インテレオンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/インテレオン
今まで火力高すぎたのは分かるけど、アクブレの火力ナーフはとりあえず10%とかで様子見して欲しかったなぁ。基礎ステも下がってる訳だしさ。アクブレさすがに弱すぎる...
環境にドリオとドラパが多いから必中アクブレはまだいける感じしたわ
アクブレ、ナーフ前から13にならないと弱いけどファームがおっそいのでキルファームで稼がないといけない技だったのに そのキル性能がガタ落ちしてまともにファームもできなくなってて救えなくなった感じ
今のシーズン味方インテに狙い撃ちしか来ない ホントにやめてくれ
アクブレはもう弱いから何もできんけど、狙いうちはまだできることあるんじゃないかと思うんだけどそんなことはない?
野良の味方が敵に当てられる訳無かろう
味方視点、ちゃんとキルしてラスヒ取ってくれれば文句はないです。序盤もラスヒまだ強い方だし。問題は狙い撃ち当たらない、位置バレして速攻落とされるような悪いジュナみたいなのが生まれやすい事だと思います。
敵にも射線見えてるっていう基本的なことを明らかに把握してないインテ使いが多すぎる 速攻でザシやゾロに位置把握されて始末されてる
最近またアクブレインテ使い始めたけど、前までがイカれてただけで、今も弱くはねーな。 ミュウが弱体化されたから、最初の下レーンでの取り合いは今でもトップレベルに強いし、攻撃中にこまめに位置変えれるアクロバットとアクブレはシンプルに使いやすい。 前までは基本アクブレで良いかなって感じで、今は狙い撃ちを基本線にしつつ、相手にアサシン等多い時はアクブレでも良いかなって感じだろうか。 個人的は今のアクブレでも、序盤の取り合いの強さ含めて、エーフィとかより強い気がするなぁ。
昨日API更新前に上を書いたんだが、APIの勝率見てぶったまげたわ...。 もうインテ使うなら狙い撃ち一択なんやね。まさかここまで格差あるとはビックリや。大人しくエイムの練習します。
修正前の脳死インテレ使いが勝率下げてるだけ
相手の構成次第でアクブレも取るけど基本はねらいうちになった アサシン多めならナーフ後ダメージでも十分だけど前多めに回復サポついてたらさすがに影響力が低くなる
たまにアクロバット狙い撃ちインテレオンを見かけるのですがこのビルドってありなんですか?
自分は相手にイワパレスとかいたらアクロ狙いにする
狙い撃ち早く何とかしてくれねえかな
弱体化されるかな… 勝率的にはそこまで飛び抜けてるわけでもないけど
ねらいうちチャージしないとそもそも打てないようにして欲しい。ただの運ゲーで死ぬの不快すぎる
当てるの上手いのが敵にいると腹立つ
全盛期のアクブレ不快過ぎたから、ナーフのおかげで相手にインテ居ても楽しくゲームできると思っていた時期が私にもありました
勝率的には絶妙 PSが直結するから実際は上手い人が55%勝って微妙な人が45%になってそうだが
アクブレの威力10%アップ、狙い撃ちのダメージ10%ダウン、こんな感じで調整来ないかな〜。 アクブレ自体の威力ダウンとステータスの特攻ダウンか相まって、マジで今のアクブレは死に技過ぎる。 その反面狙い撃ちは遠距離技としてNo. 1の性能してるから、双方調整してマイルドにして欲しい。
狙い撃ちってPSに相当依存するし、野良で見ても火力やCC足りなくて事故ってるか相手にピクシーいて腐ってる場面しか見ないから 正直勝率高いの意外すぎる
むしろピクシーいる構築を壊す性能高いから勝率出てるんだと思うよ。半溜め連射やaa狙い撃ちの瞬間火力はグループを壊す性能が極めて高い。
集団戦なら足止めと視界取りしてくれる分、下手でも当たるからね 接近されても全遠距離トップラスの逃げ性能だから経験値になることなんてほぼないし
お香持たせて留め針AAとユナイトAA回すだけで敵のサポタンに結構な負荷掛けれるけど…
アクブレが無事死んでアクロバットも巻き込まれる形になったから ヤケクソバフ入ったままのとどめばりもいい加減ナーフしてほしい
序盤ラスヒ取れないインテレオンとかマジで何の役にも立たないからやめてもらいたいわ
