エナジースタンドのコメント欄です。
野良だとエナスタの有無だけでチームの有利不利になるのおもんなさすぎる
『スペシャル増加量アップ』が追記されてたけど、やられたあとのゲージ溜めが早くなる。だけでは寂しかったのでエナジースタンドならではの恩恵を中心に書き足しました。 他のスペシャルはここぞというときに使う使い方だとスペシャル増加量アップを積む意味が薄いけど、このスペシャルは溜まったらすぐ使うでも多くの場合は一定の成果が出るという意味では回転率を上げる利点は多いかもしれない。
今、ブキ相性の項目作ってるみたいだけど、正直全ブキ羅列する必要あるかな?って思った 正直、エナスタと相性いいかどうかって、ブキというより個人個人の立ち回りとギア構成に依存する所が大きいかなって思ってる
書くにしても全武器並べるんじゃなくて、ざっくりまとめて、
シューター属 ドリンクの効果を全て活かすことができる武器が多い。速度系の効果により機動力が上がるのはもちろん、アクション強化によりジャンプ撃ちのブレが無くなることや、復活時間短縮の効果により強気に前へ出られるのもうれしい。 なおシャープマーカー、H3リールガン、ボトルガイザーは元々空中でも射撃ブレが起こらない仕様のためアクション強化があってもジャンプ撃ちの挙動は変わらない。
ローラー属 射撃のブレという概念が無いブキのためアクション強化の恩恵は薄いが、機動力の向上と復活時間の短縮は非常にうれしい効果。ちなみにローラーの塗り進みの速度にはヒト速もイカ速も影響しない。 一方で、射程の短いカーボンローラーやスプラローラーはドリンクのエフェクトで位置がバレるため潜伏が出来なくなるというデメリットが痛い。ドリンクの効果中は潜伏しない立ち回りに切り替えるか、潜伏を重視するのならそもそもドリンクを受け取らないという選択肢もある。
みたいな感じでいいんじゃないかな?なんて思ったり
なるほど。 参考にしてみます!
各ブキ個別に相性を考察するのは悪くない案だと思うけどそうなるとそれぞれのブキを使っている人目線でのドリンクのありがたさの意見が聞きたくなる
こいつ、どっかの誰かと違ってどんな攻撃でも壊れないの偉すぎる
ハイドラとの相性は最高よ。 目立つからエフェクトの影響少ないし、 人速やアク強との相性がさいこう。
ヒッヒュー以外のエナスタ武器メインが環境的に弱すぎる
片エナスタってよく取り沙汰されるけど 前作でも片インクアーマーでしんどくなる事とかあったっけ?
よく言われてたぞ。 特にアーマーあり無しだけでなく、アーマーで辛くなる確一ブキの存在もあったからアーマーありvsアーマー無し確一ブキとかの編成差はあった。 あとハイプレの存在もある。アーマーで対策してくださいという風に後半なってたからハイプレありかつアーマーありvs相手アーマー無しだとハイプレが野良だと猛威振るうとかもあった
最初期の頃はダメージに関わらず一発だけ無効化できてたから猛威をふるっていたよ たまたまヒッセンがクイボとの組み合わせだったからピンポイントでえげつないお仕置きされてたっけ
対策困難さといい間接的な辺りといい、ボムラに似た不快感を感じるのは俺だけだろうか 弱体化しろとは思わんがぶっちゃけ掃除機で効果時間吸いたい(私恨)
小学生ですらダブルエナスタが出てくるあたりナワバリは本当にドリンクゲームだな……
スペ減効果だけは削除してほしい 厄介すぎる
GP31相応(9.0%減少)くらいならワンチャン スペ減完全に消すのは弱くなりすぎる
単独で塗りもダメージも発生しないスペシャルなんだからこの程度は当然あるべき効果
次のアプデで効果時間短くされそうで怖い
ナーフ確実でしょ、決戦までエナスタ環境じゃ。 追記:エナスタペンで射程トゥーンが加速するー
ナワバリにおける対面強化はもちろん残り30〜20秒時点で落ちても復帰間に合ってもうワンチャンあるのが強過ぎるんよ
こいつもカニと肩を並べる最強スペシャルだよなぁ。
