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ハッサム

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ハッサムのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム

名前なし
作成: 2022/09/30 (金) 02:23:49
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716
名前なし 2023/06/05 (月) 22:08:38 9865d@8c816

ハッサム使ってる時欲しいサポタンってどいつですか?

732
名前なし 2023/06/08 (木) 05:40:09 da967@59e1e >> 716

ハッサムはディフェンス型に近い立ち回りをするので、サポートは回復できるやつがいると嬉しい
ワタシラガが無難
前回アプデ前は相手のキュワワー+剣舞ハッサムが無双したのを見たことがあるけど今適性があるかはわからない
(前回アプデ=キュワワー弱体化、ハッサム強化の時)

718
名前なし 2023/06/06 (火) 17:42:30 00e48@2a66d

ハッサムも割と雑にユナイト使うからアンプ欲しくなるけど爪気合い弱保のどれも抜きたくないんだわ
強いて入れ替えるならどれだろ

719
名前なし 2023/06/06 (火) 17:52:50 718c3@61d38 >> 718

弱保派 爪+強化通常の鈍足のおかげで逃がさず倒しきれたって場面めちゃくちゃあるし強化通常のスタック溜まってから本番のハッサムにとっては気合いも抜きにくい

722
名前なし 2023/06/06 (火) 23:36:28 9b1a1@42406

爪はグレイシアの特性剥がせるし環境的にもレーンやる上でも欠かせない

723
名前なし 2023/06/07 (水) 04:02:54 d030d@248e7

ダブアタハッサム、カスタムでちょっとで使って見たけど、あれ誰に刺さるんだ…? スキルキャラとかに刺さるかと考えたけど、今はグレイシア筆頭に必中のやつも多いし、張り付いても火力がないしでどう使えばいいのかわからん…
剣舞バレパンはは環境が逆風すぎるだけでなかなか強そうだけど

731
名前なし 2023/06/07 (水) 18:36:19 608d7@32d1d >> 723

引っ掛けてユナイトぶっぱで後ろ瞬殺してからタンキーに戻るイメージ
ストと両対応のビルド取ってるときしかやらんけど

724
名前なし 2023/06/07 (水) 08:40:47 c09f1@0c50f

ユナイト込みならグレイシアとかを倒すのには十分な火力あるから今(剣舞より)流行ってるのは大事な場面でダブアタからユナイトで脆い後衛を倒すためだと思うよ

727
名前なし 2023/06/07 (水) 13:05:06 00303@a3c1a

敵のハッサムに果敢に立ち向かっていったピカカビが2人とも返り討ちにされた挙句ハッサムのHP2割も削れてなくてこいつの高防御高サステインを実感した

728
名前なし 2023/06/07 (水) 14:17:41 7924e@80dd5 >> 727

ピカって特攻じゃなかたっけ…

730
名前なし 2023/06/07 (水) 14:28:59 00303@a3c1a >> 728

防御特防のステ高いのを高防御って表現してた
分かりにくくてごめん

729
名前なし 2023/06/07 (水) 14:27:02 131e9@40c04 >> 727

DPS低いキャラがハッサムに寄るとただの傷薬にしかならないっていう

733
名前なし 2023/06/08 (木) 07:29:10 00e48@c9e2f

下手に火力上げると壊れそうだけど妨害も妨害耐性も皆無なんだからも少し火力上げてもよくない?

734
名前なし 2023/06/08 (木) 08:29:48 bf1c3@da906

中火力、高耐久、高機動、パワースパイクLv5、サステイン持ち、高回転ユナイトって感じで、文章にするとバランス型としてめっちゃ優秀そうに見えるんだよねコイツ。
というか、ブラッキーやらラプラスやらザシアンらが突き抜けてるだけで、単純な性能なら多分強化いらないレベルだとは思う。全て奴らが悪い。

