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インテレオン

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インテレオンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/インテレオン

名前なし
作成: 2023/07/04 (火) 16:05:55
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616
名前なし 2024/04/21 (日) 15:51:55 61afa@20fc7

ねらいうち、射程が長いからジュナみたいに味方のかなり後ろに位置取りしてたけど、普通のメイジくらいの立ち位置の方が良さそうだな

617
名前なし 2024/05/04 (土) 19:13:51 b4891@2faad >> 616

長距離射程から一方的にダメージ出せるのはジュナ似てるけど、結局アクブレも狙い撃ちも単体にしか当たらないから、集団戦で圧力かけられないのはジュナとの大きな違いだね。

618
名前なし 2024/05/04 (土) 20:23:03 12ab5@e3665

狙い撃ち挙動に癖があるし予測線出るから当てるの本当に難しくて狙い撃ちにこだわってると戦犯になっちゃうからAAで戦いつつ適度に狙い撃つのがいいんだよな 狙い撃ちを当てられなかった時の精神的負担は異常

620
名前なし 2024/05/16 (木) 14:27:40 0a59a@5fb59

狙いナーフで良い位置に落ち着いたよな。こういう強さのポケモンをもっと増やしてほしい

621
名前なし 2024/05/17 (金) 10:03:16 8fc60@64f73

遠くから当てても基礎威力は同じってどういうこと?距離によって威力変わるんじゃないの?

622
名前なし 2024/05/17 (金) 11:10:49 56bc2@56d87 >> 621

確かにねらいうちの説明文、「チャージは威力に影響しない」を「距離は影響しない」って書き間違えたっぽく見えるね

623
名前なし 2024/05/21 (火) 06:57:38 c43c6@0d0fe

こいつのアクロバットは留め針に対して急所カウンタ貯めるの遅すぎだからクールタイム短縮か、キックしたとき3つ貯まるようにしてほしい。あとアクブレは5〜10%くらい火力上げたほうがいい

624
名前なし 2024/05/21 (火) 06:58:38 c43c6@0d0fe >> 623

どっちも調整すると強くなりすぎだからこの中のどれか2つくらい欲しい

625
名前なし 2024/05/21 (火) 07:28:01 3323a@f42a1 >> 623

ブリンクの待ち時間短縮は危険すぎるからそれ以外で

626
名前なし 2024/06/10 (月) 11:38:29 5d12d@1107b >> 623

アクブレ+になるまではナーフ前でいい
ナーフ後は10%上げてくれ

627
名前なし 2024/06/10 (月) 11:41:26 5d12d@1107b >> 623

日本語おかしいな
+は10%上げてくれ

628
名前なし 2024/06/10 (月) 13:29:35 b58d3@d4208 >> 623

[運営]
アクロバットの火力を上昇しました

629
名前なし 2024/06/19 (水) 22:57:30 62264@ac89b

命中0%クソトカゲ湧きすぎなんだよ
ジュナ使ってろよ

630
名前なし 2024/06/20 (木) 00:14:04 a4fec@6f3f0 >> 629

気持ちは分かるが愚痴板GO

631
名前なし 2024/07/05 (金) 15:46:35 0a59a@5fb59

狙い撃ちのコツとかあるのですか?スタンダードですらまともに当たらず困っています。

632
名前なし 2024/07/05 (金) 15:51:48 56fca@fc95b >> 631

スマホの方が当てやすい(個人的には)
あとは相手が移動する先を予測して撃ったり
1度当てた敵は草むらに逃げたりするから止まっているであろう場所へ狙撃したりかな
正直偏差撃ちできないなら使うべきじゃないね

633
名前なし 2024/07/05 (金) 16:03:27 3323a@7802d

エイムできないので必中のアクアブレイク使います()

634
名前なし 2024/07/05 (金) 16:10:20 56fca@fc95b >> 633

練習して当てられるようになるんだ!w
アクアはアクアで強いですが味方への依存が激しくなりますから優秀なタンクのフレンドとやるととても楽しいですよw

635
名前なし 2024/07/05 (金) 17:44:08 da889@953af >> 633

アクブレはアサシンだらけでねらいうちできそうにない時に取る技だ…

636
名前なし 2024/07/05 (金) 18:00:26 56fca@fc95b >> 635

正直このキャラ使うなら狙い撃ちが基本ですからねw

637
名前なし 2024/07/17 (水) 08:19:34 d25ec@cbe24

こいつちょこちょこ話題になってたんだけどなんか変わったの?

