色違い報告用スレッド
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**ポケモン名:**
**ソフト(該当する世代のみ残す):**
- 第一世代 赤 緑 青 ピカチュウ
- 第二世代 金 銀 クリスタル
- 第三世代 ルビー サファイア エメラルド FR LG コロシアム XD
- 第四世代 ダイヤモンド パール プラチナ HG SS
- 第五世代 ブラック ホワイト ブラック2 ホワイト2
- 第六世代 X Y OR AS
- 第七世代 サン ムーン US UM LGPE
- 第八世代 ソード シールド BD SP LA
- 第九世代 スカーレット バイオレット
**使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):**
**注意点:**
**その他コメント、アドバイス等:**
このような形で投稿してください。
ポケモン名:ライコウ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・シンクロ要員(ラルトス)
・PP切れ対策要員(収穫ナッシー)※詳細は後述
・状態異常要員(水びだし夢アズマオウ)
麻痺で捕獲したいため。水びだしで水タイプに変更。
夢特性避雷針により電気技無効。
・峰打ち要員(ガラガラ)
・麻痺撒き&壁(ゲンシグラードン)
ゲンシ化することで永続日照り。地面タイプで電気無効。
アズマオウでタイプ変えた後、コイツで麻痺にする。
そのほかの技はビルドアップ、影分身、眠るなど。
電磁波以外はお好みでいいと思いますが、噛み砕くの追加効果でBダウンがあるので
防御が上がる補助技はほしいところ。
注意点:
目立った注意点はありませんが、PP切れ対策はしたほうが良いと思います。
しゅうかくコンボを使うとカンタンに対策できますよ。
https://www.clubshiny-blog2.com/entry/SWSH_ShinyCapture
その他コメント、アドバイス等:
ウルトラワープライドで色違い厳選しました!回数は500回くらいです。
ライコウはウルトラサン限定で、緑色の輪に出現します!
ライコウは岩の上に居るので、ギリギリまで近づく→上に進むと現れる位置でセーブするのをおススメします。
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※世代やソフトの表記はコメントフォーマットを参考に検索することで検索精度が上がると思います。
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ポケモン名:アブソル
ソフト: - 第八世代 ソード シールド
コメント、アドバイス等:色アブソル証チャレンジ
冠雪原が追加されてからおよそ半年と少し。冠から追加されたアブソルの色粘り、念願の色証をゲットしました!!!
アブソルは特定の場所かつ天候が吹雪でないと出現しない、そして出現率も低いためとても苦労しました。
なによりほろびのうたを持っているため、アブソルを粘る際はちょうはつ等対策が必須です。
そして天候が吹雪のためスリップダメージ対策も同時に必要となってくるので
捕獲要因はしっかりと作る必要があります。
ポケモン名:メラルバ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
コメント、アドバイス等:苦行仲間呼びで粘りました。出現レベル41-44であり、たまにウルガモスが呼び出されます。進化レベル未満の珍しいウルガモスです!!
初回遭遇がしんどい(1%)上、最低呼びにくい族なのでおすすめしません。
☆技は全てのレベルで、すいとる、とっしん、ニトロチャージ、むしくいの4つで固定です。
すいとるの回復量は極僅かですが、呼び出しをしないのですなかけ等を入れて躱しつつ、たまに峰打ちし直す必要があります。
ちなみにゴースト+なりきり+みねうちはマーシャドーのみ搭載可能ですが、手持ちにいないので諦めます。
特性はほのおのからだです。アローラガラガラなら無視できますが、無難に使える直接攻撃技が恩返し、瓦割り、燕返しあたりで、明確な強みは+みねうちを積めるくらいです。手持ちにいるなら選択肢のひとつに。
また、変色スキスワを使う場合はカクレオンがタイプ変更をそのまま行うと、メラルバが火傷する危険もあります。
とりあえずロケハンしたのですが、呼ばない。ムカついたのでプレッシャー持ち(ヨノワール/ミカルゲ/ギラティナ)を招集。今回はバンクに残ってた ヨノワールです。特に先制をとる必要はないのでゆるゆると。
前者の場合はじしんやサイコキネシス、シャドーボール等が適当かと思います。この場合、持ち物がたべのこしにできるので、手動回復はPPのみでよくなります。
(ポケモンwikiによれば、抜群技による補正は助けを呼んだ後の成功可否に掛かるらしいので、事故防止の方が妥当性があるかも。プレッシャーとかもここで掛かるらしい)
また、残りの技スペースにはにほんばれやかげぶんしんがあるとより快適になるかと思います。
☆ここまででパーティは、ヒメリ収穫オーロット、峰打ちジュナイパー、ヨノワールが確定です。あとはオマケ。
洞窟出現で遭遇率がイマイチのため、あまいみつかはっこうを用意します。水上よりマシなので操作のし易さで選択。
実践はしていませんが、スターミーにすればトリックと電磁波が積めて、過去作限定になるもののフラッシュも覚えます。つまり、交代直後のむしくいを気にせずオーロットがスキスワだけすれば良い状態にできます。命中下げはトリック後〜峰打ち前のいつでも良く、別のポケモンに担当させる余裕もあるので、瀕死で置いてヒメリ予備(命中下げないとちょっと怖いですが)という使用法も考えられます。
事故6回ほど起こしまして、再エンカが非常にクソでした。確かに抜群技で連鎖の誘発をできたと思しきタイミングはなんどもありましたが、このためだけに事故防止策を外すのは再エンカの効率を考えると愚かしいと言わざるを得ません。最後までやりきりましたわたしです。
もし参考にする方がいれば、事故防止策をとる方をおすすめします。
ポケモン名:マッスグマ(ガラル)
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第八世代 ソード シールド
コメント、アドバイス等:
ボールレイクの胡畔で出現するマッスグマの技構成は、こわいかお、カウンター、ちょうはつ、すてみたっくるです。
すてみたっくるは、反動ダメージがあるので、みねうちを使う場合は、ゴーストタイプのポケモンに交代することをおすすめします。
ポケモン名:ナマコブシ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
コメント、アドバイス等:仲間呼び連鎖で粘りました。
ナマコブシの技にはダメージを負わせてくるものはありませんが、倒した際にとびだすなかみによるダメージが発生します。夢特性はてんねんのため、これを引けばダメージは発生しません。
出現場所は7番道路、ハノハノビーチの2箇所です。7番道路ではがまん、てだすけ、ちょうはつ、しんぴのまもり、カウンター(Lv17-)。ビーチではちょうはつ、しんぴのまもり、カウンター、じょうか、のろい(Lv25)を覚えています。挑発が厄介ですので、可能ならセッティング中に挑発か砂かけ等を入れるとストレスフリーになれます。
ビーチの個体はLv25のみのろいがあるためハロウィンは原則使用不可、また単純にナマコブシの特性とHPのこともあるので7番道路がオススメです。
でも今回はせっかくなのでビーチまで遠征しました。
セッティングには変色スキスワ及びステロ→どろかけ→しゅうかくヒメリ→みねうち→アクアリングバトンを採用。どろかけを別に用意する場合は手持ち6匹が埋まるので、気にする方はうまい方法を考えましょう。ちなみにどろかけシャワーズなら2世代VCで(わざマシン使用)比較的容易に入手可能です。
今回粘り要員として用いたのは、ミュウツー(開始時Lv92、最大HP360)です。なりきり、10まんボルトをメインに、じこさいせい(枠余り)、ドレインパンチ(今後使い回す予定で)を積んでいきました。