やってる人ほとんど見ないし自分も見るまで知らなかったけど、序盤のスタック貯めする際は壁の近くに立ち続けるんじゃなくて貯まったら壁から離れて透明化解除してまた壁に近づくを繰り返すとスタック獲得速度が早まる。 地味な差だけど45秒の取り合いに3スタック+自然回復1スタックの実質4スタックで安定して入れたり、9分15や8分50にスタック貯めが間に合うかシビアな時に役立ったりするから結構大事。
下レーン想定で1匹目のホルビーを1スタック水鉄砲で相方と一緒に倒したあと
①レーン内側の壁沿いを移動する ②1スタック貯まると同時にほぼ直角に曲がりレーン中央に移動 ③疑似ステルスを解除、すぐ内側の壁沿いに身を寄せる ④すぐ2スタック目が貯まり始める ⑤そのままレーンを進むとサードゴールの少し手前で3スタック目が貯まる
という流れでやってる。 3スタック貯まった状態でもスタック貯め用のゲージは増加しようとするから
⑥3スタック貯まった状態で中央イエッサン側の草むらで待機 ⑦ゲージがMAXになる寸前にイエッサンに対して急所通常攻撃 ⑧また急所スタックが3スタック貯まった状態になるので通常1~2回+水鉄砲
相方さんも一緒に来てくれていたらこの流れでそこそこ安定してイエッサンのラスヒ取れる 試合開始と同時にイエッサンの位置に注目ピンを刺して知らせるけど 開始早々手元が忙しくて初手水鉄砲をミスりやすいのが難点
自分も同じ ちょっと追記するなら、1ホルビーに水鉄砲打つとき壁から即打ちすると味方学習の共有が入らないことがあるので少し内側寄ってから打つのと、水鉄砲の後AAまで撃つとその後の透明化が遅くなるから打たないようにしてることぐらい あと9分15秒の中立イエッサン前に2、3、4ホルビー取ろうとするとスタック溜め間に合わないので後回し いつも意図を汲み取って2ホル取らず一緒に来てくれる味方さんには感謝してます
相方さんが2ホルビーを1発だけ叩いて動かし 3、4ホルビーを放置して下レーンまで来てくれるとほんと嬉しいマジ大好きってなる
8:50になる前の少し余裕がある時に密集している234ホルビーを 装置持ちの相方さんが側にいる状態で水鉄砲ドバーするとこれがもう気持ちいい
ねらいうちはさっさとナーフされてアクブレと同じ道辿ってくれ
使ってみて思ったんだが、明らかにぶっ壊れてるのはとどめバリの方なんよなあ。まあct延長か距離の短縮が妥当なとこか?
でも狙い撃ち自体は敵と自分のPS次第だから、ウザいけどめっちゃ勝てるポケモンじゃないかな。 体感だとソロ勝率53%超えてくる敵の人は乱戦で中々も当たってくれないね。移動阻害かヘイト寄せにしかならん。 逆に勝率50%前後以下の敵の人はで6〜7割くらいヒットするから陣形バラバラになって、まあまあ面白い。
勝率みたら狙い撃ちに限れば52%で十分ナーフ圏内に入ったな メイジが無双しすぎるのはさすがにつまらんからとどめバリナーフするくらいはしてほしいな
狙い撃ち外してもとどめばりと通常振ってるだけで強いインチキポケモン
正直狙い撃ちインテレオンの立ち回りって狙い撃ちのポークが核ではなくとどめ針aaが核じゃねって思うこの頃。狙い撃ちでポークしてる時間も強いけど1番強いのってaa連打しつつ相手のインテ狙いの接近をaa+0距離狙い撃ちで返り討ちにする瞬間って感じるし。 負けた試合はaa振れなさすぎたなぁってよく思う印象あるし、勝てた試合はaaかなり振ってる印象がある。
それやるならDPS出るアクブレでいいし なんならADCでいい エンゲージ技の射程内でぺちぺちAA撃たせてくれる相手ならそら勝てるよ
削れた相手狙い撃ちで飛ばして、数的有利取れたらユナイトAAで掃討 これが鉄板というかそれ以外の方法でレックウザ戦勝てたことがほとんどないんだよな
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今まで火力高すぎたのは分かるけど、アクブレの火力ナーフはとりあえず10%とかで様子見して欲しかったなぁ。基礎ステも下がってる訳だしさ。アクブレさすがに弱すぎる...
