ポケモンユナイト Wiki

ブラッキー

1932 コメント
views
0 フォロー

ブラッキーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ブラッキー

名前なし
作成: 2023/05/25 (木) 18:18:57
通報 ...
1090
名前なし 2024/03/07 (木) 06:57:24 87e65@29dcf

今シーズンはむしろ7割近く勝ててるな
パレスもいいい感じだけどカメは全然ダメだった
一番勝てないのがピクシーシラガとかのサポートタイプ

1091
名前なし 2024/03/07 (木) 07:15:41 4890f@4c388 >> 1090

今シーズン5割近くだなぁ
くろまなが味方の赤伝説と相性がいいのとサマバクアが味方/敵にザシアンが居るときに相性がいいから結構勝てるんだが、赤青4の時に無理してブラッキー出すことがあったから勝率は収束してるんだよな
同レベ聖剣でバクアシールド分しか削られないの楽しすぎ

1094
名前なし 2024/03/07 (木) 08:57:10 37142@4918d >> 1090

ブラッキーは防御力の低さを立ち廻りやわざのバフやデバフでカバーしなきゃいけないキャラだと思うので、敵味方の構成が崩れ気味だと能力を発揮しにくい、と感じてます。イワパだと、遠距離攻撃にもそれなりに耐えられるし、岩封でローリスクでプレッシャーを与えられる点が良いですね。(私は殻破はほぼ選ばないです)ドラフトなら心配なくブラッキーを選べるんですが…。

1092
名前なし 2024/03/07 (木) 08:09:48 240dd@060b9

進化するまでがどうしてもキツイ
下レーンの時進化までの安定のムーブってある?

1093
名前なし 2024/03/07 (木) 08:18:53 4890f@fda67 >> 1092

味方が2進化でかつ経験値譲ってくれなさそうなら12スキップして自分だけで34倒すとか
ブラッキーの方が進化の優先度高いのに譲ってくれない2進化メイジがレーン相方の時点で絶望だけどね

1095
名前なし 2024/03/07 (木) 09:46:47 32808@fb146 >> 1093

経験値総量減らして中央タブンネ間に合わなくなるクソムーブ薦めるのやめてくれ
ビスケ持って数点入れれば嫌でも進化するだろ

1097
名前なし 2024/03/07 (木) 10:06:52 修正 37142@4918d >> 1092

学習装置持ちなら『安定進化の道はない』が答えだと思いますね。レーンの相方をチル戦までにレベル4以上に育てるのが一番大事です。相方が強くなっていればチル戦で一匹を集中して取る位はできますので、それで進化を狙うのが良いと思います。

1096
名前なし 2024/03/07 (木) 09:53:54 87e65@92a77

敵味方の構成考えてラスヒとれなそうな場合34スキップしないのも一つの手
それから下レーンに限らないけど中央が序盤強いキャラの場合、経験値吸いにいくのもある(当然学習持ち)
この場合序盤は若干押されるけど1チルまでに黒眼覚えてキャリーと一緒にガンク決めれば結果的に有利になる

1098
名前なし 2024/03/07 (木) 16:30:38 36f1a@69217

フルパのブラッキーねがいごとばっかりなんだけどなんで?ミライドンまでバクア届かないから?

1099
名前なし 2024/03/07 (木) 17:44:52 98ef6@9e70e >> 1098

相手のミライドンの雷を吐かせつつ、味方を巻き込まないために下がらず、それでいて味方の攻めに合わせられる位置にも居続けなきゃならないって時があるからダメカ軽減の願い事が珍しく活きるとは思う。お互いディスエンゲージよりの構築の時とかバクア役立たないし。

1100
名前なし 2024/03/07 (木) 17:58:04 12ab5@7a3da

今の環境の上位メイジやアサシンが攻めるのも引くのも早すぎてイカサマバクアで捕まえられないんだよな
だから、黒マナ願いにして1人を確実にキャッチして倒しつつブラは願い事で耐えるってのが流行ってるんだとおもう

1101
名前なし 2024/03/07 (木) 18:55:18 87e65@cfc80

ほぼ黒眼バクアでやってるけど今シーズン7割くらい勝ててるな
どっちのスキルもミライドンと相性いいし技を使わずに敵のアサシンが入れないようにプレッシャー与えるだけでもかなり効果的
膠着状態の時に自分がエンゲージしてゴール破壊することもできるしね

1102
名前なし 2024/03/12 (火) 14:05:33 75471@349bc

バクアはCCが実質本命だからまだ許容はできるとして
くろまな9秒ってもはや洒落にならんわ、元々悪かった回転率さらに悪くするとか正気か

1106
名前なし 2024/03/12 (火) 15:32:18 36f1a@69217 >> 1102

9秒に1匹敵落とせるんだから回転率に対してのパフォーマンスは妥当では?

