ホップソナーのコメント欄です。
最初のマーキングはさすがに超短いか~と思ったけど、 実質予兆なし不意討ちだから物陰潜伏をほぼ100%捉えられる・そこに敵がいることがわかるだけでも強いし、マーキングSPっぽくてとてもよかった 逃げるのがうまい敵を見失うかもしれないのは御愛嬌
不意打ちは相手が気付いてないから強いんであって、センサー持続が短くても居るのに気付いた時点で射程差と単純な腕前の見せ合いになるから、相当厄介な効果よ
アシスト付けやすくなったからかソナー武器にスタダ付ける試みが流行ってるらしいな 最初のマーキングが切れた後に味方が倒してもアシスト扱いになるのかな?
ならんよ マーキング中かダメージ入って回復される前じゃないと アシストにならない
元々強かったロンブラリッターが実質強化されてるのが解せないな ソナー自体は無意味になりやすかったから最初の投擲に短時間のマーキングが付けるのはわからんでもないが
リッター強いと言ってる時点でパワー高くなさそう。
今対抗戦も大会もxマッチも鉛筆に押されて一部の超人以外リッター生きてないのに。
強化がいらないぐらいには強いそれだけだけどね フルチャに時間がかかるからエナスタの鉛筆に押されてるのはあるけど 1の最終のゾンビ環境と状態的には似てる
ソナー武器の中ならロングの次にくらいには強いと思うけどな。ここまでヘイト買うほど強くはないけど強い部類だと思う。
リッターのコメント欄解いてもいいよなもう
ここぞとばかりにこき下ろしにかかる人が出てきそうだけどなぁ ステージが悪いよステージがー
使われるほうにとってはすごい強化に感じるかも知れないけど 使ってみると、ちょっとうれしいくらいの強化でしかないんだけどね 強いって話題にするせいで、勘違いしたもみじが量産されまくってるんですけど… 1週間もすれば落ち着くと思うが。
一行目から見て使う側の視点しか知らないと読み取るが なぜ使っている方の意見が当然のように正しいと思うのか分からない 双方の視点から見て総合的に評価するのが正しい評価ではないか?
良く強い弱いって評価する人多いけど、迷惑スペシャルの度合いで言えば相手にジャンプを強制させるのは十分な迷惑度合いなんだよなあ…… キルだけが行動の価値じゃないでしょ。ソナーは元から確実に隙を作らせるしプレイヤーに負荷をかけるスペシャルだった。余計にジャンプでブレないブキに拍車をかけるしマニュ系は使われなくなる
これ範囲決まってるけど1のスーパーセンサーみたいな使い方もできるといえばできるからほどほどにはよくなった感じがある 具体的には敵陣に攻め込むときに潜伏してそうとか敵が隠れてそうなところに広範囲に索敵できるから 強いかはまだわからないから今後の評価によるけど攻め込むときにもこれが切れる理由にはなった
使う側よりも使われる側の方が印象に残りやすいスペシャル
ちょっとスペシャル性能乗せたけど最初のマーキング範囲にも影響あるから地味に大きいかもしれない
最初のセンサーつくようになるから高台に置く人増えたけど その分壊されやすくなるから従来のセオリー通り壁裏物陰の方が壊すリスクつけられるから 優勢時以外はこっちでいいと思う
投げ込んだ時のマーキング効果想像以上に便利だわコレ 1のスパセンもそうだったけど投げ込んだ瞬間相手はマーキング/こちらはSP発動直後だからインク満タンって有利状況に持ち込めるのがすごく強い
(そう思うと1の頃のスパセンって本当に理不尽だったんだなぁ)
?「クイボクイボクイボクイボ、スパセン、クイボクイボクイボクイボ!」
疑似8連クイボラッシュはナーフされたから・・ スパセンは任意のタイミングでステージ上の相手全員(リスボン中だけ除外)強制マーキングだったからな しかも高さも範囲も無制限とか今考えたらヤバ過ぎる
初代はスパセンよりやばいのがいっぱい居たから…
やられたら問答無用マーキングのうらみギアもあったり マーキング時間短縮ギアで(メイン1つ潰してまで)対抗したり 今思うとマーキングすごかったな……
「待ってソナー溜まった!」 (プチスパセン)周囲環境をマーク中→「こっちには居ない」 Apexと同じ通話出来るわ
スペ性10で最初のセンサー範囲が2.5本分→2.9本くらいに広がって使いやすくなる
もみじにスペ性38積んで残りステジャンとスペ増にして遊んでるけど、これくらい割り切った方が強い気がする
そしてジムに一瞬で壊されるという...
