ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
ハッサム使ってる時欲しいサポタンってどいつですか?
ハッサムはディフェンス型に近い立ち回りをするので、サポートは回復できるやつがいると嬉しい ワタシラガが無難 前回アプデ前は相手のキュワワー+剣舞ハッサムが無双したのを見たことがあるけど今適性があるかはわからない (前回アプデ=キュワワー弱体化、ハッサム強化の時)
ハッサムも割と雑にユナイト使うからアンプ欲しくなるけど爪気合い弱保のどれも抜きたくないんだわ 強いて入れ替えるならどれだろ
弱保派 爪+強化通常の鈍足のおかげで逃がさず倒しきれたって場面めちゃくちゃあるし強化通常のスタック溜まってから本番のハッサムにとっては気合いも抜きにくい
爪はグレイシアの特性剥がせるし環境的にもレーンやる上でも欠かせない
ダブアタハッサム、カスタムでちょっとで使って見たけど、あれ誰に刺さるんだ…? スキルキャラとかに刺さるかと考えたけど、今はグレイシア筆頭に必中のやつも多いし、張り付いても火力がないしでどう使えばいいのかわからん… 剣舞バレパンはは環境が逆風すぎるだけでなかなか強そうだけど
引っ掛けてユナイトぶっぱで後ろ瞬殺してからタンキーに戻るイメージ ストと両対応のビルド取ってるときしかやらんけど
ユナイト込みならグレイシアとかを倒すのには十分な火力あるから今(剣舞より)流行ってるのは大事な場面でダブアタからユナイトで脆い後衛を倒すためだと思うよ
敵のハッサムに果敢に立ち向かっていったピカカビが2人とも返り討ちにされた挙句ハッサムのHP2割も削れてなくてこいつの高防御高サステインを実感した
ピカって特攻じゃなかたっけ…
防御特防のステ高いのを高防御って表現してた 分かりにくくてごめん
DPS低いキャラがハッサムに寄るとただの傷薬にしかならないっていう
下手に火力上げると壊れそうだけど妨害も妨害耐性も皆無なんだからも少し火力上げてもよくない?
中火力、高耐久、高機動、パワースパイクLv5、サステイン持ち、高回転ユナイトって感じで、文章にするとバランス型としてめっちゃ優秀そうに見えるんだよねコイツ。 というか、ブラッキーやらラプラスやらザシアンらが突き抜けてるだけで、単純な性能なら多分強化いらないレベルだとは思う。全て奴らが悪い。
ハッサム自体は普通に高性能なんだけど妨害やら支援能力が皆無だから、多少スペック落ちてもその突き抜けてる連中を止めることが出来る妨害能力や支援能力持ちの前衛の方が今の環境に適応してるまである。 ハッサム自体が弱い訳じゃないのは仰るとおり。つまり大体環境が悪い。
久しぶりに使ったけどダブアタって特殊な強化攻撃になる仕様じゃなかったっけ?今は強化スタック維持されてるけど
ダブアタはただ飛びつき通常になるだけだと思われます その飛びつき通常に特製のテクニシャンが乗って2発殴る形かと
ハッサムだけが産廃かと思ったらストライクの火力も普通にgmで驚いた 他のスピード型使ってるとストライクはカモ過ぎて楽だけどストライク使いはどう思ってるんだろ
ストライク使いではないけど、似たような境遇にあるゼラオラ使いとしてはそのままザシアンにシフトすると立ち回りはほぼ同じなのに勝率だけ上がるから、まあ培ったミクロ技術は無駄じゃなかったんだなって救われてる
火力自体は慣れかもしれないけど足りないと思ったことは無いかな。 ただ、ccが無いから相手の動きを止めるならキルするしか無いっていうのが他のスピード型に対して不利に働いていると思う。
今更だがダブルウイングが野生を自動で狙わないのってどうよ
ハッサムに対してただのきずぐすりになりに行くだけの味方が多くて困る
ハッサムはともかくストライクはリーフィアの登場でよりきつくなった感じする
早熟になってユナイト以外の火力ちょっと落ちたストライクって感じだからもうレーンでストライクは出せなくなった感ある
物理でちょっと距離あるところから牽制しながらタイミングきたら飛び込むってコンセプト全く同じだからなあ リーフィアなら中央でのアーリーガンクもしやすいし
ユナイト技による集団戦での最大バリューとサステインの有無の差は大きいからまだ全然舞える
