになったかなという感じ
カニタンクの装甲が許されるならこのくらいの機動力はあっていい
ジェッパはエネスタの上に乗れる?
強化後の近爆風範囲はほぼ円形の塗り範囲と同じかな
どの程度スペ性積むかの目安として分かりやすい
強いから使ってて楽しいし
カッコイイから使われてもムカつかない(暴論)
スペシャルだしこのくらいでいいよな。
そんなことよりスペシャルを安全圏からワンパンするリッターとかいうクソブキなんとかして
リッターの真上飛べ
このスペシャルは長距離武器のメタスペというより自分に近づいてきた短〜中距離武器を射程の暴力でボコすイメージで使った方が強い気がする
今回のアプデでそれが顕著になったよ
スペ性の乗りを大きくするんじゃなくてデフォルトで爆風大きくしたのは驚いたな
スペ性なしでも十分すぎるほど強くなったな
前はメイン1サブ1積んでたけど全部違うギアに割けるようになったのでかすぎる
テイオウとかも含めてSPだし別に強くていいとは思うけど、今の高さだと短射程使ってるプレイヤーからすれば詰めてもテイオウ以上に雑に逃げられる上に、ジェッパ見て逃げようにもジェッパ側が直撃できないの祈ってロール擦るしかない状況って考えると文句も出るだろうなって感じはする。
じゃあ武器変えろって言うのはチャーに撃たれるの嫌ならチャー使え論だし。
高度取られたら短射程はどうしようもないね
ジェッパってスペシャルなんだし、メインで撃ち落とすよりもスペシャルで対抗するほうが健全なんじゃない?
今まで、強気にメインで叩き落とせにいけてたからそう感じるのかもね
そもそも1試合に数回しか使えない切り札、しかも自分の意志では解除できない(=どんな状況だろうと急いで使い切ってメイン&サブに戻すこともできない)んだからSP以外の全ブキに対してガン有利なのが当然だろうとは思う
今までのは35ダメージ範囲が広かった&ジャンプ力が低かったせいで「3発掠るまでに足元に行ければモデラーくらいの射程でも撃墜できる」という短射程ブキでもかなり分のある勝負ができてしまっていたからむしろ今くらいがちょうどいいんじゃないかと思うけど
そしてそんな「全ブキに対してガン有利であるべき」SPを普通に射程外から撃墜するリッターはやっぱりSPだと思う
直撃したとしても120しかダメージ出ないからロール貫通出来ないはず…
まあ、空飛んでるのに短射程に落とされてた今までがおかしかったと思うわ
というか、短射程が辛いからナーフしろ理論が通るなら、
ハンコを正面から返り討ちにするのに短射程はリスクが高いからハンコの正面の無敵判定薄くしろとか、
バリアのてっぺんの弱点短射程じゃ叩きづらいから弱点叩きやすい位置にしろとか、そういう話になってしまう
若干スレチにはなっちゃうけどどのSPも短射程を殺すのに長けすぎてるんだよな
いやまぁシステム的に射程が正義だから仕方ないところはあるけど
射程が正義なら環境には長射程が溢れるはずなのに実際には短射程のほうが多いよね
Xランキングも短射程のほうが上位に多いけど
射程で負けてる分、短射程の強みを活かす方に考えたらどうかな
ジェッパで言えば長射程より短射程の方が逃げるの得意だから避けやすいでしょ
撃ち落としやすかった過去はもう忘れな
短射程に落とされるなら飛んでる意味がないからな
短射程には落とされない、長射程は倒せるってスペシャルになってほしいからただ爆風上げるんじゃなくて弾の飛んだ距離で爆風ダメ上げるとかで良かった気がする
付近にいる短射程を蹴散らせるようになったから保険の受け身術があんま意味無くなっちゃった
パブロに撃墜されました😂
使う状況とタイミング()
射程短いほど割を食う、リッターには都合がいい強化をするぐらいなら、
さっさとこの失敗作を消せ!ウルショかカニに変えろ!
使う側もそっちのほうが嬉しいだろ!
エナスタかソナーの方が嬉しいです(クーゲル並感)
メインで手が出せない所に直接ぶち込みに行ける爽快感が気に入ってきてるのでジェッパはジェッパでいいのよ
みんな受け身積んでいる?
自分はクーゲルでギアがカツカツだから積んでない
スペ性サブ1つ積むのが流行ってんのかね…?体感できるほど変わるんか
初速を133%上げ、射程距離を伸ばしました。
この強化を求む
スペシャルぐらいリッターより長くても許されるよな
むしろリッターがSPになれ
射程そのままでいいからどこにも着弾しなかったらブラスターみたいに爆発してくれ