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エナジースタンド

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エナジースタンドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 17:57:41
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3505
名無しのイカ 2024/11/01 (金) 09:34:52 211d3@7c9a3

エナスタが無ければとっくの昔に辞めてた

3506
名無しのイカ 2024/11/01 (金) 15:47:59 e021f@a8db4

スタダエナスタとかいう頭悪い構成好き
結構使える

3507
名無しのイカ 2024/11/04 (月) 14:15:32 b7240@2821f

エナスタって誰が使っても一定の戦果を発揮すると思ってたけど致命的に置くのが下手くそなやつってのがいるんだな。
嫌がらせのような設置場所で全く飲めなかった。

3508
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 14:59:59 a344c@4cf36

発売当初は利敵スペシャルとまで貶められたのに、ここまで存在感を出すとは思わなかったよ

3509
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 15:02:47 ad74e@e33e0 >> 3508

前夜祭でも暴れてたし
やっぱ復ペナに消されてたからだね
このスペの最大の強みを失うわけだし

3510
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 15:11:28 7f15a@4df53

今復ペナに打ち消されるのを復活させたらどこまで落ちるのか気になる
上位陣同士の対戦だと単に復短スペ減を利用するだけじゃなくてゴリ押しからの味方飛びで無理やりライン上げる場面も目立つようになってるし、練度が上がった分昔よりは使われそうではあるけども

3511
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 15:35:44 57871@df616 >> 3510

ペナ採用出来るの大体長射程だからそれはそれで好ましくない環境になりそう

3512
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 19:41:15 96403@21ba6 >> 3510

ティアAからティアCまで落ちると思う。ついでに発売初期のリッター環境に逆戻りする

3513
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 20:01:28 ce838@9e145 >> 3510

エナスタ枠が鉛筆一択になるだけ
リッター環境とか言ってる奴は鉛筆の強さ理解してないんだろう

3514
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 21:07:28 1954b@f1dc8 >> 3513

ま、そらそうなんだけどさ、現環境ではエリアは今でも鉛筆祭りな訳だが他競技における鉛筆の影響力はどうなんだい?

3516
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 23:32:13 988bc@faef6 >> 3510

仮にその調整があったとしても、長射程環境にはならないと思うんだがなあ

エナスタ環境落ちて考えられること

まず、初期と比べて全体的に短射程ブキ自体の性能が高くなっている。
それに加え、長射程メタのスペシャルも初期より強い。(ウルショジェッパバリアトルネetc...)
ステージも数多の改修で初期よりは短射程が戦いやすくなっている。
実際、エナスタ0の試合でもある程度短射程、中射程が戦えるようにはなっている。
恐らくエナスタがなくなったら安定した中射程が環境を取るのではと思う。
(ジム、デンタル、ラピ、ノーチあたり?)
長射程は鉛筆リッタークーゲルの3択にはなるでしょうね。
短射程ならメガホン持ちの52は少し評価下がるかも?

3515
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 21:59:31 1954b@f1dc8

最初期のエナスタの評価が悪かった理由を考えよう

こんな感じに認識してるけどこれ以外に理由にもあったら教えてくれ。

3517
名無しのイカ 2024/11/07 (木) 11:21:10 823ef@0bd8d >> 3515

70% シャプマクイボカニがぶっ壊れだった
25% 効果時間やドリンク取得範囲が今よりも悪くて使い勝手が微妙だった
5% ペナアップに無効化された

こんなもんだと思う

3518
名無しのイカ 2024/11/07 (木) 12:31:03 38d84@bbb71 >> 3517

個人的にペナアップによる無効化はエナスタ産廃評価の6割ぐらいは占めてたと思ってる
最大の強みである復短効果がメイン1コのギアで完全に無効化され、あまつさえそれを1確の超長射程がこぞって装備してたってのが低評価に拍車をかけてたと記憶してる

