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ドラパルト

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ドラパルトのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドラパルト

名前なし
作成: 2022/12/29 (木) 20:08:47
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608
名前なし 2024/03/29 (金) 14:41:57 96b3d@b9672

EX3枠+アサシン1枠のBANが多いからそのタイミングでこいつ出すとかなり楽しい
EXさえいなければまだまだ強い

609
名前なし 2024/04/01 (月) 17:41:25 0f75f@55d9c

ドラパルトにアンプが相性が悪い、という記述には疑問符が付くな
CDが2倍になったとしても30秒でマフォとかピカと比べてもアンプを活かせる機会は多いし
ドラグーンショットは敵や野生のラストヒットに使うことが多いからその取りきり範囲を広げることができるアンプは普通に相性がいい持ち物に思える
ユナイトが気軽に使えなくなるってのは普通に意味がわからないし

610
名前なし 2024/04/01 (月) 19:16:47 e8b49@9628d >> 609

それに対して2点
・まずラストヒットに使うとあるけど、ドラパのユナイトは通常攻撃と合わせて普段の立ち回りで使う技だからラスヒに残しておくと火力がかなり落ちる。ファイト能力を極端に下げてまでラスヒを狙う意味は薄い。
・次にドラパはADCだから力連打ピントの影響がめちゃめちゃ大きい。少なくともそれぞれが常時火力1.1倍以上の効果がある。それに対して4秒間1.2倍のアンプじゃ釣り合わない。

611
名前なし 2024/04/03 (水) 07:39:56 f0ba8@260f7 >> 610

バースト出したいならアンプより爪のがいい
ドラパはゴーストダイブ解除シャドボAA×nユナイトAAの一連のコンボで2回は爪発動するからバーストダメージ補強目的ならそっちの方が相性が良い
キルスタックで攻撃力もあがっていくしな

まぁ爪が単体にしか効果ない訳だしオブジェクト遂行速度の事考えたら連打の方がいいとは思うが

613
名前なし 2024/04/18 (木) 11:48:44 0a59a@5fb59

ナーフとEXのせいで消えてたけど、使われるようになるかな?

614
名前なし 2024/04/18 (木) 15:47:36 c43c6@6f67e >> 613

ギャラバシャキツくてむり

615
名前なし 2024/04/19 (金) 22:00:02 36705@3fa3d

全然見なくなったし、いたとしても明らかに以前みたいな脅威は感じなくなったな

616
名前なし 2024/04/19 (金) 22:00:12 36705@3fa3d

全然見なくなったし、いたとしても明らかに以前みたいな脅威は感じなくなったな

617
名前なし 2024/04/20 (土) 12:37:49 96b3d@b9672 >> 616

これがドラゴンアローですか

618
名前なし 2024/04/23 (火) 23:57:20 344a1@3af27

ドラパナーフされたあとからやってなくて、昨日やり始めたばっかだからまだエキスパだけどなんか全然戦えてるな
マスター上がるまでは少なくとも通用しそう

619
名前なし 2024/04/24 (水) 09:42:19 e75a0@dd7cd

ドラパってカジャンされてたら対応してあげないとダメなタイプのポケモンだよな?ADC全般そうな気がするけど

623
名前なし 2024/04/24 (水) 12:17:19 e580f@aaded >> 619

急所率の関係上、ADCはLv9まで強くないからね。
ドラパは進化とユナイト技(実質わざ3)の解禁もあるから、Lv9まではサポートが必要だね。

620
名前なし 2024/04/24 (水) 12:10:54 b742f@a8c38

ミュウツー出禁エフィピクくろまなナーフに加えゾロストギャラバシャドリオと対象指定がないので地味に竜舞の時代が来てるかもしれない

626
名前なし 2024/04/26 (金) 15:27:20 c43c6@31111 >> 620

スペが低すぎて圧殺される。5レベルが貧弱すぎる

621
名前なし 2024/04/24 (水) 12:13:16 d5731@f7d8e

上初手カジャンはブリンクとプラパで抗戦できるし下タンクな流れてくるのは取り順でケアできて、対面見てないようなカスは介護するだけ無駄
4リーフはリーシュが有効ではない
従ってソロならヤミラミ対面以外はリーシュ不要の自己責任です 勿論キル取れそうなら寄ればいいが

625
名前なし 2024/04/26 (金) 12:58:52 5ef27@e1927 >> 621

これはドラメシヤが初手にリスとかにカジャンされた際の話……なのかな

627
名前なし 2024/04/28 (日) 01:27:55 0022d@b9672

学習食べ残しドラパルトとチョッキビスケキュウコンのデュオに付き合わされて草
自爆テロか何か?