実際に運用してみて、初回の連鎖開始より1〜2時間程度は危うい場面を2度ほど見かけたものの、それ以降については減っても半分程度で抑えられていました。また、リセットによる終了後、2回目の連鎖では半分以下に減ることがなかったため、多少運が絡むとはいえ、粘り要員の育成をしっかり行えばアクアリングバトンのみでも充分だと思われます。
不安な場合、Lv100プクリンHV252振り(実数値484)の1/16が30、Lv19HVナマコの最大HPが55、ドレパンを使えば(先行して回復する形にはなりますが)充分追いつく数字になります。
*補足*
アクアリングバトンについて雑検証したので。
・wiki上に「使ったポケモンのHPの1/16回復」と読める記載がありますが、実際にはバトン先のポケモンのHPを参照します。
・アクアリングを使うポケモンにおおきなねっこを持たせてもバトン先には影響しませんが、バトン先がおおきなねっこを持っていた場合は適用されます。
毎度本サービスのご利用ありがとうございます。
大変お手数ですが、今後は「同ポケモン、同ソフト」の色粘りが無いか検索で確認いただき、既に同じ内容に触れたコメントが投稿されていたらそのコメントに返信する形で補足内容を記載いただけると助かります。
ちなみにナマコブシの仲間呼びは既に私が過去投稿しております。
重複コメント、重複スレッド削減にご協力のほどよろしくお願い申し上げます。m(_ _)m
いつもお疲れさまです。
了解致しました。以後そのようにします。
(完全に脳死していました…よく考えたら重複があると困りますよね。失礼しましたoyz)
【アップデートのお知らせ】
いつも色廃集会所をご利用ありがとうございます。
より詳細に色違いが出現したときの対処法を記載いだけるようにフォーマットを詳細化致しました。
本ページのトップにも記載しております。今後は以下フォーマットで投稿を宜しくお願い致します。
ポケモン名:
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第一世代 赤 緑 青 ピカチュウ
- 第二世代 金 銀 クリスタル
- 第三世代 ルビー サファイア エメラルド FR LG コロシアム XD
- 第四世代 ダイヤモンド パール プラチナ HG SS
- 第五世代 ブラック ホワイト ブラック2 ホワイト2
- 第六世代 X Y OR AS
- 第七世代 サン ムーン US UM
- 第八世代 ソード シールド BD SP
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
注意点:
その他コメント、アドバイス等:
フォーマット使用例です。
ポケモン名:ライコウ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・シンクロ要員(ラルトス)
・PP切れ対策要員(収穫ナッシー)※詳細は後述
・状態異常要員(水びだし夢アズマオウ)
麻痺で捕獲したいため。水びだしで水タイプに変更。
夢特性避雷針により電気技無効。
・峰打ち要員(ガラガラ)
・麻痺撒き&壁(ゲンシグラードン)
ゲンシ化することで永続日照り。地面タイプで電気無効。
アズマオウでタイプ変えた後、コイツで麻痺にする。
そのほかの技はビルドアップ、影分身、眠るなど。
電磁波以外はお好みでいいと思いますが、噛み砕くの追加効果でBダウンがあるので
防御が上がる補助技はほしいところ。
注意点:
目立った注意点はありませんが、PP切れ対策はしたほうが良いと思います。
しゅうかくコンボを使うとカンタンに対策できますよ。
https://www.clubshiny-blog2.com/entry/SWSH_ShinyCapture
その他コメント、アドバイス等:
ウルトラワープライドで色違い厳選しました!回数は500回くらいです。
ライコウはウルトラサン限定で、緑色の輪に出現します!
ライコウは岩の上に居るので、ギリギリまで近づく→上に進むと現れる位置でセーブするのをおススメします。
*ポケモン名:デンジュモク
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
**使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載)
・峰打ちヌケニン
注意点:
デンジュモクは鬼火力かつ、こちらのポケモンを倒すと特攻が上がり無双されかねないので捕獲要員は放電を無効化できるポケモンを!
その他コメント、アドバイス等:
手元にまともなポケモンがおらず30レベヌケニンでの挑戦となりましたが、ウルトラ狙いだったのと不思議な守りでなんとかなりました。
デンジュモクはエレキフィールドを持つため、眠りが狙い辛いです。
ウルトラ以外に入れる場合は隙を見て眠らせたい所です。
ポケモン名:ハッサム
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第三世代 エメラルド
注意点:
エメループに注意してください。
その他コメント、アドバイス等:
バトルファクトリーで色厳選しました。エメループのせいでリセットでの厳選はできないため厳選の流れは
ファクトリーに挑戦→最初の6匹の色確認→テキトーに3匹選出→対戦開始し1ターン目で降参→再度ファクトリーに挑戦→(以下ループ)
という感じでやりました。選出は基本右3体でしたが、特性威嚇やトレースなど場に出した時に発動する特性もちだけ初手にするとタイムロスになるので、初手は避けてました。
ポケモン名:
ヤバチャ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第八世代 ソード シールド
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
※一番下で紹介している「シンボル連鎖」を利用することを前提としたPTです。
※全天候対応型です。特定の天候に固定してやるなら以下紹介するポケモンはすべて不要です。
・エルレイド(挑発/催眠or電磁波/身代わり/攻撃技)
・ゴロンダ※夢(峰打ち/挑発/身代わり/攻撃技)
・タチフサグマ(挑発/身代わり/攻撃技)
・アグノム(挑発/スキルスワップ/光の壁/攻撃技)
・カプ・レヒレ(自然の怒り/挑発/身代わり/霧払い)注意点:
ヤバチャが覚えている技は以下。
「おきみやげ」「からをやぶる」「シャドーボール」「わるだくみ」
要注意は「おきみやげ」。剣盾では野生でもおきみやげは成功して瀕死になってしまいます。
捕獲要員に「挑発」「身代わり」を搭載することを強く推奨します。
その他コメント、アドバイス等:
<天候:晴れ、日照、曇、雨>
初手ゴロンダで挑発、峰打ち⇒エルレイドで挑発、寝かせて捕獲。
一番考慮点が少ないので捕獲におススメの天候です。
<天候:霰、吹雪>
初手エルレイドで挑発⇒催眠or電磁波でボール投げるのが結局のところ一番安定。
どうしても対処したい方は夢フーディンで「挑発」「スキルスワップ」を両立可能。
<天候:雷雨、霧>
初手エルレイドで挑発⇒交代でレヒレ、霧払い、挑発⇒交代ゴロンダで峰打ち、挑発⇒エルレイドバック、挑発して催眠して捕獲。レヒレに攻撃技を積めるなら初手レヒレでも可。修正:初手アグノムでスキルスワップで相手浮遊、光の壁、挑発⇒交代ゴロンダで峰打ち、挑発⇒エルレイドバック、挑発して催眠して捕獲。
<電磁波で捕獲する場合>
初手エルレイドで挑発、電磁波⇒ゴロンダで挑発、峰打ち⇒タチフサグマ交代で無敵に。
タチフサグマ交代後は挑発や身代わりでおきみやげに対処。
※補足 「シンボル連鎖」を利用した真作ヤバチャの色違い、証厳選の方法については以下で解説しています。
霰天候の時の対処として、エルレイドでぼうじんゴーグルトリックをアドバイスとしていただいたので共有します。
霧、雷雨天候のフィールド消しについて、レヒレの霧払いで行けるかと思いましたが、ワイルドエリア等で天候扱いで自然発生したフィールドには効果が無いようです。よって代替として浮遊スキスワを採用します。
色々やり方はあると思いますが一案として考えてみました。
ものによってはターン数がかかるものの安全かと思います。
☕迫真ヤバチャ捕獲PT 〜天候・フィールド両対応版〜
(★捕獲要員をたくさん用意するのも天候ごとにパーティ変えるのも面倒でしかもドリームボールに入れたい人向け★)
・ゴロンダ🐼(素早さ実数値199以上)
きもったま(みねうち/ちょうはつ/あまごい/みがわり) @しめったいわ(日本晴れ@熱い岩でも可)
