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インテレオン

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インテレオンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/インテレオン

名前なし
作成: 2023/07/04 (火) 16:05:55
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536
名前なし 2023/12/06 (水) 10:31:27 cd316@c2d48

今まで火力高すぎたのは分かるけど、アクブレの火力ナーフはとりあえず10%とかで様子見して欲しかったなぁ。基礎ステも下がってる訳だしさ。アクブレさすがに弱すぎる...

538
名前なし 2023/12/10 (日) 23:18:48 36748@19ae1

環境にドリオとドラパが多いから必中アクブレはまだいける感じしたわ 

539
名前なし 2023/12/13 (水) 04:10:13 19243@34001

アクブレ、ナーフ前から13にならないと弱いけどファームがおっそいのでキルファームで稼がないといけない技だったのに
そのキル性能がガタ落ちしてまともにファームもできなくなってて救えなくなった感じ

542
名前なし 2023/12/18 (月) 01:43:37 04e8d@50adc

今のシーズン味方インテに狙い撃ちしか来ない
ホントにやめてくれ

543
名前なし 2023/12/18 (月) 02:00:36 a3fdf@896f5 >> 542

アクブレはもう弱いから何もできんけど、狙いうちはまだできることあるんじゃないかと思うんだけどそんなことはない?

545
名前なし 2023/12/18 (月) 20:04:02 04e8d@50adc >> 543

野良の味方が敵に当てられる訳無かろう

544
名前なし 2023/12/18 (月) 20:01:14 01490@d4f6c >> 542

味方視点、ちゃんとキルしてラスヒ取ってくれれば文句はないです。序盤もラスヒまだ強い方だし。問題は狙い撃ち当たらない、位置バレして速攻落とされるような悪いジュナみたいなのが生まれやすい事だと思います。

546
名前なし 2023/12/18 (月) 20:09:49 0db67@cebd4 >> 542

敵にも射線見えてるっていう基本的なことを明らかに把握してないインテ使いが多すぎる
速攻でザシやゾロに位置把握されて始末されてる

547
名前なし 2023/12/18 (月) 21:16:20 修正 cd316@4a886

最近またアクブレインテ使い始めたけど、前までがイカれてただけで、今も弱くはねーな。
ミュウが弱体化されたから、最初の下レーンでの取り合いは今でもトップレベルに強いし、攻撃中にこまめに位置変えれるアクロバットとアクブレはシンプルに使いやすい。
前までは基本アクブレで良いかなって感じで、今は狙い撃ちを基本線にしつつ、相手にアサシン等多い時はアクブレでも良いかなって感じだろうか。
個人的は今のアクブレでも、序盤の取り合いの強さ含めて、エーフィとかより強い気がするなぁ。

548
名前なし 2023/12/19 (火) 10:17:37 cd316@a8fe6

昨日API更新前に上を書いたんだが、APIの勝率見てぶったまげたわ...。
もうインテ使うなら狙い撃ち一択なんやね。まさかここまで格差あるとはビックリや。大人しくエイムの練習します。

549
名前なし 2023/12/23 (土) 16:47:08 00a30@b16b8

修正前の脳死インテレ使いが勝率下げてるだけ

550
名前なし 2023/12/23 (土) 18:42:55 e1781@91ad3

相手の構成次第でアクブレも取るけど基本はねらいうちになった
アサシン多めならナーフ後ダメージでも十分だけど前多めに回復サポついてたらさすがに影響力が低くなる

551
名前なし 2023/12/29 (金) 16:52:06 250e6@8b956

たまにアクロバット狙い撃ちインテレオンを見かけるのですがこのビルドってありなんですか?