正しい環境になりつつあるな
やっぱ大会環境だとエナスタ最強っすな 野良だと不安定な対面力が全員ぶっとんでるからこそやね
甲子園に合わせてエナスタ弱体化はやめてほしい 甲子園は甲子園のルールでなんとかしてください
今回のエナスタの大活躍を見て次回の甲子園のスポンサーに自社でeスポ開催してるレッドブルが加わってエナスタをレッドブル仕様にしそう
イカちゃんにツバサが生えて空を飛び始めるんですねわかります
これが新しいヒーローモードReturn of the Birdsですか
もうスペシャルじゃなくて仕様として一部のブキにだけ効果常設してくれ~~
ホコアサリがボルネオ環境になってまう
野良と固定で価値が違いすぎる+上位と下位で価値が違いすぎるSPだから調整難しそう しかも下手に弱体化すると射程ゲーに逆戻りという
マジでこれ やっぱり編成事故も含めて野良のマッチングシステムを根本的に変えるべきだよなぁ
残り30秒が重要すぎるナワバリのルールが悪いんだよなあ…
やっぱリベンジ効果無効はやりすぎたよ、ペナと違って一方的にやられるわけでもないのに巻き添えにしたせいで対抗策がなくなった。
実際対抗策は欲しい。掃除機でエナスタ効果時間縮めるくらいはやっても問題ないのでは、と思ってる
リベンジって透視効果がメイン(ゲーム内ではペナアップの表記は無かったはず)だから別に良いんじゃない?
甲子園見てて、エナスタ対策のスミナガありでは?と思った 最適ルートからの攻めを抑制できて、その間にこっちは迎え撃つ体制を整えられるし、効果時間も浪費させられる
対抗戦なら良さそうだけど、Xマッチはね..
キューインキサメハンコチャクチでスタンドぶっ壊せるようになったらいいのにな
頼むから味方初手エナスタ待たずに突っ込むのやめてくれ〜
ホコとかだとステージ次第では初動割りに行く動きのほうがいい場合もあるから・・・
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
野良だとエナスタの有無だけでチームの有利不利になるのおもんなさすぎる
『スペシャル増加量アップ』が追記されてたけど、やられたあとのゲージ溜めが早くなる。だけでは寂しかったのでエナジースタンドならではの恩恵を中心に書き足しました。
他のスペシャルはここぞというときに使う使い方だとスペシャル増加量アップを積む意味が薄いけど、このスペシャルは溜まったらすぐ使うでも多くの場合は一定の成果が出るという意味では回転率を上げる利点は多いかもしれない。
今、ブキ相性の項目作ってるみたいだけど、正直全ブキ羅列する必要あるかな?って思った
正直、エナスタと相性いいかどうかって、ブキというより個人個人の立ち回りとギア構成に依存する所が大きいかなって思ってる
書くにしても全武器並べるんじゃなくて、ざっくりまとめて、
シューター属
ドリンクの効果を全て活かすことができる武器が多い。速度系の効果により機動力が上がるのはもちろん、アクション強化によりジャンプ撃ちのブレが無くなることや、復活時間短縮の効果により強気に前へ出られるのもうれしい。
なおシャープマーカー、H3リールガン、ボトルガイザーは元々空中でも射撃ブレが起こらない仕様のためアクション強化があってもジャンプ撃ちの挙動は変わらない。
ローラー属
射撃のブレという概念が無いブキのためアクション強化の恩恵は薄いが、機動力の向上と復活時間の短縮は非常にうれしい効果。ちなみにローラーの塗り進みの速度にはヒト速もイカ速も影響しない。
一方で、射程の短いカーボンローラーやスプラローラーはドリンクのエフェクトで位置がバレるため潜伏が出来なくなるというデメリットが痛い。ドリンクの効果中は潜伏しない立ち回りに切り替えるか、潜伏を重視するのならそもそもドリンクを受け取らないという選択肢もある。
みたいな感じでいいんじゃないかな?なんて思ったり
なるほど。
参考にしてみます!