・カプ・テテフ🦋
サイコメイカー @だっしゅつボタン(20BP)
・ヤレユータン🍹(素早さ実数値199以上)
(みがわり/サイコフィールド/あくび/トリック)@ぼうじんゴーグル
※野生はシールド限定。ソードでもダイマックス巣穴に一応出る。あくびは陸上グループ(ムンナなど)から遺伝。
◆ヤバチャ:Lv60〜65 合計PP60
シャドーボール:PP15
※唯一の攻撃技なので挑発の5回目は挑発ターン中にシャドボのPPが切れわるあがきする可能性があるので危険が危ない
※最大Lv65、素早さ補正があり個体値31の場合の素早さ実数値は99。砕ける鎧発動で素早さが198となる。
1⃣天候・フィールドを考慮しなくていい場合
①ゴロンダ:ちょうはつ(変化技防止)【挑発2/3】
②ゴロンダ:みねうち【挑発1/3】【ヤバチャ砕ける鎧:素早さ↑↑】
③ゴロンダ:ヤレユータンに交代【挑発0/3】
⑤ヤレユータン:みがわり ※素早さが遅いと危険が危ない
⑥ヤレユータン:あくび
⑦ヤレユータン:適当→ヤバチャ寝る
⑧捕獲開始
・この時点でヤバチャ残りPP52、基本的に余裕はある筈
・あくびの1ターンが手間な人は原種ペルシアンやチルットも用意。悪巧み、からをやぶるからのシャドーボールは野生とて馬鹿に出来ないのでノーマルタイプのほうが吉。
2⃣あられでスリップダメージが入る場合
①ゴロンダ:ちょうはつ(変化技防止)【挑発2/3】
②ゴロンダ:あまごい【雨7/8】【挑発1/3】
③ゴロンダ:みねうち【雨6/8】【挑発0/3】【ヤバチャ砕ける鎧:素早さ↑↑】
④ゴロンダ:ちょうはつ【雨5/8】【挑発2/3】
⑤ゴロンダ:ヤレユータンに交代【雨4/8】【挑発1/3】
⑥ヤレユータン:みがわり【雨3/8】【挑発0/3】
⑦ヤレユータン:あくび【雨2/8】
⑧ヤレユータン:トリック【ヤバチャぼうじん】
⑨捕獲開始。ヤバチャ残りPP51。
3⃣雷雨、霧で眠らせられない場合
①ゴロンダ:ちょうはつ(変化技防止)【挑発2/3】
②ゴロンダ:みねうち【挑発1/3】【ヤバチャ砕ける鎧:素早さ↑↑】
③ゴロンダ:カプ・テテフに交代。シャドボ被弾、脱出ボタン発動【サイコフィールド5/5】【挑発0/3】
④ヤレユータン:みがわり【サイコフィールド4/5】
⑤ヤレユータン:あくび【サイコフィールド3/5】
⑥ヤレユータン:適当→ヤバチャ寝る【2/5】
⑦捕獲祭り開催。適宜サイコフィールド、あくびのかけ直し。
ちなみにミストフィールド上であくびをして眠気を誘いサイコ、グラスフィールド張り替えをすると眠り状態にできますが、エレキフィールドだとそもそも眠気すら誘えないので注意。
また、剣盾の対戦外での天候やフィールドは技で変更しても効果が切れると無限に復活します。
何か穴があったらご指摘願います。
案だしありがとうございます。
実はゴロンダにはなかまづくりがあるので砕ける鎧の能力アップを嫌うのならこれで事前に上書きしてしまうのも手ですよ!
ポケモン名:ラティアス
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第四世代 HG
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
レベル35以下のポケモン(スプレーで徘徊以外に遭遇しないようにするため)
いあいぎりを覚えたポケモン(8番道路の草むらに行くため)
ロッククライムを覚えたポケモン(5番道路の草むらに行くため)
注意点:
徘徊の個体決定タイミングはリニアの引換券イベントでクチバシティのポケモンだいすきクラブの男性からピッピ人形を預かった後建物に出たタイミングになります。ダイゴが話しかけてくるのでわかりやすいと思います。
一番早いのはピッピ人形を渡して建物の出口前でレポートをするのですが、この場合徘徊粘り以外の動きが出来なくなるので自由に動きたい人は男性に話しかける前でレポートをするのをお勧めします。
遭遇はクチバシティ⇔6番道路を拠点に境界を往復して6番道路に居る時点で5,6,7,8番道路のどこかに徘徊が来たら空を飛ばずにゲートを経由して徘徊の遭遇位置に行きます。スプレー必須です。
ヤマブキシティが上下左右ゲートに囲まれているため4か所が遭遇可能位置になります。
徘徊のレベルが35であるため、スプレーで他の野生に遭遇しないレベル且つ35レベル以下にしたポケモンを先頭にします。私は26番道路で捕まえたレベル32のポニータを先頭にしていました。
その他コメント、アドバイス等:
5番道路の草むらは一見ロッククライムが必要ないように見えますがロッククライムを使わないとハナダシティに一度入ってしまうため徘徊位置がズレます。なので必須となります。
6,8道路にはトレーナーが居るため先にバトルに勝利しておきましょう。
ポケモン名:ボクレー
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):記載がない部分は全て自由
・挑発要員(ボックスにいたゾロア@スカーフ)
※事前にどくどくだまによる毒付与+HP1/8以下調整。参考アドバイス欄⑴
・変色スキスワカクレオン
(麻痺まき兼任可。攻撃はしないのでLv≒火力制限無し)
・肝っ玉ゴロンダ(下記調整のため高Lv推奨)
※事前に毒付与+HP3/8〜2/8(3ターンで毒死/被ダメあるのでギリギリ不可)調整。参考⑴
・ヒメリトリック要員
技:トリック/ちょうはつ/(でんじは)
技を満たせば誰でも構いません。今回はフーディン使用。
・収穫オーロット@ヒメリ
技:ねをはる/ふういん/シャドークロー/スキルスワップ
※封印がタマゴ技であるため育成の都合上、種族値的にシャドーボールよりはクロー推奨。遺伝経路は自力習得できる中ではラルトス、ヒトモシ。島スキャンを除いたUSUMで完結はさせられない模様。
注意点:仲間呼び連鎖による粘りです。
ボクレーはメモリアルヒルにてLv21〜24で出現、技構成はLv21,22個体が<おどろかす/せいちょう/ねをはる/だましうち>、Lv23,24個体が<せいちょう/ねをはる/だましうち/やどりぎのたね>となります。呼びやすさ9のため呼ばなくて困ることはありません。
最も厄介なのがねをはる(発動後の解除不可、メインの対策は挑発と封印)、次点にやどりぎのたね(草・身代わりに対しては無効)、最後にせいちょう+だましうちのコンボ(ディフェンダーで対策可。育成具合にもよりますが、平時から封印を持たせたオーロットを使用する方はそういないと思うので)となります。
以上により、パーティの運用は
①先発挑発要員で挑発
②死に出しカクレオンでスキスワ
③通常交代でゴロンダ→挑発→峰打ち
④死に出しオーロット(参考⑵)→スキスワ→封印
⑤通常交代でヒメリトリック要員→挑発→トリック
⑥オーロットに戻して適宜ディフェンダー積み積み、根を張る(参考⑶)、ゴロンダの復活、ビビリ玉使用
⑦ \できあがり/
その他コメント、アドバイス等:
⑴事前準備としてどくどくだまを持たせ、スリップダメージによる調整。もうどくになってから戦闘終了させると通常のどくになり、毎ターン1/8減少。もうどく状態ではダメージが1/16→2/16→3/16と増加していく。小数点切り捨てにつき誤差があり、もうどくはこれが大きいようなので利用する際はしっかり計算した上で臨むこと。
・初手挑発要員の調整先1/8=2/16-1=-14/16は1+2+3+4=10/16+(1/8×2)=猛毒4T+毒2Tくらい。先手挑発がお仕事なので猛毒5Tの-15/16でも、極端なところでHP1+毒でも良。
・ゴロンダHP3/8は使用した個体が適当に育成済みであり、もうどくでの調整が難しいため、通常のどくで5T削るのがおすすめ。
⑵ゴロンダの死に出しでヒメリトリック要員を出すこともできるが、トリック→挑発→オーロット交代スキスワ→封印→[交代して挑発→オーロットに戻す]の一手間が発生する。
⑶よくわからないけど、少なくともUMでは根を張っていても交代ができた。
<最後に>
毒を利用した行動ターンの調整等、ややとっつきにくいところはありますが、仲間呼びに慣れた頃にはちょうどいい相手ではないでしょうか。普通のA連打が物足りなくなってきたら是非。
封印を使えばなんてことない相手ですが、ドーブルは宿木を未習得であるLv-22個体しか見られないこと、別途収穫スキスワが必要となることを鑑みると不向きです。ドーブルくんが使いづらいのはちょっと珍しいかも?