628
名前なし 2024/04/28 (日) 19:58:05 b1eb0@921fb

なんだかんだまだソロだと安定してるわ
9になるまで死ぬほど弱いからファースト上下破壊されることもたまにあるけど、ユナイト覚えたらキル回収して全然挽回できる
相手にリーフィアいた時だけ少し面倒と感じるくらい

629
名前なし 2024/05/07 (火) 23:59:42 45873@d584e

シャドボ龍舞ってシャドボ当てて龍舞で一気にダメージと回復回収するっていう普通にアリなビルドじゃないの?正直息吹の鈍足がそんな重要だとは到底思えない
なんでヘド爆華舞クラスの扱いされてんのこのサイトだと

631
名前なし 2024/05/09 (木) 12:30:32 07141@2e86a >> 629

息吹が重要なのは鈍足じゃなくてゲージの維持と確保
シャドボ竜舞はゲージの事前確保無理だからAAで溜めることになる(集団戦起きる場所で野生殴ってゲージ溜めたまま突っ込めるところはエレキくらい)
対して速くない未強化AAの間合いで戦って溜める余裕あるなら葉っぱジュナでも勝てるよ

632
名前なし 2024/05/10 (金) 12:29:47 45873@1d99c >> 631

まぁそれはそうだけど
それ込みでも論外は言い過ぎな気がするんだよな、その分自衛力はいちばん高いビルドだし
あと息吹がむしろAAチャージ以外の性能が渋すぎる

630
名前なし 2024/05/08 (水) 00:01:31 45873@d584e

実際APIでもかなりの結果は出てるし
普通に息吹より強い迄有り得る

634
名前なし 2024/05/29 (水) 22:02:52 e75a0@dd7cd

イベントで貰ったんだけどこいつブッシュどうするの?シャドボブッシュチェックに使えないんだけど ステルス遅すぎて普通に死ぬし
なお味方はブッシュチェックしないものとする

635
名前なし 2024/05/29 (水) 22:18:37 da889@c7592 >> 634

そもそも味方がブッシュチェックしないならADCは腐ってるからな
どうしても自力でブッシュチェックしたいならりゅうのいぶき取れ

636
名前なし 2024/05/29 (水) 22:30:07 e75a0@dd7cd

>> 635 息吹ブッシュの中見れるんか なら基本息吹かな

637
名前なし 2024/05/29 (水) 22:48:59 da889@3f21b >> 636

ゴッゴッゴッってヒット音するし強化攻撃ゲージ溜まるからね

638
名前なし 2024/05/29 (水) 22:50:27 e75a0@dd7cd

3デス与ダメ10万被ダメ3万がタンク無しで出せれば自信持って出して大丈夫かな?

640
名前なし 2024/05/30 (木) 02:35:02 9d854@34001 >> 638

タンク無しの編成にドラパ出すのは論外だろ
タンク出せ

641
名前なし 2024/05/30 (木) 07:50:26 修正 e75a0@dd7cd

>> 640ドラフトなんだけども 一番上でタンク出してええんか? 自分タンク苦手なんですけど

642
名前なし 2024/05/30 (木) 07:59:30 0444d@80273 >> 641

タンクは普通に出していい

643
名前なし 2024/05/30 (木) 11:57:25 da889@a9583 >> 641

ドラフトで自分が上なら味方が悪いけど最初にタンク取るのは大丈夫だよ

646
名前なし 2024/05/30 (木) 13:00:03 eff5f@c8426 >> 641

出して良い、大体のバランスOPとウッウBANで落ちてるならタンク大事、後下からピックリクエスト飛んでこない?自分なんかは緩くやってるから下だけどほぼタンク(ロット)リクエスト飛ばしてる

647
名前なし 2024/05/30 (木) 14:27:50 e75a0@dd7cd

タンクは出していいのね
リクエストなんて来ないよ...