1103
名前なし 2024/03/12 (火) 14:05:39 19550@b4501

ブラッキー神話はここで途絶えるのか、まだやれるのか。

1104
名前なし 2024/03/12 (火) 15:00:21 ba715@adf34

くろまな弱体化まじありがてぇ、妨害無効ですら貫通してきて捕まったら終わりなの普通に壊れてるからな
おもんない要素弱体化してくれてありがとう

1105
名前なし 2024/03/12 (火) 15:03:39 d030d@6347c

仮に弱くなってもまあ懲罰期間として妥当だろう
どうしようもなくなったらバクアの硬くなる効果は元には戻さず、妨害時間だけいつかの修正前に戻せばいい こいつでの視界取りの楽さ異常すぎたからそこ安易に戻しちゃダメ

1107
名前なし 2024/03/12 (火) 16:54:12 32c33@7465c

想像の倍くらいリーチ短くて被弾が絶えない
これは編成選ぶな

1108
名前なし 2024/03/12 (火) 17:55:57 cd763@bb397

一応イカサマはあるからまだ何とかなるか?

1109
名前なし 2024/03/12 (火) 21:21:20 ba715@adf34

結局脳死でくろまな使うゴミ多くて泣く、もう消せこの技

1110
名前なし 2024/03/13 (水) 15:24:32 72c12@f435f

ソロだと余計にイカサマバクアの方が良くなったかな?
でも25%ナーフはデカいからビスケット必須になりそう
下イーブイで初手から積みに行くのってやめたほうが良いですか?
1回だけ積んで戻る?イカサマ覚えてから隙見て積む?
点数持ちすぎて積めなくなりそうだけど

1111
名前なし 2024/03/13 (水) 15:31:48 e8b49@9628d >> 1110

積みに関してはピクシーの進撃と一緒で状況見てやれとしか言いようがない
敵の動きとお互いのパワースパイクとラスヒ力次第で全然変わってくる
それがわからないならやめた方がいい

1114
名前なし 2024/03/13 (水) 21:12:05 d030d@ec3a3 >> 1111

味方が殴り合いもラスヒも弱くて、こっちの積みに2枚で抵抗してくる時
→味方の利確させるために、スピーダー絡めて奥の3,4スキップされてる兎狩りに行く、そもそもブラッキーも4レベ進化だから 相手の兎取れて進化も出来たら理想的な展開

味方殴り合いだけは強い、積みも来てない時→適当に殴り合う 行けそうなら積む(向こうのDPS出るならやめといた方がいいかも)

味方の序盤弱い、敵に絡まれそう→カバー行く(特にブラッキーが絡みに来た時は3,4兎も取りに行かれ、先にブラッキーになられてこっちの相方もレベル先行される可能性あるので全力阻止)

敵が積みに来る可能性高いポケモンの時→味方の序盤の強さ、相手のパワースパイク次第だけど、基本止めたい 4レベ進化勢は特に
5,6以降に強くなるポケモンはこっちがブラッキーになるのが早い可能性が高いため、味方が耐えれそうなら積む

1112
名前なし 2024/03/13 (水) 15:41:23 cd316@dbf92

ずっと学習・気合い・共鳴(共鳴の前はおたバリ)でやってるけど、一般的にビスケって必須なんですかね?
ピクシーは味方に与える影響もクソでかいから進撃の価値あると思うんですが、ブラッキーのビスケはそこまでの価値が見出せない。
勿論積めた時にバリュー出るのは分かりますが、共鳴で十分耐久確保できてる気がするんですよね。