ねをはる状態からの交代、オーロットがゴーストタイプだから可能なんだと思います
ポケモン名:ゴロンダ(ヤンチャム)
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):記載のない部分は自由。呼び出し係のお掃除には触れてないのでテキトーに用意してください。
・オーロット@ヒメリ
[トリック/スキルスワップ]
※ナッシーは△。不可ではないが、後述の理由によりゴーストタイプがストレスフリー。
・みねうち要員
※可能であればゴーストタイプだとストレスフリー。最適解は恐らく下記パンプジン予備としてのマーシャドー。幻枠のためコストが高い。その他ゴーストタイプに限ればアローラガラガラ、ヌケニン、ギルガルド、ジュナイパーあたり。
後述麻痺まきのできる非ゴーストでも可。
・パンプジン@ヒメリ
[ハロウィン/なりきり/からげんき]
・麻痺まき要員
※きもったま狙いのときはゴーストである意味は特にない。
また、みねうち要員と兼任でも問題ない。兼任の場合は格闘を抜群で受けないミュウやエルレイド、ゴロンダ狙いの眠り捕獲ならキノガッサあたりがおすすめ。コケコはフィールド展開演出があるため非推奨。
注意点:仲間呼び連鎖です。特性厳選のみの場合も同様の手順で粘れます。
ヤンチャムは10番道路及び11番道路の草むらから出現、Lvはどちらも26-29、出現率的に11番道路が向いています。
ちなみに呼び出しでゴロンダが同レベルで出現します。世にも奇妙な進化レベル未満のゴロンダです。いっぱい出ます。
技はLv26のみ<からてチョップ/れんぞくパンチ/きりさく/ともえなげ>、Lv27-29は<れんぞくパンチ/きりさく/ともえなげ/あてみなげ>となり、どちらも当たれば強制交代技のともえなげ所持ですが、通常特性であればゴーストタイプで完封可能です。
また、仲間呼びでゴロンダが出現します。確率は67%と進化系としてはかなり高く、こちらは呼び出しはしません。ゴロンダのいる状態でウッカリ呼び出し係を倒すと即連鎖終了となる他、進化に伴い悪タイプが追加されているため、お掃除技を無効タイプのある抜群技にすることができません。
以上をまとめると、収穫ヒメリコンボはオーロットなら○/ナッシーは△、お掃除係はゴーストタイプの子なら○/他タイプ身代わりは張り直す手間のため△、エスパー技の使用は×、となります。
その他コメント、アドバイス等:
手順自体は簡単で、いつもの収穫スキスワ、ヒメリトリックをキメて峰打ち、ハロウィンでお掃除技を無効化させ、そのままなりきりパンプジンが殴る編成です。セッティングしたらA連打でOK。
肝っ玉厳選は、攻撃を当ててきたら確定なので、特性判定で何もする必要がないちょっと変わった厳選になります。巴投げより連続パンチの拘束時間が気になります!! やめてください!!
通常特性はてつのこぶしとかたやぶりなので、\型破り/ババ-ン!の登場ナシで攻撃を透かしている子がてつのこぶし、と判別できます。
最後に、パンプジン自体は仲間呼びする方はハロウィン用に育ててたりするので用意しやすいかと思います。地味になりきりを覚えるので、アクアリングバトン等の補助があればA連打にも組み込める子です。あんまりしないよって方も今後粘るためにパンプジン、いかがでしょうか?
ポケモン名:ココドラ(5705匹目)
ソフト:
- 第三世代 エメラルド
使用したパーティ:
・コイル Lv12 特性:じりょく 技:でんじは
・適当な捕獲要因
注意点:
ないです。とっしんやほえるもまだ未習得です。
あと強いて言うなら特にこだわりが無い限り後の世代で粘った方が早いです。
その他コメント、アドバイス等:
エメラルドのいしのどうくつにて厳選。
ここはB2Fのみココドラの最大レベルが12となっています。
(ポケモンwiki参考)
他にレベルが12なのはヤミラミのみ。
なぜかクチートはエメラルドでは出現しません。これを活かして上記のコイルを先頭に置き、スプレーを撒くことで闇鍋状態を改善。出現をヤミラミ(5%)とココドラ(じりょく引き寄せ)のみにして事故率を下げることが可能です。
果たしてこの場合じりょくが効果的に働いているのか謎ですが有識者がいたらご指摘願います。
そしてダートじてんしゃに乗りBを長押し。
あぁ^〜主人公をぴょんぴょんさせるんじゃぁ^〜
Bボタン抑えにはこのダイソーの魚眼レンズ(レンズを外したクリップ)ちょうどいいです。
余談ですが、エメラルドのみの謎の限定教え技まるくなるとエメラルド〜プラチナHGSSの限定教え技ころがる🐮を覚えさせるとまるころボスゴドラを召喚できます。
(ポケ徹参考)
実際強いのかどうかと言いますと、条件が上手いこと揃った場合。
ボスゴドラいじっぱりA252タイプ一致メトロノームまるころ5発目…
その威力たるや脅威の約2600(たぶん)
わんぱくHBハガネールがだいたい一撃。ダイマックスしても1/4なのに5割入ります。
つよい(確信)
Bボタンクリップ、いいのありますね!
今度探してみます!!
