ブラッキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ブラッキー
今シーズンはむしろ7割近く勝ててるな パレスもいいい感じだけどカメは全然ダメだった 一番勝てないのがピクシーシラガとかのサポートタイプ
今シーズン5割近くだなぁ くろまなが味方の赤伝説と相性がいいのとサマバクアが味方/敵にザシアンが居るときに相性がいいから結構勝てるんだが、赤青4の時に無理してブラッキー出すことがあったから勝率は収束してるんだよな 同レベ聖剣でバクアシールド分しか削られないの楽しすぎ
ブラッキーは防御力の低さを立ち廻りやわざのバフやデバフでカバーしなきゃいけないキャラだと思うので、敵味方の構成が崩れ気味だと能力を発揮しにくい、と感じてます。イワパだと、遠距離攻撃にもそれなりに耐えられるし、岩封でローリスクでプレッシャーを与えられる点が良いですね。(私は殻破はほぼ選ばないです)ドラフトなら心配なくブラッキーを選べるんですが…。
進化するまでがどうしてもキツイ 下レーンの時進化までの安定のムーブってある?
味方が2進化でかつ経験値譲ってくれなさそうなら12スキップして自分だけで34倒すとか ブラッキーの方が進化の優先度高いのに譲ってくれない2進化メイジがレーン相方の時点で絶望だけどね
経験値総量減らして中央タブンネ間に合わなくなるクソムーブ薦めるのやめてくれ ビスケ持って数点入れれば嫌でも進化するだろ
学習装置持ちなら『安定進化の道はない』が答えだと思いますね。レーンの相方をチル戦までにレベル4以上に育てるのが一番大事です。相方が強くなっていればチル戦で一匹を集中して取る位はできますので、それで進化を狙うのが良いと思います。
敵味方の構成考えてラスヒとれなそうな場合34スキップしないのも一つの手 それから下レーンに限らないけど中央が序盤強いキャラの場合、経験値吸いにいくのもある(当然学習持ち) この場合序盤は若干押されるけど1チルまでに黒眼覚えてキャリーと一緒にガンク決めれば結果的に有利になる
フルパのブラッキーねがいごとばっかりなんだけどなんで?ミライドンまでバクア届かないから?
相手のミライドンの雷を吐かせつつ、味方を巻き込まないために下がらず、それでいて味方の攻めに合わせられる位置にも居続けなきゃならないって時があるからダメカ軽減の願い事が珍しく活きるとは思う。お互いディスエンゲージよりの構築の時とかバクア役立たないし。
今の環境の上位メイジやアサシンが攻めるのも引くのも早すぎてイカサマバクアで捕まえられないんだよな だから、黒マナ願いにして1人を確実にキャッチして倒しつつブラは願い事で耐えるってのが流行ってるんだとおもう
ほぼ黒眼バクアでやってるけど今シーズン7割くらい勝ててるな どっちのスキルもミライドンと相性いいし技を使わずに敵のアサシンが入れないようにプレッシャー与えるだけでもかなり効果的 膠着状態の時に自分がエンゲージしてゴール破壊することもできるしね
バクアはCCが実質本命だからまだ許容はできるとして くろまな9秒ってもはや洒落にならんわ、元々悪かった回転率さらに悪くするとか正気か
9秒に1匹敵落とせるんだから回転率に対してのパフォーマンスは妥当では?
ブラッキー神話はここで途絶えるのか、まだやれるのか。
くろまな弱体化まじありがてぇ、妨害無効ですら貫通してきて捕まったら終わりなの普通に壊れてるからな おもんない要素弱体化してくれてありがとう
仮に弱くなってもまあ懲罰期間として妥当だろう どうしようもなくなったらバクアの硬くなる効果は元には戻さず、妨害時間だけいつかの修正前に戻せばいい こいつでの視界取りの楽さ異常すぎたからそこ安易に戻しちゃダメ
想像の倍くらいリーチ短くて被弾が絶えない これは編成選ぶな
一応イカサマはあるからまだ何とかなるか?