1113
名前なし 2024/03/13 (水) 17:59:09 e8b49@9628d >> 1112

まあぶっちゃけ共鳴気合いでも全然いい
敵陣荒らしに行くついでにビスケ積めたらおいしいってだけ
立ち回りわかってないとリスクもそこそこあるし

1115
名前なし 2024/03/14 (木) 00:21:07 735a2@52c85 >> 1112

イカサマバクアならビスケはどう考えても共鳴より強いよ。必須持ち物ではないけどブラッキーの性能と技の詳細を見れば積む恩恵が凄い。バクアにナーフが来て耐久に不安のある今なら尚更欲しいじゃない?中盤の時間帯での硬さがエグいよ。
黒まなだったら共鳴の方が強いと思う。

1116
名前なし 2024/03/14 (木) 03:05:12 cd316@4a886

2人とも回答ありがとう。
自分は黒まな使う方が多いから共鳴メインにしつつ、これからドラフトやる機会が増えて、相手見て明らかにイカサマの方が刺さる時はビスケに持ち替えたりしてみます。

1117
名前なし 2024/03/15 (金) 01:57:51 961b6@ad106

くろまなは存在そのものが悪だわコンセプトが強すぎるわ

1118
名前なし 2024/03/16 (土) 08:14:59 d8570@bcd4e >> 1117

必中てのが悪いよね。ヤドランのテレキネみたいな、方向指定だったらここまで強くなかった。

1119
名前なし 2024/03/19 (火) 21:42:58 ba715@adf34 >> 1117

せめてブリンクで抜けれたり妨害無効で効かなかったりしてほしい

1120
名前なし 2024/03/19 (火) 21:55:11 7fca9@4c388

ブラッキー(タンク)に求められる役割じゃないと分かっていてもブッシュでバクア→最終段をサマを合わせてできるだけ多くの人に当てる→サマ2段目で自陣方向に逃げ(+敵引き寄せ)をしたくなる。雑に強い

1122
名前なし 2024/03/19 (火) 22:21:39 2be72@9628d >> 1120

これを敵3,4人に当てられたときマジで気持ちいい
更にユナイトでccチェイン
このためだけにブラッキーやってるまである

エンゲージはブラッキーの役割でいいんじゃないか?

1121
名前なし 2024/03/19 (火) 22:02:54 dcaf2@bcafd

妨害無効で抜けれるようにすればよかったのになんで射程ナーフとかしたんだろう

1123
名前なし 2024/03/20 (水) 20:59:57 b87e6@178e6

普通にイカサマバクアで勝てるし勝率も出てるし
そこまでくろなましなきゃいけないの?って思う

1124
名前なし 2024/03/26 (火) 08:52:10 75471@349bc

露骨にくろまなナーフ効いてるじゃねえか
もうだめだなこのキャラ

1125
名前なし 2024/03/26 (火) 10:42:33 6f865@a7721

総合勝率悲惨なことになってるけど、イカサマバークアウトなら使っていいよね?

1127
名前なし 2024/03/27 (水) 09:52:33 0c7f4@9628d >> 1125

ソロでのイカサマバクアの使いやさはタンクでも頭一つ抜けてる気がする
後衛のエンゲージや視界を広く取ってアサシンに圧をかけるなど、一人で対応できる範囲がめちゃめちゃ広い

1126
名前なし 2024/03/27 (水) 04:16:38 611ce@cce40

ブラッキーにスカーフ持たせたらバグって草

1128
名前なし 2024/04/01 (月) 01:05:53 da889@34001

どうして敵にアタック型が3枚いるのにくろまなを取ってるんですか?
どうして敵にスピード型が2枚いるのにイカサマを取ってるんですか?

1129
名前なし 2024/04/01 (月) 03:17:23 b1eb0@921fb >> 1128

イカサマは無難択だから脳死で選んでも一定活躍はできる
くろまなはちゃんと選ばなきゃ無理

1130
名前なし 2024/04/02 (火) 03:00:52 修正 2cebf@2793b

相手の構成忘れてたり見たうえで悩んでたりしてるときに
Lv4到達時乱戦等で、とっさにイカサマとっても勝てることの方が多い。
キャラパ、PS味方が強いとか言い出したら切りないけど使いやすさは
やっぱりイカサマなんやね(とっさでとるくらいくろまな(ひいては味方)を信頼してないとも言えない)