インテレオンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/インテレオン
使ってみて思ったんだが、明らかにぶっ壊れてるのはとどめバリの方なんよなあ。まあct延長か距離の短縮が妥当なとこか?
でも狙い撃ち自体は敵と自分のPS次第だから、ウザいけどめっちゃ勝てるポケモンじゃないかな。 体感だとソロ勝率53%超えてくる敵の人は乱戦で中々も当たってくれないね。移動阻害かヘイト寄せにしかならん。 逆に勝率50%前後以下の敵の人はで6〜7割くらいヒットするから陣形バラバラになって、まあまあ面白い。
勝率みたら狙い撃ちに限れば52%で十分ナーフ圏内に入ったな メイジが無双しすぎるのはさすがにつまらんからとどめバリナーフするくらいはしてほしいな
狙い撃ち外してもとどめばりと通常振ってるだけで強いインチキポケモン
正直狙い撃ちインテレオンの立ち回りって狙い撃ちのポークが核ではなくとどめ針aaが核じゃねって思うこの頃。狙い撃ちでポークしてる時間も強いけど1番強いのってaa連打しつつ相手のインテ狙いの接近をaa+0距離狙い撃ちで返り討ちにする瞬間って感じるし。 負けた試合はaa振れなさすぎたなぁってよく思う印象あるし、勝てた試合はaaかなり振ってる印象がある。
それやるならDPS出るアクブレでいいし なんならADCでいい エンゲージ技の射程内でぺちぺちAA撃たせてくれる相手ならそら勝てるよ
削れた相手狙い撃ちで飛ばして、数的有利取れたらユナイトAAで掃討 これが鉄板というかそれ以外の方法でレックウザ戦勝てたことがほとんどないんだよな
ランクでインテ出す時狙い撃ち1択なんだけど、ふとアクブレって今どうなんだって思ってスタンダードで試してみたんだけど(たまたま人とマッチした)なんか弱い。 単体ダメージで急所であのダメージなら正直グレイシアの方が強いと思う。思ったよりタゲできる距離も短いし。全盛期がイカれてただけだけど、今はそんなに強く感じなかった
こういう技ってKOできるラインかどうかで天地の差がある上にアプグレも超重要だから… アサシンとかメイジワンコンしてレベル先行して13早期到達して〜って流れが作れなくなったのは厳しい
アクブレって火力伸ばす以外の方法でどうやったら強くなるんだろう CT短縮で6.5→5.5とかにしたら手数で押せるから強いのかな
勿論CT伸ばすのは強化だけど、シンプルにアクブレ火力上昇と狙い撃ちの火力下方が良いと思うなぁ。 アクブレ技の威力自体20%下がったのに、ステータスの特攻も同時に下げられたから、結果的にアグブレの火力が低くなり過ぎてると思う。
一方で大会では最優先ピックされるほど狙い撃ちインテは他にない強みがあるから、バランス取るならこっちは下げなきゃいけないとも思う。
今のアクブレはヤミドリ対面で渋々取るぐらいの技になってしまった…
しかもそのヤミドリに対しても、逃げるドリオには効くけど迫りくるドリオにはCCで強制解除されてそのまま蹂躙され、ヤミラミには同じくCCで止められる点は同じに、数は少ないけどかげうち選択されてるとそもそも発動するタイミングすらないというね。 よしんば当てられても、威力が下がりまくったせいで仕留められないこともかなり多いので、迫りくるドリオやステルス状態のヤミラミにもワンチャン当てられて世界を変える可能性のある狙い撃ち取った方が良いまである。 まぁヤミドリ対面の時点でほぼ詰みみたいな相性だからほぼ誤差だけど。
アクロボタンあって当てられない中断されるそれは流石に嘘でしょ まあ当てても火力足りないのはどうしようもないが
こいつの命日もあと約一週間か…
こいつナーフするなら急所のダメアップ倍率ダウン・狙い撃ちのダメージ大幅ダウンの代わりに距離によるダメージアップ率の強化で遠距離なら8、9割程度に抑えるとかでどうよ 近距離は今の7割とかでいいでしょショットガン許すまじ
独特な操作感の代わりに強いって感じのとどめばりねらいうちだったんだろうけどもう10ヶ月くらいたってみんな余裕で使えてる(そもそも近距離で強いのがおかしいけど)からナーフしていいよね
思えば特にでかいナーフらしいナーフはされてこなかったんだよなあ もっと悪目立ちするやつらが今まで暴れてたから仕方なかったが
アクロブレイク時代が余りにもお手軽最強過ぎてとどめ撃ち型はそれよりもムズイんだから強くてもいいやろで感覚が麻痺していた
誤射で狙い撃ち押したらなんか相手サナに直撃してキル取れてしまった ごめん
狙い撃ちに関してはジュナとの差別化をどうするかという問題も抱えてるのよねぇ 下手に下方するとジュナでよくね?ってなるし(現にアクブレは完全にグレイシアに食われた) かといって今のままで放置もよろしくないし
序盤強くて回転率も機動力もあるしな というか○○でよくね?になりがちなのなんて良くあることだしな
ジュナ(後衛ハラス)·インテ(前衛破壊)じゃダメ?