各ブキ個別に相性を考察するのは悪くない案だと思うけどそうなるとそれぞれのブキを使っている人目線でのドリンクのありがたさの意見が聞きたくなる
こいつ、どっかの誰かと違ってどんな攻撃でも壊れないの偉すぎる
ハイドラとの相性は最高よ。
目立つからエフェクトの影響少ないし、
人速やアク強との相性がさいこう。
ヒッヒュー以外のエナスタ武器メインが環境的に弱すぎる
片エナスタってよく取り沙汰されるけど
前作でも片インクアーマーでしんどくなる事とかあったっけ?
よく言われてたぞ。
特にアーマーあり無しだけでなく、アーマーで辛くなる確一ブキの存在もあったからアーマーありvsアーマー無し確一ブキとかの編成差はあった。
あとハイプレの存在もある。アーマーで対策してくださいという風に後半なってたからハイプレありかつアーマーありvs相手アーマー無しだとハイプレが野良だと猛威振るうとかもあった
最初期の頃はダメージに関わらず一発だけ無効化できてたから猛威をふるっていたよ
たまたまヒッセンがクイボとの組み合わせだったからピンポイントでえげつないお仕置きされてたっけ
対策困難さといい間接的な辺りといい、ボムラに似た不快感を感じるのは俺だけだろうか
弱体化しろとは思わんがぶっちゃけ掃除機で効果時間吸いたい(私恨)
小学生ですらダブルエナスタが出てくるあたりナワバリは本当にドリンクゲームだな……
スペ減効果だけは削除してほしい
厄介すぎる
GP31相応(9.0%減少)くらいならワンチャン
スペ減完全に消すのは弱くなりすぎる
単独で塗りもダメージも発生しないスペシャルなんだからこの程度は当然あるべき効果
次のアプデで効果時間短くされそうで怖い
ナーフ確実でしょ、決戦までエナスタ環境じゃ。
追記:エナスタペンで射程トゥーンが加速するー
ナワバリにおける対面強化はもちろん残り30〜20秒時点で落ちても復帰間に合ってもうワンチャンあるのが強過ぎるんよ
こいつもカニと肩を並べる最強スペシャルだよなぁ。
正しい環境になりつつあるな
やっぱ大会環境だとエナスタ最強っすな
野良だと不安定な対面力が全員ぶっとんでるからこそやね
甲子園に合わせてエナスタ弱体化はやめてほしい
甲子園は甲子園のルールでなんとかしてください
今回のエナスタの大活躍を見て次回の甲子園のスポンサーに自社でeスポ開催してるレッドブルが加わってエナスタをレッドブル仕様にしそう
イカちゃんにツバサが生えて空を飛び始めるんですねわかります
これが新しいヒーローモードReturn of the Birdsですか
もうスペシャルじゃなくて仕様として一部のブキにだけ効果常設してくれ~~
ホコアサリがボルネオ環境になってまう
野良と固定で価値が違いすぎる+上位と下位で価値が違いすぎるSPだから調整難しそう
しかも下手に弱体化すると射程ゲーに逆戻りという
マジでこれ
やっぱり編成事故も含めて野良のマッチングシステムを根本的に変えるべきだよなぁ
残り30秒が重要すぎるナワバリのルールが悪いんだよなあ…
やっぱリベンジ効果無効はやりすぎたよ、ペナと違って一方的にやられるわけでもないのに巻き添えにしたせいで対抗策がなくなった。
実際対抗策は欲しい。掃除機でエナスタ効果時間縮めるくらいはやっても問題ないのでは、と思ってる
リベンジって透視効果がメイン(ゲーム内ではペナアップの表記は無かったはず)だから別に良いんじゃない?
甲子園見てて、エナスタ対策のスミナガありでは?と思った
最適ルートからの攻めを抑制できて、その間にこっちは迎え撃つ体制を整えられるし、効果時間も浪費させられる
対抗戦なら良さそうだけど、Xマッチはね..
キューインキサメハンコチャクチでスタンドぶっ壊せるようになったらいいのにな
頼むから味方初手エナスタ待たずに突っ込むのやめてくれ〜
ホコとかだとステージ次第では初動割りに行く動きのほうがいい場合もあるから・・・