3520
名無しのイカ 2024/11/07 (木) 17:21:04 b804f@f5db0 >> 3517

デバフが含まれるのとペナップに潰されるってのが一番書き込まれてたと思う
投擲距離と取得範囲の強化は当時完全にネタ扱いだった

3525
名無しのイカ 2024/11/12 (火) 19:22:28 6d3bd@4c0f7 >> 3517

たかがメインギア一つでスペシャル(エナスタ)や3.9ガン積みしたゾンビを完全無効化してから復活時間マイナス付与できたのマジで狂ってたよな
ゾンビに関してはそのままだから依然としておかしいけど

3519
名無しのイカ 2024/11/07 (木) 17:20:18 b4aa8@538f1 >> 3515

記録があるからコメント遡るだけや ざっと見た感じ性能自体は壊れだけどペナアップリッターに弱すぎて使い物にならないって感じだったな

3521
名無しのイカ 2024/11/07 (木) 18:51:09 1954b@f1dc8 >> 3519

そうか!その手があったか!
というわけで懐かしいな〜と振り返って見る
最初期、最強との評価が多くナーフは避けられないと持て囃された。
が1ヶ月立つ頃にはなんか思ってたよりも…?
弱いのではこれ…?
3ヶ月もすると完全に評価が…
その後4月の甲子園でエナスタが結果を出す。
6月くらいから対抗戦で活用チームが増えてさらに野良でも増えてきて評価の見直しがされる。
ざっと見たけどアレだなだいたいペナアップとイカ忍環境にマッチしなさすぎたな。
カニトゥーンとも相性が悪かったように見える。

3522
名無しのイカ 2024/11/07 (木) 19:02:59 0bd68@fd160

せめてスペ減だけでも削除してはどうだろうか?もちろんペナアップもスペの方は悪さしないようにして

3523
名無しのイカ 2024/11/09 (土) 15:33:22 988bc@faef6

こいつの問題点は明確なメタがないことなんだよな。
例えば、スミナガシートに触れるとエナスタの効果が無くなるとか
(↑これ結果的にエナスタのメタになってスミナガのブキが増えるいい調整だと思うんだけどどう?)

3524
名無しのイカ 2024/11/09 (土) 18:59:15 1954b@f1dc8 >> 3523

>> 3498
まあエナスタ対策でスミナガシート採用はちょっとキツイのでは?
スミナガシートはプレイヤーの技量で戦果出すタイプな上に味方の視界塞ぎとかいう最大の欠点を相手にエナスタが来るかもわからん野良で使うのはちょっとなぁ感がする。

3526
名無しのイカ 2024/11/12 (火) 19:41:40 修正 8ab35@ab978 >> 3523

キューインキで効果時間吸うのは考えたな、ちょうどスプチャが鉛筆のメタになりそうだし

欲を言えばチャクチかハンコ直当てでスタンド破壊したい 対物おばけなんだし壊せてよいだろ

3527
名無しのイカ 2024/11/14 (木) 14:42:47 da74e@3f665 >> 3523

グレートバリアがエナスタのメタになると聞いたことがある。エナスタの効果時間をバリアの遅延で浪費させれるかららしい。

3528
名無しのイカ 2024/11/14 (木) 14:44:58 da74e@3f665 >> 3527

新たにメタ作るなら、ペナアップのエナスタ打ち消しを復活させるという手もある。

3529
名無しのイカ 2024/11/14 (木) 20:16:19 d7614@314f0

今でもペナアップの効果は喰らうよね? エナスタの効果が打ち消されないだけで、スペシャルちょっと減るし、やられた直後の待機時間は伸びる

3530
名無しのイカ 2024/11/14 (木) 20:49:57 a8172@e390d >> 3529

スペ減は分からないけど、復活までの時間はほんの少し増えるね

3532
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 14:09:42 36403@3bc39 >> 3530

スペシャルも減るよ

3531
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 14:04:31 6d176@934c2

エナスタ(と復短)の効果がないときの復活時間を短くして相対的にエナスタの価値を低くするのはどう?