638
名前なし 2024/07/17 (水) 09:31:57 0a59a@25119 >> 637

レーザーサイト(青線)を見せずに狙撃することができるらしい。タイレーツウッウが話題になりすぎてるけどこっちも相当ヤバい

639
名前なし 2024/08/01 (木) 23:06:40 bbe7f@65aaa

インテレオンとミュウはユナイト技に射程がないので微妙だな
かなりうまく編成を組まないと厳しい

640
名前なし 2024/08/01 (木) 23:29:20 7de46@5f1b5 >> 639

ミュウのユナイトは効果と立ち回り考えると擬似的に射程伸びたことにならんか?

具体的にかなりうまい編成ってどんなのよ?

641
名前なし 2024/08/02 (金) 02:39:54 aa190@65aaa

ちょっと長くなるので、もし気が向いたら読んでくれ。

メイジ運用する場合、インテレオンもミュウもウルトが自衛用になってしまう。
敵が攻め込んでくれば火力が出なくはないみたいな、限定的になる。
なのでメイジの火力不足に陥る。

余談:
ちなみに最近は見学しかしないので、インテレオンは使ったことがないし、ミュウも火力でないなと思ってあまり練習してない。

編成案1. メイジ2枚にする。すると今度は長射程DSPが不足する
編成案2. メイジ火力は半分捨てる。この選択は無くはないがちょっと弱くなる

前提:
ユナイトは最終的にレックウザ戦でユナイト合戦になるので、
ユナイト技を受けてもなんとか生存できる耐久性のキャラが多めに居たほうがいい。
低耐久シューターを3枚にしづらい。メイジ、MM、シューターJGという具合に。
同じ理由でスピード型も入れづらい。

つづく

642
名前なし 2024/08/02 (金) 03:00:01 aa190@65aaa >> 641

編成の組み方:
結論から言えば、耐久できて尚且つ長射程火力が出るキャラが必要。
でも耐久があって射程もあるのが、リザードンと熱湯ヤドランくらいしかいない。最近のキャラにも居るのかもしれないが。
そこでリザードンや熱湯ヤドランを編成するチームは見かけない。

なのでインテレオンとミュウがいる時点で、だいたい編成が弱くなる。
実際、現状は、インテレオン、ミュウ、ワタシラガ、フーパといったバランス取るのが難しいキャラがいると、敵が鉄板な編成ならだいたい負けてると思う。
見たのは世界大会のアメリカ予選となんだったかな。何十試合か見ただけだが、去年以前と同じ感じかなという印象。

余談2:
リザードンは技術的にmoba専門のプレーヤーには難しい。
ちょっと技術訓練が必要になると思う。

細かいことを言えば

  1. バランス型で落ちないようにビルドなど一工夫して、サブタンク運用するプレーヤーは少ない。バランス型なだけで耐久しやすいので問題ないかもしれないが
  2. よくある4人集団+バランス型アサシンorスピード型とは違う戦術になるかもしれない。つまり5人集団

自分はチーム組まないし、実際どうなのか検証してみないと分からない面もあるので、あくまで端から見てそう見えるレベルのはなしとして参考程度に

649
名前なし 2024/08/03 (土) 11:14:06 a9d5c@96931 >> 641
653
名前なし 2024/08/04 (日) 08:54:47 07d9f@65aaa >> 649
655
名前なし 2024/08/04 (日) 09:25:50 07d9f@65aaa >> 649

普段から長射程で火力を出すのに慣れている世界チームだから勝つのかもしれない
自分はプロ仕様なので、なんで勝ってるのかはわからない

656
名前なし 2024/08/04 (日) 09:54:35 92a23@65aaa >> 649

あと短射程火力でも射程負けは厳しくて、射程が特別短いキャラをとるとその分不利になる
ガブリアスやウーラオスなど他にもいると思うけど
自由に接近できて自由に去れたりすれば話は別なんだが

657
名前なし 2024/08/04 (日) 10:54:13 56bc2@ef101 >> 649

>> 653ユナイトでなくてもいいからMOBAやったことある? 不自然なことばかり言ってるしエアプでしょ君

反論されても話が噛み合ってないし、あんまり変なことばかり書き込んで見にきた人が間違った知識つけても迷惑だからごめんなさいしたら?