インテもいうて後衛へのハラスだし…
かなりまぎらわしかったけど本来後衛に差し込むのが仕事っぽいのに前衛に当ててもバカみたいなダメージ出てるってことね
インテの狙い撃ちはジュナ影縫いに較べて横方向の当たり判定が狭くて弾速も遅めだから、後衛へのハラスには若干使いにくいわざと思うよ。当たれば大ダメージなんだが。急所スタックのおかげで硬い敵にも十分ダメージは出せるから、狙い撃ちを当てやすい敵前衛を狙うほうが安定する。見た目は似てるけど、有効な使い方は違うわざだと思います。
アクブレが消えたのは氷柱との差別化問題ではなく単純に弱すぎるから定期。全盛期にもなぜか氷柱下げに比較してるやついたが立ち回りも役割対象も全く違う技。 貫通しないし足も止まる代わりに前衛すら受けにくい高火力っていう強み消したら影縫いとの差別化キツくねってのは確かではあるが、流石に火力高すぎるから5%刻みとかで慎重に減らして欲しくはある。それか特防貫通の強度上げて純粋な技火力は下げるか。
あとは急所スタックを貯めにくくする性能調整案も考えられるかな。上手いプレイヤーは切れ目なく急所スタックを貯められるから、超火力を継続できる面があると思うので。弱くなりすぎないように、慎重に調整して欲しい所です。
音量直してくれないと狙い撃ち当たったかどうかわからないすぎる
これ以上ないレベルで完全に息の音を止めに来たな お役御免ってことだ
アクブレもねらいうちも無くなって何すればいいんだ。ユナイトAA芸人か。
おいおいガッツリ下方したらジュナでよくねって書いたばかりじゃん 幸いとどめばりはまだ生きてるから、3スタックAA→針→2スタックAAできるからまだいいけどさぁ メインメイジでADSやれと?
ねらいうち5,6%減っただけで序盤もとどめばりもそのままなのにどこがガッツリなのよ 全然トップクラスでしょ
とどめばりじゃなくて狙い撃ちナーフする時点でちょっとズレてるかな・・・
そっちナーフしたら勝率下がりすぎるって判断したんでしょ
とどめばりのクールタイム増や射程減はあるかなと思ってた
アクブレの人に聞きたいんだけど技1ってどっち使ってる?
思ったよりしっかり火力落ちてたわ とはいえまだ下メイジの中では強い方か
とどめばりアクブレって強いのかな? とどめばりが強いからどうにかなりそうだな
流石にアクブレはアクロバット一択じゃない?アクロの短縮ないとCT長いしあの射程で使用中ほぼ動けないのは厳しすぎる
留めAAメインで敵が射程外に後退する素振りを見せたらアクブレ…みたいな立ち回りで普通に使えるよ
とどめばりが狂った性能してるから全然使えるよ
アクブレナーフ前はとどめばりアクブレも使ってたよ 使用感悪くないけどアクロバットより難しいし相手のCC次第
アサシン増えてきたから割とアクブレありかも?でも範囲火力が味方にほしいね
火力はもう見る影もないけどアサシンにだけは刺さる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
使ってみて思ったんだが、明らかにぶっ壊れてるのはとどめバリの方なんよなあ。まあct延長か距離の短縮が妥当なとこか?
