ザシアン上手い友人からの受け売りなんだけど、真正面から行くんじゃなくてブッシュからAAの吸い付きを使って飛び込んでから聖剣2連やらで殴って、高速移動で離脱するっていうアサシンみたいなムーブをするといいらしい。
一緒にやる時に友人のザシアンを見てると、AAの管理やキルラインの見極め、離脱の判断などなど本当に多くの技術がいるキャラだなあって傍から見てもわかるから、もう一朝一夕で無双できるキャラではないよ。その代わり使いこなせた時の爆発力は凄まじいけどね。
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アサシンムーブは練習してみたんだけどやっててなんか違うなって感じた
こいつ自体ステータスは優秀で強化通常には割合ダメ付いてたり、聖剣にはダメージカットと防御貫通付いてたりするから硬い相手前衛と殴り合っていてもそこまで辛くないというか、普通に勝てる
だから味方に敵前衛を抑えて貰っている間に敵後衛を狩りに行くよりも、こいつで敵前衛を倒しておく間に味方に敵後衛を倒してきて貰った方が動きとしては強いし、分かりやすいと思った
何というか、基本的にアサシンムーブで一応前衛もできるキャラというより、基本前衛として動いて必要ならアサシンムーブもするキャラとして扱った方がスムーズだったというか、アサシンムーブするならこいつじゃなくても良くねって感じだった
申し訳ないけど、治しも脱ボもキュワワーもないザシアンが正面から突っ込んで帰ってこれるのは相手のレベルが低いと思う
今のレベル帯で通用してるなら否定はしないけど、万人に進められる立ち回りではないかもなー
どのような状態を想定しているのか分からないけど、まず前提として一人で全員倒すのはもう難しいから連携して戦おうという話で、相手の出方も分からずにタンクやサポもなしに一人で真っ先に突っ込んだらやられるのはどのバランスタイプを使っても分かり切った話、昔のザシアンならそれでも勝てたかもしれないけど
だからどこまでいっても先陣を切るのはタンクで、戦闘が始まった後から入って敵前衛をぼこぼこにするのがザシアンの役目だと思った訳
倒されたら替えが効かないくて集団戦で押し負けちゃうキャリー枠というより、レーンで育って1対2くらいまでは割と何とかなって、大抵のタンクとバランスとアサシンの相手は見れて、でも集団戦では一兵卒として戦って勝利に貢献するタイプのサブキャリー枠って印象だった