結局脳死でくろまな使うゴミ多くて泣く、もう消せこの技
ソロだと余計にイカサマバクアの方が良くなったかな? でも25%ナーフはデカいからビスケット必須になりそう 下イーブイで初手から積みに行くのってやめたほうが良いですか? 1回だけ積んで戻る?イカサマ覚えてから隙見て積む? 点数持ちすぎて積めなくなりそうだけど
積みに関してはピクシーの進撃と一緒で状況見てやれとしか言いようがない 敵の動きとお互いのパワースパイクとラスヒ力次第で全然変わってくる それがわからないならやめた方がいい
味方が殴り合いもラスヒも弱くて、こっちの積みに2枚で抵抗してくる時 →味方の利確させるために、スピーダー絡めて奥の3,4スキップされてる兎狩りに行く、そもそもブラッキーも4レベ進化だから 相手の兎取れて進化も出来たら理想的な展開
味方殴り合いだけは強い、積みも来てない時→適当に殴り合う 行けそうなら積む(向こうのDPS出るならやめといた方がいいかも)
味方の序盤弱い、敵に絡まれそう→カバー行く(特にブラッキーが絡みに来た時は3,4兎も取りに行かれ、先にブラッキーになられてこっちの相方もレベル先行される可能性あるので全力阻止)
敵が積みに来る可能性高いポケモンの時→味方の序盤の強さ、相手のパワースパイク次第だけど、基本止めたい 4レベ進化勢は特に 5,6以降に強くなるポケモンはこっちがブラッキーになるのが早い可能性が高いため、味方が耐えれそうなら積む
ずっと学習・気合い・共鳴(共鳴の前はおたバリ)でやってるけど、一般的にビスケって必須なんですかね? ピクシーは味方に与える影響もクソでかいから進撃の価値あると思うんですが、ブラッキーのビスケはそこまでの価値が見出せない。 勿論積めた時にバリュー出るのは分かりますが、共鳴で十分耐久確保できてる気がするんですよね。
まあぶっちゃけ共鳴気合いでも全然いい 敵陣荒らしに行くついでにビスケ積めたらおいしいってだけ 立ち回りわかってないとリスクもそこそこあるし
イカサマバクアならビスケはどう考えても共鳴より強いよ。必須持ち物ではないけどブラッキーの性能と技の詳細を見れば積む恩恵が凄い。バクアにナーフが来て耐久に不安のある今なら尚更欲しいじゃない?中盤の時間帯での硬さがエグいよ。 黒まなだったら共鳴の方が強いと思う。
2人とも回答ありがとう。 自分は黒まな使う方が多いから共鳴メインにしつつ、これからドラフトやる機会が増えて、相手見て明らかにイカサマの方が刺さる時はビスケに持ち替えたりしてみます。
くろまなは存在そのものが悪だわコンセプトが強すぎるわ
必中てのが悪いよね。ヤドランのテレキネみたいな、方向指定だったらここまで強くなかった。
せめてブリンクで抜けれたり妨害無効で効かなかったりしてほしい
ブラッキー(タンク)に求められる役割じゃないと分かっていてもブッシュでバクア→最終段をサマを合わせてできるだけ多くの人に当てる→サマ2段目で自陣方向に逃げ(+敵引き寄せ)をしたくなる。雑に強い
これを敵3,4人に当てられたときマジで気持ちいい 更にユナイトでccチェイン このためだけにブラッキーやってるまである
エンゲージはブラッキーの役割でいいんじゃないか?
妨害無効で抜けれるようにすればよかったのになんで射程ナーフとかしたんだろう
普通にイカサマバクアで勝てるし勝率も出てるし そこまでくろなましなきゃいけないの?って思う
露骨にくろまなナーフ効いてるじゃねえか もうだめだなこのキャラ
総合勝率悲惨なことになってるけど、イカサマバークアウトなら使っていいよね?
ソロでのイカサマバクアの使いやさはタンクでも頭一つ抜けてる気がする 後衛のエンゲージや視界を広く取ってアサシンに圧をかけるなど、一人で対応できる範囲がめちゃめちゃ広い
ブラッキーにスカーフ持たせたらバグって草
どうして敵にアタック型が3枚いるのにくろまなを取ってるんですか? どうして敵にスピード型が2枚いるのにイカサマを取ってるんですか?