でも狙い撃ち自体は敵と自分のPS次第だから、ウザいけどめっちゃ勝てるポケモンじゃないかな。
体感だとソロ勝率53%超えてくる敵の人は乱戦で中々も当たってくれないね。移動阻害かヘイト寄せにしかならん。
逆に勝率50%前後以下の敵の人はで6〜7割くらいヒットするから陣形バラバラになって、まあまあ面白い。
勝率みたら狙い撃ちに限れば52%で十分ナーフ圏内に入ったな
メイジが無双しすぎるのはさすがにつまらんからとどめバリナーフするくらいはしてほしいな
狙い撃ち外してもとどめばりと通常振ってるだけで強いインチキポケモン
正直狙い撃ちインテレオンの立ち回りって狙い撃ちのポークが核ではなくとどめ針aaが核じゃねって思うこの頃。狙い撃ちでポークしてる時間も強いけど1番強いのってaa連打しつつ相手のインテ狙いの接近をaa+0距離狙い撃ちで返り討ちにする瞬間って感じるし。
負けた試合はaa振れなさすぎたなぁってよく思う印象あるし、勝てた試合はaaかなり振ってる印象がある。
それやるならDPS出るアクブレでいいし なんならADCでいい
エンゲージ技の射程内でぺちぺちAA撃たせてくれる相手ならそら勝てるよ
削れた相手狙い撃ちで飛ばして、数的有利取れたらユナイトAAで掃討
これが鉄板というかそれ以外の方法でレックウザ戦勝てたことがほとんどないんだよな
ランクでインテ出す時狙い撃ち1択なんだけど、ふとアクブレって今どうなんだって思ってスタンダードで試してみたんだけど(たまたま人とマッチした)なんか弱い。
単体ダメージで急所であのダメージなら正直グレイシアの方が強いと思う。思ったよりタゲできる距離も短いし。全盛期がイカれてただけだけど、今はそんなに強く感じなかった
こういう技ってKOできるラインかどうかで天地の差がある上にアプグレも超重要だから…
アサシンとかメイジワンコンしてレベル先行して13早期到達して〜って流れが作れなくなったのは厳しい
アクブレって火力伸ばす以外の方法でどうやったら強くなるんだろう
CT短縮で6.5→5.5とかにしたら手数で押せるから強いのかな
勿論CT伸ばすのは強化だけど、シンプルにアクブレ火力上昇と狙い撃ちの火力下方が良いと思うなぁ。
アクブレ技の威力自体20%下がったのに、ステータスの特攻も同時に下げられたから、結果的にアグブレの火力が低くなり過ぎてると思う。
一方で大会では最優先ピックされるほど狙い撃ちインテは他にない強みがあるから、バランス取るならこっちは下げなきゃいけないとも思う。
今のアクブレはヤミドリ対面で渋々取るぐらいの技になってしまった…
しかもそのヤミドリに対しても、逃げるドリオには効くけど迫りくるドリオにはCCで強制解除されてそのまま蹂躙され、ヤミラミには同じくCCで止められる点は同じに、数は少ないけどかげうち選択されてるとそもそも発動するタイミングすらないというね。
よしんば当てられても、威力が下がりまくったせいで仕留められないこともかなり多いので、迫りくるドリオやステルス状態のヤミラミにもワンチャン当てられて世界を変える可能性のある狙い撃ち取った方が良いまである。
まぁヤミドリ対面の時点でほぼ詰みみたいな相性だからほぼ誤差だけど。
アクロボタンあって当てられない中断されるそれは流石に嘘でしょ
まあ当てても火力足りないのはどうしようもないが
こいつの命日もあと約一週間か…
こいつナーフするなら急所のダメアップ倍率ダウン・狙い撃ちのダメージ大幅ダウンの代わりに距離によるダメージアップ率の強化で遠距離なら8、9割程度に抑えるとかでどうよ
近距離は今の7割とかでいいでしょショットガン許すまじ
独特な操作感の代わりに強いって感じのとどめばりねらいうちだったんだろうけどもう10ヶ月くらいたってみんな余裕で使えてる(そもそも近距離で強いのがおかしいけど)からナーフしていいよね
思えば特にでかいナーフらしいナーフはされてこなかったんだよなあ
もっと悪目立ちするやつらが今まで暴れてたから仕方なかったが
アクロブレイク時代が余りにもお手軽最強過ぎてとどめ撃ち型はそれよりもムズイんだから強くてもいいやろで感覚が麻痺していた
誤射で狙い撃ち押したらなんか相手サナに直撃してキル取れてしまった
ごめん
狙い撃ちに関してはジュナとの差別化をどうするかという問題も抱えてるのよねぇ
下手に下方するとジュナでよくね?ってなるし(現にアクブレは完全にグレイシアに食われた)
かといって今のままで放置もよろしくないし
序盤強くて回転率も機動力もあるしな
というか○○でよくね?になりがちなのなんて良くあることだしな
ジュナ(後衛ハラス)·インテ(前衛破壊)じゃダメ?