663
名前なし 2024/08/06 (火) 06:39:50 a9393@65aaa >> 649

平行線の意味知ってる?
MOBAはモバイルレジェンドとユナイトをやってた

664
名前なし 2024/08/06 (火) 07:05:52 a9393@65aaa >> 649

世界大会 NA地域ファイナル DAY1 のMMとメイジが揃ってる試合を探すと、4試合だけある。どちらが勝つでしょう?
https://i.imgur.com/t7WTpTa.jpeg
https://i.imgur.com/VWaKouh.jpeg
https://i.imgur.com/4NsegpA.jpeg
https://i.imgur.com/GoAKbEB.jpeg

ニンフィアはタンクにダメージをいれるのが得意なMMらしいので、MMにカウントしてる
https://www.youtube.com/watch?v=aSzFHSZWpu4

666
名前なし 2024/08/06 (火) 09:50:09 修正 56bc2@ef101 >> 649

「インテミュウはウルトが渋い→火力不足→構成が崩れる」とか「MOBA専はカイトを知らない」とか、まともに知識がある人間とは思えないようなことしか言ってないし、そもそも反論に因果関係がないから会話が成り立ってない。平行線に見えてるのは多分君だけだよ

てかキャラ以外の要素で勝敗が左右されるからちょっと試合結果を見ただけじゃわからないって言ってなかったっけ?笑 >> 647にも丁寧に書いたけど、君の言ってることは全部めちゃくちゃで何も知らずに喋っているとしか思えない。ここは初心者とかも見にくる場所だし、ぼくがかんがえたさいきょうのメイジ論は他所でやっててくれないかな

667
名前なし 2024/08/07 (水) 05:48:12 17179@65aaa >> 649
668
名前なし 2024/08/07 (水) 06:01:26 17179@65aaa >> 649

書き忘れたけど、ここ4年の世界大会でも統計サンプルとして足りてないと思う。
ただ一般の試合でもよく見ればそうなので、そこまで含めて強い編成は強いと思うということ。
別に断言しているわけでもない。

643
名前なし 2024/08/02 (金) 12:19:01 f1d48@47722

日本語が不自由で内容よく入ってこないけどインテ自体は序盤強くて、削りラスヒあるから強いと思うよ。野良だと狙い撃ち構えまくってるジュナ運用してる人多いけど、個人的にはポークもできるADCっていう印象、トドメ針が強すぎる。

644
名前なし 2024/08/02 (金) 21:03:23 0c92c@65aaa

娯楽掲示板特有というか説明文が読めない自己中さんが多いが
一般的な文章なので、読めないと言われると困るしかないな
彼らは小説好きだとか仕事の書類は読むだとかで日本語が得意らしいけど、それらは自分勝手に読んでいい文章と自己中さんでも必死に読む文章にすぎないんだよね

645
名前なし 2024/08/02 (金) 21:14:08 修正 da889@20cf1 >> 644

折りたたみ機能も使わないで読まない奴のせいにする方が自己中だろ
不特定多数に向けて飛ばす話なんだから読みにくい文にする方が悪い

646
名前なし 2024/08/02 (金) 21:16:33 61884@3ff1c >> 644

長くなるなら折り畳み使え定期

651
名前なし 2024/08/03 (土) 12:08:31 修正 ab1b5@15896 >> 644

・前提の話が遅い。この時点で読ませる文章の書き方ができてない。
・余談が要らない。余談1は前置きにすべきだし、余談2は完全にスレチ
・動画勢落ちしてる現環境エアプの分際で偉そうに現状を語る