普通のバトルだと予想以上にアプデ強かったけど、バイト的には特にメリットがないのが残念
誰かこの動画の内容を反映させてくれ。自分でやる暇が無い https://youtu.be/GTUP1RQKpOw
めっちゃ細かく編集してくれてる…感謝
スペ性による最初のセンサー範囲拡大がいい塩梅の強さで好きになった 欲をいうと最初のセンサー時間をあと2秒くらい伸ばしてほしい…強すぎるかな?
センプク系が泣くからもうそのくらいにしといてほしい
よりリッター様に快適にお使いいただけるようになったな
投げ込むだけで一番怖い崖下があっさりとクリアリングできるってのが大きいっすね…… あとは味方と協力して敵を排除したあとに念を入れてトラップを設置しておくだけで反撃の芽は潰し放題という
たった1秒そこらのマーキング、と試射では思ってたけど実際に使うと相当強いな… その上で、強いは強いけど単体でどうにかなるものではない調整なのは絶妙だわ
初動マーキングって味方全員共有?
ポイセンと同じなので全員共有 打開潰しに潜伏してる奴が居るってことをバラされるからそれを戦術にする奴から大不評
キツすぎる
ソナー持ちからすると打開潰し潰しを出来る形になるから打開の一局面で有効に使える様になったのは実に大きいんだよね リッターロンブラを強化してしまった格好なのは実に苦々しいが、コチラはメインの側を仕置くべきなので今はこれで良しか
初撃のエフェクトでせっかく付けたマーカーが見えにくい…
やられてる方も相当見辛い というかマーカーつくよりエフェクトのほうが嫌まである
スーパーセンサーがイカに強かったかが分かる。
個人的にはアプデ以降体感衝撃波が少し当たりやすくなった気はしてる 設置した時の範囲予告演出削除されたからジャンプするタイミング掴まれにくくなったとか?
これ1番イカせるのってロングだけか
一番相性のいいロングですらソナー=制御装置とか言われる始末
なんかこのページめっちゃ読みやすかった モップリンDのためにソナー練習したかったから助かる
この試合の4:08あたりで発動したソナーが設置とほぼ同時に消えたのは仕様?バグ? 投げたソナーが相手のグレバリを通過して壁際に接地した瞬間に消えた
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RYRW-AVND-1DTQ-90S8
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最初のマーキングはさすがに超短いか~と思ったけど、
実質予兆なし不意討ちだから物陰潜伏をほぼ100%捉えられる・そこに敵がいることがわかるだけでも強いし、マーキングSPっぽくてとてもよかった
逃げるのがうまい敵を見失うかもしれないのは御愛嬌
不意打ちは相手が気付いてないから強いんであって、センサー持続が短くても居るのに気付いた時点で射程差と単純な腕前の見せ合いになるから、相当厄介な効果よ
アシスト付けやすくなったからかソナー武器にスタダ付ける試みが流行ってるらしいな
最初のマーキングが切れた後に味方が倒してもアシスト扱いになるのかな?
ならんよ
マーキング中かダメージ入って回復される前じゃないと
アシストにならない
元々強かったロンブラリッターが実質強化されてるのが解せないな
ソナー自体は無意味になりやすかったから最初の投擲に短時間のマーキングが付けるのはわからんでもないが
リッター強いと言ってる時点でパワー高くなさそう。
今対抗戦も大会もxマッチも鉛筆に押されて一部の超人以外リッター生きてないのに。
強化がいらないぐらいには強いそれだけだけどね
フルチャに時間がかかるからエナスタの鉛筆に押されてるのはあるけど
1の最終のゾンビ環境と状態的には似てる
ソナー武器の中ならロングの次にくらいには強いと思うけどな。ここまでヘイト買うほど強くはないけど強い部類だと思う。
リッターのコメント欄解いてもいいよなもう
ここぞとばかりにこき下ろしにかかる人が出てきそうだけどなぁ
ステージが悪いよステージがー
使われるほうにとってはすごい強化に感じるかも知れないけど
使ってみると、ちょっとうれしいくらいの強化でしかないんだけどね
強いって話題にするせいで、勘違いしたもみじが量産されまくってるんですけど…
1週間もすれば落ち着くと思うが。
一行目から見て使う側の視点しか知らないと読み取るが
なぜ使っている方の意見が当然のように正しいと思うのか分からない
双方の視点から見て総合的に評価するのが正しい評価ではないか?