552
名前なし 2023/12/31 (日) 04:38:42 c495b@8ddc6 >> 551

自分は相手にイワパレスとかいたらアクロ狙いにする

553
名前なし 2024/01/19 (金) 20:42:51 3323a@e34fa

狙い撃ち早く何とかしてくれねえかな

555
名前なし 2024/01/26 (金) 00:18:18 b61ec@d88c6

弱体化されるかな…
勝率的にはそこまで飛び抜けてるわけでもないけど

556
名前なし 2024/02/03 (土) 20:00:20 dc319@1fb71

ねらいうちチャージしないとそもそも打てないようにして欲しい。ただの運ゲーで死ぬの不快すぎる

557
名前なし 2024/02/04 (日) 19:43:07 efe76@83763

当てるの上手いのが敵にいると腹立つ

558
名前なし 2024/02/06 (火) 11:45:24 0a59a@5fb59

全盛期のアクブレ不快過ぎたから、ナーフのおかげで相手にインテ居ても楽しくゲームできると思っていた時期が私にもありました

559
名前なし 2024/02/06 (火) 13:16:55 e1781@91ad3

勝率的には絶妙
PSが直結するから実際は上手い人が55%勝って微妙な人が45%になってそうだが

560
名前なし 2024/02/06 (火) 14:20:44 cd316@54c86

アクブレの威力10%アップ、狙い撃ちのダメージ10%ダウン、こんな感じで調整来ないかな〜。
アクブレ自体の威力ダウンとステータスの特攻ダウンか相まって、マジで今のアクブレは死に技過ぎる。
その反面狙い撃ちは遠距離技としてNo. 1の性能してるから、双方調整してマイルドにして欲しい。

561
名前なし 2024/02/06 (火) 15:32:35 32c33@d6ef9

狙い撃ちってPSに相当依存するし、野良で見ても火力やCC足りなくて事故ってるか相手にピクシーいて腐ってる場面しか見ないから
正直勝率高いの意外すぎる

563
名前なし 2024/02/07 (水) 03:45:07 98ef6@9e70e >> 561

むしろピクシーいる構築を壊す性能高いから勝率出てるんだと思うよ。半溜め連射やaa狙い撃ちの瞬間火力はグループを壊す性能が極めて高い。

564
名前なし 2024/02/08 (木) 23:00:47 b61ec@d88c6 >> 561

集団戦なら足止めと視界取りしてくれる分、下手でも当たるからね
接近されても全遠距離トップラスの逃げ性能だから経験値になることなんてほぼないし

565
名前なし 2024/02/09 (金) 00:06:30 868b9@ca967 >> 561

お香持たせて留め針AAとユナイトAA回すだけで敵のサポタンに結構な負荷掛けれるけど…

566
名前なし 2024/02/09 (金) 00:15:41 7c5b4@8d10d >> 561

アクブレが無事死んでアクロバットも巻き込まれる形になったから
ヤケクソバフ入ったままのとどめばりもいい加減ナーフしてほしい

562
名前なし 2024/02/07 (水) 01:08:58 c2a10@bb86c

序盤ラスヒ取れないインテレオンとかマジで何の役にも立たないからやめてもらいたいわ

567
名前なし 2024/02/09 (金) 02:40:03 98ef6@9e70e

やってる人ほとんど見ないし自分も見るまで知らなかったけど、序盤のスタック貯めする際は壁の近くに立ち続けるんじゃなくて貯まったら壁から離れて透明化解除してまた壁に近づくを繰り返すとスタック獲得速度が早まる。
地味な差だけど45秒の取り合いに3スタック+自然回復1スタックの実質4スタックで安定して入れたり、9分15や8分50にスタック貯めが間に合うかシビアな時に役立ったりするから結構大事。

569
名前なし 2024/02/10 (土) 01:49:52 3f713@e1927 >> 567

下レーン想定で1匹目のホルビーを1スタック水鉄砲で相方と一緒に倒したあと

①レーン内側の壁沿いを移動する
②1スタック貯まると同時にほぼ直角に曲がりレーン中央に移動
③疑似ステルスを解除、すぐ内側の壁沿いに身を寄せる
④すぐ2スタック目が貯まり始める
⑤そのままレーンを進むとサードゴールの少し手前で3スタック目が貯まる