これのどこが「一般的な文章」なんだよ
社会人でこんな文章書いてたら恥ずかしすぎるぞ

654
名前なし 2024/08/04 (日) 08:58:19 07d9f@65aaa >> 651

文章を端折ると違う意味で伝わるケースが続いてるので、残してみたりする時がある
まあエアプはエアプだね

659
名前なし 2024/08/04 (日) 12:01:28 ab1b5@ac89b >> 651

違う意味で伝わるのは文章力とか語彙力が足りてないだけだと思う
長くすれば伝わると思ってるのも愚か

662
名前なし 2024/08/06 (火) 06:31:25 a9393@65aaa >> 651

違う意味で伝わるのは外国人と文化が違うからが大きい

669
名前なし 2024/08/07 (水) 08:04:19 ab1b5@ac89b >> 651

ここは日本だ
日本の言葉で話せ

647
名前なし 2024/08/03 (土) 09:53:11 修正 56bc2@ef101

>> 641

648
名前なし 2024/08/03 (土) 11:01:54 aaa2a@0d16f >> 647

なんというかピンチになったときのユナイトぶっぱ時の強さで全てを語ってる気がする
ことインテに関しては、ユナイトの性能自体は指折りの強さのはずなんだが

665
名前なし 2024/08/06 (火) 07:40:54 989f3@25f7a >> 647

分かりやすい

652
名前なし 2024/08/03 (土) 13:06:50 52f69@86a48

インテユナイトはVCフルパ環境(敵チームの雑なエンゲージに全員で一旦引いて仕切り直しできる)だと使い所が難しいけど、
トリオ以下(大抵は足並み揃わずにその場で応戦してくれる)ならいつ使ってもクソ強いよ

658
名前なし 2024/08/04 (日) 11:09:38 32c33@5e125

とどめばりでADC寄りに立ち回ればいいのはわかるがどんな編成のときに出せばいいのかわからんちん

660
名前なし 2024/08/04 (日) 23:06:12 a9d5c@96931 >> 658

いつどんな編成でも出していいよ
敵味方の編成の制約がありがちなメイジ群の中では珍しく制約のない(突き詰めればあるが)キャラだから、メイジの中で一番取りやすい

661
名前なし 2024/08/05 (月) 18:20:19 9be69@cc5f4 >> 658

極論前衛が居て視界取ってくれるなら仕事出来る
CCが薄かろうがポークで枚数減らせるし

670
名前なし 2024/08/11 (日) 22:59:23 fc931@25805

アクブレ強化来たりしない??
火力はあげなくていいからクールタイム短くしたりアクロバットのクールタイム短縮秒数増やすなりの強化が欲しい

671
名前なし 2024/08/11 (日) 23:24:05 45873@41d03

最近妙に絶対数とともに上手いやつが増えてきた印象

672
名前なし 2024/08/12 (月) 08:07:48 32c33@95431

ピクシーで止まったりホウオウの蘇生から数でゴリ押しされたり
やっぱり相性は出る気がするなあ

673
名前なし 2024/08/18 (日) 14:07:06 68c12@308e4

wcsめっちゃ活躍してるな。EXいないとはいえやっぱこいつ強いわ

674
名前なし 2024/08/18 (日) 14:13:14 ada59@9628d >> 673

序盤強い、射程長い、自衛力あるってのがメイジの必要条件だからね

675
名前なし 2024/08/18 (日) 16:54:48 5c41a@618a8

上手い人が使うとlv.7から本家のねむねごれいど染みた一発ツモが常に起こりうるの明確な強みだよなぁ 狙い撃ちは練習し得だね

676
名前なし 2024/08/18 (日) 17:40:26 7de46@5efb1

アクアブレイクがかなりの弱体化した結果終盤の影響力を上げるためにはミクロが必須なポケモンとなった

上手い人が使えば序盤中盤終盤ずっと活躍できる
下手くそが使うとインテレオンになった途端失速する序盤マシーンとなる

677
名前なし 2024/08/22 (木) 13:13:21 c7349@40049

お前がこの環境を変えてくれと言いたいけど無理なんだろうな多分

678
名前なし 2024/08/22 (木) 13:13:46 0a59a@5fb59

12%でどうなるか

679
名前なし 2024/08/22 (木) 13:43:02 50bc5@14ef6

アクロバットも強化してほしかった…