イカサマは無難択だから脳死で選んでも一定活躍はできる くろまなはちゃんと選ばなきゃ無理
相手の構成忘れてたり見たうえで悩んでたりしてるときに Lv4到達時乱戦等で、とっさにイカサマとっても勝てることの方が多い。 キャラパ、PS味方が強いとか言い出したら切りないけど使いやすさは やっぱりイカサマなんやね(とっさでとるくらいくろまな(ひいては味方)を信頼してないとも言えない)
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今シーズンはむしろ7割近く勝ててるな
パレスもいいい感じだけどカメは全然ダメだった
一番勝てないのがピクシーシラガとかのサポートタイプ
今シーズン5割近くだなぁ
くろまなが味方の赤伝説と相性がいいのとサマバクアが味方/敵にザシアンが居るときに相性がいいから結構勝てるんだが、赤青4の時に無理してブラッキー出すことがあったから勝率は収束してるんだよな
同レベ聖剣でバクアシールド分しか削られないの楽しすぎ
ブラッキーは防御力の低さを立ち廻りやわざのバフやデバフでカバーしなきゃいけないキャラだと思うので、敵味方の構成が崩れ気味だと能力を発揮しにくい、と感じてます。イワパだと、遠距離攻撃にもそれなりに耐えられるし、岩封でローリスクでプレッシャーを与えられる点が良いですね。(私は殻破はほぼ選ばないです)ドラフトなら心配なくブラッキーを選べるんですが…。
進化するまでがどうしてもキツイ
下レーンの時進化までの安定のムーブってある?
味方が2進化でかつ経験値譲ってくれなさそうなら12スキップして自分だけで34倒すとか
ブラッキーの方が進化の優先度高いのに譲ってくれない2進化メイジがレーン相方の時点で絶望だけどね
経験値総量減らして中央タブンネ間に合わなくなるクソムーブ薦めるのやめてくれ
ビスケ持って数点入れれば嫌でも進化するだろ
学習装置持ちなら『安定進化の道はない』が答えだと思いますね。レーンの相方をチル戦までにレベル4以上に育てるのが一番大事です。相方が強くなっていればチル戦で一匹を集中して取る位はできますので、それで進化を狙うのが良いと思います。
敵味方の構成考えてラスヒとれなそうな場合34スキップしないのも一つの手
それから下レーンに限らないけど中央が序盤強いキャラの場合、経験値吸いにいくのもある(当然学習持ち)
この場合序盤は若干押されるけど1チルまでに黒眼覚えてキャリーと一緒にガンク決めれば結果的に有利になる
フルパのブラッキーねがいごとばっかりなんだけどなんで?ミライドンまでバクア届かないから?
相手のミライドンの雷を吐かせつつ、味方を巻き込まないために下がらず、それでいて味方の攻めに合わせられる位置にも居続けなきゃならないって時があるからダメカ軽減の願い事が珍しく活きるとは思う。お互いディスエンゲージよりの構築の時とかバクア役立たないし。
今の環境の上位メイジやアサシンが攻めるのも引くのも早すぎてイカサマバクアで捕まえられないんだよな
だから、黒マナ願いにして1人を確実にキャッチして倒しつつブラは願い事で耐えるってのが流行ってるんだとおもう
ほぼ黒眼バクアでやってるけど今シーズン7割くらい勝ててるな
どっちのスキルもミライドンと相性いいし技を使わずに敵のアサシンが入れないようにプレッシャー与えるだけでもかなり効果的
膠着状態の時に自分がエンゲージしてゴール破壊することもできるしね
バクアはCCが実質本命だからまだ許容はできるとして
くろまな9秒ってもはや洒落にならんわ、元々悪かった回転率さらに悪くするとか正気か
9秒に1匹敵落とせるんだから回転率に対してのパフォーマンスは妥当では?
ブラッキー神話はここで途絶えるのか、まだやれるのか。
くろまな弱体化まじありがてぇ、妨害無効ですら貫通してきて捕まったら終わりなの普通に壊れてるからな
おもんない要素弱体化してくれてありがとう
仮に弱くなってもまあ懲罰期間として妥当だろう
どうしようもなくなったらバクアの硬くなる効果は元には戻さず、妨害時間だけいつかの修正前に戻せばいい こいつでの視界取りの楽さ異常すぎたからそこ安易に戻しちゃダメ
想像の倍くらいリーチ短くて被弾が絶えない
これは編成選ぶな
一応イカサマはあるからまだ何とかなるか?
結局脳死でくろまな使うゴミ多くて泣く、もう消せこの技
ソロだと余計にイカサマバクアの方が良くなったかな?
でも25%ナーフはデカいからビスケット必須になりそう
下イーブイで初手から積みに行くのってやめたほうが良いですか?
1回だけ積んで戻る?イカサマ覚えてから隙見て積む?