環境にドリオとドラパが多いから必中アクブレはまだいける感じしたわ
アクブレ、ナーフ前から13にならないと弱いけどファームがおっそいのでキルファームで稼がないといけない技だったのに
そのキル性能がガタ落ちしてまともにファームもできなくなってて救えなくなった感じ
今のシーズン味方インテに狙い撃ちしか来ない
ホントにやめてくれ
アクブレはもう弱いから何もできんけど、狙いうちはまだできることあるんじゃないかと思うんだけどそんなことはない?
野良の味方が敵に当てられる訳無かろう
味方視点、ちゃんとキルしてラスヒ取ってくれれば文句はないです。序盤もラスヒまだ強い方だし。問題は狙い撃ち当たらない、位置バレして速攻落とされるような悪いジュナみたいなのが生まれやすい事だと思います。
敵にも射線見えてるっていう基本的なことを明らかに把握してないインテ使いが多すぎる
速攻でザシやゾロに位置把握されて始末されてる
最近またアクブレインテ使い始めたけど、前までがイカれてただけで、今も弱くはねーな。
ミュウが弱体化されたから、最初の下レーンでの取り合いは今でもトップレベルに強いし、攻撃中にこまめに位置変えれるアクロバットとアクブレはシンプルに使いやすい。
前までは基本アクブレで良いかなって感じで、今は狙い撃ちを基本線にしつつ、相手にアサシン等多い時はアクブレでも良いかなって感じだろうか。
個人的は今のアクブレでも、序盤の取り合いの強さ含めて、エーフィとかより強い気がするなぁ。
昨日API更新前に上を書いたんだが、APIの勝率見てぶったまげたわ...。
もうインテ使うなら狙い撃ち一択なんやね。まさかここまで格差あるとはビックリや。大人しくエイムの練習します。
修正前の脳死インテレ使いが勝率下げてるだけ
相手の構成次第でアクブレも取るけど基本はねらいうちになった
アサシン多めならナーフ後ダメージでも十分だけど前多めに回復サポついてたらさすがに影響力が低くなる
たまにアクロバット狙い撃ちインテレオンを見かけるのですがこのビルドってありなんですか?
自分は相手にイワパレスとかいたらアクロ狙いにする
狙い撃ち早く何とかしてくれねえかな
弱体化されるかな…
勝率的にはそこまで飛び抜けてるわけでもないけど
ねらいうちチャージしないとそもそも打てないようにして欲しい。ただの運ゲーで死ぬの不快すぎる
当てるの上手いのが敵にいると腹立つ
全盛期のアクブレ不快過ぎたから、ナーフのおかげで相手にインテ居ても楽しくゲームできると思っていた時期が私にもありました
勝率的には絶妙
PSが直結するから実際は上手い人が55%勝って微妙な人が45%になってそうだが
アクブレの威力10%アップ、狙い撃ちのダメージ10%ダウン、こんな感じで調整来ないかな〜。
アクブレ自体の威力ダウンとステータスの特攻ダウンか相まって、マジで今のアクブレは死に技過ぎる。
その反面狙い撃ちは遠距離技としてNo. 1の性能してるから、双方調整してマイルドにして欲しい。
狙い撃ちってPSに相当依存するし、野良で見ても火力やCC足りなくて事故ってるか相手にピクシーいて腐ってる場面しか見ないから
正直勝率高いの意外すぎる
むしろピクシーいる構築を壊す性能高いから勝率出てるんだと思うよ。半溜め連射やaa狙い撃ちの瞬間火力はグループを壊す性能が極めて高い。
集団戦なら足止めと視界取りしてくれる分、下手でも当たるからね
接近されても全遠距離トップラスの逃げ性能だから経験値になることなんてほぼないし
お香持たせて留め針AAとユナイトAA回すだけで敵のサポタンに結構な負荷掛けれるけど…
アクブレが無事死んでアクロバットも巻き込まれる形になったから
ヤケクソバフ入ったままのとどめばりもいい加減ナーフしてほしい
序盤ラスヒ取れないインテレオンとかマジで何の役にも立たないからやめてもらいたいわ