ハッサムまた強化されるそうですよ奥さん ホロウェアもよき
問題児どもがナーフされれば環境でも普通に戦えそうだからユナイト短縮かステちょいアップかわざ微強化ぐらいの程よい調整来ないかな
多分現状維持が一番程よいと思うわ
正直慢性的なメイジ過多環境のせいで特防も上がってもらわないと活躍できるイメージができない
ハッサムでってこと何だろうけど、おとなしくストライク使えば?腕次第でカバー出来るし 編成の都合で選択出来ないなら、戦闘以前にピックしてる自分も負け安い方に加担してる事になるわけで それでもハッサムで行くなら味方アサシンが動きやすい様に無茶せず引き気味にマクロで戦う前衛らしい動きするしかないんじゃね
なおしチョッキいいぞ
今の性能でも物理相手にはガチで強いからなぁ... L13のゴツメ気合だけで防御1034とかいう法外な数値になるしラプシャングレナーフされたらドラフトで猛威振るうんじゃない? アロキュウピクシーはキツイけどBANなり取り上げなりできるし
確かにハッサムは物理には強くなるけどザシアン相手は止められないしブラッキー相手は火力が足りない しかもそいつらと役割が被るんで特攻使いをナーフされた所でファイターがハッサム一色にはならんよ それでもファイターの中では恵まれてる方なんで俺も強化はいらんと思うけどw
爪アンプ弱保でハッサム使ってるけどゴツメやチョッキ持たせてる人もいるんだな。というかチョッキってディフェンス型以外は相性悪いって聞いた事あるのだがありなのか
特防はともかく防御は強化攻撃で積みきった状態ならこのゲームで1番高いからゴツメとは相性いいよ
スペックは高いけどCCも瞬間火力もないから中堅の域を出ないって印象 他が単体のキャラパワー高すぎるだけともいうけど
後衛捕まえても落とし切るパワー無いのが致命的だわなあ ユナイトがストライク用に作られすぎててハッサムが使うとマジで弱い
ハッサムはサステインで場持ちさせる設計のバランスタイプなのでパワーが少し低いのは仕方がないことだと思う。火力はお味方のメイジと合わせて出していけばいい。ぶっこわれのザシアンを基準にするとおかしなことになるよ。
CCが無いからメイジ側としても組みにくそうだけどどうなんだろ 場持ちが持ち味のハッサム側としては優秀な後衛と組めるのはありがたいんだけど
メイジ視点だと一番大事なのは前をしっかり張ってくれるお味方がいることだと思う。cc持ちなら更に良いだろうことは否定しないけど、野良ではハッサムのような場持ちのいいバランス型とタンクが一体ずつチームに居てくれたら御の字じゃないかな。それを不満を思ってムーブを調整できないメイジはプリメでランクマ回す他ないと思う。今週のハッサムの主要ビルドの勝率はいずれも50%超えてるし、傷薬の使用率が高いのは、現環境でハッサムに求められてる役割が現れてると思う。ザシアン環境下でこの結果は本格バランス型として立派なんじゃないかな。
バレパンのヒット数で強化AAの防御増加の効果を一部得られるとか、11Lvのシールド効果を5Lvに移すとか そういうハッサム自身の火力に干渉しない強化とかは必要かもしれないとワシは思う……
敵の前衛にバレパンでヒット&アウェイしつつユナイト溜まるの待って、溜まったらダブアタで敵の後衛に切り込んでユナイト撃って強化攻撃とか出せるモン全部出してメイジ確????る、って戦ったら今のメイジ環境でもかなり集団戦で貢献できた ただしハードCC一発が致命傷になるので治しの効果中にメイジを倒せなかったら終わり
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ハッサムはディフェンス型に近い立ち回りをするので、サポートは回復できるやつがいると嬉しい
ワタシラガが無難
前回アプデ前は相手のキュワワー+剣舞ハッサムが無双したのを見たことがあるけど今適性があるかはわからない
(前回アプデ=キュワワー弱体化、ハッサム強化の時)
ハッサムも割と雑にユナイト使うからアンプ欲しくなるけど爪気合い弱保のどれも抜きたくないんだわ
強いて入れ替えるならどれだろ
弱保派 爪+強化通常の鈍足のおかげで逃がさず倒しきれたって場面めちゃくちゃあるし強化通常のスタック溜まってから本番のハッサムにとっては気合いも抜きにくい