良く強い弱いって評価する人多いけど、迷惑スペシャルの度合いで言えば相手にジャンプを強制させるのは十分な迷惑度合いなんだよなあ……
キルだけが行動の価値じゃないでしょ。ソナーは元から確実に隙を作らせるしプレイヤーに負荷をかけるスペシャルだった。余計にジャンプでブレないブキに拍車をかけるしマニュ系は使われなくなる
これ範囲決まってるけど1のスーパーセンサーみたいな使い方もできるといえばできるからほどほどにはよくなった感じがある
具体的には敵陣に攻め込むときに潜伏してそうとか敵が隠れてそうなところに広範囲に索敵できるから
強いかはまだわからないから今後の評価によるけど攻め込むときにもこれが切れる理由にはなった
使う側よりも使われる側の方が印象に残りやすいスペシャル
ちょっとスペシャル性能乗せたけど最初のマーキング範囲にも影響あるから地味に大きいかもしれない
最初のセンサーつくようになるから高台に置く人増えたけど
その分壊されやすくなるから従来のセオリー通り壁裏物陰の方が壊すリスクつけられるから
優勢時以外はこっちでいいと思う
投げ込んだ時のマーキング効果想像以上に便利だわコレ
1のスパセンもそうだったけど投げ込んだ瞬間相手はマーキング/こちらはSP発動直後だからインク満タンって有利状況に持ち込めるのがすごく強い
(そう思うと1の頃のスパセンって本当に理不尽だったんだなぁ)
?「クイボクイボクイボクイボ、スパセン、クイボクイボクイボクイボ!」
疑似8連クイボラッシュはナーフされたから・・
スパセンは任意のタイミングでステージ上の相手全員(リスボン中だけ除外)強制マーキングだったからな
しかも高さも範囲も無制限とか今考えたらヤバ過ぎる
初代はスパセンよりやばいのがいっぱい居たから…
やられたら問答無用マーキングのうらみギアもあったり
マーキング時間短縮ギアで(メイン1つ潰してまで)対抗したり
今思うとマーキングすごかったな……
「待ってソナー溜まった!」
(プチスパセン)周囲環境をマーク中→「こっちには居ない」
Apexと同じ通話出来るわ
スペ性10で最初のセンサー範囲が2.5本分→2.9本くらいに広がって使いやすくなる
もみじにスペ性38積んで残りステジャンとスペ増にして遊んでるけど、これくらい割り切った方が強い気がする
そしてジムに一瞬で壊されるという...
普通のバトルだと予想以上にアプデ強かったけど、バイト的には特にメリットがないのが残念
誰かこの動画の内容を反映させてくれ。自分でやる暇が無い
https://youtu.be/GTUP1RQKpOw
めっちゃ細かく編集してくれてる…感謝
スペ性による最初のセンサー範囲拡大がいい塩梅の強さで好きになった
欲をいうと最初のセンサー時間をあと2秒くらい伸ばしてほしい…強すぎるかな?
センプク系が泣くからもうそのくらいにしといてほしい
よりリッター様に快適にお使いいただけるようになったな
投げ込むだけで一番怖い崖下があっさりとクリアリングできるってのが大きいっすね……
あとは味方と協力して敵を排除したあとに念を入れてトラップを設置しておくだけで反撃の芽は潰し放題という
たった1秒そこらのマーキング、と試射では思ってたけど実際に使うと相当強いな…
その上で、強いは強いけど単体でどうにかなるものではない調整なのは絶妙だわ
初動マーキングって味方全員共有?
ポイセンと同じなので全員共有
打開潰しに潜伏してる奴が居るってことをバラされるからそれを戦術にする奴から大不評
キツすぎる
ソナー持ちからすると打開潰し潰しを出来る形になるから打開の一局面で有効に使える様になったのは実に大きいんだよね
リッターロンブラを強化してしまった格好なのは実に苦々しいが、コチラはメインの側を仕置くべきなので今はこれで良しか
初撃のエフェクトでせっかく付けたマーカーが見えにくい…
やられてる方も相当見辛い
というかマーカーつくよりエフェクトのほうが嫌まである
スーパーセンサーがイカに強かったかが分かる。
個人的にはアプデ以降体感衝撃波が少し当たりやすくなった気はしてる
設置した時の範囲予告演出削除されたからジャンプするタイミング掴まれにくくなったとか?
これ1番イカせるのってロングだけか
一番相性のいいロングですらソナー=制御装置とか言われる始末
なんかこのページめっちゃ読みやすかった
モップリンDのためにソナー練習したかったから助かる
この試合の4:08あたりで発動したソナーが設置とほぼ同時に消えたのは仕様?バグ?
投げたソナーが相手のグレバリを通過して壁際に接地した瞬間に消えた
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RYRW-AVND-1DTQ-90S8