ジーヴルシティのコメント
イベントのミッションでマルマインを累計n回KOせよというものがあるが、一人で真っ向勝負を挑んだ場合、ユナイトわざを交えて一気に攻めきらないと爆発までに間に合わないケースがしばしばある。CPU戦ならユナイトわざを使わなくとも問題になることはほとんどないのでこちらで回数を稼ぐのが良い。
ゴールのチャージがいる場合といらん場合があるのが謎だったけど、なるほどキルか
サンダーとガジリガメは戦闘から離れると回復するのは知ってるけど、クレベースは攻撃し続けも回復されることあるけどどう言う基準?
もう少しで落とせるって時に、回復されてスティールされたんだけど
多分だけど、クレベース側の索敵範囲が狭くて離脱判定になったんじゃないかと思う。使ってたキャラにもよるけど、遠距離で殴ろうとした時によく回復されてる印象はある
ありがとうございます。プレイヤー側は一度でも攻撃受けたら戦闘状態なのに。
エースバーンだとクレベースの周りにある草から攻撃してもギリギリ当てれるけどたまに回復するの辛い。最初のクレベースが沸いた時はひのことローキックのままで火力が足りないから。離脱判定になるくらいならもう少し草むらのを近くに配置するかなくして欲しかった。
クレベース倒した時に出来るゴールの柱って破壊できたのね。クレベース倒したのにどんどん入れられてるのみてバグかと思ってた。
あと、このマップはスポーン地点とゴール地点が長いのがキツい。長いのはいいけど加速レーンにして欲しい。オボンのみの落ちている数が増えた上に、味方側のオボンのみも相手が使えるせいで、せっかくダメージ与えてもキルされたら全回復されるようなもんだから移動速度遅いポケモンは不利すぎない? あとファームが遅い進化ポケモンも野生ポケモンの位置が近すぎて味方にキル奪われて進化出来ない。 進化できないならともかく進化しないと経験値すら貰えないのは仕様?それとも勘違い?
ボール下のゲージ(一度だけ早くゴールできるやつ)はクレベース取った側は、ゴールの柱が破壊されるか時間経過で消えるまで使用不可にして欲しい。 こっちはゴールが実質できないのに、相手だけバンバン入るのはいくら以前はクレベースは放置されがちだとは言えボーナスやりすぎ。 このコースに限ってはゴールを守っている表示が出たらエネルギーが少し貰える様にしてもいいんじゃない。コースが狭い割に人数多いからディフェンスタイプでも直ぐ倒されるし、守ったとこで野生ポケモン倒せないからエネルギー貰えんし。
公式の要望にぶつけてこいよ、ここで愚痴ってもしゃーない&br;あと進化しなきゃ経験値反映されないのは仕様だしそれは味方が馬鹿なだけ、経験値自体はたまってるから遅れるといきなり2LV上がったりとかする
了解しました
突然2レベル上がった時あったけどそういうことなのかありがとう
BGMが良い。レモータスタジアムの広さのジーヴルシティがやりたい。
bgm一番好きかな〜
敵のからやぶパレスがくっそイキイキしてたなー。ゴールに突っ込む敵は大体チャージ溜まってがちだから、何とかレーンで止めたい。けど、からやぶされると追いつけないから、チャージ済みだと誰にも止められない。
リスキル防止の守り状態が無意味になってるのだけは何とかしてほしいな。所詮クイックといえばそうなんだが
これとクレベースのせいでこのステージだけ逆転方法が無くて面白くないな
たまに初動で相手のポケモン殴らずそのままゴールしに行くやつおるけどこれ動きとしてはどうなん?弱くない? ほぼ確定でマルマインとられるし逃げても押し切られて最悪ユキハミとられた挙句ゴールされるし
何回かクイックで遊んだけどこのマップ作り直して欲しいって印象でしたね。1回有利取られてフロント張られてたら一生ボコられ続ける
リスタートからゴールまでの距離が長い設計1ミリも楽しさに関わってないね リスキルしやすいという負の面だけが強調されてる
バリアードで入口封鎖する楽しみを見つけてしまったw 出来る頃にはすでに勝ち確だけどな
上でも言われてるけどこのマップだけはリスキル続くと最後まで全く進化できないことがたまにあるわ
1回目のクレベースが出現するぐらいにジャンプ装置つけて欲しいわ。復帰時の無敵時間が死んでてリスキル祭りになってるのが地獄
見た目とBGMは一番好き。ルールは一番ゴミ
ほんとBGM好きなんですよねここ 永遠に聞いていたい
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イベントのミッションでマルマインを累計n回KOせよというものがあるが、一人で真っ向勝負を挑んだ場合、ユナイトわざを交えて一気に攻めきらないと爆発までに間に合わないケースがしばしばある。CPU戦ならユナイトわざを使わなくとも問題になることはほとんどないのでこちらで回数を稼ぐのが良い。
ゴールのチャージがいる場合といらん場合があるのが謎だったけど、なるほどキルか
サンダーとガジリガメは戦闘から離れると回復するのは知ってるけど、クレベースは攻撃し続けも回復されることあるけどどう言う基準?
