エナジースタンドのコメント欄です。
塗りも攻撃も防御も牽制も索敵も出来ないのに環境スペシャルなるとかすげぇな。
一時的とはいえ、イカタコちゃんのスペックを大きく上げてくれたり、デス時のリスクを大幅に減少してくれるのは結構強いと思う あとはエナスタの効果を受けたプレイヤーの立ち回りとエイム次第で化ける
頑張って強化状態の相手をキルしても、相手にペナルティ1秒+スペシャルゲージ減少0なので、 旨みが弱いよな 相討ちでもエナスタ側がアドだし かといって相手しないわけにもいかないし
あとドリンク飲めれば効果発揮するからわりと下準備要らないのも強いところ
ペナアップに対する調整が入った時に初代のゾンビステジャン環境みたいになるかと思ってたけど、時間経って結局似た環境になったな
それでも楽しいから好きなんだけど、敵側だけドリンクある試合が本当に面倒に感じてきた 楽しい理由の復活時間とSP減少量を素の状態でも少し下げて、ドリンクの効果をちょっと変えたら良いのにとは思う
敵のみエナスタのマッチがそんなに面倒なら貴方がヒッヒューなり黒ZAPなり持てばいい 自身がそうしないくせしてそう宣うのは、クセの強いブキ持ってる人がオープンやナワバリで事故編成ガーとか言うのとたいして変わらんよ
まあSPゲージロックは残当ではあるがナーフ幅流石にデカすぎんか?
2.5秒はさすがにデカすぎる ガンガン回し続けるのがこいつの強みなのに
いつもの効果時間弄ってスペ性の乗りが良くなるやり方じゃ許されなかったか
ヤグラに轢かせて消滅させるの割と順当な戦法になりつつあるのかな
ヒッヒューによってまたも犠牲者が…ほんま…。
SPゲージロック時間が長くなったから、スペ憎を多く付けてドリンクを回すよりは、スペ性を付けて量より質ドリンクにしたほうが良い……?
ゲージロックは妥当すぎる 死んでも即復帰なのにそれしたらもうSP貯まってたのはバグ
まあ妥当 なんなら効果切れないと溜まらないバリアはこれ見習え
妥当
言うて使用率変わらなそう
ドリンク効果はそのままだからね
多分優先的に調整すんのこいつじゃないだろ
あまりに他が暴れて置いていかれない限り、もう特に調整されなさそう いい意味で
ZAPやヒッヒューのせいで巻き添え喰らう武器が不憫すぎる
スペ性積んでる人が多かったからゲージロック伸ばされたんだろうな… 回転率下げたいのもあったのだろうけど
まあカムバ(ゾンビ)ステジャンも多いのでエナスタの仕様もあいまって他スぺよりも回転率が高すぎたのはあると思う
そんな…ヒヒューでエナスタ決めながらひたすら塗ってキルして乙ってすぐエナスタ決めてたのが悪いと言うのか…?
なんてことだ…エナスタくらいしか取り柄のない赤スパ(とH3)もとうとう巻き込みナーフの対象に…。 しかも90日このままってのがまた
いやいやウルショでぶっ殺されまくるからこいつの保険が助かってたのにこいつだけナーフとか冗談だろおい ウルショもナーフしろよ
まさかダイナモが巻き込みで死体蹴りされるとは思わなかった H3よりはマシなのかもしれんけど
正直実装当時は効果切れるまでスペシャル貯められないと思ってたんだが、むしろおかしくない?
今シーズンロクにやらなかったからエナスタが弱くなるってびっくりなんだけどそんなに悪さしてたのかコレ?
甲子園・大会・対抗戦では1チーム1枚必携レベルになってた
通話あり最上位勢では暴れてたそれ以外ではある程度動かせるレベル帯では普通に強い良スペ、それ以下では雑魚スペ まあ今回のナーフは正当かつ順当だと思う
対抗戦やチームは言うまでもなく最強スペシャルしてたけどXマッチもある程度パワー高いと片エナスタはほぼエナスタあり側が勝つくらいには壊れてたよ これ許していいならもうスクスロもカニもジェッパもウルショもナーフ要らなかった ウルショナーフどこ…?
皆さんご丁寧に教えてくれてありがとー まあ案の定上の上の人たちの話ですね、まるっっでちっとも関係のない話でした。。。。
実際にアプデ後のエナスタの回転率がどれぐらい下がったか使い手にお聞きしたい 普段ドリンクをもらってる側だから、効果面で何か変化があれば気づくけど、回転率の変化は分からないもので…
ヒッヒューでガチマだとドリンク飲んだら死にに行くことが多いからそこまで影響デカくない気がする
デスしようが生きようがゲージロックのナーフはそのまま入らない?