という流れでやってる。
3スタック貯まった状態でもスタック貯め用のゲージは増加しようとするから

⑥3スタック貯まった状態で中央イエッサン側の草むらで待機
⑦ゲージがMAXになる寸前にイエッサンに対して急所通常攻撃
⑧また急所スタックが3スタック貯まった状態になるので通常1~2回+水鉄砲

相方さんも一緒に来てくれていたらこの流れでそこそこ安定してイエッサンのラスヒ取れる
試合開始と同時にイエッサンの位置に注目ピンを刺して知らせるけど
開始早々手元が忙しくて初手水鉄砲をミスりやすいのが難点

570
名前なし 2024/02/10 (土) 09:56:19 b742f@0046d >> 569

自分も同じ
ちょっと追記するなら、1ホルビーに水鉄砲打つとき壁から即打ちすると味方学習の共有が入らないことがあるので少し内側寄ってから打つのと、水鉄砲の後AAまで撃つとその後の透明化が遅くなるから打たないようにしてることぐらい
あと9分15秒の中立イエッサン前に2、3、4ホルビー取ろうとするとスタック溜め間に合わないので後回し
いつも意図を汲み取って2ホル取らず一緒に来てくれる味方さんには感謝してます

572
名前なし 2024/02/10 (土) 23:58:00 3f713@e1927 >> 569

相方さんが2ホルビーを1発だけ叩いて動かし
3、4ホルビーを放置して下レーンまで来てくれるとほんと嬉しいマジ大好きってなる

8:50になる前の少し余裕がある時に密集している234ホルビーを
装置持ちの相方さんが側にいる状態で水鉄砲ドバーするとこれがもう気持ちいい

568
名前なし 2024/02/10 (土) 00:55:05 fd8af@1d14b

ねらいうちはさっさとナーフされてアクブレと同じ道辿ってくれ

571
名前なし 2024/02/10 (土) 22:36:21 5e640@ad2de

使ってみて思ったんだが、明らかにぶっ壊れてるのはとどめバリの方なんよなあ。まあct延長か距離の短縮が妥当なとこか?

でも狙い撃ち自体は敵と自分のPS次第だから、ウザいけどめっちゃ勝てるポケモンじゃないかな。
体感だとソロ勝率53%超えてくる敵の人は乱戦で中々も当たってくれないね。移動阻害かヘイト寄せにしかならん。
逆に勝率50%前後以下の敵の人はで6〜7割くらいヒットするから陣形バラバラになって、まあまあ面白い。

573
名前なし 2024/02/14 (水) 11:08:07 75471@349bc

勝率みたら狙い撃ちに限れば52%で十分ナーフ圏内に入ったな
メイジが無双しすぎるのはさすがにつまらんからとどめバリナーフするくらいはしてほしいな

574
名前なし 2024/02/17 (土) 23:13:39 4038b@8d16d

狙い撃ち外してもとどめばりと通常振ってるだけで強いインチキポケモン

575
名前なし 2024/02/18 (日) 02:23:23 98ef6@9e70e

正直狙い撃ちインテレオンの立ち回りって狙い撃ちのポークが核ではなくとどめ針aaが核じゃねって思うこの頃。狙い撃ちでポークしてる時間も強いけど1番強いのってaa連打しつつ相手のインテ狙いの接近をaa+0距離狙い撃ちで返り討ちにする瞬間って感じるし。
負けた試合はaa振れなさすぎたなぁってよく思う印象あるし、勝てた試合はaaかなり振ってる印象がある。

576
名前なし 2024/02/18 (日) 03:57:35 ab636@45a72 >> 575

それやるならDPS出るアクブレでいいし なんならADCでいい
エンゲージ技の射程内でぺちぺちAA撃たせてくれる相手ならそら勝てるよ

577
名前なし 2024/02/18 (日) 10:10:46 32c33@08d19

削れた相手狙い撃ちで飛ばして、数的有利取れたらユナイトAAで掃討
これが鉄板というかそれ以外の方法でレックウザ戦勝てたことがほとんどないんだよな