ポケモン名:ダークライ
ソフト:
- 第四世代 プラチナ
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
※全員レベルは70台まで上げる。
・ジュペッタ(不眠)電磁波/見破る/挑発
・ビーダル(天然)怒りの前歯 ※カゴの実持ち
・マタドガス(浮遊)身代わり/痛み分け ※食べ残し持ち
・カビゴン(免疫)身代わり/投げ付ける/リサイクル ※ヒメリの実持ち
注意点:
ダークライの技構成は「催眠術/だまし討ち/悪夢/影分身」
PP合計は70のため低くはないが、第四世代はPPを確実に回復させる仕組みが投げ付けヒメリしかなく、
マスボ無しの捕獲では厳密なPP管理を要求されます。
動きは以下の通り。
初手ジュペッタで電磁波→見破る→挑発 の順で技を出す。
私は麻痺ベースでの捕獲にしているので、眠りを使いたい方は眠り要員を別途用意してください。
見破るをすることで今後いくら影分身を積もうが無効化できる。(回避率上昇無視)
挑発して催眠を撃たれないように釘を刺し、2番手のビーダルに繋ぐ。
ビーダルはHPが赤ラインに届くまで怒りの前歯を連打。
途中寝たらすぐ起こすこと。1度だけならカゴの実で防げる。
終わったら3番手のマタドガスに繋ぐ。
マタドガスは即身代わりを張って催眠を無効化し、PP切れが起きそうになるまで
ひたすらボールを投げる。
PP切れそう(合計残り10とかになったら)悪あがきの反動で死なないように
痛み分けでダークライのHPを回復させたのち、4番手のカビゴンへ。
カビゴンも場に出たらすぐ催眠対策の身代わりを張り、ヒメリ投げつけコンボでPPを10ずつ回復させていく。
回復の対象となる技は一番PPが減っている技になる。
PP回復後にビーダルに戻り以下ループだが、交代前に必ずリサイクルしてカビゴンがヒメリを持った状態を
確認してから交代すること。(怠るとPP回復コンボが破綻)
その他コメント、アドバイス等:
捕獲度は最低ランクの「3」なので辛抱あるのみ。保険のマスボはあって困らない。
一見シフト制(出たり入ったりして別個体にする)で厳選出来そうだが、逃げると波止場の宿屋まで戻されるので
大きくタイムロスしてしまう。リセットでの厳選を推奨する。
ポケモン名:シェイミ
ソフト:
- 第四世代 プラチナ
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・キノガッサ(Lv50程度、S実数値82以上)、特性ポイズンヒール
技:キノコのほうし、峰打ち、後自由@毒々珠(持ち物も自由)
※パラセクトでも可(但し足が遅いためLv上げに注意)
注意点:
・プラチナシェイミの技構成は「せいちょう/マジカルリーフ/宿り木/光合成」
PP合計は75と余裕があり、尚且つ捕獲率45のため、寝かせてボールを投げるだけで結構カンタンにつかまる。
但し、回復技が2つあり、宿り木は掛かってしまうと永遠に回復されてしまうので、
身代わりを貼るか草タイプの捕獲要員を準備して宿り木を無効化すること。
その他コメント、アドバイス等:
寝かせて削ってボール投げるだけの構築です。いたってシンプル。ガッサの準備が怠いかも。面倒ならパラセクトもあり。
※峰打ちは遺伝でしか覚えない上、キノコのほうしもキノココLv45にならないと覚えない。ガッサに進化すると覚えない。
色厳選はシフト制で出来ます(色確認→海割れの道まで戻る→すぐ花の楽園に入る→以下ループ)
リセットしない分効率が良いです。勿論リセットでも厳選はできます。
ポケモン名: ガバイト
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第四世代 プラチナ
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
捕獲用エルレイド(みねうち、さいみんじゅつ)
注意点:
チャンピオンロードの224番道路出口の手前の長い階段部分でレベル50でスプレーを使うと25%の確率でガバイトが出現します。他はハガネール25%、イワーク50%です。
その他コメント、アドバイス等:
プラチナのみ可能です。ダイヤモンドパールでは不可能です。
覚えている技はきりさく、あなをほる、ドラゴンクロー、ドラゴンダイブです。
フカマルのような自傷技はありませんが、あなをほるを使われている間はボールが投げられません。
通常色と色違いの差があまりないポケモンですので注意して粘りましょう。
色違いは通常色より青みが強いです。
ポケモン名:ルギア
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第八世代 SP
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
※タマゴ技及び技マシンは注意点にて表記
・デンリュウ<かいでんぱ/わたほうし>
ナッシーのレベルに応じて光の壁もあると安心。
地下で捕獲後そのまま進化させて運用可
・夢特性ナッシー<スキルスワップ/ねむりごな(あれば)>
大湿原の日替わりメニューからタマタマ、200BPで特性パッチ交換
怪電波、綿帽子込みなのでLv50でもスキスワ分は耐えるし光の壁アリ40台でも良さげ。
・Lv1がんじょうココドラ@ヒメリ<がむしゃら>
死ぬまでがむしゃらするので一応ヒメリあると安心。
・フローゼル@ヒメリ<ちょうはつ/アクアリング/バトンタッチ/すりかえ>
クリア後地下のブイゼルに横遺伝が楽。進化したら即使えます。
・バリヤード@ヒメリ<ちょうはつ/さいみんじゅつ/なりきり/みがわり>
同上。麻痺なら挑発技マシンのみで準備終了。
注意点:
☆ タマゴ技(今作は横遺伝があるので、地下でレベルの高い子を確保→孵化→親に横遺伝が楽です。横遺伝の際は技枠を空けておくのを忘れずに)
1.デンリュウ(かいでんぱ)→ドーブルのみ。地下にメタモンで乗り込んで覚えてる子を探すのもアリ
2.ココドラ(がむしゃら)→キモリなど
3.フローゼル(アクアリング/バトンタッチ)→シャワーズなど
(すりかえ)→マッスグマなど。上と同時遺伝はドーブルのみ
4.バリヤード(さいみんじゅつ)→ラルトスなど
☆ 技マシン
1.スキルスワップ→ミオシティのポケセンから一番下の民家のエリートおねいさん
2.ちょうはつ→ハクタイ右の洞窟前いわくだきのところ(※地下の交換ラインナップに出ない限り1周回一つのみ入手)
3.みがわり→トバリ店売り
☆パーティの動きは、
①怪電波と綿帽子を積み積み、あれば光の壁を張りつつナッシーに交代
②収穫スキルスワップ、死に出しor眠り粉で眠らせてココドラを出す
③がむしゃら連打して倒れたらフローゼルを出す
④挑発、すり替え、アクアリング(挑発)バトンでバリヤードに繋ぐ
⑤ 挑発が切れないよう監視しつつ、事故防止の身代わりを張って催眠術を使用するためヨクアタールを3個積む
⑥挑発>催眠>身代わり>ボール投擲の優先順を守って行動。やることが多いので投げにくいですが焦らずじっくりやりましょう。
☆SPで出現するルギアはLv70、技は<じんつうりき/じこさいせい/エアロブラスト/あまごい>の計40PPです。特性はマルチスケイルですががむしゃらには関係ナシ。
☆パーティの準備がめちゃくちゃ面倒です。一匹粘りたいだけであれば返信欄にヒメリ投げつけるリサイクルとかいう4世代の遺産を投入するのでそちらをどうぞ。本パーティとは異なり考え得る限り準備を簡単にするコンセプトで組んであります。
☆粘り方はシンボル前レポートによる固定リセットでOKです。が、BDSPの起動時間めちゃくちゃ長い問題と光るお守り効果ない問題があるので、何か他の作業を用意しましょう。
具体的には1リセットDS世代の約25〜30秒に対して約50秒であり、確率自体は1/4096なのに拘束時間的には1/8192と大差ない状況です。ちなみに剣盾は大体35〜40秒だったと記憶してます。
その他コメント、アドバイス等:
>挑発を用いるため手動回復の手間を完全に省くことがコンセプトの一つですが、ボールによってはHP1眠りの捕獲率でバリヤードがヒメリを消費する確率はそれほど高くないので、アクアリングバトンを切ってなりきり収穫フィラ等もアリかと思います。(ただし即起きエアロブラスト連発されると死ぬ)
また、麻痺の場合は回復が追いつくかどうかを運に委ねることになるので、念のためバリヤードに努力値を振る、レベルを上げることを推奨します。
>なりきり挑発及び挑発アクアリングバトンをレベル技・タマゴ技で両立する子はいないので、技マシンは地下おじさんに祈るかサブ機での周回必須です。フローゼルを切ればココドラの前にヒメリトリック(すり替え)を足すだけでよく、挑発も一つでよいので捕獲運に自信のある方・捕獲率の高めなボールを使う方はこちら。
>本パーティの欠点は、とにかく準備が面倒であること(BP稼ぎをするのであれば攻略パーティも必要になる)、手持ち枠がカツカツで一枠空けるためにはシンクロが入らないこと、厳密に進行しなければならない手順がいくつか存在し(がむしゃらの後に挑発持ち以外を出してはいけない、ココドラは原則死に出し)、その内致命的とまではいかないものの、手順をやり直す羽目になるポイントが捕獲試行時に常時あること(挑発忘れ→がむしゃらからやり直し)、また挑発+催眠術により捕獲試行回数が伸びにくいことが挙げられます。とはいえ致命的なものがないのが救いなので準備できる環境の方は是非。
ヒメリ投げつけるリサイクルver.