爪はグレイシアの特性剥がせるし環境的にもレーンやる上でも欠かせない
ダブアタハッサム、カスタムでちょっとで使って見たけど、あれ誰に刺さるんだ…? スキルキャラとかに刺さるかと考えたけど、今はグレイシア筆頭に必中のやつも多いし、張り付いても火力がないしでどう使えばいいのかわからん…
剣舞バレパンはは環境が逆風すぎるだけでなかなか強そうだけど
引っ掛けてユナイトぶっぱで後ろ瞬殺してからタンキーに戻るイメージ
ストと両対応のビルド取ってるときしかやらんけど
ユナイト込みならグレイシアとかを倒すのには十分な火力あるから今(剣舞より)流行ってるのは大事な場面でダブアタからユナイトで脆い後衛を倒すためだと思うよ
敵のハッサムに果敢に立ち向かっていったピカカビが2人とも返り討ちにされた挙句ハッサムのHP2割も削れてなくてこいつの高防御高サステインを実感した
ピカって特攻じゃなかたっけ…
防御特防のステ高いのを高防御って表現してた
分かりにくくてごめん
DPS低いキャラがハッサムに寄るとただの傷薬にしかならないっていう
下手に火力上げると壊れそうだけど妨害も妨害耐性も皆無なんだからも少し火力上げてもよくない?
中火力、高耐久、高機動、パワースパイクLv5、サステイン持ち、高回転ユナイトって感じで、文章にするとバランス型としてめっちゃ優秀そうに見えるんだよねコイツ。
というか、ブラッキーやらラプラスやらザシアンらが突き抜けてるだけで、単純な性能なら多分強化いらないレベルだとは思う。全て奴らが悪い。
ハッサム自体は普通に高性能なんだけど妨害やら支援能力が皆無だから、多少スペック落ちてもその突き抜けてる連中を止めることが出来る妨害能力や支援能力持ちの前衛の方が今の環境に適応してるまである。
ハッサム自体が弱い訳じゃないのは仰るとおり。つまり大体環境が悪い。
久しぶりに使ったけどダブアタって特殊な強化攻撃になる仕様じゃなかったっけ?今は強化スタック維持されてるけど
ダブアタはただ飛びつき通常になるだけだと思われます
その飛びつき通常に特製のテクニシャンが乗って2発殴る形かと
ハッサムだけが産廃かと思ったらストライクの火力も普通にgmで驚いた
他のスピード型使ってるとストライクはカモ過ぎて楽だけどストライク使いはどう思ってるんだろ
ストライク使いではないけど、似たような境遇にあるゼラオラ使いとしてはそのままザシアンにシフトすると立ち回りはほぼ同じなのに勝率だけ上がるから、まあ培ったミクロ技術は無駄じゃなかったんだなって救われてる
火力自体は慣れかもしれないけど足りないと思ったことは無いかな。
ただ、ccが無いから相手の動きを止めるならキルするしか無いっていうのが他のスピード型に対して不利に働いていると思う。
今更だがダブルウイングが野生を自動で狙わないのってどうよ
ハッサムに対してただのきずぐすりになりに行くだけの味方が多くて困る
ハッサムはともかくストライクはリーフィアの登場でよりきつくなった感じする
早熟になってユナイト以外の火力ちょっと落ちたストライクって感じだからもうレーンでストライクは出せなくなった感ある
物理でちょっと距離あるところから牽制しながらタイミングきたら飛び込むってコンセプト全く同じだからなあ
リーフィアなら中央でのアーリーガンクもしやすいし
ユナイト技による集団戦での最大バリューとサステインの有無の差は大きいからまだ全然舞える
ハッサムまた強化されるそうですよ奥さん
ホロウェアもよき
問題児どもがナーフされれば環境でも普通に戦えそうだからユナイト短縮かステちょいアップかわざ微強化ぐらいの程よい調整来ないかな
多分現状維持が一番程よいと思うわ
正直慢性的なメイジ過多環境のせいで特防も上がってもらわないと活躍できるイメージができない
ハッサムでってこと何だろうけど、おとなしくストライク使えば?腕次第でカバー出来るし
編成の都合で選択出来ないなら、戦闘以前にピックしてる自分も負け安い方に加担してる事になるわけで
それでもハッサムで行くなら味方アサシンが動きやすい様に無茶せず引き気味にマクロで戦う前衛らしい動きするしかないんじゃね
なおしチョッキいいぞ
今の性能でも物理相手にはガチで強いからなぁ...