743
名前なし 2023/06/11 (日) 21:26:55 f182c@db1af >> 734

ハッサム自体は普通に高性能なんだけど妨害やら支援能力が皆無だから、多少スペック落ちてもその突き抜けてる連中を止めることが出来る妨害能力や支援能力持ちの前衛の方が今の環境に適応してるまである。
ハッサム自体が弱い訳じゃないのは仰るとおり。つまり大体環境が悪い。

735
名前なし 2023/06/09 (金) 09:27:47 f5a1b@0c50f

久しぶりに使ったけどダブアタって特殊な強化攻撃になる仕様じゃなかったっけ?今は強化スタック維持されてるけど

736
名前なし 2023/06/09 (金) 13:29:23 b902c@97e00 >> 735

ダブアタはただ飛びつき通常になるだけだと思われます
その飛びつき通常に特製のテクニシャンが乗って2発殴る形かと

737
名前なし 2023/06/10 (土) 17:21:53 2b35f@9e3be

ハッサムだけが産廃かと思ったらストライクの火力も普通にgmで驚いた
他のスピード型使ってるとストライクはカモ過ぎて楽だけどストライク使いはどう思ってるんだろ

738
名前なし 2023/06/10 (土) 17:41:14 bf1c3@0874e

ストライク使いではないけど、似たような境遇にあるゼラオラ使いとしてはそのままザシアンにシフトすると立ち回りはほぼ同じなのに勝率だけ上がるから、まあ培ったミクロ技術は無駄じゃなかったんだなって救われてる

739
名前なし 2023/06/10 (土) 20:17:42 7e9e1@88ed8

火力自体は慣れかもしれないけど足りないと思ったことは無いかな。
ただ、ccが無いから相手の動きを止めるならキルするしか無いっていうのが他のスピード型に対して不利に働いていると思う。

741
名前なし 2023/06/11 (日) 18:16:01 1366a@77d0a

今更だがダブルウイングが野生を自動で狙わないのってどうよ

742
名前なし 2023/06/11 (日) 18:34:21 0597c@36c1f

ハッサムに対してただのきずぐすりになりに行くだけの味方が多くて困る

744
名前なし 2023/06/12 (月) 09:45:22 80949@87dfb

ハッサムはともかくストライクはリーフィアの登場でよりきつくなった感じする

745
名前なし 2023/06/12 (月) 14:20:49 f6af8@c64e6 >> 744

早熟になってユナイト以外の火力ちょっと落ちたストライクって感じだからもうレーンでストライクは出せなくなった感ある

746
名前なし 2023/06/12 (月) 15:02:18 e1781@45eb8 >> 744

物理でちょっと距離あるところから牽制しながらタイミングきたら飛び込むってコンセプト全く同じだからなあ
リーフィアなら中央でのアーリーガンクもしやすいし

749
名前なし 2023/06/12 (月) 21:52:51 0b266@857db >> 744

ユナイト技による集団戦での最大バリューとサステインの有無の差は大きいからまだ全然舞える

747
名前なし 2023/06/12 (月) 18:47:10 1366a@77d0a

ハッサムまた強化されるそうですよ奥さん
ホロウェアもよき

750
名前なし 2023/06/12 (月) 22:14:11 00e48@0b2f4

問題児どもがナーフされれば環境でも普通に戦えそうだからユナイト短縮かステちょいアップかわざ微強化ぐらいの程よい調整来ないかな

751
名前なし 2023/06/13 (火) 04:43:25 cb467@55ae4 >> 750

多分現状維持が一番程よいと思うわ

752
名前なし 2023/06/13 (火) 04:55:55 922f2@66405

正直慢性的なメイジ過多環境のせいで特防も上がってもらわないと活躍できるイメージができない

753
名前なし 2023/06/13 (火) 09:52:26 cc58c@24c9a >> 752

ハッサムでってこと何だろうけど、おとなしくストライク使えば?腕次第でカバー出来るし
編成の都合で選択出来ないなら、戦闘以前にピックしてる自分も負け安い方に加担してる事になるわけで
それでもハッサムで行くなら味方アサシンが動きやすい様に無茶せず引き気味にマクロで戦う前衛らしい動きするしかないんじゃね

