エナジースタンドのコメント欄です。
個人的にこのSP自体は別に好きなんだけど片エナスタになったときのしょうもなさだけどうにかしてほしい つまり性能は変えずエナスタがいたら相手チームにも必ずエナスタがいるようなマッチングにしてくれればいいかな個人的には
隔離マッチですか Xマッチ以外ではエナドリ必須公認ってことね
敵カウントが一定以上進んだら発生するフィールドギミックにしたらみんな幸せになれるかもしれない
塗りブキ殺しのクソみたいな対面ばっか作り出すカススペ、上でもずっと言われてるけど片方だけスペ持ちで永遠に攻めが終わらないのが笑えない。
スプラ1みたいにスペシャル減少量大〜小つけて調整すればいいのに、結局2個しか武器のバリエーション出してないクッソ手抜きでスカスカな武器追加しかしてないし調整にしか手が掛からない(サイドオーダーも追加済みだしもう言い訳もできない)はずなのにこの体たらくなのマジでいい加減にしてくれ
今の状態が一番健全だと思うけどね
エリア1セットやってきたけど片エナスタの試合全部エナスタ側の圧勝で草 ターン継続力が違いすぎる
じゃあなんで俺は黒ザップを担いでxp1900なんだよ😡
それはエナスタ飲んでる時にキルできない君が悪い
エナスタ不利編成で打開する時ってただでさえ通すのが難しい打開を2回連続、しかも片方はSP温存してやらなきゃいけないんだよな それを野良でやるのもかなりきつい
ミラーだったとしても、初動から味方はエナスタ貯めずに死に敵に飲まれると待った分だけ遅れてそこからの打開がまあ大変だし、その後も味方エナスタ持ちを差し引いて立ち回るので実質3vs6くらいに感じる。勝っても負けても味方エナスタ回数0とか1だし陰湿な利敵と言っても過言ではないね。
服用するたびに効能が鈍くなっていくようにしよう
アプデのたびにサイレントで配合変えて効き目キープしてるらしい
飲んでも5秒おきに効果薄くなるなら妥当かな
片側にだけいるとき一番バランス崩してるスペシャルだと思ってる
変に弱体化して間違ってペナアップ環境にでもなったら普通に別ゲー移行案件だし大幅な弱体化はしないで欲しいね
キル偏重の環境が問題だし、素の復活時間だけを短縮して、 エナスタの価値とキルの価値を相対的に下げる調整は欲しい。
こっちにだけにいたとき勝ちを確信するスペシャル ウルショ・エナスタ・グレートバリアだけイカレ性能してる
遂にグレバリがウルショ・エナスタに並ぶときが来たかぁ。
片リッター、方エナジースタンド、方ウルトラショット…このゲームの三大癌です。もう末期です、取り除いても誰も助かりません。イカ研さん、あなたの判断の遅さがこのゲーム、ひいてはスプラトゥーンの楽しさを削ったんです。
エナスタだけはミラーになるようにしてほしい
スペ減効果だけはさすがにナーフしてほしいわ 復活が早くなるのはいいけど、せっかく倒したのにSP満タンのいつでも準備万端状態で帰ってくるのクソすぎるからせめて20%ぐらいは減るようにしてくれ あとデスペナは今からでも削除して
すべての効果をGP29とかにしてそこに装備GPを加算でもいいと思うんだよな 現仕様だと装備GP分が無駄になりがちだし もしくは10秒経過すると効果半減とかなら今からでもいじくるのは簡単そう
メタを完全に潰すからこうなる。 ペナアップは残当としてドリンクメタの役割をリベンジに残しても良いものをなにも考えずに巻き込んだ結果がこれだよ
じゃあリベンジが効くってなったとしても対策にはならんと思うけどね 上にある通りスぺ減があまりにもアドすぎるからそこだけなんとかしてほしいな
インクロックもっと伸ばしません?スタンドが消えるまでは貯められなくていいと思うんだけど。
スペ減だけは消した方がいい。なんでエナスタが一人いるだけでチーム全員のsp回転率が上がるんだよ
そりゃエナスタ持ちがいるチームは攻撃系スペシャルの回数が75%に減るんだからそのくらいの効果が無いとやってられんだろ
デスのペナルティを無効化する事に強みがあるんだらゾンビもスペ減もナーフしちゃダメだよ
そもそもエナスタが弱くなって得するブキを考えるとナーフ自体が論外だが
片エナスタが問題なんだから、弱くなって得をするブキってエナスタブキ以外全部じゃない? そこに射程云々は関係ないと思う
効果を生かしにくいリッターら超長射程はエナスタが弱くなった方がメインキルの価値も上がって得 ここでも弱くしろってずっと言ってるのはそういうことや
片〇〇に文句つけて回る声の大きい人のせいで実装されたミラーマッチが多様性消して試合つまらなくしてるんだよな
格差がありすぎるスペシャルを実装してるからつまらなくなってるんだぞ
このスペシャルで存在価値を減らされた1番の被害者は塗りとかアシスト役のブキたちだよ エナスタ以前に根本的な問題はいくつかあるけども
一番の被害者はキル専武器では? ただでさえキルしないと貢献できないのにエナスタでキルの価値下げられるんだから
明確な対抗手段が無い感じ、ある意味ウルショよりやっちゃってる(キメちゃってる)スペシャルかも。
グレートエナジースタンドに統合してみんなでエナスタキメればよいのでは?(狂気)
スタンド残ってるのにまたエナスタ貯められるのだけはどう考えてもおかしい。