・ランターン<かいでんぱ>
地下にいたのを拉致。捕獲してそのままでも急所引かなければ充分耐える。
先制取る必要はないけど取りたい場合はデンリュウが綿帽子両立可。メンバーとして増やしてもいい。
・シャワーズ<アクアリング/バトンタッチ/あまえる/とける>
イーブイは裏庭or殿堂入り後ミズキからもらえる+化石掘りで入手の水の石が必要。
シャワーズは特防努力値ドーピングでLv50前後でも充分運用可能。
・ハピナス@ヒメリ<なげつける/リサイクル/うたう/いやしのはどう>+ヨクアタール3
ヨスガ右でラッキーを適当に調達。ピンプク孵化済みならその子でも可。ラッキーでも充分。
リサイクルのみ技マシン(ハクタイの建物、2階のおばあさんから入手)なので注意。
投げつけるリサイクルは他にドーブル、ゴンベができますが省略。
とける3積みなら努力値未考慮Lv50前後でも悪あがきをアクアリングで間に合う程度まで軽減可。
以上3匹で粘れるのでシンクロでもなんでもしてください。
【補足】
☆パーティの操作は
①初手ランターンから怪電波3回
②シャワーズに替えてアクアリングと溶ける3回後バトン
③ハピナスに替わったらヨクアタールを消費してリサイクル連打でPPを枯らし、悪あがきを2回ほど受けて投げつける
④歌うで眠らせリサイクルしておいてボール投擲、PP枯渇しそうになったら癒しの波動、悪あがきを見たら再度投げつけループが主な流れになります。
挑発必須の収穫スキスワver.とは異なり必ずしもこちらが先制する必要はありませんが、悪あがきの直前で癒しの波動を入れたいという猛者の方はランターン→デンリュウで怪電波(タマゴ技)+綿帽子もしくは綿帽子要員として採用すれば解決。
また、いくらでもボール投げるよ! という方は食べ残しトリックしてあげると癒しの波動がなくせる(てんしのキッスと入れ替えでよいかと)ので、タイミング間違い事故を防げます。
☆収穫スキスワver.では挑発の使用を余儀なくされること、準備するポケモンが多いことなど面倒な点が多い代わりに最大捕獲率での捕獲ができます。 今作は店売りでないボールが実質ダイブボールのみであり、これ以外の無限に買えるボールを使用予定且つ捕獲用のポケモンはまっさらな状態からすぐに粘り始めたい場合は本パーティがオススメです。具体的にランターンはクリア後地下で入手したもの(チョンチーを進化でも可)に怪電波を思い出させ、ミズキからもらったイーブイは進化、DにドーピングすればLv50前後でよく、ラッキーも草むらで捕獲後同レベル帯まで上げれば運用可能という手軽さ。
準備が楽という意味では他のにも使い回せますが、そんなに粘るなら収穫を用意した方が後のためになります。物理強い相手でも甘える溶けるで耐えたら……いいな……
☆今作のヒメリ投げつけるのPP回復対象は原則技欄の上からPPの減っているものに適用、PPが0のものがあればそれを優先です。悪あがきをしてから一度投げて神通力を回復、すぐにリサイクル投げつけるをした場合自己再生を回復する流れになります。
☆わるあがきは物理技です。ハピナスが死ぬのでとけるバトンorディフェンダーを持っていきましょう。
また、過去作同様先制してヒメリ投げつけを行ってもそのターンでは悪あがきを行います。癒しの波動のタイミングが厄介なので何度か練習しておきましょう。
☆このパーティでは、相手が回復しない状態を保ちつつ捕獲の試行回数が稼げるのが明確な強みであり欠点であるため、できるだけボールの投擲以外の操作(=手動回復)をしない準備=アクアリングバトンが好ましく、また場に出しておくのは素の耐久のあるポケモンがベストです。
☆このパーティの欠点として、最終的な捕獲率が低くボールを大量に投げる必要があること、癒しの波動や投げつけるのタイミングの難しさ(2回目の投げつけるのためにPP管理必要)、リサイクル忘れのリスク等が挙げられます。これらが総じて致命的であることが多いため、慎重な操作を求められます。
ポケモン名:ムウマ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・ゴロンダ(肝っ玉)
挑発/峰打ち/噛み砕く/捨て台詞
・カクレオン(変色)
スキルスワップ/電磁波
・オーロット
スキルスワップ
・フローゼル(ヒメリ)
すり替え/挑発/アクアリング/バトンタッチ
・ドーブル(ヒメリ)※経験値をスケッチ習得まで数ムウマ分に調整
なりきり/ほろびのうた/封印/シャドークロー
注意点:
仲間呼び連鎖です。呼びやすさ9で良心的……だと思ったんですけどね……。
ムウマの技は(Lv54のみ)しっぺがえし/シャドーボール/ほろびのうた/おんねん/(Lv55-57)パワージェムになります。まずほろびのうた対策として今回は封印ドーブルを用意、これを軸にパーティの構成をしています。本パーティは遭遇=確実に連鎖を続けられる補償はありませんし、電磁波要員を増やさないと安定した捕獲ができませんが、草むらのエンカ率と出現率10%で(ラプナントカよりマシ)妥協しています。
遭遇後何はともあれ挑発から。直後に変色スキスワを行うため先手はフローゼルでも良。交代出しなのでスキスワ後挑発が切れますが祈りながらゴロンダで挑発・峰打ち→初回呼び出し分のムウマを処理。(より安全性を求めるなら最初に峰打ちして初回呼び出し分を処理しておく。ここでは交代時の不安は残るので早い方を選択している)挑発をかけ直したタイミングで捨て台詞後オーロットでスキスワ。再度祈りながらフローゼルへ。すり替えでヒメリを渡してアクアリングバトンでドーブルを召喚します。
ドーブルが場に出たら封印後、ムラっけであればいい感じになるまでドーピングを、他の特性であれば念のためテキトーにドーピングしてなりきりをします。ビビリ玉を使用して呼ばれたムウマを倒しなりきりをスケッチで上書き、しっぺ返しorパワージェムを覚えます。捕獲に移行する際に呼び出し係を処理するのに使うのでシャドーボールを覚えると面倒なことになります。
この後は光るまでA連打です。やったね。
捕獲は呼び出し係を先ほど習得したしっぺ返しorパワージェムでサヨナラし、祈りながらカクレオンで電磁波をまきゴロンダで挑発・峰打ちを入れてボールを投げます。一応挑発を入れてから電磁波をまくとほろびのうた対策ナシのターンが1短縮できますが、交代で余分にターン数がかかるので呼び出しをされるリスクを楽しめる方はこちら。
手持ち枠をあける必要がなければ、電磁波+ヒメリトリック+スキルスワップの防音バリヤードがいるととっても幸せになれます。
その他コメント、アドバイス等:
厳選中このパーティ考えたヤツちょっと頭おかしいなとおもいました。わたしです。
ドーブルが途中でレベルアップを挟むことでスケッチを習得するため実質5個の技を使用するのが面白かったです。他のポケモンで使うには事前調査等の準備が面倒ですが、ドーブルならアリかもと思わせる発見でした。捨て台詞のデバフとムラっけで回避を上げれば比較的低レベルでも挑戦できそうなことから、この構成のまま同一個体で再挑戦もできるのでは? とも思います。
ちなみにスケッチで上書きする技はなりきりか封印の二択です。封印の効果は“使ったポケモンが覚えている技を使えなくする”なので、ほろびのうたを上書きすると封印の意味が消滅します。どっちでもいいけど再習得が気持ち楽ななりきりを消すことにしています。