L13のゴツメ気合だけで防御1034とかいう法外な数値になるしラプシャングレナーフされたらドラフトで猛威振るうんじゃない?
アロキュウピクシーはキツイけどBANなり取り上げなりできるし
確かにハッサムは物理には強くなるけどザシアン相手は止められないしブラッキー相手は火力が足りない
しかもそいつらと役割が被るんで特攻使いをナーフされた所でファイターがハッサム一色にはならんよ
それでもファイターの中では恵まれてる方なんで俺も強化はいらんと思うけどw
爪アンプ弱保でハッサム使ってるけどゴツメやチョッキ持たせてる人もいるんだな。というかチョッキってディフェンス型以外は相性悪いって聞いた事あるのだがありなのか
特防はともかく防御は強化攻撃で積みきった状態ならこのゲームで1番高いからゴツメとは相性いいよ
スペックは高いけどCCも瞬間火力もないから中堅の域を出ないって印象
他が単体のキャラパワー高すぎるだけともいうけど
後衛捕まえても落とし切るパワー無いのが致命的だわなあ
ユナイトがストライク用に作られすぎててハッサムが使うとマジで弱い
ハッサムはサステインで場持ちさせる設計のバランスタイプなのでパワーが少し低いのは仕方がないことだと思う。火力はお味方のメイジと合わせて出していけばいい。ぶっこわれのザシアンを基準にするとおかしなことになるよ。
CCが無いからメイジ側としても組みにくそうだけどどうなんだろ
場持ちが持ち味のハッサム側としては優秀な後衛と組めるのはありがたいんだけど
メイジ視点だと一番大事なのは前をしっかり張ってくれるお味方がいることだと思う。cc持ちなら更に良いだろうことは否定しないけど、野良ではハッサムのような場持ちのいいバランス型とタンクが一体ずつチームに居てくれたら御の字じゃないかな。それを不満を思ってムーブを調整できないメイジはプリメでランクマ回す他ないと思う。今週のハッサムの主要ビルドの勝率はいずれも50%超えてるし、傷薬の使用率が高いのは、現環境でハッサムに求められてる役割が現れてると思う。ザシアン環境下でこの結果は本格バランス型として立派なんじゃないかな。
バレパンのヒット数で強化AAの防御増加の効果を一部得られるとか、11Lvのシールド効果を5Lvに移すとか
そういうハッサム自身の火力に干渉しない強化とかは必要かもしれないとワシは思う……
敵の前衛にバレパンでヒット&アウェイしつつユナイト溜まるの待って、溜まったらダブアタで敵の後衛に切り込んでユナイト撃って強化攻撃とか出せるモン全部出してメイジ確????る、って戦ったら今のメイジ環境でもかなり集団戦で貢献できた
ただしハードCC一発が致命傷になるので治しの効果中にメイジを倒せなかったら終わり