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個人的にこのSP自体は別に好きなんだけど片エナスタになったときのしょうもなさだけどうにかしてほしい
つまり性能は変えずエナスタがいたら相手チームにも必ずエナスタがいるようなマッチングにしてくれればいいかな個人的には
隔離マッチですか
Xマッチ以外ではエナドリ必須公認ってことね
敵カウントが一定以上進んだら発生するフィールドギミックにしたらみんな幸せになれるかもしれない
塗りブキ殺しのクソみたいな対面ばっか作り出すカススペ、上でもずっと言われてるけど片方だけスペ持ちで永遠に攻めが終わらないのが笑えない。
スプラ1みたいにスペシャル減少量大〜小つけて調整すればいいのに、結局2個しか武器のバリエーション出してないクッソ手抜きでスカスカな武器追加しかしてないし調整にしか手が掛からない(サイドオーダーも追加済みだしもう言い訳もできない)はずなのにこの体たらくなのマジでいい加減にしてくれ
今の状態が一番健全だと思うけどね
エリア1セットやってきたけど片エナスタの試合全部エナスタ側の圧勝で草
ターン継続力が違いすぎる
じゃあなんで俺は黒ザップを担いでxp1900なんだよ😡
それはエナスタ飲んでる時にキルできない君が悪い
エナスタ不利編成で打開する時ってただでさえ通すのが難しい打開を2回連続、しかも片方はSP温存してやらなきゃいけないんだよな
それを野良でやるのもかなりきつい
ミラーだったとしても、初動から味方はエナスタ貯めずに死に敵に飲まれると待った分だけ遅れてそこからの打開がまあ大変だし、その後も味方エナスタ持ちを差し引いて立ち回るので実質3vs6くらいに感じる。勝っても負けても味方エナスタ回数0とか1だし陰湿な利敵と言っても過言ではないね。
服用するたびに効能が鈍くなっていくようにしよう
アプデのたびにサイレントで配合変えて効き目キープしてるらしい
飲んでも5秒おきに効果薄くなるなら妥当かな
片側にだけいるとき一番バランス崩してるスペシャルだと思ってる
変に弱体化して間違ってペナアップ環境にでもなったら普通に別ゲー移行案件だし大幅な弱体化はしないで欲しいね
キル偏重の環境が問題だし、素の復活時間だけを短縮して、
エナスタの価値とキルの価値を相対的に下げる調整は欲しい。
こっちにだけにいたとき勝ちを確信するスペシャル
ウルショ・エナスタ・グレートバリアだけイカレ性能してる
遂にグレバリがウルショ・エナスタに並ぶときが来たかぁ。
片リッター、方エナジースタンド、方ウルトラショット…このゲームの三大癌です。もう末期です、取り除いても誰も助かりません。イカ研さん、あなたの判断の遅さがこのゲーム、ひいてはスプラトゥーンの楽しさを削ったんです。
エナスタだけはミラーになるようにしてほしい
スペ減効果だけはさすがにナーフしてほしいわ
復活が早くなるのはいいけど、せっかく倒したのにSP満タンのいつでも準備万端状態で帰ってくるのクソすぎるからせめて20%ぐらいは減るようにしてくれ
あとデスペナは今からでも削除して
すべての効果をGP29とかにしてそこに装備GPを加算でもいいと思うんだよな
現仕様だと装備GP分が無駄になりがちだし
もしくは10秒経過すると効果半減とかなら今からでもいじくるのは簡単そう
メタを完全に潰すからこうなる。
ペナアップは残当としてドリンクメタの役割をリベンジに残しても良いものをなにも考えずに巻き込んだ結果がこれだよ
じゃあリベンジが効くってなったとしても対策にはならんと思うけどね
上にある通りスぺ減があまりにもアドすぎるからそこだけなんとかしてほしいな
インクロックもっと伸ばしません?スタンドが消えるまでは貯められなくていいと思うんだけど。
スペ減だけは消した方がいい。なんでエナスタが一人いるだけでチーム全員のsp回転率が上がるんだよ
そりゃエナスタ持ちがいるチームは攻撃系スペシャルの回数が75%に減るんだからそのくらいの効果が無いとやってられんだろ
デスのペナルティを無効化する事に強みがあるんだらゾンビもスペ減もナーフしちゃダメだよ
そもそもエナスタが弱くなって得するブキを考えるとナーフ自体が論外だが
片エナスタが問題なんだから、弱くなって得をするブキってエナスタブキ以外全部じゃない?
そこに射程云々は関係ないと思う
効果を生かしにくいリッターら超長射程はエナスタが弱くなった方がメインキルの価値も上がって得
ここでも弱くしろってずっと言ってるのはそういうことや
片〇〇に文句つけて回る声の大きい人のせいで実装されたミラーマッチが多様性消して試合つまらなくしてるんだよな
格差がありすぎるスペシャルを実装してるからつまらなくなってるんだぞ
このスペシャルで存在価値を減らされた1番の被害者は塗りとかアシスト役のブキたちだよ
エナスタ以前に根本的な問題はいくつかあるけども
一番の被害者はキル専武器では?
ただでさえキルしないと貢献できないのにエナスタでキルの価値下げられるんだから
明確な対抗手段が無い感じ、ある意味ウルショよりやっちゃってる(キメちゃってる)スペシャルかも。
グレートエナジースタンドに統合してみんなでエナスタキメればよいのでは?(狂気)
スタンド残ってるのにまたエナスタ貯められるのだけはどう考えてもおかしい。