648
名前なし 2024/05/30 (木) 16:01:24 eff5f@c8426 >> 647

マジかよ強く生きて…

649
名前なし 2024/06/17 (月) 15:49:11 45873@b8872

ドラパルトのAPI勝率をしばらく追ってたけど龍舞シャドボが1番使用率は低いけども勝率はいちばん高い状態が結構長い間続いてる
取り間違い以外で〜の記述を改めた方がいい気がするけどどう書き直すべきか悩みどころ

650
名前なし 2024/06/17 (月) 16:23:40 a4fec@1695d >> 649

なぜ高いのかの理由が見えないからこそ難しいですね

「独自の強みはあるが、扱いに難があるためいささか職人向け」とかだとフワッとし過ぎですかね

651
名前なし 2024/06/17 (月) 16:47:00 ab1b5@ac89b >> 649

龍舞キャンセルに加えてブリンクもう1つ使えるから生存力"は"高いんだよな
技同士は噛み合ってないけどADCとしては立ち回りやすいのかもしれん

652
名前なし 2024/06/17 (月) 18:08:19 a336c@3e3d9 >> 649

シャドボの追加ダメって龍舞の一体を落としたい性能と噛み合ってるからいぶきよりバーストが出しやすい分勝率が安定するんじゃないか
一応ブリンク技だから自衛も強化できる

653
名前なし 2024/06/17 (月) 19:18:56 c43c6@4f919

こいつの息吹や竜舞は何で触れられないんや…運営酷いよ…

654
名前なし 2024/06/17 (月) 19:58:53 62264@ac89b >> 653

最新統計出てたから見たけど悲観されるほど勝率低くは無かった

655
名前なし 2024/06/17 (月) 22:29:45 修正 da889@75c7a >> 653

ミュウツー出てADCの人権全部持ってかれるまではひっそりと高勝率出し続けてたからな竜舞息吹
ゴダが落ち着いてからも並んでるし調整はいらん

656
名前なし 2024/06/19 (水) 15:33:40 372a5@6bef6

なんでこんな急激にシャドボダイブの勝率落ちたんだ?

657
名前なし 2024/06/19 (水) 15:37:52 ab1b5@ac89b >> 656

APIのこと言ってるなら今個別データがバグってるから全ポケリスト以外あてにならんよ

658
名前なし 2024/06/19 (水) 15:39:46 30b10@59069 >> 656

APIの個別データがバグっててドラパルト参戦後、キュワワー参戦前のデータになってるっぽい

659
名前なし 2024/06/19 (水) 15:50:33 372a5@6bef6 >> 656

へえ知らなかった、ありがとう

660
名前なし 2024/06/19 (水) 19:34:52 924b9@b74af

シャドボのマークって味方の攻撃でも効果ある?

666
名前なし 2024/07/01 (月) 20:54:29 840e4@8b0a3 >> 660

ないでござるよ

661
名前なし 2024/06/21 (金) 10:06:52 12ab5@5d02f

編成ぐちゃぐちゃになってサポタン持っても無理そうで中央枠空いてたら使うようにしてる
序盤さえ乗り越えれば単独でなんとかできる性能高くて助かるしオブジェ早いのも嬉しい
というかソロランならまだまだ強いね

662
名前なし 2024/06/21 (金) 10:10:59 a4fec@feb4c >> 661

ユナイト(?)の最終割合がかなり高いのが強い
前衛全滅した時でも、ダイブでこっそり射程内まで近づいてドラメシヤ投げるだけでオブジェクト取れることが多々ある

663
名前なし 2024/06/25 (火) 20:10:19 e75a0@2b800

レベル有利取ろうが正面で受けようがアブ対面終わってて草 正面からサイコ不意打ちで7割はちょっと...

665
名前なし 2024/07/01 (月) 20:19:39 12365@5a1d3

竜舞型の勝率高いな。今ファイターとかニンフィア、ストライクドードリオあたりの環境キャラに刺さってるしソロドラフトなら強いピックかも。

667
名前なし 2024/07/01 (月) 20:58:14 修正 840e4@8b0a3 >> 665

同意だけどちょっと見間違えてない?
マイナービルドのなおしだけ見たら竜舞上振れてるけど総合的にはセットに関係なくプラパが高いと思う