もう少しで落とせるって時に、回復されてスティールされたんだけど
多分だけど、クレベース側の索敵範囲が狭くて離脱判定になったんじゃないかと思う。使ってたキャラにもよるけど、遠距離で殴ろうとした時によく回復されてる印象はある
ありがとうございます。プレイヤー側は一度でも攻撃受けたら戦闘状態なのに。
エースバーンだとクレベースの周りにある草から攻撃してもギリギリ当てれるけどたまに回復するの辛い。最初のクレベースが沸いた時はひのことローキックのままで火力が足りないから。離脱判定になるくらいならもう少し草むらのを近くに配置するかなくして欲しかった。
クレベース倒した時に出来るゴールの柱って破壊できたのね。クレベース倒したのにどんどん入れられてるのみてバグかと思ってた。
あと、このマップはスポーン地点とゴール地点が長いのがキツい。長いのはいいけど加速レーンにして欲しい。オボンのみの落ちている数が増えた上に、味方側のオボンのみも相手が使えるせいで、せっかくダメージ与えてもキルされたら全回復されるようなもんだから移動速度遅いポケモンは不利すぎない?
あとファームが遅い進化ポケモンも野生ポケモンの位置が近すぎて味方にキル奪われて進化出来ない。
進化できないならともかく進化しないと経験値すら貰えないのは仕様?それとも勘違い?
ボール下のゲージ(一度だけ早くゴールできるやつ)はクレベース取った側は、ゴールの柱が破壊されるか時間経過で消えるまで使用不可にして欲しい。
こっちはゴールが実質できないのに、相手だけバンバン入るのはいくら以前はクレベースは放置されがちだとは言えボーナスやりすぎ。
このコースに限ってはゴールを守っている表示が出たらエネルギーが少し貰える様にしてもいいんじゃない。コースが狭い割に人数多いからディフェンスタイプでも直ぐ倒されるし、守ったとこで野生ポケモン倒せないからエネルギー貰えんし。
公式の要望にぶつけてこいよ、ここで愚痴ってもしゃーない&br;あと進化しなきゃ経験値反映されないのは仕様だしそれは味方が馬鹿なだけ、経験値自体はたまってるから遅れるといきなり2LV上がったりとかする
了解しました
突然2レベル上がった時あったけどそういうことなのかありがとう
BGMが良い。レモータスタジアムの広さのジーヴルシティがやりたい。
bgm一番好きかな〜
敵のからやぶパレスがくっそイキイキしてたなー。ゴールに突っ込む敵は大体チャージ溜まってがちだから、何とかレーンで止めたい。けど、からやぶされると追いつけないから、チャージ済みだと誰にも止められない。
リスキル防止の守り状態が無意味になってるのだけは何とかしてほしいな。所詮クイックといえばそうなんだが
これとクレベースのせいでこのステージだけ逆転方法が無くて面白くないな
たまに初動で相手のポケモン殴らずそのままゴールしに行くやつおるけどこれ動きとしてはどうなん?弱くない? ほぼ確定でマルマインとられるし逃げても押し切られて最悪ユキハミとられた挙句ゴールされるし
何回かクイックで遊んだけどこのマップ作り直して欲しいって印象でしたね。1回有利取られてフロント張られてたら一生ボコられ続ける
リスタートからゴールまでの距離が長い設計1ミリも楽しさに関わってないね
リスキルしやすいという負の面だけが強調されてる
バリアードで入口封鎖する楽しみを見つけてしまったw 出来る頃にはすでに勝ち確だけどな
上でも言われてるけどこのマップだけはリスキル続くと最後まで全く進化できないことがたまにあるわ
1回目のクレベースが出現するぐらいにジャンプ装置つけて欲しいわ。復帰時の無敵時間が死んでてリスキル祭りになってるのが地獄
見た目とBGMは一番好き。ルールは一番ゴミ
ほんとBGM好きなんですよねここ 永遠に聞いていたい