今回初めてムラっけドーブルを使いましたが、ターン消化が面倒+命中も下がる選択肢に入る=ビビリ玉を使いにくいので個人的に使い所が難しいと感じました。強いて言えばドーピングでは変えられない回避率を上げられることがメリットで、ただこれも余裕がある限りは分身バトンとか砂かけでいいので、こだわる必要はあんまりないというのが個人的な感想です。薬代の金策はリゾートの宝探しがありますし。
最低限の準備で今後も育成済みポケモンを使い倒す方向で仲間呼びしていくのであれば、低レベルでも実用可能な器用なヤツとして育成するのはアリかなと思いました。
上のルギアの捕まえ方もっと楽にできそう
でんじはやほっすりで麻痺
ヘルガームウマージミカルゲ辺りのいちゃもんうらみでじこさいせい枯らす
がむしゃらみねうちまえばで削る
バンギラス等で居座って捕獲
ヨクアタールヒメリの調達や特性パッチ等の高級品とか要らないと思う
いちゃもんうらみはHDに振るかきそポイント振り怠いなら麻痺の後怪電波で十分
ポケモン名:シェイミ
ソフト:
- 第八世代 BDSP
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・でんじは要員
・キノガッサ(Lv50以上)
技:峰打ち、後自由(持ち物も自由)
※パラセクトでも可(但し足が遅いためLv上げに注意)
注意点:
・プラチナシェイミと同様、技構成は「せいちょう/マジカルリーフ/宿り木/光合成」
しかし世代による調整で合計PPが変わっていて「75」⇒「55」へと減っている。
その他コメント、アドバイス等:
捕獲度45に変化はないようで、電磁波入れて適当に峰打ち後にボールを投げたところあっさり捕獲。
峰打ち要員は宿り木対策のため草タイプを推奨。光合成はされたら諦めるくらいの気持ち。対策するなら挑発など。
※第六世代以降、仕様変更により草タイプに胞子は効かなくなっているので注意※
色厳選はシフト制で出来ます(色確認→海割れの道まで戻る→すぐ花の楽園に入る→以下ループ)
リセットしない分効率が良いです。勿論リセットでも厳選はできます。
ポケモン名:アルセウス
ソフト:
- 第八世代 BDSP
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・フーディン(まもる/みがわり/アンコール/じこさいせい、実数値最速アルセウス抜き調整→実数値243以上)
※アンコールはタマゴ技(バリヤードから遺伝)
・トリック要員(こだわりスカーフを持たせる、持った状態で最速アルセウス抜きに調整→実数値243以上)
・がむしゃら要員(HPを40~50程度に調整)
・エルレイド(サーナイトでも可、ヒメリを持たせる、さいみんじゅつ/なげつける/リサイクル/いやしのはどう)
あとドーピング系としてヨクアタール、スピーダーを用意
注意点:
・マスボ以外での捕獲なら厳密なPP管理を徹底すること。以下アドバイスを参照のこと。
アルセウスの技構成は「いやしのねがい/みらいよち/じこさいせい/はかいこうせん」
技PPの合計は「35」とかなり厳しいうえ、高火力技、回復技など厄介な構成となっている。
ただ、個々の技を無力化する方法自体はあるのでそれらを取り入れたパーティ構築が肝要。
・捕獲度は最低ランクの「3」のため、マスボを使わないなら対策無しでは敗北濃厚。
その他コメント、アドバイス等:
PTコンセプトは「じこさいせい」を使わせず永遠に「いやしのねがい」マシンとなってもらう です。
いやしのねがいは野生では成功しない技で、アルセウスの持ち技の中で唯一無害な技です。
この隙を上手く利用した構築にしてみました。
上記PTの動きは以下の通り。
先鋒:フーディンでアルセウスが「いやしのねがい」を出すまでターン稼ぎ。
みがまもで凌ぎ、はかいこうせんを撃ったらじこさいせいなどでやり過ごす。
いやしのねがいを使ったら次ターンで即「アンコール」を撃って縛る。
次鋒:トリック要員に交代、スカーフトリックする。
この時点でアンコールの残りターンは2ターン。
こだわり系アイテムは「先制」で渡す必要があるためスカーフを用意するのを推奨。
こだわりスカーフはBP25Ptで入手。少々手間だがノーマルシングルのクロツグを倒せば26Pt集まる。
こだわり系はトリックすると渡した次に使った技を拘る仕様。
確実にいやしのねがいを縛るためにも先制で渡せなければならない。
アンコール1ターン目:アルセウスいやしのねがいを見てから、フーディンで先制アンコール。
アンコールを受けたアルセウス、いやしのねがいを使う
アンコール2ターン目:トリック要員に交代、アルセウスいやしのねがいを使う
アンコール3ターン目:先制でスカーフトリック、アルセウスいやしのねがいを使う
↓
この後アンコールが切れる。スカーフを持った後に使った技がいやしのねがいになるため
こだわりで縛れる技がいやしのねがいになる。
3番手:がむしゃら要員でアルセウスのHPを削る。
アルセウスはALL種族値120のバケモノのため、峰打ちでの調整では相当Aの火力が無いと時間が掛かる。
ちなみに209番道路辺りにいるムックルはLv17でHP40程度、がむしゃらを覚える。
4番手:エルレイドで眠らせ、いやしのねがいのPPが残り2になったらヒメリ投げつけ、隙を見てリサイクルする。
特に初めてエルレイドを出したときはすぐ投げ付けたほうがいいかも。
ここまで交代するまでの間に結構PPを消耗しているので常にPPの残数には気を配ること。
気を付けるべきポイントとして、投げ付けたターンにはPPが回復していないので
余裕をみて残りPPが2の時にヒメリ投げつけをしたほうがいいかも。
投げつけるターンにHP残数に余裕がなかったらいやしのはどうで回復させてあげるのを忘れずに。
なお、ヨクアタールを1度積むことでさいみんじゅつの命中は100%に、
スピーダーもあわせて積んでおくことで先制でさいみんじゅつを撃てるのでPPを1つ節約できる。
ポケモン名:ダークライ
ソフト:
- 第八世代 BDSP
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・ナッシー(スキルスワップ/後自由)※任意
⇒特性は夢特性のしゅうかく。タマタマはだいしつげんで日替わり出現。
バトルタワーで200BP貯めて特性パッチ用意
・ジュペッタ(トリック/後自由)※任意
⇒特性は催眠対策でふみん。ヒメリの実をもたせておく。
・キノガッサ(キノコのほうし/みねうち/まもる/みがわり)
⇒特性はポイヒ。予め毒状態にしておく。レベルはLv60程度でよい。
キノココはだいしつげんで日替わり出現。
後ヨクアタールを3つ(影分身対策)、お好みでプラスパワー、ディフェンダーを用意 ※任意
注意点:
・技は「さいみんじゅつ/ふいうち/イカサマ/かげぶんしん」PP合計は「55」
・専用特性「ナイトメア」により寝ているとHPをゴリゴリ削られる。
みがわりか特性「ふみん」で対策すること。
・「みやぶる」「かぎわける」「ミラクルアイ」などの回避率を無視する技が無くなってしまったため
ヨクアタールを3回積んで無理やり胞子と峰打ちを当てる。
もちろん特性「てんねん」(ビーダル、ヌオー辺り)で対応するのもアリ。
・捕獲度は最低ランクの「3」なので念のためPP切れ対策はしたほうがいいかも。