やってる人ほとんど見ないし自分も見るまで知らなかったけど、序盤のスタック貯めする際は壁の近くに立ち続けるんじゃなくて貯まったら壁から離れて透明化解除してまた壁に近づくを繰り返すとスタック獲得速度が早まる。
地味な差だけど45秒の取り合いに3スタック+自然回復1スタックの実質4スタックで安定して入れたり、9分15や8分50にスタック貯めが間に合うかシビアな時に役立ったりするから結構大事。
下レーン想定で1匹目のホルビーを1スタック水鉄砲で相方と一緒に倒したあと
①レーン内側の壁沿いを移動する
②1スタック貯まると同時にほぼ直角に曲がりレーン中央に移動
③疑似ステルスを解除、すぐ内側の壁沿いに身を寄せる
④すぐ2スタック目が貯まり始める
⑤そのままレーンを進むとサードゴールの少し手前で3スタック目が貯まる
という流れでやってる。
3スタック貯まった状態でもスタック貯め用のゲージは増加しようとするから
⑥3スタック貯まった状態で中央イエッサン側の草むらで待機
⑦ゲージがMAXになる寸前にイエッサンに対して急所通常攻撃
⑧また急所スタックが3スタック貯まった状態になるので通常1~2回+水鉄砲
相方さんも一緒に来てくれていたらこの流れでそこそこ安定してイエッサンのラスヒ取れる
試合開始と同時にイエッサンの位置に注目ピンを刺して知らせるけど
開始早々手元が忙しくて初手水鉄砲をミスりやすいのが難点
自分も同じ
ちょっと追記するなら、1ホルビーに水鉄砲打つとき壁から即打ちすると味方学習の共有が入らないことがあるので少し内側寄ってから打つのと、水鉄砲の後AAまで撃つとその後の透明化が遅くなるから打たないようにしてることぐらい
あと9分15秒の中立イエッサン前に2、3、4ホルビー取ろうとするとスタック溜め間に合わないので後回し
いつも意図を汲み取って2ホル取らず一緒に来てくれる味方さんには感謝してます
相方さんが2ホルビーを1発だけ叩いて動かし
3、4ホルビーを放置して下レーンまで来てくれるとほんと嬉しいマジ大好きってなる
8:50になる前の少し余裕がある時に密集している234ホルビーを
装置持ちの相方さんが側にいる状態で水鉄砲ドバーするとこれがもう気持ちいい
ねらいうちはさっさとナーフされてアクブレと同じ道辿ってくれ
使ってみて思ったんだが、明らかにぶっ壊れてるのはとどめバリの方なんよなあ。まあct延長か距離の短縮が妥当なとこか?
でも狙い撃ち自体は敵と自分のPS次第だから、ウザいけどめっちゃ勝てるポケモンじゃないかな。
体感だとソロ勝率53%超えてくる敵の人は乱戦で中々も当たってくれないね。移動阻害かヘイト寄せにしかならん。
逆に勝率50%前後以下の敵の人はで6〜7割くらいヒットするから陣形バラバラになって、まあまあ面白い。
勝率みたら狙い撃ちに限れば52%で十分ナーフ圏内に入ったな
メイジが無双しすぎるのはさすがにつまらんからとどめバリナーフするくらいはしてほしいな
狙い撃ち外してもとどめばりと通常振ってるだけで強いインチキポケモン
正直狙い撃ちインテレオンの立ち回りって狙い撃ちのポークが核ではなくとどめ針aaが核じゃねって思うこの頃。狙い撃ちでポークしてる時間も強いけど1番強いのってaa連打しつつ相手のインテ狙いの接近をaa+0距離狙い撃ちで返り討ちにする瞬間って感じるし。
負けた試合はaa振れなさすぎたなぁってよく思う印象あるし、勝てた試合はaaかなり振ってる印象がある。
それやるならDPS出るアクブレでいいし なんならADCでいい
エンゲージ技の射程内でぺちぺちAA撃たせてくれる相手ならそら勝てるよ
削れた相手狙い撃ちで飛ばして、数的有利取れたらユナイトAAで掃討
これが鉄板というかそれ以外の方法でレックウザ戦勝てたことがほとんどないんだよな