755
名前なし 2023/06/13 (火) 15:17:07 0597c@23241 >> 752

なおしチョッキいいぞ

756
名前なし 2023/06/13 (火) 18:22:19 718c3@f8b6f

今の性能でも物理相手にはガチで強いからなぁ...
L13のゴツメ気合だけで防御1034とかいう法外な数値になるしラプシャングレナーフされたらドラフトで猛威振るうんじゃない?
アロキュウピクシーはキツイけどBANなり取り上げなりできるし

757
名前なし 2023/06/13 (火) 20:08:37 f182c@db1af >> 756

確かにハッサムは物理には強くなるけどザシアン相手は止められないしブラッキー相手は火力が足りない
しかもそいつらと役割が被るんで特攻使いをナーフされた所でファイターがハッサム一色にはならんよ
それでもファイターの中では恵まれてる方なんで俺も強化はいらんと思うけどw

758
名前なし 2023/06/13 (火) 21:48:51 80949@87dfb

爪アンプ弱保でハッサム使ってるけどゴツメやチョッキ持たせてる人もいるんだな。というかチョッキってディフェンス型以外は相性悪いって聞いた事あるのだがありなのか

761
名前なし 2023/06/14 (水) 08:03:25 d92c8@3f6b9 >> 758

特防はともかく防御は強化攻撃で積みきった状態ならこのゲームで1番高いからゴツメとは相性いいよ

759
名前なし 2023/06/13 (火) 23:11:55 00e48@0b2f4

スペックは高いけどCCも瞬間火力もないから中堅の域を出ないって印象
他が単体のキャラパワー高すぎるだけともいうけど

760
名前なし 2023/06/14 (水) 02:36:35 e1781@45eb8

後衛捕まえても落とし切るパワー無いのが致命的だわなあ
ユナイトがストライク用に作られすぎててハッサムが使うとマジで弱い

762
名前なし 2023/06/14 (水) 08:54:19 37142@6b3fa

ハッサムはサステインで場持ちさせる設計のバランスタイプなのでパワーが少し低いのは仕方がないことだと思う。火力はお味方のメイジと合わせて出していけばいい。ぶっこわれのザシアンを基準にするとおかしなことになるよ。

764
名前なし 2023/06/14 (水) 09:38:38 00e48@0b2f4 >> 762

CCが無いからメイジ側としても組みにくそうだけどどうなんだろ
場持ちが持ち味のハッサム側としては優秀な後衛と組めるのはありがたいんだけど

766
名前なし 2023/06/14 (水) 11:02:43 37142@6b3fa >> 764

メイジ視点だと一番大事なのは前をしっかり張ってくれるお味方がいることだと思う。cc持ちなら更に良いだろうことは否定しないけど、野良ではハッサムのような場持ちのいいバランス型とタンクが一体ずつチームに居てくれたら御の字じゃないかな。それを不満を思ってムーブを調整できないメイジはプリメでランクマ回す他ないと思う。今週のハッサムの主要ビルドの勝率はいずれも50%超えてるし、傷薬の使用率が高いのは、現環境でハッサムに求められてる役割が現れてると思う。ザシアン環境下でこの結果は本格バランス型として立派なんじゃないかな。

763
名前なし 2023/06/14 (水) 09:22:07 5f701@44cc9

バレパンのヒット数で強化AAの防御増加の効果を一部得られるとか、11Lvのシールド効果を5Lvに移すとか
そういうハッサム自身の火力に干渉しない強化とかは必要かもしれないとワシは思う……

765
名前なし 2023/06/14 (水) 09:57:45 00303@6a2fe

敵の前衛にバレパンでヒット&アウェイしつつユナイト溜まるの待って、溜まったらダブアタで敵の後衛に切り込んでユナイト撃って強化攻撃とか出せるモン全部出してメイジ確????る、って戦ったら今のメイジ環境でもかなり集団戦で貢献できた
ただしハードCC一発が致命傷になるので治しの効果中にメイジを倒せなかったら終わり