点数持ちすぎて積めなくなりそうだけど
積みに関してはピクシーの進撃と一緒で状況見てやれとしか言いようがない
敵の動きとお互いのパワースパイクとラスヒ力次第で全然変わってくる
それがわからないならやめた方がいい
味方が殴り合いもラスヒも弱くて、こっちの積みに2枚で抵抗してくる時
→味方の利確させるために、スピーダー絡めて奥の3,4スキップされてる兎狩りに行く、そもそもブラッキーも4レベ進化だから 相手の兎取れて進化も出来たら理想的な展開
味方殴り合いだけは強い、積みも来てない時→適当に殴り合う 行けそうなら積む(向こうのDPS出るならやめといた方がいいかも)
味方の序盤弱い、敵に絡まれそう→カバー行く(特にブラッキーが絡みに来た時は3,4兎も取りに行かれ、先にブラッキーになられてこっちの相方もレベル先行される可能性あるので全力阻止)
敵が積みに来る可能性高いポケモンの時→味方の序盤の強さ、相手のパワースパイク次第だけど、基本止めたい 4レベ進化勢は特に
5,6以降に強くなるポケモンはこっちがブラッキーになるのが早い可能性が高いため、味方が耐えれそうなら積む
ずっと学習・気合い・共鳴(共鳴の前はおたバリ)でやってるけど、一般的にビスケって必須なんですかね?
ピクシーは味方に与える影響もクソでかいから進撃の価値あると思うんですが、ブラッキーのビスケはそこまでの価値が見出せない。
勿論積めた時にバリュー出るのは分かりますが、共鳴で十分耐久確保できてる気がするんですよね。
まあぶっちゃけ共鳴気合いでも全然いい
敵陣荒らしに行くついでにビスケ積めたらおいしいってだけ
立ち回りわかってないとリスクもそこそこあるし
イカサマバクアならビスケはどう考えても共鳴より強いよ。必須持ち物ではないけどブラッキーの性能と技の詳細を見れば積む恩恵が凄い。バクアにナーフが来て耐久に不安のある今なら尚更欲しいじゃない?中盤の時間帯での硬さがエグいよ。
黒まなだったら共鳴の方が強いと思う。
2人とも回答ありがとう。
自分は黒まな使う方が多いから共鳴メインにしつつ、これからドラフトやる機会が増えて、相手見て明らかにイカサマの方が刺さる時はビスケに持ち替えたりしてみます。
くろまなは存在そのものが悪だわコンセプトが強すぎるわ
必中てのが悪いよね。ヤドランのテレキネみたいな、方向指定だったらここまで強くなかった。
せめてブリンクで抜けれたり妨害無効で効かなかったりしてほしい
ブラッキー(タンク)に求められる役割じゃないと分かっていてもブッシュでバクア→最終段をサマを合わせてできるだけ多くの人に当てる→サマ2段目で自陣方向に逃げ(+敵引き寄せ)をしたくなる。雑に強い
これを敵3,4人に当てられたときマジで気持ちいい
更にユナイトでccチェイン
このためだけにブラッキーやってるまである
エンゲージはブラッキーの役割でいいんじゃないか?
妨害無効で抜けれるようにすればよかったのになんで射程ナーフとかしたんだろう
普通にイカサマバクアで勝てるし勝率も出てるし
そこまでくろなましなきゃいけないの?って思う
露骨にくろまなナーフ効いてるじゃねえか
もうだめだなこのキャラ
総合勝率悲惨なことになってるけど、イカサマバークアウトなら使っていいよね?
ソロでのイカサマバクアの使いやさはタンクでも頭一つ抜けてる気がする
後衛のエンゲージや視界を広く取ってアサシンに圧をかけるなど、一人で対応できる範囲がめちゃめちゃ広い
ブラッキーにスカーフ持たせたらバグって草
どうして敵にアタック型が3枚いるのにくろまなを取ってるんですか?
どうして敵にスピード型が2枚いるのにイカサマを取ってるんですか?
イカサマは無難択だから脳死で選んでも一定活躍はできる
くろまなはちゃんと選ばなきゃ無理
相手の構成忘れてたり見たうえで悩んでたりしてるときに
Lv4到達時乱戦等で、とっさにイカサマとっても勝てることの方が多い。
キャラパ、PS味方が強いとか言い出したら切りないけど使いやすさは
やっぱりイカサマなんやね(とっさでとるくらいくろまな(ひいては味方)を信頼してないとも言えない)