とはいえしゅうかくスキスワナッシーの準備が大変だが。。。
その他コメント、アドバイス等:
・PTの動きは以下の通り。
先鋒:しゅうかくスキスワナッシーでスキスワし、ダークライの特性をしゅうかくに変更。
初手寝かされる可能性あるので、ナッシーにはカゴでも持たせておくといいかも。
次鋒:ジュペッタに交代。すかさずトリックでヒメリを持たせる。
3番手:キノガッサに交代。胞子で寝かせ、峰打ちで削ってあとはボール投げる。
ここまでの手順で影分身をガッツリ積まれている場合、ヨクアタールを積む。
途中まもみがを挟みポイヒで回復させれば耐久戦もカンタン。
念のため、胞子のPPを回復させられるアイテムがあるといいかも。
ポケモン名:アマカジ
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 サン ムーン
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・カクレオン(へんしょく)
[スキルスワップ]
・トゲデマル
[ジャイロボール/でんじは/鋼タイプに1ダメ入る技]
※ホテリ山で適当に誘拐してきた子
・ナッシー(しゅうかく)@ヒメリ
[スキルスワップ/ギフトパス]
※5%でアイテム持ちのためオーロットのが良。
・キリキザン(御守りとしてプレッシャー)@ヒメリ
[みねうち/どくづき/なりきり]
注意点:仲間呼びで粘りました。
アマカジはSMのみシェードジャングル北西エリアの草むらにて出現します。(Lv18〜21)
使用技は[なかよくする/こうそくスピン/はっぱカッター/あまいかおり/マジカルリーフ](※習得順。なかよくするはLv18〜20、マジカルリーフはLv21のみ)
特に厄介な技はないのでSMのみの厳選であることに注意していきましょう。
手順は変色スキスワからジャイロボールで鋼タイプになってもらい、収穫スキスワとヒメリの譲渡、みねうちを入れてなりきりしたらビビリ玉投げてどくづき連打です。
アママイコでも良ければUSUMでレベルは若干変わるものの全く同じ技構成です。呼びやすさは一段下がって6になりますが、SMは255連鎖を超えるとオーバーフローして確率的に実質1連鎖から数え直す仕様のため色運と相談の上決めましょう。
その他コメント、アドバイス等:
当初脳死でアクアリングバトンを入れていましたが、毎ターン回復で遅延していたので抜きました。低レベル帯では画面チラ見していれば手動回復で充分ですね。半減以下で受けられて育成も充分ならドレパンの回復ももしや…? とか思いました。
ポケモン名:スイクン
ソフト:コロシアム
使用したパーティ:エーフィ、ヌオー
かなり簡略化した物ですが、コロシアムスイクンの色厳選方法です。
準備するもの
・コロシアムをプレイする環境一式
・セレビィディスク
準備(ゲーム内)
・ヌオーをスナッチ、エーフィと一緒にバトル山でレベル上げ、クーポン30000稼ぎ
※レベル100推奨 低個体値だと相手ポケモンを倒せなかったりS負けの可能性あり
セレビィディスクでマスボを受け取る
準備が整ったらアンダーへ
◆エーフィのHPを地震圏内に(赤付近ならOK)
◆ヌオーの地震PPを1に
◆ヴィーナスのいる部屋のドアを二つ開けておきセーブ(PCはアンダーコロシアムとヤドヤの二箇所あります。お好みで)
【1ターン目】
エーフィ→サイコキネシスをエネコロロに
ヌオー→地震
【2ターン目】
こちら…ヌオーのみ
相手…スイクン+何か
になっているかと思います。
マスボをスイクンに投げてスナッチします。
スナッチ後すぐに手持ち画面が出てくるのでアイコンで色確認してください。
通常色ならリセット
光ったらおめでとうございます!!!
↓参考画像(上:通常色、下:色違い)
(通常色の方は写真撮ってなかったのではめ込みです。ご了承ください)
コロシアム色スイクン補足
→ヌオーは100レベルであればどんなでも大丈夫です!
ポケモン名:ドーブル
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・バリヤード@ヒメリ
[リサイクル/トリック]
・カプ・コケコ
[みねうち/でんじは]
・パンプジン
[ハロウィン]
・オーロット@ヒメリ
[ドレインパンチ/どろぼう/トリック]
注意点:仲間呼びで粘りました。
出現場所は2番道路、草むらでの通常エンカウントです。技はスケッチしかないのでレベルは省略。
一言で表すと「ドーブルにヒメリを無限リサイクルさせる」だけです。簡単。
初手リサイクルをスケッチさせましょう。その後ヒメリを渡してみねうち→ハロウィンを入れたらビビリ玉を投げてオーロットがお掃除A連打です。ちなみに通常相手がヒメリを収穫する状態から手持ちもなりきりで便乗して収穫ヒメリコンボをきめますが、ドーブルを収穫にしないのでオーロット以外でやるメリットは特にありません。
バリヤードをスケッチさせる用リサイクルとヒメリトリックを兼任させていますが、パンプジンがトリックしても構いません。1から用意する際は、コスト的にヤブクロン確保してリサイクルを思い出させるのが楽だと思います。
ヒメリ回収のためになんとなくどろぼうを入れてますが、呼び出し係バイバイできればなんでも大丈夫です。
その他コメント、アドバイス等:
みねうち要員はバリヤードが電磁波覚えるのと、メンバー増やす余裕もあるので誰でも良いです。ちなみにみねうち+電磁波はUSUMのみだとアブソル、キリキザンがいますが、個人的に雑用係としてコケコを使ってます。なりきり覚える子は他にもできることあるから技スペが…しかも両方プレッシャーあるし…
バリヤードはなりきり+ものまねとか変な動きができて面白いのでおすすめです。ただし面白いだけで使いやすいわけではないので、使うかはトレーナー次第です。
ポケモン名:パッチール
ソフト(該当する世代のみ残す):
- 第七世代 US UM
使用したパーティ(捕獲が必要な場合のみ記載):
・オーロット @ヒメリ
[スキルスワップ/ドレインパンチ/どろぼう]
・カプ・コケコ
[みねうち/でんじは]
・パンプジン@ヒメリ
[ハロウィン/トリック]
注意点:
仲間呼びで粘りました。
パッチールはテンカラットヒル内部の草むらからLv11〜14で出現です。
技は[たいあたり/まねっこ/だましうち/サイケこうせん(Lv14のみ)]となります。
今回パーティを最低数にしていますが、パッチールLv14個体を引くとサイケこうせんの追加効果回避のために再遭遇もしくは連鎖により別の個体を用意する手間が生じます。この手間を惜しむのであれば悪タイプのポケモンかつ掃除技を(まねっこで受けると困るので)吸収技以外にする必要があります。個人的に考えたのはキリキザン+かわらわりです。
プレッシャーなりきりのお守りが嬉しいと思ったのですが、次の日にやろうと思ったら完全に忘れてました。現地までのアクセスもよくないし結局オーロットでやりました。
その他コメント、アドバイス等:
当初はミラータイプ持ちの掃除要員を使ってみたくてゲンガーを使っていたのですが、低耐久が気になったのでボックスに封印しました。粉持ち草タイプあたりで使ってやれればいいかなっておもいます。
でもオーロット使用すると手持ちが3枠空くので、パッチール複数匹いっぺんに粘るときにはいいんじゃないかなっておもいました。そんなひといるかなぁ……