インテもいうて後衛へのハラスだし…
かなりまぎらわしかったけど本来後衛に差し込むのが仕事っぽいのに前衛に当ててもバカみたいなダメージ出てるってことね
インテの狙い撃ちはジュナ影縫いに較べて横方向の当たり判定が狭くて弾速も遅めだから、後衛へのハラスには若干使いにくいわざと思うよ。当たれば大ダメージなんだが。急所スタックのおかげで硬い敵にも十分ダメージは出せるから、狙い撃ちを当てやすい敵前衛を狙うほうが安定する。見た目は似てるけど、有効な使い方は違うわざだと思います。
アクブレが消えたのは氷柱との差別化問題ではなく単純に弱すぎるから定期。全盛期にもなぜか氷柱下げに比較してるやついたが立ち回りも役割対象も全く違う技。
貫通しないし足も止まる代わりに前衛すら受けにくい高火力っていう強み消したら影縫いとの差別化キツくねってのは確かではあるが、流石に火力高すぎるから5%刻みとかで慎重に減らして欲しくはある。それか特防貫通の強度上げて純粋な技火力は下げるか。
あとは急所スタックを貯めにくくする性能調整案も考えられるかな。上手いプレイヤーは切れ目なく急所スタックを貯められるから、超火力を継続できる面があると思うので。弱くなりすぎないように、慎重に調整して欲しい所です。
音量直してくれないと狙い撃ち当たったかどうかわからないすぎる
これ以上ないレベルで完全に息の音を止めに来たな
お役御免ってことだ
アクブレもねらいうちも無くなって何すればいいんだ。ユナイトAA芸人か。
おいおいガッツリ下方したらジュナでよくねって書いたばかりじゃん
幸いとどめばりはまだ生きてるから、3スタックAA→針→2スタックAAできるからまだいいけどさぁ
メインメイジでADSやれと?
ねらいうち5,6%減っただけで序盤もとどめばりもそのままなのにどこがガッツリなのよ
全然トップクラスでしょ
とどめばりじゃなくて狙い撃ちナーフする時点でちょっとズレてるかな・・・
そっちナーフしたら勝率下がりすぎるって判断したんでしょ
とどめばりのクールタイム増や射程減はあるかなと思ってた
アクブレの人に聞きたいんだけど技1ってどっち使ってる?
思ったよりしっかり火力落ちてたわ
とはいえまだ下メイジの中では強い方か
とどめばりアクブレって強いのかな?
とどめばりが強いからどうにかなりそうだな
流石にアクブレはアクロバット一択じゃない?アクロの短縮ないとCT長いしあの射程で使用中ほぼ動けないのは厳しすぎる
留めAAメインで敵が射程外に後退する素振りを見せたらアクブレ…みたいな立ち回りで普通に使えるよ
とどめばりが狂った性能してるから全然使えるよ
アクブレナーフ前はとどめばりアクブレも使ってたよ
使用感悪くないけどアクロバットより難しいし相手のCC次第
アサシン増えてきたから割とアクブレありかも?でも範囲火力が味方にほしいね
火力はもう見る影もないけどアサシンにだけは刺さる