3533
名無しのイカ 2024/11/25 (月) 00:22:23 36403@3bc39

ドリンク発動者が死んだらスタンドも消滅するスプリンクラースタイルで良いと思う

3534
名無しのイカ 2024/11/29 (金) 09:15:31 修正 be698@2ee9f

こいつのマジで良くない所は片方にだけいる場合の格差が圧倒的にデカい事

3535
名無しのイカ 2024/11/30 (土) 19:12:36 0cf30@a7573

間違いなくスプラ4で削除されるスペシャル
公式大会とか100%チームに1人いるのどうなのよ

3536
名無しのイカ 2024/11/30 (土) 19:25:36 b7240@2821f

このスペ限らず復活短縮とペナアップを削除するのが丸い
それでデスが重くなるっつーならシステムでリスポン時間を短くするべき
まあ4に期待だな

3537
名無しのイカ 2024/11/30 (土) 19:30:41 ac095@599fb >> 3536

システムで言うならステジャンギアを廃止して最初からあれの効果が乗ってるようにして欲しい

3538
名無しのイカ 2024/12/10 (火) 01:04:54 a850d@304ab

これ握ってから死にまくるんだけど、死亡フラグか?

3539
名無しのイカ 2024/12/13 (金) 23:53:14 98262@2410b

エナスタ持ちが高台で芋ってんのはもう別にいいんだけど
せめて下に投げろ。お前だけ飲んでどうすんだ

3541
名無しのイカ 2024/12/24 (火) 09:54:17 6b844@b2581 >> 3539

下に投げようとしたら縁に引っかかって上手く投げられないことが稀によくあるの…ごめんね…

3540
名無しのイカ 2024/12/24 (火) 02:06:42 60616@b4feb

エナスタ2-0分けを許さない教所属

3542
名無しのイカ 2024/12/26 (木) 13:09:51 8f7a2@cdb91

エナスタの調整案として、性能を2つに分けるのはどうだろう。
①対面強化型:イカ速・ヒト速・安全靴・アク強
②デス軽減型:復短・ジャン短・スペ減
①対面強化型は飲んだエフェクトをイカ状態だと見えなくすれば、けっこう良いバランスになると思う。てかパブ付与系のスペシャルはもっと増やしたほうがいい。

3543
名無しのイカ 2024/12/26 (木) 16:04:26 6d176@f390e

片エナスタとかの理不尽はあれど
使われたときの不快感は少ないから好き

3544
名無しのイカ 2025/01/03 (金) 22:28:26 ec325@969b8

復活短縮とスペ減はナーフされないだろうから、人速・イカ速、アク強化をGP20くらいにしよう

3545
名無しのイカ 2025/01/13 (月) 08:19:04 e2a5d@4e6ea

エナスタの効果が切れたあと3秒くらいデバフかかれば何も文句ない

3546
名無しのイカ 2025/01/14 (火) 18:52:58 ff43f@a8d33

リベンジだけ復活短縮打ち消させてくれ。それ以上の要望はないから

3556
名無しのイカ 2025/02/11 (火) 01:54:31 16b37@50845 >> 3546

いや本当にそれな
クアホワのリベンジ型使ってるんだがエナスタが相手にいるせいで倒しても速攻で復活されるの意味わからん😭

3547
名無しのイカ 2025/01/18 (土) 16:07:42 5937a@7c939

デスペナと違って編成に一枚居るとゲームが楽しくなるのは否定しないから次回作でも残ってて欲しい
まあ流石に効果調整するか対抗手段は必要だけど

3548
名無しのイカ 2025/01/22 (水) 13:54:24 29474@78c6c

敵にエナスタいるだけでこっちのキルが軽い、スペシャル高速で回される、敵の対面力が上がる、でマジでストレス
ミラーマッチでエナスタ枠追加しろよ

3549
名無しのイカ 2025/01/29 (水) 21:14:53 0d7f3@31a06

このスペシャルがある環境で特定の武器以外がステジャン積まないのは利敵