最速で死にでもしない限りデス演出~ステジャン中にロック終了するからね 逆に言えば生き延びてぶん回すか飲んですぐ死ぬかの運用だと弱体化が効いてくるのでは
そうするとダイナモとかH3、赤スパあたりが辛くなってるのかな? 前者は生き延びて回す、後者は凸してデスする運用をしてる人が多いように感じるし
多分一番影響受けてるのは鉛筆かも 使い初めて歴浅いけど結構回らなくなった印象
なるほど鉛筆かぁ 鉛筆は跳び先になりやすいから、復帰後にドリンクをよくもらってたよ 回転率ナーフの影響は大きそうだね…
エナスタ飲んで復活って2秒くらいだから時間調整必要な気もするけどね
ジェッパは爆風範囲ナーフされたからノータッチではないやろ
そもそもウルショの方が流行ったのあとだし大流行の甲子園ではジェッパいないし、因果の推定がおかしい。完全に偏見でエナスタを擁護したいだけ
塗れる武器につけちゃダメ系のスペだよねこれ
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塗りも攻撃も防御も牽制も索敵も出来ないのに環境スペシャルなるとかすげぇな。
一時的とはいえ、イカタコちゃんのスペックを大きく上げてくれたり、デス時のリスクを大幅に減少してくれるのは結構強いと思う
あとはエナスタの効果を受けたプレイヤーの立ち回りとエイム次第で化ける
頑張って強化状態の相手をキルしても、相手にペナルティ1秒+スペシャルゲージ減少0なので、
旨みが弱いよな 相討ちでもエナスタ側がアドだし かといって相手しないわけにもいかないし
あとドリンク飲めれば効果発揮するからわりと下準備要らないのも強いところ
ペナアップに対する調整が入った時に初代のゾンビステジャン環境みたいになるかと思ってたけど、時間経って結局似た環境になったな
それでも楽しいから好きなんだけど、敵側だけドリンクある試合が本当に面倒に感じてきた
楽しい理由の復活時間とSP減少量を素の状態でも少し下げて、ドリンクの効果をちょっと変えたら良いのにとは思う
敵のみエナスタのマッチがそんなに面倒なら貴方がヒッヒューなり黒ZAPなり持てばいい
自身がそうしないくせしてそう宣うのは、クセの強いブキ持ってる人がオープンやナワバリで事故編成ガーとか言うのとたいして変わらんよ
まあSPゲージロックは残当ではあるがナーフ幅流石にデカすぎんか?
2.5秒はさすがにデカすぎる
ガンガン回し続けるのがこいつの強みなのに
いつもの効果時間弄ってスペ性の乗りが良くなるやり方じゃ許されなかったか
ヤグラに轢かせて消滅させるの割と順当な戦法になりつつあるのかな
ヒッヒューによってまたも犠牲者が…ほんま…。
SPゲージロック時間が長くなったから、スペ憎を多く付けてドリンクを回すよりは、スペ性を付けて量より質ドリンクにしたほうが良い……?
ゲージロックは妥当すぎる 死んでも即復帰なのにそれしたらもうSP貯まってたのはバグ
まあ妥当 なんなら効果切れないと溜まらないバリアはこれ見習え
妥当
言うて使用率変わらなそう
ドリンク効果はそのままだからね
多分優先的に調整すんのこいつじゃないだろ
あまりに他が暴れて置いていかれない限り、もう特に調整されなさそう
いい意味で
ZAPやヒッヒューのせいで巻き添え喰らう武器が不憫すぎる
スペ性積んでる人が多かったからゲージロック伸ばされたんだろうな…
回転率下げたいのもあったのだろうけど
まあカムバ(ゾンビ)ステジャンも多いのでエナスタの仕様もあいまって他スぺよりも回転率が高すぎたのはあると思う
そんな…ヒヒューでエナスタ決めながらひたすら塗ってキルして乙ってすぐエナスタ決めてたのが悪いと言うのか…?
なんてことだ…エナスタくらいしか取り柄のない赤スパ(とH3)もとうとう巻き込みナーフの対象に…。
しかも90日このままってのがまた
いやいやウルショでぶっ殺されまくるからこいつの保険が助かってたのにこいつだけナーフとか冗談だろおい
ウルショもナーフしろよ
まさかダイナモが巻き込みで死体蹴りされるとは思わなかった
H3よりはマシなのかもしれんけど
正直実装当時は効果切れるまでスペシャル貯められないと思ってたんだが、むしろおかしくない?
今シーズンロクにやらなかったからエナスタが弱くなるってびっくりなんだけどそんなに悪さしてたのかコレ?
甲子園・大会・対抗戦では1チーム1枚必携レベルになってた
通話あり最上位勢では暴れてたそれ以外ではある程度動かせるレベル帯では普通に強い良スペ、それ以下では雑魚スペ
まあ今回のナーフは正当かつ順当だと思う
対抗戦やチームは言うまでもなく最強スペシャルしてたけどXマッチもある程度パワー高いと片エナスタはほぼエナスタあり側が勝つくらいには壊れてたよ
これ許していいならもうスクスロもカニもジェッパもウルショもナーフ要らなかった
ウルショナーフどこ…?
皆さんご丁寧に教えてくれてありがとー
まあ案の定上の上の人たちの話ですね、まるっっでちっとも関係のない話でした。。。。
実際にアプデ後のエナスタの回転率がどれぐらい下がったか使い手にお聞きしたい
普段ドリンクをもらってる側だから、効果面で何か変化があれば気づくけど、回転率の変化は分からないもので…
ヒッヒューでガチマだとドリンク飲んだら死にに行くことが多いからそこまで影響デカくない気がする
デスしようが生きようがゲージロックのナーフはそのまま入らない?
最速で死にでもしない限りデス演出~ステジャン中にロック終了するからね
逆に言えば生き延びてぶん回すか飲んですぐ死ぬかの運用だと弱体化が効いてくるのでは
そうするとダイナモとかH3、赤スパあたりが辛くなってるのかな?
前者は生き延びて回す、後者は凸してデスする運用をしてる人が多いように感じるし
多分一番影響受けてるのは鉛筆かも
使い初めて歴浅いけど結構回らなくなった印象
なるほど鉛筆かぁ
鉛筆は跳び先になりやすいから、復帰後にドリンクをよくもらってたよ
回転率ナーフの影響は大きそうだね…
エナスタ飲んで復活って2秒くらいだから時間調整必要な気もするけどね
ジェッパは爆風範囲ナーフされたからノータッチではないやろ
そもそもウルショの方が流行ったのあとだし大流行の甲子園ではジェッパいないし、因果の推定がおかしい。完全に偏見でエナスタを擁護したいだけ
塗れる武器につけちゃダメ系のスペだよねこれ